1.4.4

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Desktop-/Konsolen-/Mobil-Exklusiver Inhalt: Die Informationen sind ausschließlich für die Desktop-, Konsolen- und Mobilversion von Terraria gültig.
Die auf dieser Seite aufgeführten Änderungen beziehen sich auf die Desktopversion Desktopversion.
Hinzugefügte Gegenstände und NPCs wurden höchstwahrscheinlich auch in der Konsolenversion Konsolenversion und Mobilversion Mobilversion hinzugefügt. Für Fehlerbehebungen in diesen Versionen siehe Konsolenversionsgeschichte und Mobilversionsgeschichte.

„1.4.4“ ist ein Update, das sich auf Gleichgewichts- und Lebensqualitätsänderungen konzentriert, aber auch eine beträchtliche Menge neuer Inhalte enthält. Es wurde am 28. September 2022 veröffentlicht.

Änderungsprotokoll

Inhaltliche Änderungen und Ergänzungen

Neue Spezialsamen und Updates für Spezialsamen

  • Der „Remix“ World Seed wurde hinzugefügt, bei dem der Spieler in der Unterwelt spawnt und sich auf den Weg nach oben macht. Worldgen wurde grundlegend überarbeitet und die Spawns und Item-Drops der Feinde wurden geändert.
  • Der Weltsamen „No Traps“ wurde hinzugefügt, für jene Spieler, die es einfach hassen, während ihrer Terraria-Abenteuer an Fallen zu sterben.
  • Der Weltsamen „Everything“ (auch bekannt als „Zenith Seed“ oder „getfixedboi“) hinzugefügt, eine Kombination aller wichtigen Samenmerkmale aller anderen Spezialsamen.
Für die Würdigen Updates
  • Zahlreiche Änderungen und Drohungen haben ihren Weg in den FTW-Seed gefunden, um von den Spielern noch mehr Würdigkeit zu verlangen
  • FTW-Welten im Schwierigkeitsgrad Klassisch verhalten sich automatisch wie Experte. Experten-FTW-Welten sind automatisch Master.
  • Es sollte nun möglich sein, das Bestiarium zu 100 % abzuschließen.
Nicht die Bienen Updates
  • Spinnennester werden jetzt in der Welt von „Not the Bees“ generiert
  • Alle Fische sollten jetzt fangbar sein
  • Es sollte nun möglich sein, das Bestiarium zu 100 % abzuschließen.
Die Konstante Updates
  • Der Schaden von „Don't Starve Darkness“ wurde von 50 auf 250 erhöht und die Zeit bis zur Verletzung wurde von 8 auf 4 Sekunden verringert
  • Wenn Sie regelmäßig Pilze essen, wird der Hunger wieder auf die volle Dauer Hunger zurückgesetzt, wenn Sie Hunger haben, hungrig sind oder hungrig sind.
Celebration Seed Updates
  • An den Celebration-Welten wurden einige Änderungen vorgenommen, um sie noch ausgefallener und festlicher zu machen!

Neue Elemente und Inhalte

  • 8 Schleim-Stadthaustiere hinzugefügt! Sammle sie alle!
  • Über 300 neue Artikel hinzugefügt
  • Über 25 neue Blöcke und Wände hinzugefügt
  • Über 55 neue Gemälde hinzugefügt
  • Ein paar neue Kosmetikaccessoires und Gegenstände hinzugefügt
  • Ein neuer Baum-Typ hinzugefügt
  • 3 neue Möbel-Sets hinzugefügt
  • Crimson und Corrupt Jungle grass hinzugefügt. Verderbnis und Purpur trocknen das Dschungelgras beim Verderben nicht mehr zu Erde aus, sondern breiten sich stattdessen einfach auf den Grasanteil aus.
  • Rubblemaker hinzugefügt
  • Shellphone hinzugefügt
  • Hand der Schöpfung hinzugefügt
  • Echo-Beschichtung hinzugefügt und Lichtfarbe in [[Lichtfarbe] geändert. Beschichtungen funktionieren genau wie Farbe, außer dass sie mit jeder anderen Farbe und untereinander kombiniert werden können.
  • Liliths Halskette hinzugefügt
  • Poo hinzugefügt
  • Terraformer hinzugefügt
  • Der Biome-Sichttrank wurde hinzugefügt.
  • Dschungelvögel hinzugefügt
  • Flymeal hinzugefügt, ein Fluch der Stadtbewohner überall
  • Ein paar weitere Pre-Hardmode-Waffen hinzugefügt
  • Bodenloser Honigeimer und Honig absorbierender Schwamm hinzugefügt
  • Fart Kart hinzugefügt
  • Prächtiges Dessert hinzugefügt
  • Neu implementierte Pixel-Boxen zum Verkauf durch den Mechaniker, die aktualisiert wurden, um eine verbesserte Funktionalität für Pixel-Displays zu bieten.
  • Das veraltete Mini Star Cell Banner wurde erneut implementiert. Es lässt seinen jeweiligen Feind fallen und stärkt ihn. Normales Star Cell Banner gewährt keinen Buff mehr gegen Mini Cells.

UI- und Menü-QoL-Änderungen

  • Ausrüstung Loadouts hinzugefügt. Die Tasten F1-F3 wurden zu den Standardbelegungen für den Loadout-Austausch geändert, und F4 wurde zur Tastenbelegung für den Kameramodus geändert.
  • Sie können jetzt wieder beliebige Accessoires in sozialen Slots platzieren. Tooltip zur Berechtigung für Social-Slots entfernt.
  • Die maximale Stapelgröße fast aller stapelbaren Gegenstände wurde auf 9999 erhöht.
  • Du kannst jetzt Guide Voodoo Dolls stapeln! Aber. . . Mit großartigem Stapeln geht große Verantwortung einher. Das Werfen mehrerer Stapel in die Lava kann unerwünschte Folgen haben.
  • Leerbeutel kann jetzt mit einem Rechtsklick geöffnet/geschlossen werden. Ein geschlossener Leerenbeutel nimmt keine überschüssigen Gegenstände mehr auf und funktioniert eher wie ein Geldtrog. Eine offene Leerentasche nimmt immer noch überschüssige Gegenstände auf und erhält eine Reihe neuer Funktionen, darunter:
    • Verwendung von Schnell-Buff, Nahrung und Tränken aus seinem Lager. Dazu gehören Manablumen-Manatränke. Wurmlochtränke funktionieren auch automatisch darin.
    • Ermöglicht die Herstellung direkt aus dem Inhalt des Leerenbeutels
    • Lieblingsgegenstände darin
    • Schneller Stapel zu Truhen in der Nähe aus seinem Inhalt
    • Schlüssel darin können zum Öffnen von Truhen verwendet werden
    • Informationszubehör, Wire-Vision-Zubehör und Mechanisches Lineal funktionieren alle darin
    • Leerer Beutel sammelt jetzt auch überschüssige Gegenstände beim Plündern von Truhen
  • Bestiarium zeigt jetzt die Anzahl der Tötungen für diesen Feind an
  • Bestiary zeigt jetzt Statistiken basierend auf der aktuellen Spielsitzung an (basierend auf Dingen wie Schwierigkeitsgrad, Startwert usw.)
  • Es wurde eine Barrierefreiheitsoption hinzugefügt, die es ermöglicht, dass alle Waffen automatisch geschwenkt und abgefeuert werden können.
  • Painter hat jetzt zwei Shop-Menüs. Um dies zu verhindern, werden die Waren zwischen ihnen aufgeteilt seine Waren nicht vom Verkauf ausgeschlossen werden, weil sich zu viele Artikel in einem Geschäft befinden.
  • Sie können jetzt Angler-Questfische im Spieler-Chat-Feld verknüpfen
  • Alle Quest-Fische-Gegenstände verfügen jetzt über Tooltips, die angeben, wo sie gefangen werden können (nützlich zum Teilen in Chat-Nachrichten).
  • Pinsel, Angelruten und Clentaminator zeigen jetzt die aktuell ausgewählte „Munition“ am Cursor an
  • Clentaminator funktioniert jetzt mit der Funktionalität Gewehr/Scharfschützenfernrohr.
  • Angler-Rüstung, Angelzubehör und der Angeltrank zeigen jetzt alle an, wie viel Fischereikraft-Erhöhung sie gewähren
  • Die +/*-Optionen zum Ändern des Zooms zoomen jetzt doppelt so schnell
  • Einige veraltete Lade- und Leitfaden-Texte zu Dingen wie Glückshufeisen und Meteoriten wurden aktualisiert
  • Wenn Sie im Reisemodus mit der Maus über Gegenstände im Handwerksmenü fahren, wird angezeigt, wie viele für die Forschung benötigt werden. Dies gilt auch für Guide- und Tinkerer-UI-Slots.
  • Einige Info-Zubehörregisterkarten sind ausgegraut, wenn sie inaktiv sind, oder zeigen N/A an und leuchten wieder auf, wenn sie wieder aktiv sind. Gold Critters werden im Lifeform Analyzer in Gold angezeigt.
  • Die Questinformationen für Pengfish und Pixiefish wurden geändert, um mit ähnlichen Fischen konsistenter zu sein
  • „Schnelles Stapeln zu Truhen in der Nähe“ hat jetzt einen visuellen Effekt, der zeigt, wie sich die Gegenstände, die schnell gestapelt werden, in Richtung der Truhen bewegen, in die sie gelangen
  • Geschmackstext und Infotext für Portal Gun hinzugefügt
  • Das Ausrüsten eines der Monolithen in Zubehörslots erzeugt einen spielerseitigen Shader-Effekt auf die gleiche Weise wie Radio Thing
  • Beim Spielen von Musikinstrumenten wird jetzt die Note am Cursor angezeigt
  • Die Reichweite des schnellen Stapelns zu nahegelegenen Truhen wird deutlich erhöht
  • Kürbismond und Frostmond zeigen jetzt die Gesamtpunktzahl an, wenn das Event vorbei ist.
  • Das Social-Display-Visual von Flower Accessoire wird jetzt über Helmen/Gesichtsaccessoires angezeigt, um eine Kombination zu ermöglichen. Außerdem wurde Dschungelrose von einem Kopf-Waschtisch in ein Schminktisch-Accessoire geändert.
  • Welten im Weltmenü, in denen Mondlord besiegt wurde, haben jetzt einen besonderen Rahmen um ihr Symbol
  • Es wurde eine Option hinzugefügt, um die Anzeigewerte für Gesundheit/Mana in den Einstellungen der Benutzeroberfläche für Gesundheit/Mana anzuzeigen
  • Es wurde eine Option hinzugefügt, um Zahlen auf Boss-Gesundheitsbalken anzuzeigen
  • Wenn ein Sandsturm aktiv ist, zeigt das Info-Zubehör Wetterradio diesen abwechselnd mit der Standard-Wetteranzeige an
  • Die Charaktererstellung erfolgt jetzt standardmäßig im Klassischen Modus statt im Reisemodus
  • Beschwörungs-Tooltips besagen jetzt, dass sie „Beschwörungs“-Schaden anstelle von „Diener“-Schaden verursachen
  • Das Spiel verfolgt jetzt Todesfälle und sie können mit den Befehlen /death und /pvpdeath angezeigt werden. Enthält zusätzlich /alldeath und /allpvpdeath für serverweite Nummern.
  • Es wurden einige Konsistenzverbesserungen am Tooltip-Text zur Anzeige von Up/Down-Meldungen vorgenommen
  • Steinbockhufe/Schwanz verwandeln sich jetzt sofort ineinander und behalten den Favoritenstatus bei, anstatt einfach einen neuen Gegenstand an einem anderen Inventarort hervorzubringen
  • Wenn Sie bei gedrückter Umschalttaste auf Gegenstände im Forschungsslot klicken, wird der Gegenstand automatisch erforscht.
  • Bei der Zufallsauswahl eines Charakters stehen mehr Frisuren zum Würfeln zur Verfügung
  • Bei der Zufallsauswahl eines Charakters wählt das Spiel häufiger als zuvor weibliche Charaktere aus (was früher eigentlich ziemlich ungewöhnlich war).
  • Die meisten Stylist-Haarschnitte sind jetzt beim Erstellen Ihres Charakters verfügbar
  • Option zum Deaktivieren des schnellen Papierkorbs im Hauptmenü hinzugefügt
  • Wenn der Reichweitenbooster des Reisemodus verwendet wird, erhöht er auch die Reichweite zum Aufnehmen von Gegenständen
  • Belastender Stein kann im Inventar oder in der Hotbar mit der rechten Maustaste angeklickt werden, um ihn unbelastet zu machen, was eine besser kontrollierbare Nutzung seiner Aufnahmeblockierungsfunktion ermöglicht
  • Ihr ausgerüstetes Haustier ist jetzt zusammen mit Ihrem Charakter im Spielerauswahlmenü zu sehen
  • Reiseschieberegler verfügen jetzt über interaktive Schaltflächen, mit denen Sie an bestimmten Punkten einrasten können

Inhaltsänderungen und Funktionserweiterungen

  • Neue Erfolge hinzugefügt
  • Neue Todesmeldungs hinzugefügt
  • Mehrere neue Titelnachrichten hinzugefügt
  • Der zufälligen Weltnamenliste wurden viele neue Wörter hinzugefügt.
  • Mehreren Waffen und Feinden wurden neue Sounds hinzugefügt
  • Seiles und Minecart Tracks können sich jetzt kreuzen, sodass Sie ein Seil und einen Minecart an derselben Stelle verwenden können, ohne eines kaputt machen zu müssen
  • Ebenso können sich jetzt auch Seile und Plattformen überschneiden.
  • Der Spieler kollidiert nicht mehr mit Plattformen, wenn er sich auf einer Seilrolle befindet, um Seile zu berücksichtigen, die durch Plattformen verlaufen
  • Sie können Ihr Stadthaustier jetzt mit einer anderen Haustierlizenz austauschen (Sie können jetzt unbegrenzt beim Zoologen erworben werden)
  • Das Zertrümmern von Altären erzeugt keine zufälligen Infektionsblöcke mehr in der Welt
  • Reisender Händler hat jetzt im Hardmode einen zusätzlichen garantierten Gegenstandsplatz in seinem Inventar. Dieser Slot kann nur Gegenstände aus den 4 weniger häufig vorkommenden Gegenstandspools enthalten, wobei die häufigsten Gegenstände ausgeschlossen sind.
  • Der reisende Händler verfügt jetzt jederzeit über einen zusätzlichen garantierten Gegenstandsplatz in seinem Inventar. Dieser Steckplatz enthält IMMER eine Malerei. Gemälde wurden aus allen anderen Inventarplätzen entfernt, was die Chancen, den Rest seiner Waren zu erhalten, leicht erhöht.
  • Angler lässt keine Möbel-Gegenstände mehr als Teil seines regulären Drop-Pools fallen. Stattdessen hat er jetzt die Chance, beim Abschließen von Quests einen zusätzlichen Möbel-Drop zu gewähren. Die Chancen, einen Bonus-Möbel-Drop zu erhalten, steigen mit zunehmender Anzahl abgeschlossener Quests.
  • Wenn Sie während der Abklingzeit zwischen den Wellen der Armee des Alten mit der rechten Maustaste auf den Eternia-Kristallständer klicken, können Sie die Verzögerung überspringen und sofort mit der nächsten Welle beginnen. Der Eternia-Kristallstand und die Nachricht über den Abschluss der ersten Welle weisen ebenfalls auf diese Tatsache hin.
  • Beim ersten Besiegen aller 3 mechanischen Bosse versucht das Spiel nun, sofort eine Planteras Glühbirne im Dschungel hervorzubringen.
  • Leuchtendes Pilzgras und Bäume leuchten jetzt beim Bemalen in verschiedenen Farben
  • Critter-Käfige können jetzt gestapelt und auf ähnlichen Plattformen aufgestellt werden
  • Die Mindestgröße der Untergrundwüste wurde von 50 % der Maximalgröße auf 75 % der Maximalgröße erhöht. Die maximale Größe hat sich nicht erhöht.
  • Der Spieler kann jetzt über die doppelte Anzahl aktiver Buffs/Debuffs verfügen (insgesamt 44), bevor sie beginnen, sich gegenseitig zu überschreiben
  • Fackel Gottes Gunst kann jetzt auch Lagerfeuer umwandeln
  • Du kannst jetzt Blocktausch Fackeln und Lagerfeuer machen
  • Spieler können jetzt Seile gegen Plattformen oder Minenkarrenschienen austauschen, wenn sich neben dem Seil bereits eine Plattform/Minenkarrenschiene befindet
  • Alle abschließbaren Truhen können jetzt mit Truhens wieder verschlossen werden
  • Der Extractinator kann jetzt verwendet werden, um Angelabfall in niedrigstufige Köder umzuwandeln.
  • Wenn beim Golf ein Hole-in-one erzielt wird, wird dies jetzt anstelle von 1 Schlag angezeigt
  • Schleimregen kann jetzt nur noch von 6 Uhr morgens bis Mittag beginnen, aber die Wahrscheinlichkeit, dass es passiert, ist jetzt viermal so hoch. Dies führt insgesamt zu der gleichen Anzahl an Schleimregen, die jedoch einfach am Morgen beginnen.
  • Die meisten Lebewesen, die von Kacheln oder Bäumen erscheinen, haben jetzt eine kurze Verzögerung, bevor sie getötet werden können (genauso wie Würmer von Kacheln geschützt werden).
  • Wenn man Bäume trifft, zeigt der Baum jetzt immer einen visuellen Blätterstoß, auch wenn nichts fallen gelassen wird, um anzuzeigen, dass ein erfolgreicher Baumtreffer durchgeführt wurde
  • Banner, Hängeflaschens und Laternen können jetzt auf ungehämmerten Plattformen und allen anderen Plattformhammerkonfigurationen platziert werden
  • Eine frühere Änderung rückgängig machen, die veränderte, wie Gefrorener Schleimblock mit regulären Schleimblöcken und anderen Blöcken verschmolzen wurde. Zu Bauzwecken sind sie jetzt absichtlich nicht mit regulären Schleimblöcken vereinbar.
  • Kristallsplitters können jetzt auf Perlsand, Gehärteter Perlsand und Perlsandstein wachsen.
  • Rainbow Bricks verwenden jetzt einen verbesserten Farbverlauf der Karte
  • Abigails Blume zerbricht jetzt mit einem Schlag, wenn sie abgebaut wird, und macht dabei ein grasartiges Geräusch
  • Der Schwung-SFX von Zenith wird jetzt häufiger abgespielt, um besser zu seiner Schwunggeschwindigkeit zu passen
  • Das Gegenstands-Sprite von Stab der Zwietracht ist jetzt hell und erzeugt etwas Licht, sodass man leichter erkennen kann, ob es herunterfällt
  • Einige der wichtigsten Fortschrittsschwerter wurden neu gestaltet, um größer und aktueller zu sein
  • Der Stern von Starfury wurde optisch überarbeitet
  • Sie können jetzt teilweise im Wasser angeln, solange sich die Arme des Spielers über dem Schwimmer befinden. Dazu gehört auch das Angeln im Schlauchschlauch!
  • Gesprungene Dungeonsteine können jetzt durch Projektile zerbrochen werden
  • Rezepte für alle 9 sicheren Versionen von Dungeon Walls hinzugefügt
  • Rezepte für alle Dungeon Worldgen-Plattformen hinzugefügt
  • Ein Rezept für Zauberspiegel hinzugefügt
  • Stark optimierter Rezeptprüfcode. Dies sollte zu drastisch reduzierten/eliminierten FPS-Einbußen führen, wenn eine große Anzahl von Rezepten im Handumdrehen berechnet wird (z. B. beim Öffnen einer Truhe, die eine große Anzahl von Handwerksmaterialien enthält, wenn man sich in der Nähe von Handwerksstationen befindet).
  • Balla Hat und Gangsta Hat werden jetzt tagsüber bzw. nachts verkauft, statt rund um die Uhr
  • Meerwasser ist jetzt etwas transparenter und leichter zu erkennen
  • Die Krankenschwester kann jetzt in ihrem zufälligen Dialog kommentieren, wie oft Sie gestorben sind
  • Einige Boss Masken können jetzt mit Bartzubehör kombiniert werden
  • Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit von Hardcore Ghost
  • Teleporter erzeugen passiv kein flackerndes Licht mehr

Balance-Änderungen

Da sich das Update 1.4.4 stark auf Änderungen der Lebensqualität konzentriert, gibt es natürlich erhebliche Überschneidungen zwischen einigen dieser Änderungen der Lebensqualität und Balanceänderungen. Es ist unmöglich, eine absolut eindeutige Grenze zwischen den beiden Kategorien zu ziehen, daher wird es einige doppelte Einträge geben, die sowohl in diesem Abschnitt als auch im Hauptänderungsprotokoll vorhanden sind. Darüber hinaus gibt es einige Bugs, die sich besonders auf das Gleichgewicht auswirken und die es rechtfertigen, in die Bala aufgenommen zu werden Abschnitt ebenfalls. Damit die Informationen dort bereitgestellt werden, wo sie relevant sind, und angesichts der beträchtlichen Länge des gesamten Änderungsprotokolls waren wir der Meinung, dass es der zusätzlichen Klarheit wert war, diese Änderungen in beide Abschnitte des Änderungsprotokolls aufzunehmen.

1.4.4 verfügt über die umfangreichsten Balanceänderungen, die in einem Update hinzugefügt wurden, sogar mehr als 1.4 und 1.4.1; Darüber hinaus enthält es einige der technisch kompliziertesten Änderungen an Waffen und anderen Systemen, einschließlich einer Reihe von Überarbeitungen und anderen Backend-Änderungen, die das Verhalten von Waffen über einfache Statusänderungen hinaus verändern. Viele dieser Änderungen befassen sich mit einigen der komplexeren Mechaniken der Kampf- und Waffensysteme von Terraria, und ohne die Berücksichtigung aller dieser Mechaniken könnten einige der vorgenommenen Änderungen verwirrend, rückständig oder unintuitiv wirken.

Leinfors[2]

Globale Mechanikänderungen

Statische Immunität umrahmt den letzten Treffer
  • Alle durchdringenden Projektile, die statische Immunität verwenden, gewähren bei ihrem „letzten Treffer“ keine Immunität mehr, wenn es sich um ein Projektil handelt, das nach genügend Durchdringungen abläuft. Dies hat nur sehr geringe Auswirkungen auf zuvor vorhandene statische Immunitätsprojektile, ist jedoch für mehrere Projektile wichtig, die auf statische statt globale Projektile umgestellt werden. Globale Immunitätsprojektile tun dies bereits, daher wurde diese Änderung vorgenommen, um einige Projektile zu berücksichtigen, die von global auf statisch geändert wurden, sodass sie keinen Nerf für versehentlichen Schaden erhielten.
Buff/Debuff Obergrenzen
  • Das Buff-/Debuff-Maximum für Spieler wurde von 22 auf 44 erhöht.
  • Der maximale Schwächungseffekt des Gegners wurde von 5 auf 20 erhöht
Unbesiegbarkeit nach dem Tod
  • Die Dauer wurde von 1 auf 3 Sekunden erhöht

Bosse

König Schleim
  • Nimmt jetzt mehr gegnerische Plätze ein und reduziert oder eliminiert die Anzahl zusätzlicher gegnerischer Spawns während seines Kampfes. Dies hat keinen Einfluss auf die Spawns von Slime Rain.
Gehirn von Cthulhu
  • Die Gesundheit wurde von 1000 auf 1250 erhöht
  • 5 % Rückstoßwiderstand auf allen Schwierigkeitsgraden hinzugefügt (50/55/60 % bis 55/60/65 %)
  • Experten-/Meisterillusionen werden jetzt viel schneller undurchsichtig
  • Während Phase 1 gibt es jetzt einen sicheren Bereich um den Spieler herum, um zu verhindern, dass BoC sich direkt auf Sie teleportiert (obwohl es immer noch sehr nahe sein kann).
  • In Phase 2 gibt es kein Kartensymbol mehr
Deerclops
  • Nimmt nun mehr gegnerische Plätze ein und reduziert oder eliminiert gegnerische Spawns während seines Kampfes
Fleischwand
  • Hungrigen erhalten nach 25 % der Gesundheit von Wall of Flesh keinen dritten Statusbonus mehr. Sie werden für den Rest des Kampfes weiterhin den 2. Statusbonus von 50 % WoF-Gesundheit nutzen.
  • Die Schwächungsgeschwindigkeit von Wall of Fleshs The Tongue skaliert jetzt mit der Geschwindigkeit des Bosses in Expert/Meister, um zu verhindern, dass sich die Wall am Ende des Kampfes schneller bewegt, als sie dich hineinzieht
Königin Schleim
  • Maximale Fluggeschwindigkeit und Beschleunigung in Phase 2 wurden um etwa 15 % reduziert
  • Der Projektilschaden von Königin Slime wurde von 30/80/150 auf 30/68/120 verringert
  • Dieselben Projektile erzeugen jetzt etwas Licht, um nachts besser sichtbar zu sein
  • Nimmt jetzt mehr Gegnerslots ein und reduziert oder eliminiert die Anzahl zusätzlicher Gegner-Spawns während ihres Kampfes
Plantera
  • Der Abstand, bevor der Despawn-Timer drastisch abläuft, wurde erhöht.
Golem
  • Die Gesundheit des Golem-Körpers wurde von 9.000 auf 15.000 erhöht
  • Die Gesundheit des Golemkopfes wurde von 16.000 auf 25.000 erhöht
  • Die Gesundheit der Golemfäuste wurde von 7.000 auf 10.000 erhöht
  • Lädt seine Schläge nun eine halbe Sekunde lang mit einem visuellen Effekt auf, bevor er sie abfeuert.
  • Golems Fäuste können nicht mehr abgelenkt werden.
  • Nimmt nun mehr gegnerische Plätze ein und reduziert oder eliminiert gegnerische Spawns während seines Kampfes
Herzog Fishron
  • Die Gesundheit wurde von 50.000 auf 60.000 erhöht
  • Der Gesundheitsskalierungsfaktor in Expert/Meister wurde von 1,6× auf 1,65× erhöht
  • Die endgültigen Gesundheitswerte wurden von 50.000/60.000/76.500 auf 60.000/78.000/99.000 erhöht
  • Jetzt unmittelbar nach der Beschwörung und während seiner Phasenübergänge unbesiegbar
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Duke Fishrons Cthulhunado manchmal sofort beim Spieler auftauchte und ihn unvermeidlich verletzte. Es sollte jetzt in einer bestimmten Entfernung unter dem Spieler erscheinen, wenn sich direkt darunter kein Boden oder keine Plattform befindet, damit der Spieler Zeit hat, ihm auszuweichen
  • Wenn Herzog Fishron wütend ist, ist er viel schneller und feuert häufiger und schneller Cthulhunados ab
Kaiserin des Lichts
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Kaiserin des Lichts nach einem Angriff manchmal direkt auf den Spieler teleportierte
  • Nimmt jetzt mehr feindliche Plätze ein und reduziert oder eliminiert die Anzahl der gegnerischen Spawns während ihres Kampfes.
Tageskaiserin des Lichts, Skeletron, Skeletron Prime und Dungeon Guardian
  • „Instant Kill“-Angriffe werden nicht mehr durch Ausweich-Procs wie „Geheiligte Rüstung“ oder „Meister-Ninja-Ausrüstung“ vermieden
Verrückter Kultist
  • Der Gesundheitsskalierungsfaktor in Expert/Meister wurde von 1,25 auf 1,5 erhöht
  • Die endgültigen Gesundheitswerte wurden von 32.000/40.000/51.000 auf 32.000/48.000/61.000 erhöht
  • Uralte Lichtprojektile werden nicht mehr sofort getötet, sondern erleiden beim Töten tatsächlich etwas Schaden und werden von zielsuchenden Projektilen angegriffen, die einen Teil Ihres Schadens aufsaugen ; Mond König
  • Der Schaden der Phantomkugel wurde um 20 % verringert.
  • Die Hitboxgröße der Phantasmal Sphere wurde leicht reduziert
  • Lässt jetzt immer 2 nicht identische Waffen fallen

Feinde, Bedrohungen und Invasionen

Projektil-reflektierende Feinde (Biome Mimics, Selenians) (Nerf)
  • Reflektierte Projektile fügen dem Spieler jetzt nur noch halben Schaden zu
  • Reflektierte Projektile skalieren nicht mehr und verursachen im Experten-/Meistermodus keinen zusätzlichen Schaden.
Feinde teleportieren (Teleportieren von Casters, Chaos Elementals und Nebula Floaters)
  • Der Schutzradius um den Spieler herum, der ihn daran hindert, sich direkt auf Sie zu teleportieren, wurde erheblich erhöht
  • Das Spiel berücksichtigt jetzt auch Ihre Geschwindigkeit und Richtung, wenn Sie sich bewegen, und versucht weiterhin zu verhindern, dass diese Feinde direkt auf Ihrem Weg erscheinen, ohne Zeit zum Reagieren. Dieses System ist jedoch nicht absolut und bietet nur etwas mehr Distanz, sodass es immer noch möglich ist, mit einem kürzlich teleportierten Feind zusammenzustoßen, wenn Sie den Kurs nicht ändern oder sich sehr schnell bewegen.
  • Der Schutzradius um den Spieler herum ist für Chaos-Elementare und Nebelschweber sogar noch größer, da sie nicht stationär sind
Lebensformanalysator Raritäten
  • Die Seltenheitsstufen einiger Feinde, die selten genug sind, um im Lebensformanalysator aufzutauchen, wurden geändert, um den Feinden, mit denen sie koexistieren, die richtige Priorität zu geben. Beispielsweise wurden Farbkäfer auf Seltenheit 1 reduziert, sodass alle Feinde mit höherer Seltenheit in der Anzeige Vorrang haben.
  • Voodoo-Dämonensind jetzt auch im Lebensformanalysator aufgeführt
Kürbismond und Frostmond
  • Pumpkin Moon kann jetzt bis zu Welle 20 aufsteigen. Die Wellenpunktanforderungen für Wellen 15–20 entsprechen denen von Frost Moon.
  • Um diesem Umstand Rechnung zu tragen, wurde die Wellenzusammensetzung von Pumpkin Moon komplett neu arrangiert.
  • Die Anzahl der Kürbismond-Bosse ist jetzt begrenzt, was dem Verhalten der Frostmond-Bosse ähnlicher ist
  • Die Anzahl der Gegnerplätze, die von Mourning Wood und Pumpking eingenommen werden, wurde erhöht, um besser zu den Frostmond-Bossen zu passen, wodurch die Anzahl, die gleichzeitig erscheinen kann, drastisch reduziert wurde
  • Alle regulären Feinde in Kürbis/Frostmond haben jetzt eine niedrige Gesundheitsskalierung pro Spieler im Experten/Meister Multiplayer. Die Boss-Einheiten verfügten bereits über eine Skalierung.
  • Kürbismond-Trophäen fallen jetzt mit der Frostmond-Fallrate ab, anstatt ab 100 % der Kills von Welle 15.
  • Der Multiplikator für die Drop-Rate der Bosse „Kürbismond“ je Welle wurde verringert, obwohl Drops immer noch häufiger vorkommen als Level „Frostmond“. Dies ist zum Teil auf die höhere Wellenobergrenze zurückzuführen, obwohl Rückgänge immer noch etwas seltener sind als zuvor.
  • Der „Experten-Drop-Bonus“-Modifikator von Pumpkin Moon und Frost Moon wurde leicht reduziert, wobei die Basis-Drop-Raten um den gleichen Betrag erhöht wurden. Das Endergebnis ist, dass die Drops im Klassischen Modus etwas großzügiger sind, während die Dropraten im Experten gleich bleiben. (Dies geschieht unter Berücksichtigung der vorherigen Änderung von Pumpkin Moon)
  • Sowohl Kürbismond als auch Frostmond erhalten jetzt einen 2,5-fachen Punktemultiplikator, wenn sie im Meistermodus gespielt werden. Zuvor erhielten sie im Expert-Modus einen 2-fachen Multiplikator, im Master jedoch keinen zusätzlichen Gewinn.
Poltergeist
  • Kann jetzt frei in die Luft fliegen, nicht nur am Boden
  • Die Gesundheit wurde von 2000 auf 1250 reduziert
  • Die Fortschrittspunkte der Kürbismondwelle wurden von 8 auf 10 erhöht
  • Aufgrund der erhöhten Teilnehmerzahl im Event wurde die für ein Banner erforderliche Kill-Anzahl erhöht.
Splitter
  • Die Gesundheit wurde von 900 auf 1200 erhöht
  • Aufgrund der erhöhten Teilnehmerzahl im Event wurde die für ein Banner erforderliche Kill-Anzahl erhöht.
  • Reduzierte Basis-Drop-Anzahl von Spooky Wood aufgrund der erhöhten Anzahl an Splitterlingen, die pro Kürbismond getötet werden. Aufgrund des schnelleren Punktegewinns in Expert/Master gibt es jetzt jedoch Bonus-Drop-Mengen in Expert und Master.
Höllenhund
  • Die Gesundheit wurde von 1200 auf 1800 erhöht
  • Die Fortschrittspunkte der Kürbismondwelle wurden von 4 auf 5 erhöht
  • Aufgrund der erhöhten Teilnehmerzahl im Event wurde die für ein Banner erforderliche Kill-Anzahl erhöht.
Kopfloser Reiter
  • Die Gesundheit wurde von 10.000 auf 5.000 reduziert.
  • Kann jetzt ein Kürbisprojektil auf den Spieler abfeuern
  • Die Fortschrittspunkte der Kürbismondwelle wurden von 25 auf 50 erhöht
  • Hat jetzt im Experten-/Meister-Mehrspielermodus die gleiche Gesundheitsskalierung wie Pumpking und Mourning Wood
Trauerholz
  • Die Gesundheit wurde von 12.000 auf 14.000 erhöht
  • Die Verteidigung wurde von 28 auf 34 erhöht
  • Die Anzahl der belegten Gegnerplätze wurde erhöht, um besser zu den Bossen des Frostmonds zu passen, wodurch die Anzahl der gleichzeitig erscheinenden Gegner erheblich reduziert wurde
  • Reduzierte Basis-Drop-Anzahl von Spooky Wood. Aufgrund des schnelleren Punktegewinns in Expert/Master gibt es jetzt jedoch Bonus-Drop-Mengen in Expert und Master.
Pumpen
  • Die Gesundheit wurde von 22.000 auf 26.000 erhöht
  • Die Verteidigung wurde von 36 auf 40 erhöht
  • Die Anzahl der belegten Gegnerplätze wurde erhöht, um besser zu den Bossen des Frostmonds zu passen, wodurch die Anzahl der gleichzeitig erscheinenden Gegner erheblich reduziert wurde
Armee des Alten
  • Etherian Lightning Bugspawnen jetzt in OOA Tier 3 Wave 6 anstelle von Etherian Wyverns
  • Die EterniaKristall hat jetzt 2× so viel Gesundheit bei Experte und 3× so viel Gesundheit bei Meister.
Mars-Untertasse
  • Die Hitbox-Größe des Kerns wurde in Phase 2 erhöht
Dreadnautilus
  • Angriffsangriffe haben weniger Verfolgung und einen größeren Wenderadius, was bedeutet, dass sie leichter zu vermeiden sind
  • Projektile werden jetzt nicht mehr durch Kacheln blockiert
  • Projektile sind nachts besser beleuchtet/sichtbar
Blut-Tintenfisch
  • Die Gesundheit wurde von 1000 auf 750 reduziert
  • Der Projektilschaden wurde von 100 auf 70 verringert
  • Projektile sind nachts besser beleuchtet/sichtbar
Hämogoblinhai
  • Projektile sind nachts besser beleuchtet/sichtbar
Clowns
  • Der Schaden von Bombe mit klappernden Zähnen wurde von 200 auf 120 verringert
  • Der Schaden von Happy Bombs wurde von 160 auf 120 verringert
  • Happy Bombs leuchten jetzt, sodass sie leichter zu erkennen sind
  • Bomben mit klappernden Zähnen haben jetzt einen Soundeffekt, wenn sie erzeugt und gelegentlich passiv gespielt werden, was dem Spieler hilft, sich ihrer bewusst zu werden
  • Der Drop-Pool des Clowns wurde ebenfalls überarbeitet:
  • Ist jetzt die einzige Quelle für KO-Kanone und hat eine Chance von 1/5, sie fallen zu lassen
  • Die Droprate von Bananarang wurde von 1/30 auf 1/10 erhöht (siehe Bananarang für weitere Änderungen an diesem Gegenstand)
  • Die Droprate von Blutige Träne wurde von 1/100 auf 1/10 erhöht (wie bei anderen ungewöhnlichen Blutmond-Gegnern).
Ameisenlöwenlarvee
  • Verteidigung von 4 auf 2 reduziert
  • Die Gesundheit wurde von 35 auf 30 reduziert
  • Maximalgeschwindigkeit leicht reduziert, insbesondere beim Springen
Riesiges Ameisenlöwen-Ladegeräts
  • Verteidigung von 22 auf 16 reduziert
Riesiger Ameisenlöwenschwärmers
  • Verteidigung von 18 auf 12 reduziert
Grabkriechers
  • Die Verteidigung der Körpersegmente wurde von 16 auf 12 reduziert
  • Die Verteidigung des Schwanzsegments wurde von 20 auf 14 reduziert
Tomb Crawler und Dune Splicers
  • Spawn-Raten reduziert
  • In den oberen Ebenen der Wüste gibt es eine weitere Reduzierung der Spawn-Raten
Rollende Kakteen
  • Schaden von 90 auf 70 reduziert
Qualle
  • Der Expertenangriff „Elektroschock“ gilt jetzt für Projektilkontaktwaffen (Speere, Kurzschwerter, Sonneneruption, Sleepy Octopod, Sky Dragon's Fury und [[Peitschen]. ]])
Schneeflinx
  • Schnee-Flinxes haben jetzt eine gleichmäßigere Spawn-Rate auf Eis/Schnee. Bisher war es unter den meisten Bedingungen nicht möglich, auf Schnee oder Eis zu laichen.
Verlorenes Mädchen
  • Anstatt dass ihre Spawn-Rate im Hardmode sinkt, bleibt sie das ganze Spiel über gleich. Das bedeutet, dass sich ihre Spawnrate im Hardmode von 1/200 auf 1/80 geändert hat
  • Der Grundwert des Gelddrops wurde von 5 auf 2 Gold reduziert
Knochenschlanges
  • Der Kopf-/Körper-/Schwanzschaden wurde von 30/15/10 auf 36/20/16 erhöht
  • Kopf-/Körperverteidigung von 10/12 auf 12/18 erhöht. Schwanz unverändert.
  • Die Gesundheit wurde von 250 auf 300 erhöht
  • Bewegungsgeschwindigkeit erhöht
  • Weitere Statusboni speziell für FTW und Everything Seed
Runen-Assistent
  • Die Spawn-Rate wurde von 1/300 auf 1/200 erhöht
Felsgolemss
  • Werfen Sie nun seltener Steine und die Steine bewegen sich auch etwas langsamer
  • Spawn-Rate reduziert
  • Der Grundwert des Gelddrops wurde von 5 auf 2,5 Goldmünzen reduziert
  • Rock Golem Head fällt doppelt so oft ab, um der Seltenheitsänderung Rechnung zu tragen
Riesige Pilzzwiebels
  • Feuert nicht mehr auf dich, wenn sie keine Sichtlinie haben
  • Projektile können sich nicht mehr durch Wände bewegen und zerbrechen beim Aufprall auf Blöcke
Gastropodens
  • Es gibt jetzt eine eingebaute Ungenauigkeit beim Schießen, die die Wahrscheinlichkeit verringert, den Spieler aus großer Entfernung zu treffen
Verfluchter Hammer und Karmesinrote Axt
  • Behebung einer seit langem bestehenden Inkonsistenz in ihrem Spawn-Code, die dazu führte, dass sie deutlich seltener waren als Verzauberte Schwerter. Sie sollten jetzt ungefähr so häufig vorkommen wie verzauberte Schwerter, insbesondere bei Crimson Axes, die stärker von der Inkonsistenz betroffen waren.
Wüstengeists
  • Der Projektilschaden wurde von 80/120/180 auf 60/88/132 reduziert
Dschungelkriecher
  • Verteidigung von 40 auf 28 reduziert
Mooshornisses
  • Es besteht jetzt die Möglichkeit, Stacheln fallen zu lassen
Nekromantens und Zerlumpter Zauberers
  • Nach der Teleportation gibt es jetzt eine Gnadenfrist von über einer Sekunde, bevor sie mit dem Feuern beginnen. (Das ist das Gleiche, was Diabolisten immer hatten)
Alle Himmelssäulen
  • Experten-/Meisterwelten haben keine erhöhte Anforderung an die Tötung von Himmlischen Säulen mehr. Sie brauchen jetzt 100 wie Klassische Schwierigkeitswelten.
  • Nach dem Sieg über den Mondlord sind bei Mondsäulen jetzt nur noch 50 Kills erforderlich, um die Säulenschilde zu senken (gilt für alle Schwierigkeitsgrade).
Solarkriechfüßer
  • Der Kopfschaden wurde von 150 auf 120 verringert
  • Körperschaden von 100 auf 80 reduziert
Solar Corites
  • Spawn-Rate um die Hälfte reduziert
  • Sollte den Spieler nicht mehr aus deutlich außerhalb des Bildschirms angreifen
  • Vor ihrem Angriff gibt es jetzt eine kurze Aufziehanimation, um mehr Aufmerksamkeit zu erregen
  • Die Ladegeschwindigkeit ist etwas langsamer
Nebula Floaters
  • Nach der Teleportation gibt es jetzt eine Verzögerung von 0,5 Sekunden, während der sie nicht schießen können
  • Chance auf Gegenteleportation von 1/4 auf 1/6 verringert
  • Die maximale Anzahl aktiver Nebelschwimmer gleichzeitig wurde von 2 auf 3 erhöht
  • Die Spawn-Rate von Nebula Floaters wurde verdoppelt, sie dürfen jedoch ihre Einheitenobergrenze nicht überschreiten
Nebel Prädiktors
  • Die maximale Anzahl gleichzeitig aktiver Nebelprädiktoren wurde von 2 auf 3 erhöht
Nebel Brain Sucklers
  • Die Spawn-Rate wurde um 40 % reduziert.
Vortex Alien Queens
  • Geh- und Verfolgungsgeschwindigkeit deutlich erhöht
  • Projektilgeschwindigkeit verringert
Vortex Alien Larven
  • Jetzt in der „Cap“ der Alien Queen-Familie enthalten. Zum Kontext: Das Spiel hat eine Obergrenze dafür, wie viele Alien Hornets und Alien Queens im Spiel sein können, um zu verhindern, dass sich entwickelnde Königinnen zu zahlreich werden. Larven gehörten jedoch nicht zu dieser Kappe und konnten daher normal laichen und sich zu Hornissen/Königinnen entwickeln, was schließlich zu einer überwältigenden Anzahl führte. Nach dieser Änderung erscheinen beim Tod der Königin einfach keine Alienlarven mehr, sobald diese interne Grenze erreicht ist.
Vortex-Portale (sowohl Hornissen-Portale als auch Vortex-Portale)
  • Erzeugt jetzt beim Spawnen ein deutlicheres Geräusch, um den Spieler darauf aufmerksam zu machen, dass es vorhanden ist
  • Vortex-Portale erzeugen beim Abfeuern wieder ein deutlicheres Geräusch, um akustisches Feedback über die Bedrohung zu geben
Sturmtaucher
  • Die Luftbeweglichkeit wurde verbessert, um besser mit dem Spieler mithalten zu können
  • Der Schusswinkel wurde erweitert
  • Feuerrate drastisch erhöht
  • Mindestverzögerung vor dem ersten Schuss reduziert
  • Projektilgeschwindigkeit erhöht
  • Eines seiner Projektile ist immer genau
  • Kurz vor dem Abfeuern wurde ein visueller Effekt hinzugefügt, um den Spieler vorab zu warnen
Sternguckers
  • Der Strahl verfügt jetzt über einen halbsekündigen „Aufladungs“-Strahleffekt, der den Spielern die Möglichkeit gibt, zu reagieren und dem ankommenden Schadensstrahl auszuweichen. Die tatsächliche Dauer des Schadenszeitraums bleibt gleich.
Große Sternenstaubzellen
  • Rückstoßwiderstand von 50 % auf 70 % erhöht
  • Sind jetzt schneller, wenn sie den Spieler verfolgen
Milchstraßenwebers
  • Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % erhöht
  • Nach einigen Sekunden des Aufladens stoppt die Jagd regelmäßig, um einen neuen Stardust-Feind hervorzubringen

Nahkampfwaffen

Alle „Breitschwerter“
  • Alle Nahkampfwaffen der Breitschwertklasse (dazu gehören auch Spitzhacken, Äxte, Hämmer und Hamaxen) verwenden jetzt bei Treffern lokale Immunitätsrahmen. Dies bedeutet insbesondere, dass Projektilschwerter ihre eigenen durchdringenden Projektile nicht mehr daran hindern, ein Ziel aus nächster Nähe zu treffen. Es wird auch zu gleichmäßigeren Treffern führen, wenn mehrere Schadensquellen gemischt werden (zum Beispiel durchdringende Diener und Schwerter).
Alle Flegel
  • Der Rückstoß beim Drehen von Dreschflegeln wurde von 25 % auf 35 % des normalen Rückstoßes erhöht
  • Rotierende Dreschflegel treffen jetzt bis zu 4 Mal pro Sekunde statt 3 Mal pro Sekunde. Dreschflegel, die bereits 4 Mal pro Sekunde treffen, wurden auf 5 Mal pro Sekunde erhöht.
Kupfer-Breitschwert
  • Der Schaden wurde von 8 auf 9 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 23 auf 21 reduziert
  • Die Größenskala wurde von 1× auf 1,1× erhöht (zur Erinnerung: Die Skala bestimmt die Größe der Waffe; dadurch werden die Größe und Reichweite des Schwertes um 10 % größer)
Zinn-Breitschwert
  • Der Schaden wurde von 9 auf 10 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 22 auf 20 reduziert
  • Die Größenskala wurde von 1× auf 1,1× erhöht
Eisen-Breitschwert
  • Der Schaden wurde von 10 auf 12 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 22 auf 20 reduziert
  • Die Größenskala wurde von 1× auf 1,15× erhöht
  • Rückstoß wurde von 5 auf 5,5 erhöht
Blei-Breitschwert
  • Der Schaden wurde von 11 auf 13 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 21 auf 20 reduziert
  • Die Größenskala wurde von 1× auf 1,15× erhöht
  • Rückstoß wurde von 5 auf 5,5 erhöht
Silbernes Breitschwert
  • Der Schaden wurde von 11 auf 14 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 21 auf 20 reduziert
  • Die Größenskala wurde von 1× auf 1,2× erhöht
  • Rückstoß wurde von 5 auf 6 erhöht
Wolfram-Breitschwert
  • Der Schaden wurde von 12 auf 14 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 20 auf 19 reduziert
  • Die Größenskala wurde von 1,025× auf 1,2× erhöht
  • Rückstoß wurde von 5 auf 6 erhöht
Goldenes Breitschwert
  • Der Schaden wurde von 13 auf 15 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 20 auf 18 reduziert
  • Die Größenskala wurde von 1,05× auf 1,25× erhöht
  • Rückstoß wurde von 5 auf 6,5 erhöht
Platin-Breitschwert
  • Der Schaden wurde von 15 auf 16 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 19 auf 17 reduziert
  • Die Größenskala wurde von 1,075× auf 1,25× erhöht
  • Rückstoß wurde von 5 auf 6,5 erhöht
Kaktusschwert
  • Der Schaden wurde von 8 auf 10 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 32 auf 30 reduziert
Holzschwert
  • Die Nutzungsdauer wurde von 25 auf 20 reduziert
  • Die Größenskala wurde von 0,95 auf 1,0 erhöht
  • Rückstoß wurde von 4 auf 5 erhöht
Boreales Holzschwert
  • Die Nutzungsdauer wurde von 23 auf 20 reduziert
  • Rückstoß wurde von 5 auf 6 erhöht
Palm/Echtes Mahagonischwert
  • Die Nutzungsdauer wurde von 23 auf 19 reduziert
  • Rückstoß wurde von 5 auf 6 erhöht
Ebenholz/Schattenholzschwert
  • Der Schaden wurde von 10 auf 11 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 21 auf 19 reduziert
  • Rückstoß wurde von 5 auf 6 erhöht
Holzbumerang
  • Der Schaden wurde von 8 auf 10 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 16 auf 20 erhöht (verringert den SPS auf kurze Distanz, hat aber keinen Einfluss auf den SPS auf große Distanz)
Verzauberter Bumerang
  • Der Schaden wurde von 13 auf 17 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 15 auf 20 erhöht (verringert den SPS auf kurze Distanz, hat aber keinen Einfluss auf den SPS auf große Distanz)
Zombiearm
  • Der Schaden wurde von 12 auf 15 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 23 auf 22 reduziert
  • Größenskala von 1x auf 1,2x erhöht
  • Rückstoß wurde von 4,25 auf 5,5 erhöht
Knochenschwert
  • Der Schaden wurde von 16 auf 19 erhöht
  • Die Größenskala wurde von 1,05x auf 1,2x erhöht
  • Rückstoß wurde von 4,5 auf 5,5 erhöht
Fledermaus Fledermaus
  • Der Schaden wurde von 31 auf 36 erhöht
Shroomerang
  • Der Schaden wurde von 14 auf 23 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 15 auf 20 erhöht (verringert den SPS auf kurze Distanz, hat aber keinen Einfluss auf den SPS auf große Distanz)
  • Droprate von 1/100 auf 1/40 erhöhen
Eis-Bumerang
  • Der Schaden wurde von 16 auf 21 erhöht
  • Es besteht jetzt die Chance, Frostbrand zu verursachen
  • Die Nutzungsdauer wurde von 15 auf 20 erhöht (verringert den SPS auf kurze Distanz, hat aber keinen Einfluss auf den SPS auf große Distanz)
Gladius
  • Rückstoß wurde von 0,5 auf 3 erhöht
  • Die Droprate wurde von 1/40 auf 1/20 erhöht
Lila Keulenfisch
  • Der Schaden wurde von 24 auf 35 erhöht
  • Rückstoß wurde von 7 auf 8 erhöht
Tentakelstachel
  • Der Schaden wurde von 19 auf 20 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 23 auf 21 reduziert
Falkenklinge
  • Die Größenskala wurde von 1,05× auf 1,175× erhöht
Unterkieferklinge
  • Der Schaden wurde von 14 auf 16 erhöht
  • Die Größenskala wurde von 1× auf 1,1× erhöht
Sturmspeer
  • Der Schaden wurde von 12 auf 14 erhöht
  • Der Projektilschaden wurde vom 1,25-fachen auf das 1,5-fache des Grundschadens erhöht
Dreizack
  • Erzeugt jetzt Licht, wenn es unter Wasser geschwungen wird
Katana
  • Der Schaden wurde von 16 auf 18 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 22 auf 20 reduziert
  • Größenskala von 1 auf 1,1 erhöht
Zuckerstangenschwert
  • Der Schaden wurde von 16 auf 19 erhöht
Fruchtkuchen-Chakram
  • Der Schaden wurde von 14 auf 19 erhöht
Klingenhandschuh
  • Der Schaden wurde von 12 auf 14 erhöht
Blutige Machete
  • Der Schaden wurde von 15 auf 20 erhöht
Fluch des Lichts
  • Erzeugt jetzt bei jedem Schwingen des Schwertes auch einen diagonalen Hieb der Dunkelheit mit kurzer Reichweite, der die Hälfte des Grundschadens von „Fluch des Lichts“ verursacht
  • Schaden von 18 auf 16 reduziert
Blutschlächter
  • Verwendet jetzt ein System, das Tentacle Spike sehr ähnlich ist. Jeder erfolgreiche Schlag auf einen Feind führt zu einem Stapel von „Blood Butchered“, einem kurzlebigen Schaden-über-Zeit-Effekt. Jeder dieser Stapel ist durch einen Blutstrahl gekennzeichnet, der aus dem Feind spritzt.
  • „Blood Butchered“ kann bis zu 5-mal gestapelt werden, und jeder Stapel verursacht 4 Schadenspunkte über die Zeit, sodass maximal 20 Schadenspunkte über die Zeit möglich sind.
  • Stapel von „Blood Butchered“ halten 9 Sekunden lang an, bevor sie ablaufen
Verrottete Gabel
  • Der Schaden wurde von 14 auf 17 erhöht
  • Erzeugt jetzt eine Schockwelle am Ende des Speers, die seine effektive Reichweite erhöht. Die Größe dieser Schockwelle skaliert auch mit der Nahkampfgeschwindigkeit, sodass Sie jetzt deutlichere Nahkampfgeschwindigkeitsvorteile für Rotted Fork erwarten können.
Phaseblades (alle Farben)
  • Der Schaden wurde von 25 auf 26 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 25 auf 18 reduziert
Sternenfury
  • Sterne fallen jetzt 25 % schneller
  • Sterne fallen jetzt durch Blöcke, bis sie den Cursor des Spielers erreichen, es sei denn, der Cursor zeigt auf einen festen Block. In diesem Fall fällt er auf den nächsten offenen Luftblock. Generell sollte es häufiger und zuverlässiger durch Blöcke fallen als zuvor.
Grashalm
  • Feuert jetzt bei jedem Schwung ein nach oben spiralförmiges Rasiermesserblatt vom Schwert ab. Dieses Projektil hat eine kurze bis mittlere Reichweite
    • Dieses Projektil verursacht geringen Schaden, ignoriert jedoch einen erheblichen Teil der Verteidigung und stellt so sicher, dass es zuverlässig Schaden verursacht
  • Schaden von 28 auf 18 reduziert
  • Die Nutzungsdauer wurde von 30 auf 20 reduziert
  • Rückstoß von 3 auf 4,5 erhöht
  • Für das Herstellungsrezept sind jetzt 3 Ranke erforderlich und die Dschungelspore-Kosten wurden von 12 auf 15 erhöht
  • Hinweis: Vergiftet wurde in 1.4.4 verbessert und Grashalm und sein Rasierblatt profitieren beide von dieser Verbesserung
Dornenchakram
  • Die Vergiftungswahrscheinlichkeit wurde von 20 % auf 50 % erhöht.
  • Hinweis: Vergiftet wurde in 1.4.4 verstärkt
Bienenhalter
  • Der Schaden wurde von 26 auf 30 erhöht
  • Belebt und vergrößert
Lucy die Axt
  • Der Schaden wurde von 26 auf 27 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 17 auf 15 reduziert
  • Lucy verwendet useTurn nicht mehr; Das heißt, wenn Sie gerade schwingen, ändert eine Änderung Ihrer Gehrichtung nicht die Richtung, in die Sie sie schwingen
  • Lucys Chat-Nachrichten im Leerlauf kommen jetzt seltener vor
Muramasa
  • Wenn Muramasa einen Feind trifft, erzeugt er einen zusätzlichen Hieb über dem betroffenen Ziel, der die Hälfte des Grundschadens von Muramasa verursacht
  • Der Schaden wurde von 26 auf 24 verringert
Tapferkeit
  • Der Schaden wurde von 22 auf 28 erhöht
Flamarang
  • Der Schaden wurde von 32 auf 49 erhöht
  • In Brand! Chance von 20 % auf 50 % erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 15 auf 20 erhöht (verringert den SPS auf kurze Distanz, hat aber keinen Einfluss auf den SPS auf große Distanz)
Feuriges Großschwert -> Vulkan
  • Der Name von Feuriges Großschwert wurde in Vulkan geändert
  • Wenn „Vulkan“ einen Feind trifft, erzeugt er nun einen feurigen, explosiven Wirkungsbereich, der dem ursprünglichen Ziel und in der Nähe befindlichen Feinden zusätzlichen Schaden zufügt!
  • Die Nutzungsdauer wurde von 30 auf 40 erhöht
Night's Edge
  • „Night's Edge“ verfügt jetzt über einen Bereich schädlicher Energie rund um die Klinge, der Schaden in einem größeren, breiteren Wirkungsbereich verursacht, einschließlich einer besseren Abdeckung hinter dem Spieler.
  • Zusätzlich dreht sich dieser Schwungradius ein zweites Mal in Richtung des Ziels des Spielers, wodurch die Reichweite der Waffe nach vorne auf kurze bis mittlere Reichweite erhöht wird
Dunkle Lanze
  • Der Schaden wurde von 29 auf 34 erhöht
  • Erzeugt jetzt eine Schockwelle am Ende des Speers, die seine effektive Reichweite erhöht. Die Größe dieser Schockwelle skaliert auch mit der Nahkampfgeschwindigkeit, sodass Sie jetzt deutlichere Nahkampfgeschwindigkeitsvorteile für Dark Lance erwarten können.
  • Verursacht jetzt Schattenflamme
Brecherklinge
  • Der Schaden wurde von 43 auf 70 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 29 auf 35 erhöht
  • Die Größenskala wurde von 1,05× auf 1,15× erhöht
  • Der Schadensmultiplikator für Brecheffekte wurde von +100 % auf +150 % erhöht.
Kobaltschwert
  • Der Schaden wurde von 39 auf 40 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 23 auf 19 reduziert
  • Die Größenskala wurde von 1,1× auf 1,2× erhöht
  • Rückstoß wurde von 3,85 auf 5 erhöht
Palladiumschwert
  • Der Schaden wurde von 45 auf 49 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 25 auf 22 reduziert
  • Die Größenskala wurde von 1,125× auf 1,2× erhöht
  • Rückstoß wurde von 4,75 auf 5,5 erhöht
Mithril-Schwert
  • Der Schaden wurde von 49 auf 50 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 26 auf 20 reduziert
  • Die Größenskala wurde von 1,15× auf 1,2× erhöht
Orichalcum-Schwert
  • Der Schaden wurde von 50 auf 59 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 25 auf 22 reduziert
  • Die Größenskala wurde von 1,17× auf 1,22× erhöht
Adamantit-Schwert
  • Der Schaden wurde von 56 auf 61 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 26 auf 21 reduziert
  • Die Größenskala wurde von 1,2× auf 1,25× erhöht
Titanschwert
  • Der Schaden wurde von 58 auf 61 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 25 auf 20 reduziert
  • Die Größenskala wurde von 1,2× auf 1,25× erhöht
Perlholzschwert
  • Der Schaden wurde von 11 auf 30 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 21 auf 15 reduziert
  • Ist jetzt autoswing
Kobalt-Naginata
  • Der Schaden wurde von 29 auf 44 erhöht
Palladiumpike
  • Der Schaden wurde von 32 auf 44 erhöht
Mithril-Hellebarde
  • Der Schaden wurde von 35 auf 45 erhöht
Orichalcum Hellebarde
  • Der Schaden wurde von 36 auf 46 erhöht
Adamantit-Gleve
  • Der Schaden wurde von 38 auf 49 erhöht
Titan-Dreizack
  • Der Schaden wurde von 40 auf 48 erhöht
Phasenschwerter (alle Farben)
  • Der Schaden wurde von 42 auf 48 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 20 auf 16 reduziert
  • Die Herstellungskosten für Kristallsplitter wurden von 50 auf 25 reduziert
Entenmesser
  • Der Schaden wurde von 49 auf 53 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 17 auf 16 reduziert
Frostbrand
  • Die Abklingzeit des Projektils wurde von 55 Frames auf 30 Frames verringert.
  • Der „Zwitscher“-Sound wird nicht mehr verwendet, wenn die Abklingzeit abgelaufen ist, da dies zu oft der Fall wäre.
  • Das Projektil verursacht jetzt Erfrierungen
  • Die Durchdringungsanzahl wurde von 2 auf 3 erhöht
  • Das Projektil verursacht jetzt statische Immunität, was bedeutet, dass es andere Quellen durchdringenden Schadens nicht mehr beeinträchtigt
Eissichel
  • Der Schaden wurde von 42 auf 50 erhöht
  • Die Reichweite der Eissichel-Projektile wurde um 50 % erhöht.
  • Der Projektilschaden wurde von 100 % des Grundschadens auf 50 % des Grundschadens verringert
  • Das Projektil wurde geändert, um statische Frames zu verwenden, und die Immunzeit zwischen Treffern wurde verringert (verursacht etwas häufiger Schaden).
  • Die Anzahl der Projektildurchschläge wurde von 5 auf 3 verringert
Klingenzunge
  • Die Anzahl der Durchdringungen durch Sekretschüsse wurde von unbegrenzt auf 5 Treffer reduziert
  • Das Projektil verursacht jetzt statische Immunität, was bedeutet, dass es andere Quellen durchdringenden Schadens nicht mehr beeinträchtigt
Slap Hand
  • Der Schaden wurde von 35 auf 55 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 21 auf 20 reduziert
Hel-Feuer
Amarok
  • Verursacht jetzt Erfrierungen anstelle von Frostbrand
Kettenguillotinen
  • Ketten bewegen sich jetzt etwa 25 % schneller und fliegen 50 % weiter
Bananenrang
  • Ist jetzt ein einzelner Gegenstand, nicht 10 gestapelte Gegenstände. Dadurch können jetzt Präfixe vorhanden sein.
  • Schaden von 55 auf 45 reduziert
  • Verkaufspreis eines einzelnen Bananarang erhöht sich entsprechend
  • Hat jetzt eine Chance von 10 %, von Clowns fallen gelassen zu werden
Sergeant United Shield
  • „Rückstoß“ wurde von 0 auf 2 erhöht, wodurch auch bessere Umschmiedemodifikatoren verfügbar sind
Strahlschwert
  • Die Abklingzeit des Projektils wurde von 60 Frames auf 35 Frames verringert.
  • Das Mana-Chirp-System wird nicht mehr verwendet, um anzuzeigen, dass das Projektil zum Abfeuern bereit ist
  • Ist jetzt Autoswing
  • Verwendet useTurn nicht mehr; Das heißt, wenn Sie gerade schwingen, ändert eine Änderung Ihrer Gehrichtung nicht die Richtung, in die Sie schwingen
  • Zwingt Sie beim Schwingen nicht mehr dazu, sich in die Richtung zu drehen, in die das Projektil abgefeuert wird
Excalibur
  • Excalibur verfügt jetzt über einen Bereich schädlicher Energie rund um die Klinge, der Schaden in einem größeren, breiteren Wirkungsbereich verursacht, einschließlich einer besseren Abdeckung hinter dem Spieler.
  • Der Schaden wurde von 66 auf 72 erhöht
Gungnir
  • Der Schaden wurde von 42 auf 61 erhöht
  • Erzeugt jetzt eine Schockwelle am Ende des Speers, die seine effektive Reichweite erhöht. Die Größe dieser Schockwelle skaliert auch mit der Nahkampfgeschwindigkeit, sodass Sie jetzt deutlichere Nahkampfgeschwindigkeitsvorteile für Gungnir erwarten können.
Lichtscheibe
  • Ist jetzt ein einzelner Gegenstand, nicht 5 gestapelte Gegenstände. Dadurch können jetzt Präfixe vorhanden sein.
  • Die Rezeptkosten wurden mit 5 multipliziert (da Sie jetzt nur noch 1 Rezept herstellen müssen). Ebenso wird es jetzt für das Fünffache verkauft.
  • Der Schaden wurde von 57 auf 60 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 15 auf 14 reduziert
  • Kann jetzt bis zu 6 statt 5 Scheiben gleichzeitig aufnehmen.
  • Projektilgeschwindigkeit/-entfernung von 13 auf 16 erhöht
True Night's Edge e
  • „True Night's Edge“ verfügt jetzt über einen Bereich schädlicher Energie rund um die Klinge, der Schaden in einem größeren, breiteren Wirkungsbereich verursacht, einschließlich einer besseren Abdeckung hinter dem Spieler.
  • Anstelle eines Schwertprojektils feuert es jetzt eine große, sich drehende Energiescheibe ab, die eine mittlere bis lange Distanz zurücklegt und dabei mehrmals zuschlägt
  • Der Schaden wurde von 105 auf 70 verringert
  • Die Nutzungsdauer wurde von 26 auf 32 erhöht
Echtes Excalibur
  • True Excalibur verfügt jetzt über einen sehr großen Bereich schädlicher Energie um die Klinge herum und verursacht Schaden in einem deutlich größeren Wirkungsbereich, einschließlich einer besseren Abdeckung hinter dem Spieler.
  • Es wird kein Projektil-Schwertstrahl mehr abgefeuert
  • Der Schaden wurde von 70 auf 72 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 16 auf 18 erhöht
Marke des Infernos
  • Schaden von 85 auf 95 erhöht[3]
  • Neu gestaltet und leicht vergrößert
  • Verursacht jetzt Höllenfeuer statt In Flammen!
Chlorophytensäbel
  • Die Abklingzeit des Projektils wurde von 42 auf 28 Frames reduziert
  • Das Mana-Chirp-System wird nicht mehr verwendet, um anzuzeigen, dass das Projektil zum Abfeuern bereit ist
  • Der Projektilschaden wurde von 100 % des Grundschadens auf 70 % reduziert.
  • Projektile verweilen 50 % länger
  • Projektile verwenden jetzt statische Immunrahmen
Chlorophyte Claymore/Partisan
  • Projektile verwenden jetzt statische Immunrahmen
Grässliche Gleve
  • Die vom Speer selbst verursachten Immunitätsrahmen wurden verringert, sodass er beim Schwingen häufiger ein einzelnes Ziel treffen kann
Todessichel
  • Rückstoß verringert, um zu verhindern, dass Feinde durch die rotierenden Klingen geschleudert werden
Metzger-Kettensäge
  • Sowohl die Kettensäge als auch ihre Funken verwenden jetzt statische Immunrahmen. Als direkte Folge davon können die Funken jetzt dasselbe Ziel treffen, von dem sie beim Auftreffen mit der Kettensäge erzeugt werden. Dies führt zu einer deutlichen Erhöhung des Einzelzielschadens, wenn ein Gegner mit der Kettensäge getroffen wird.
  • Funkenprojektile verursachen jetzt Höllenfeuer statt In Flammen!
Terra-Klinge
  • Der Schaden wurde von 115 auf 85 verringert
  • Die Nutzungsdauer wurde von 14 auf 18 erhöht
  • Terra Blade verfügt jetzt über einen Bereich schädlicher Energie um die Klinge herum, der Schaden in einem größeren, breiteren Wirkungsbereich verursacht, einschließlich einer besseren Abdeckung hinter dem Spieler.
  • Anstelle eines Projektilschwertstrahls, der mit einer Abklingzeit abgefeuert wird, feuert Terra Blade jetzt bei jedem Schwung einen sich schnell bewegenden Schnitt aus grüner Energie mit mittlerer bis großer Reichweite ab
Geißel des Verderbers
  • Minieater bewegen sich jetzt schneller und verfolgen Feinde schneller
  • Die durchschnittliche Anzahl der Minifresser wurde von 2,67 auf 3 erhöht, und die Anzahl ist viel einfacher und liegt bei 2 bis 4
Paladins Hammer
  • Ist jetzt Autoswing
Schlüsselmarke
  • Der Schaden wurde von 85 auf 105 erhöht
  • Bonus-Kritikchance von 14 % auf 17 % erhöht
  • Die maximale Stärke des skalierenden Schadenseffekts wurde reduziert. Dies wird durch die Schadensverstärkung aufgehoben, sodass der Schaden bei geringer Gesundheit derselbe ist wie zuvor. Bei höherer Gesundheit erleiden Feinde mehr Schaden als zuvor.
Klinge des Reiters
  • „Klinge des Reiters“ verfügt jetzt über einen Bereich schädlicher Energie um die Klinge herum, der Schaden in einem größeren, breiteren Wirkungsbereich verursacht, einschließlich einer besseren Abdeckung hinter dem Spieler.
  • Der Schaden wurde von 75 auf 150 erhöht
  • Die Kürbisse verursachen jetzt 100 % des Grundschadens des Schwertes statt 150 % (das ist immer noch mehr als zuvor).
  • Kürbisse werden nicht mehr von durch Statuen erzeugten Feinden generiert.
Nordpol
  • Die Nutzungsdauer wurde von 25 auf 30 erhöht
  • Spawnt jetzt halb so viele Projektile, aber der Schaden des Speerprojektils verursacht jetzt Basisschaden und die Flocken verursachen 70 % des Basisschadens, verglichen mit den vorherigen 80 % für das Speerprojektil und 63 % für die Schneeflocken
  • Der Einfluss von Wind auf Flocken wurde entfernt. Ihre Laichposition ist jetzt halbzufällig, sodass sie nicht alle genau an der gleichen Stelle landen.
  • Speerprojektile und Flocken haben jetzt eine viel kürzere Projektillebensdauer
Weihnachtsbaumschwert
  • Der Projektilschaden wurde von 75 % des Grundschadens auf 100 % erhöht.
Flairon
  • Blasen halten jetzt 33 % länger, bevor sie platzen
  • Die Reichweite, in der die Blasen ein Ziel erfassen und verfolgen, wurde um 30 % erhöht.
Sternenlicht
  • Die Reichweite erhöht sich jetzt mit Titan-Handschuhen und Präfixgrößenmodifikatoren
Zustromschwanken
  • Der Schaden wurde von 110 auf 100 reduziert
  • Die sekundären Projektile, die nach einem erfolgreich gelandeten Projektiltreffer erzeugt werden, bewegen sich jetzt mit ihrem Ziel, wodurch die Wahrscheinlichkeit, dass sie verfehlen, erheblich verringert wird
Fliegender Drache
  • Die Nutzungsdauer wurde von 25 auf 20 reduziert
  • Hat keine Schadensstrafe mehr, wenn es keine Sichtlinie zu Zielen hat
Sternenzorn
  • Der Schaden wurde von 110 auf 170 erhöht
  • Der Projektilschaden wurde von 2× Grundschaden auf 1× Grundschaden reduziert
  • Sternschnuppen nutzen jetzt lokale Immunität, sodass jeder Stern ein Ziel treffen und ihm Schaden zufügen kann.
Meowmere
  • Die Nutzungsdauer wurde von 16 auf 14 reduziert
  • Projektile verursachen jetzt das 1,25-fache des Basis-Schwertschadens
  • Projektile nutzen jetzt lokale Immunität. Jede einzelne springende Katze hat ihren eigenen Schadenstimer, sodass es nie zu Konflikten zwischen ihnen kommt.
Terrarian
  • Sowohl das Yoyo als auch die Orbs nutzen jetzt statische Immunität. Weil das Yoyo und die Orbs jetzt jeweils einzeln sind Wenn er Schaden anrichtet, ohne vom anderen geblockt zu werden, führt dies zu einer erheblichen Erhöhung des potenziellen Schadens des Terrarianers
Turnierlanze
  • Der Schaden wurde von 56 auf 60 erhöht
Geheiligte Turnierlanze
  • Der Schaden wurde von 78 auf 90 erhöht
Schattenturnierlanze
  • Der Schaden wurde von 108 auf 130 erhöht

Fernkampfwaffen und Munition

Steinschlosspistole
  • Der Schaden wurde von 10 auf 13 erhöht
  • Rückstoß wurde von 0 auf 1 erhöht, um Zugriff auf bessere Modifikatoren zu ermöglichen
Muskete
  • Die Nutzungsdauer wurde von 36 auf 32 reduziert
  • Kein automatisches Feuer mehr
Bestatter
  • Der Schaden wurde von 15 auf 22 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 23 auf 20 reduziert
  • Rückstoß wurde von 1 auf 2 erhöht
Blutregenbogen
  • Projektile erzeugen jetzt ein wenig Licht und sind nachts besser zu sehen
Harpune
  • Projektil nutzt jetzt lokale Immunität. In der Praxis bedeutet dies, dass Sie, egal wie nah/schnell Sie auf das Ziel schießen, aufgrund der Immunitätsrahmen vom vorherigen Schuss niemals verfehlen
Stacheliger Ball
  • Der Schaden wurde von 15 auf 16 erhöht
  • Die Durchdringungsanzahl wurde von 6 auf 7 erhöht
Sternkanone
  • Rückstoß wurde von 0 auf 3 erhöht, um Zugriff auf bessere Modifikatoren zu ermöglichen
[Das Knie der Bin]]
  • Um ein Code-Inkonsistenzproblem zu beheben, wurde die effektive Nutzungsdauer von 24 auf 23 reduziert
Vierläufige Schrotflinte
  • Schaden von 17 auf 14 reduziert
  • Die Anzahl der Kugeln wurde von 6 auf 8 erhöht
  • Eine Kugel wird jetzt immer genau auf den Cursor gerichtet
Handfeuerwaffe
  • Der Schaden wurde von 17 auf 26 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 10 auf 15 erhöht
Phoenix-Blaster
  • Der Schaden wurde von 24 auf 33 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 11 auf 17 erhöht
Kobalt-Repeater
  • Der Schaden wurde von 32 auf 35 erhöht.
  • Die Nutzungsdauer wurde von 24 auf 23 reduziert.
Palladium-Repeater
  • Der Schaden wurde von 34 auf 37 erhöht.
  • Die Nutzungsdauer wurde von 23 auf 22 reduziert.
Mithril-Repetierer
  • Der Schaden wurde von 36 auf 39 erhöht.
  • Die Nutzungsdauer wurde von 22 auf 20 reduziert.
Orichalcum-Repeater
  • Der Schaden wurde von 38 auf 40 erhöht.
  • Die Nutzungsdauer wurde von 21 auf 19 reduziert.
Adamantit-Repeater
  • Der Schaden wurde von 40 auf 42 erhöht.
  • Die Nutzungsdauer wurde von 19 auf 18 reduziert
Titan-Repeater
  • Der Schaden wurde von 41 auf 43 erhöht.
  • Die Nutzungsdauer wurde von 18 auf 17 reduziert.
Mark
  • Schaden von 50 auf 53
  • Ist jetzt Autofeuer
Eisbogen
  • Die Nutzungsdauer wurde von 16 auf 14 reduziert
Geheiligter Repeater
  • Der Schaden wurde von 53 auf 50 verringert
  • Die Nutzungsdauer wurde von 16 auf 17 erhöht
Flammenwerfer
  • Verwendet jetzt lokale Immunitätsrahmen für seine Projektile
  • Ignoriert jetzt bis zu 15 Punkte der feindlichen Verteidigung, bevor Schaden verloren geht
  • Grafik und Hitbox-Größe überarbeitet
  • Verursacht jetzt Höllenfeuer statt In Flammen!
Super Sternenkanone
  • Der Star Slash verwendet jetzt statische Immunität, sodass seine Immunitätsrahmen das Auftreffen nachfolgender Star Shots nicht mehr blockieren
  • Der Sternenhieb verursacht jetzt 75 % des Grundschadens statt 50 %
Impulsbogen
  • Schaden von 85 auf 80 reduziert
  • Wird jetzt verkauft, nachdem alle 3 mechanischen Bosse besiegt wurden, anstatt nach Plantera
Phantomphönix
  • Das Phoenix-Projektil verursacht jetzt Höllenfeuer statt In Flammen!. Die umgewandelten Feuerpfeile verursachen immer noch „On Fire!“, da es sich lediglich um normale Feuerpfeile handelt
Venus Magnum
  • Die Nutzungsdauer wurde von 8 auf 9 erhöht
  • Ist jetzt Autofeuer
Raketenwerfer
  • Der Schaden wurde von 45 auf 55 erhöht
Elfenschmelzer
  • Der Schaden wurde von 60 auf 53 verringert
  • Flammenstöße pro Schuss wurden von 6 auf 5 reduziert
  • Verwendet jetzt lokale Immunitätsrahmen für seine Projektile
  • Ignoriert jetzt bis zu 15 Punkte der feindlichen Verteidigung, bevor Schaden verloren geht
  • Die Anzahl der Durchdringungen wurde von 3 auf 4 erhöht
  • Verursacht jetzt „Erfrierung“ statt „In Flammen“.
  • Grafik und Hitbox-Größe überarbeitet
Elektrosphärenwerfer
  • Elektrosphären-Raketen verursachen keinen direkten Schaden mehr, treffen aber dennoch ein und verwandeln sich in Elektrosphären, die das Ziel dann normal verletzen
Luftfluch
  • Hinweis: Es wurden keine tatsächlichen Änderungen an der Funktionalität vorgenommen, sondern nur an der Art und Weise, wie der Schaden im Tooltip angezeigt wird
  • Der Basisschaden des Tooltips zeigt jetzt den verursachten Bodenschaden und nicht den verursachten Luftschaden an, um dem Tooltip genauer zu entsprechen
CelebrationMK2
  • Der Schaden wurde von 40 auf 50 erhöht
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass rote Raketen jeden Frame schnell trafen und mehr Schaden anrichteten als erwartet
Bogenschießtrank
  • Der Schadensbonus des Bogens wurde von 1,2× auf 1,1× reduziert
Ichor/Verfluchter Pfeils
  • Der Schaden von Sekretpfeil wurde von 12 auf 10 verringert
  • Der Schaden des verfluchten Pfeils wurde von 10 auf 9 verringert
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Sekretpfeil bei Verwendung aus nächster Nähe jeden Frame schnell traf und viel mehr Schaden verursachte als erwartet
Explodierende Kugels
  • Verursacht keinen Selbstschaden mehr
Frostburn Arrows
  • Der Munitionsschaden wurde von 9 auf 7 verringert
Heiliger Pfeils
  • Sternschaden von 50 % auf 33 % verringert
Cluster Raketen (alle Varianten)
  • Der Fragmentschaden wurde von 33 % auf 50 % erhöht.

Magische Waffen

Basis Mana Regeneration
  • Die Basis-Mana-Regenerationsrate (die Menge, die regeneriert wird, wenn man sich bewegt und keinen Manaregenerationstrank verwendet) wurde mehr als verdoppelt
  • Der Bonus zur Manaregeneration im Stillstand und/oder bei Verwendung des Mana-Regenerationstranks wurde um 1/3 reduziert. Diese Reduzierung entspricht genau der Menge, die zur Grundregenerationsrate hinzugefügt wird, sodass kein Nettogewinn bei der Gesamtregenerationsmenge möglich ist.
  • Ein Spieler, der Mana-Regenerationstrank verwendet/stationär ist, sollte die gleiche Manaregenerationsgeschwindigkeit wie zuvor haben, aber die minimale Manaregenerationsrate wurde erheblich erhöht, sodass Mana-Regenerationstrank/stationärer Spieler für die Spielbarkeit weniger zwingend erforderlich ist
Zauberstab des Funkens
  • Durchschnittliche Dauer von On Fire! leicht erhöht
Amethyststab
  • Die Manakosten wurden von 3 auf 5 erhöht, wodurch bessere Präfixe erhalten werden
  • Der Schaden wurde von 14 auf 15 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 40 auf 37 reduziert
Topasstab
  • Die Manakosten wurden von 4 auf 5 erhöht, wodurch bessere Präfixe erhalten werden
  • Der Schaden wurde von 15 auf 16 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 38 auf 36 reduziert
Saphirstab
  • Die Manakosten wurden von 5 auf 6 erhöht
  • Der Schaden wurde von 17 auf 18 erhöht
  • Ist jetzt Autofeuer
Donner-Zapper
  • Der Schaden wurde von 12 auf 20 erhöht
  • Die Manakosten wurden von 5 auf 7 erhöht
  • Rückstoß wurde von 2 auf 3 erhöht
Karmesinroter Stab
  • Die Dauer der Wolken wurde auf 5 Minuten erhöht
  • Verwendet jetzt statische Rahmen, sodass Immunrahmen nicht mehr Schadensquellen beeinträchtigen, die nicht von Crimson Rod stammen
  • Die Manakosten wurden von 10 auf 30 erhöht
Wetterschmerzen
  • Pierce-Zählung von 12 bis 15
  • Die Zeit zwischen Treffern wurde von 20 Frames auf 25 Frames erhöht
  • Die Dauer des Projektils wurde um 2 Sekunden erhöht
Bienenpistole
  • Hat jetzt einen Token-Rückstoßwert, der den Zugriff auf bessere Modifikatoren ermöglicht
Magische Rakete
  • Der Schaden wurde von 27 auf 35 erhöht
Wasserzepter
  • Der Schaden wurde von 16 auf 27 erhöht
  • Rückstoß wurde von 5 auf 7 erhöht
  • Die Manakosten wurden von 6 auf 7 erhöht
  • Die Reichweite wurde deutlich erhöht und der Sinkwinkel ist allmählicher
Blume des Feuers
  • Projektilgeschwindigkeit/-entfernung von 6 auf 7,5 erhöht
  • Springt jetzt noch einmal ab
Zapinatoren (Grau und Orange)
  • Die Nutzungsdauer wurde von 37 auf 36 reduziert
Magischer Dolch
  • Der Schaden wurde von 40 auf 35 verringert
  • Ist jetzt Autofeuer
  • Verwendet jetzt lokale Immunrahmen, da die Feuerrate so hoch war, dass sie mit sich selbst in Konflikt gerieten
  • Die Entfernung, bevor Dolche zu fallen beginnen, wurde um 50 % erhöht.
Verfluchte Flammen
  • Der Schaden wurde von 50 auf 55 erhöht
Blume des Frosts
  • Projektilgeschwindigkeit/-entfernung von 7 auf 9 erhöht
  • Verursacht jetzt Erfrierungen anstelle von Frostbrand
Natursekt
  • Der Schaden wurde von 21 auf 30 erhöht
Blutdorn
  • Die Größe der Dornen wurde leicht erhöht
  • Dornen halten jetzt 40 % länger
  • Dornen können jetzt aus Plattformen sprießen, wenn sie sich in Reichweite befinden.
  • Die Anzahl der Stiche pro Dorn wurde von 3 auf 4 erhöht
  • Ein seit 1.4 versehentlich auf Blood Thorn verbliebenes System wurde entfernt, das dazu führte, dass jedes Mal, wenn ein Dorn ein Ziel traf, unbeabsichtigter Schaden verloren ging. Sollte sofort zu viel höherem Schaden führen, wenn ein Ziel wiederholt von demselben Zauber getroffen wird.
Meteorstab
  • Die Manakosten wurden von 13 auf 9 reduziert
Froststab
  • Die Nutzungsdauer wurde von 16 auf 12 reduziert
  • Verursacht jetzt Erfrierungen
Schattenflammen-Verhexungspuppe
  • Der Schaden wurde von 40 auf 32 verringert
  • Verwendet jetzt lokale Immunität, was bedeutet, dass jede ihrer Ranken mit ihrem eigenen Immunitätstimer treffen kann
  • Feuert jetzt immer eine Ranke direkt auf den Cursor ab, obwohl die anderen außerhalb der Nahreichweite weiterhin stark variieren
Geisterflamme
  • Die Größe des AoE-Schadens wurde verdoppelt. Hinweis: Dieser AoE war vorher so klein, dass er kaum mehrere Ziele treffen konnte. Dies ist immer noch ein sehr kleiner AoE-Effekt, sollte aber nun in der Lage sein, zwei Ziele direkt nebeneinander zu treffen.
  • Projektildauer um 25 % erhöht
Nimbusstab
  • Die Dauer der Wolken wurde auf 5 Minuten erhöht
  • Der Schaden wurde von 36 auf 30 verringert
  • Verwendet jetzt statische Rahmen, sodass Immunrahmen nicht mehr Schadensquellen beeinträchtigen, die nicht von Nimbus Rod stammen
  • Die Manakosten wurden von 10 auf 30 erhöht
  • Pierce Count wurde von unendlich auf 5 reduziert
Klammerstab
  • Dauer auf 5 Minuten erhöht
  • Verwendet jetzt statische Frames, sodass Immunframes nicht länger Schadensquellen, die nicht vom Clinger-Stab stammen, beeinträchtigen
Magische Harfe
  • Rückstoß wurde von 0,25 auf 2 erhöht
Folian der unendlichen Weisheit
  • Der Schaden wurde von 32 auf 36 erhöht
  • Der Tornadoschaden wurde von 2× Grundschaden auf 1,75× Grundschaden reduziert
Wespengewehr
  • Wespen bewegen sich etwa 25 % schneller
  • Wespen verursachen jetzt statische Immunität, was bedeutet, dass sie andere Quellen für durchdringenden Schaden nicht mehr stören
  • Hat jetzt einen Token-Rückstoßwert, der den Zugriff auf bessere Modifikatoren ermöglicht
Laubbläser
  • Die Manakosten wurden von 4 auf 5 erhöht, was den Zugriff auf bessere Modifikatoren ermöglicht
Inferno-Gabel
  • Der Schaden wurde von 65 auf 70 erhöht
  • AoE-Schaden verursacht jetzt 75 % des Grundschadens statt 65 %
  • Der Explosionseffekt hält jetzt länger an
  • Der Rückstoß wurde von 8 auf 5 reduziert, um zu begrenzen, wie weit Feinde aus dem Explosionsradius geschleudert werden
  • Verursacht jetzt Höllenfeuer statt In Flammen!
Schattenstrahlstab
  • Der Schaden wurde von 60 auf 80 erhöht
Geisterstab
  • Verwendet jetzt statische Immunrahmen, daher werden die Immunrahmen verwendet nicht mehr mit anderen Angriffen in Konflikt geraten
Magnetkugel
  • Die Dauer wurde von 11 auf 15 Sekunden erhöht
  • Prallt jetzt von Wänden ab, anstatt dass die Kugel verschwindet
Regenbogenpistole
  • Die Dauer wurde von 20 auf 40 Sekunden erhöht
  • Verwendet jetzt statische Immunrahmen, sodass seine Immunrahmen nicht mehr mit anderen Angriffen in Konflikt geraten
Giftiges Fläschchen
  • Der Schaden wurde von 46 auf 52 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 28 auf 45 erhöht
  • Die Geschwindigkeit/Entfernung des Fläschchenprojektils wurde von 9 auf 14 erhöht
  • Eine optische Überarbeitung wurde vorgenommen, um die Gaswolken „gashaltiger“ zu machen.
  • Projektile verweilen jetzt wesentlich länger als zuvor
  • Projektile durchdringen keine Wände mehr, sondern „verbreiten“ sich jetzt über eine Region und drängen sich leicht voneinander weg, um einen kleinen Raumbereich zu füllen. Dies führt zu einem konzentrierteren Bereich der Gaswolken, die weniger in den Wänden oder am Boden stecken bleiben.
Hitzestrahl
  • Der Schaden wurde von 80 auf 90 erhöht
Fledermauszepter
  • Fledermäuse bewegen sich jetzt etwa 30 % schneller, wenn sie ein Ziel verfolgen (obwohl sie ihre normale Geschwindigkeit beibehalten, wenn sie nicht verfolgt werden).
Stellar Tune
  • Rückstoß wurde von 0 auf 1,5 erhöht, was den Zugriff auf bessere Modifikatoren ermöglicht
Nachtglühen
  • Projektile, die derzeit kein Ziel verfolgen, verweilen etwa 50 % länger, bevor sie verschwinden
  • Die Dauer von Projektilen wird auf den vollen Wert zurückgesetzt, wenn mit der Verfolgung eines Ziels begonnen wird
Bubble Gun
  • Projektilgeschwindigkeit/-entfernung von 11 auf 15 erhöht
  • Die Blasen halten jetzt doppelt so lange an, bevor sie platzen, was bedeutet, dass mehr Blasen ihre volle Reichweite erreichen und länger verweilen, bevor sie verschwinden
  • Die Manakosten wurden von 4 auf 5 erhöht, was den Zugriff auf bessere Modifikatoren ermöglicht
Razorblade Taifun
  • Der Schaden wurde von 90 auf 85 reduziert
  • Die Manakosten wurden von 16 auf 20 erhöht
  • Die Dauer der Projektile wurde von 3 Sekunden auf 2,5 Sekunden verringert
Nebelbrand
  • Rückstoß wurde von 0 auf 3 erhöht, um Zugriff auf bessere Modifikatoren zu ermöglichen
Monderuption
  • Die Manakosten wurden von 13 auf 9 reduziert
Letztes Prisma
  • Hat jetzt einen Token-Rückstoßwert, der den Zugriff auf bessere Modifikatoren ermöglicht

Beschwörer Waffen

Lederpeitsche
  • Rückstoß wurde von 0,5 auf 1 erhöht
  • Der Einkaufswert wurde von 15 Gold auf 10 Gold reduziert
Schnappdorn
  • Der Schaden wurde von 18 auf 19 erhöht
  • Rückstoß wurde von 1 auf 1,5 erhöht
  • Zorn des Dschungels (Buff „Snapthorns Peitschengeschwindigkeit“) wurde von 20 % auf 12 % reduziert.
  • Die Herstellungskosten für Stachel wurden von 12 auf 15 und die Herstellungskosten für Dschungelsporen von 3 auf 12 erhöht
Wirbelsäulenhahn
  • Schaden von 29 auf 27 reduziert
Feuerwerkskörper
  • Der Schaden wurde von 40 auf 37 reduziert
  • Verursacht jetzt Höllenfeuer statt In Flammen!
Coole Peitsche
  • Der Schaden wurde von 50 auf 45 reduziert
  • Verursacht jetzt 6 Tag-Schaden
  • Der Schaden der Schneeflocke wurde von 10 auf 15 erhöht und bewegt sich jetzt 50 % schneller
  • Verursacht jetzt Frostbite anstelle von Frostburn
Dorendal
  • Die Nutzungsdauer wurde von 30 auf 28 reduziert
  • Durendals Segen (Durendals Peitschengeschwindigkeits-Buff) wurde von 35 % auf 25 % reduziert.
Morgen Stern
  • Die Nutzungsdauer wurde von 45 auf 35 reduziert
  • Der Tag-Schaden wurde von 5 auf 8 erhöht
  • Der kritische Bonus für Diener wurde von 5 auf 12 erhöht
  • Visuelle Änderung: Morning Star hat jetzt viel mehr Segmente in seiner Kette, was zu einem viel sichtbareren weiß-grauen Schwungprofil führt. Dies erhöht die Sichtbarkeit etwas, wenn es in dunklen/nächtlichen Umgebungen geschwenkt wird.
Dunkle Ernte
  • Die Nutzungsdauer wurde von 30 auf 27 reduziert
  • Erntezeit (Peitschengeschwindigkeits-Buff von Dark Harvest) wurde von 50 % auf 35 % reduziert.
  • „Ernten“, der besondere Tag-Debuff von „Dunkle Ernte“, verursacht nun Schaden beim betroffenen Ziel sowie bei Zielen in der Nähe. Dies entspricht einem effektiven Schaden von 10 Tags.
Snapthorn, Durendal und Dark Harvest
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Peitschengeschwindigkeits-Buffs von Peitschen den Buff fälschlicherweise auf Nahkampfwaffen anwendeten. Ihre Tooltips wurden aktualisiert, um diesen Fix hervorzuheben.
Klingenstab
  • Erhält jetzt aufgrund seiner hohen Trefferquote und panzerbrechenden Fähigkeiten nur noch 75 % des Schadens durch Peitschenhiebe
Sanguinischer Stab
  • Rückstoß wurde von 8 auf 3 reduziert
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Sanguinische Fledermäuse ein einzelnes Ziel mehr als einmal treffen konnten, wenn sich der Spieler sehr nahe am Ziel befand.
Alle Minion-Stäbe
  • Diener-Beschwörungsstäbe werden jetzt automatisch abgefeuert, aber Diener, die ihre Angriffsabklingzeit unmittelbar nach der Beschwörung umgangen haben, tun dies nicht mehr
Optischer Stab
  • Die Laser von Retinamini durchdringen nicht mehr. Dadurch werden sie nicht mehr von Immunzellen beeinflusst.
  • Der Schaden von Retinamini wurde von 24 auf 26 erhöht.
  • Der Spazmatismus-Schaden wurde von 30 auf 21 verringert.
  • Spazmatismus verfügt jetzt über eine flexiblere Ladereichweite beim Verfolgen von Zielen
  • Zwillingsdiener kehren jetzt schneller zum Spieler zurück
Tödliche Sphäre
  • Schaden von 50 auf 40 reduziert
  • Verwendet jetzt lokale Immunrahmen. Bei höheren Beschwörungszahlen sollte der von „Tödliche Sphären“ verursachte Schaden deutlich höher sein
  • Die Aggro-Reichweite wurde erhöht, sodass versucht wird, Feinde aus größerer Entfernung anzugreifen. Darüber hinaus wurde verbessert, wie seine „Sprint“-Bewegung Feinde aus der Ferne angreifen kann.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass „Tödliche Sphären“ mitten in c spontan von Feinden abfielen * Sphärendiener kehren jetzt schneller zum Spieler zurück
Pygmäenstab
  • Der Pygmäenschaden wurde von 34 auf 40 erhöht
  • Zwergspeere sind jetzt etwas schneller
  • Pygmäen werden nun versuchen, vorausschauend auf sich bewegende Ziele zu zielen (obwohl Feinde natürlich ihren Kurs ändern können)
  • Pygmäenspeere verursachen jetzt immer Säuregift und nicht mehr Vergiftung
  • Pygmäen bewegen sich jetzt schneller, wenn sie zum Spieler zurückkehren
Wüstentigerstab
  • Läuft jetzt 25 % schneller, wenn Gegner zu Fuß verfolgt werden
Rabenstab
  • Raben versuchen nun schneller zum Spieler zurückzukehren, je nachdem, wie schnell sich der Spieler bewegt
Sturmstab
  • Stürme feuern jetzt weiterhin auf Feinde, wenn sie zum Spieler zurückkehren
  • Stürme kehren jetzt schneller zum Spieler zurück, je nachdem, wie schnell sich der Spieler bewegt
  • Die Tornados von Tempest Staff (nicht die Hai-Projektile) wurden von der Verwendung eines globalen Immunitätssystems mit 20 Frames Immunitätszeit auf die Verwendung statischer Immunität mit nur 10 Frames geändert
Xeno-Stab
  • Feuerrate reduziert (33 auf 36)
  • UFOs müssen nicht mehr vollständig zum Spieler zurückkehren, bevor sie sich teleportieren und erneut mit einem neuen Feind in Kontakt treten können
  • UFOs versuchen nun schneller zum Spieler zurückzukehren, je nachdem, wie schnell sich der Spieler bewegt
Alle Wachposten
  • Peitschen-Tags und -Effekte gelten jetzt für den Schaden von Wachposten (genauso wie sie für Diener gelten).
  • Die Dauer aller Wachposten wurde von 2 auf 10 Minuten erhöht
Houndius Shootius
  • Nach der Beschwörung kommt es nun zu einer kurzen Verzögerung beim Feuern
Sprengfallen
  • Hat jetzt einen Token-Rückstoßwert, der den Zugriff auf bessere Modifikatoren ermöglicht
  • Nach der Beschwörung kommt es nun zu einer kurzen Verzögerung beim Feuern
Flameburst Wachposten
  • Verursacht jetzt Höllenfeuer statt In Flammen! (Gilt nur für den Stock und den Stab)
  • Nach der Beschwörung kommt es nun zu einer kurzen Verzögerung beim Feuern
Ballista Türme
  • Der Schaden wurde von 27/67/140 auf 30/74/156 erhöht
  • Angriffsverzögerung von 180 auf 160 reduziert
  • Rückstoß wurde von 4,5 auf 4,7 erhöht
  • Nach der Beschwörung kommt es nun zu einer kurzen Verzögerung beim Feuern
Blitzaura
  • Erhält aufgrund seiner hohen Trefferquote und panzerbrechenden Fähigkeiten nur 50 % des Schadens durch Peitschenhiebe
  • Hat jetzt einen Token-Rückstoßwert, der den Zugriff auf bessere Modifikatoren ermöglicht
  • Stäbe haben jetzt einen informativeren Tooltip, der erklärt, wie ihr Schaden funktioniert (die Verteidigung wird grundsätzlich ignoriert)
Frosthydra-Stab
  • Das Projektil verursacht jetzt Erfrierungen
  • Projektilgeschwindigkeit um 50 % erhöht
  • Nach der Beschwörung kommt es nun zu einer kurzen Verzögerung beim Feuern
Regenbogenkristallstab
  • Projektile verwenden jetzt statische Immunrahmen
Stab des Mondportals
  • Der Schaden wurde von 50 auf 100 erhöht.
  • Die Abklingzeit zwischen den Strahlen wurde von 90 auf 30 verringert. Dies ist schnell genug, um den Beginn eines zweiten Strahls zu ermöglichen, während der erste noch aktiv ist.
  • Laser schwingen schneller und decken einen größeren Bogen ab

Rüstung

Schneerüstung (Blau und Rosa)
  • Die Verteidigung der Figuren wurde von 1/2/1 auf 3/3/3 erhöht, was einer Gesamtverteidigung von 9 entspricht
  • Verfügt jetzt über einen Setbonus, der Immunität gegen Unterkühlt/Gefroren gewährt. Hinweis: Sie können blaue und rosa Teile kombinieren und trotzdem den Set-Bonus erhalten.
  • Die effektive Droprate für jedes Teil wurde von 1/150 auf 1/30 erhöht
Bergbaurüstung
  • Die Verteidigung des Bergbauhelms wurde von 1 auf 2 erhöht
  • Die 30 %ige Bergbaugeschwindigkeit des Bergbausets wird jetzt gleichmäßig auf das Bergbauhemd, die Bergbauhose und den Setbonus aufgeteilt, wobei jeder 10 % gewährt.
Anglerrüstung
  • Tooltips zeigen jetzt an, wie viel Angelkraft sie gewähren
  • Hat jetzt einen Setbonus, der die Spawn-Raten von Feinden verringert
Schattenrüstung
  • Der Setbonus wurde überarbeitet, um ein flexibleres Geschwindigkeitserhöhungssystem bereitzustellen, ähnlich wie bei Magilumineszenz. Im Gegensatz zur Magilumineszenz funktioniert dies in der Luft.
  • +7 % Nahkampfgeschwindigkeit für jedes Teil wurde entfernt und durch +5 % universelle kritische Trefferchance ersetzt
Purpurrote Rüstung
  • Der Schadensbonus für jedes Teil wurde von 2 % auf +3 % erhöht.
Obsidianrüstung
  • Der Reichweitenbonus der Peitsche wurde von 50 % auf 30 % reduziert.
  • Der Peitschengeschwindigkeitsbonus wurde von 35 % auf 15 % reduziert.
Kobaltrüstung
  • Die Verteidigung des Kobalthutes wurde von 2 auf 3 erhöht
  • Die Verteidigung des Kobalthelms wurde von 12 auf 14 erhöht
  • Die Verteidigung der Kobaltmaske wurde von 4 auf 5 erhöht
  • Die Verteidigung der Kobaltbrustplatte wurde von 8 auf 10 erhöht
Orichalcum-Rüstung
  • Orichalcum-Stiefel gewähren jetzt einen Schadensbonus von 8 %
Titanrüstung
  • Splitter können jetzt nur alle 10 Ticks (1/6 Sekunde) erzeugt werden, also maximal 6 Splitter pro Sekunde
  • Titanrüstung erzeugt keine Splitter mehr von durch Statuen erzeugten Feinden.
Geheiligte Rüstung
  • Die Abklingzeit des Buffs „Heiliger Schutz“ beginnt nicht mehr sofort mit dem Start des Buffs, sondern mit der 30-sekündigen Abklingzeit, wenn Sie das Ausweichen aktivieren. Wenn Sie das Ausweichen nie verwenden, können Sie es sofort nach Ablauf des Buffs wieder aktivieren.
  • Zuvor wurde der Buff „Heiliger Schutz“ durch den Angriff auf einen Feind aktiviert, es bestand jedoch nur eine Aktivierungschansolange du dich nicht in der Abklingzeit befindest.
Chlorophyten-Rüstung
  • Das Projektil des Blattkristalls ist jetzt ein sofortiger Energieblitz, wodurch die Wahrscheinlichkeit, dass er verfehlt, drastisch verringert wird.
  • Es gibt jetzt eine Entfernungsbeschränkung dafür, wie weit es feuert, wenn es durch einen NPC-Treffer ausgelöst wird (zuvor konnte es deutlich außerhalb des Bildschirms liegen).
Tiki-Rüstung
  • Tiki-Maske gewährt jetzt 10 % Peitsche-Reichweite
  • Der Tiki-Rüstungsset-Bonus gewährt jetzt zusätzliche 20 % Peitschenreichweite
Pilzrüstung
  • Der Shroomite-Helm (der Raketenhelm) wendet seinen Bonus jetzt auch auf alle Fernkampfwaffen zum Schießen von Projektilen an, die sonst nicht in den Pistolen- oder Bogenhelmen enthalten sind. Dazu gehören Waffen wie Dart Guns, Flammenwerfer und Sternkanonen. Diese Waffenkategorie wird als „Spezialwaffen“ bezeichnet.
  • Es wurde ein Fehler in der Tooltip-Anzeige behoben, der dazu führte, dass der Schaden aller durch Shroomite Headpieces verbesserten Waffen um 1 höher angezeigt wurde, als er hätte sein sollen. Dies war lediglich ein Tooltip-Berechnungsproblem und es wurden keine Änderungen an der tatsächlichen Stärke des Schadensbonus von Shroomite vorgenommen
Geisterrüstung
  • Die Heilungsreichweite von Spectre Hood für Teamkameraden wurde von 1200 auf 3000 erhöht. Darüber hinaus hat es jetzt eine kreisförmige Form statt einer Raute, was seinen effektiven Abdeckungsbereich weiter vergrößert.
Käferrüstung (mit Schuppenpanzer)
  • Die Aufladungen von „Beetle's Might“ dauern etwa 33 % länger und das Aufladen auf Beetle's Might Stufe 3 dauert nun etwas weniger Zeit/Schaden
Sonnenrüstung
  • Der Schaden von Solar Dash/Explosion skaliert jetzt mit dem Nahkampfschadensbonus
Sternenstaub-Rüstung
  • „Sternenstaub-Helm“ gibt jetzt +1 Wachposten
  • Sternenstaub-Brustpanzer und Gamaschen gewähren jetzt jeweils +15 % Peitschenreichweite

Zubehör, Halterungen und Werkzeuge

Froschschenkels und alle Bastler
  • Spieler können jetzt jeden von Froschschenkeln abgeleiteten Tüftler stapeln, um zusätzliche Vorteile zu erhalten
  • Der Sprunggeschwindigkeitsbonus wurde von 48 % auf 32 % reduziert.
  • Der Sturzschadensschutz wurde ungefähr proportional zum Sprunggeschwindigkeitsbonus verringert
Schild des Knappen und Schal des Lehrlings
  • Dunkle Magier in der Armee des Alten der Stufe 1 und 3 lassen jetzt den Schild des Knappen und den Schal des Lehrlings fallen, was den Zugriff auf +Sentry-Zubehör vor dem Hardmode ermöglicht. Die Drop-Rate beträgt 50 %, um einen von ihnen im Classic-Modus fallen zu lassen, und 100 % im Expert/Master-Modus. Diese beiden Gegenstände wurden aus dem Drop-Pool des Ogers entfernt.
Hive Pack
  • Erhöht jetzt die Feuerrate von Hornissenbeschwörungen um etwa 30 %
  • Erhöht den Schaden von Wasp Gun um 31 auf 36 und erhöht die Verteidigungsdurchdringung von Wespen von 10 auf 15
Magilumineszenz
  • Alle mobilitätssteigernden Statusboni wurden um 25 % reduziert.
Sporenbeutel
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit der Sporen wurde drastisch erhöht
  • Die Reichweite, ab der Sporen anfangen, Ziele zu verfolgen, wurde um 20 % erhöht.
Glückshufeisen und Flügelflügel
  • Die Änderung, die Lucky Horseshoe in Goldtruhen platzierte, wurde rückgängig gemacht und sie auf Worldgen wieder in Skyware-Truhen eingefügt
  • Der Fledgling Wing wurde als primärer Drop aus Skyware-Truhen entfernt und hat eine Chance von 1/40, sekundäre Beute zu sein
  • Himmelskisten wurden aktualisiert, um den oben genannten Änderungen Rechnung zu tragen.
Blattflügel
  • Wird jetzt von Witch Doctor verkauft, nachdem Plantera besiegt wurde, ansonsten jedoch zu den gleichen Bedingungen.
  • Die Flügelkraft wurde erhöht und entspricht jetzt den ungewöhnlichen Flügeln aus der Zeit vor Plantera (Flamme, Schmetterling, Biene und Fledermaus).
  • Die Kosten wurden auf 1,5 Platin erhöht
Magischer Köcher, Geschmolzener Köcher und Stalker-Köcher
  • Der Schadensbonus addiert sich jetzt zu anderen Fernkampfschadensboni und ist nicht mehr multiplikativ. Dies führt im Allgemeinen zu einem etwas geringeren Gesamtschaden, insbesondere wenn Sie über einen hohen Fernkampfschadensbonus verfügen.
  • Der Projektilgeschwindigkeitsbonus erhöht jetzt auch die durch Munition gewonnene Geschwindigkeit. Bisher wurde nur die Projektilgeschwindigkeit des Bogens erhöht.
Stein der Weisen und Charm der Mythen
  • Die Verringerung der Trankkrankheit wird nicht mehr zum Zeitpunkt der Verwendung des Tranks „vorab aktiviert“. Stattdessen wird die Abklingzeit dynamisch aktualisiert, wenn das Zubehör ausgerüstet wird. Wenn man es ausrüstet, verringert sich die verbleibende Abklingzeit proportional, und wenn man es entfernt, erhöht sich die verbleibende Abklingzeit proportional. Solange Sie es tragen, ist Ihre effektive verbleibende Abklingzeit verringert. Das bedeutet, dass Sie die Abklingzeit nur um 10 Sekunden statt um 15 Sekunden verkürzen, wenn Sie es eine halbe Minute lang tragen und es dann entfernen. Das bedeutet auch, dass Sie es trotzdem ausrüsten können, wenn Sie vergessen, es auszurüsten, während Sie einen Trank verwenden es danach, um die verbleibende Abklingzeit zu reduzieren.
Flüchtige Gelatine
  • Projektile feuern jetzt weiter und mit einem flacheren Bogen
  • Die Feuerrate wurde von alle 50 Frames auf alle 40 Frames erhöht (1,2 pro Sekunde -> 1,5 pro Sekunde).
Fliegendes Abzeichen
  • Alle mobilitätssteigernden Statusboni wurden um 25 % reduziert. Der unendliche Flug wurde nicht verändert.
Magma-Schädel und Geschmolzener Schädel-Rose
  • Das Rezept für diese beiden Gegenstände benötigt jetzt einen Lavazauber anstelle eines Magmasteins
  • Beidece von 25 %. Dies hatte keine wirklichen Auswirkungen auf die Funktionalität, außer dass es etwas inkonsistent wurde, weshalb dies entfernt wurde. Der Buff wird jetzt zu 100 % aktiviert Accessoires gewähren jetzt vorübergehende Lava-Immunität, anstatt Angriffen Höllenfeuer hinzuzufügen
Hellfire Treads
  • Wird nicht mehr durch die Kombination von Flammenwecker-Stiefel und Lava-Wathosen hergestellt. Wird stattdessen aus Flame Waker Boots und Spectre Boots hergestellt.
  • Verliert die Vorteile von „Lava Wading“, verfügt aber jetzt über „Hermes Running“ und „Rocket Booting“.
  • Erzeugt beim Laufen Feuerfunken und nutzt den klassischen Flammen-Rocket-Boot-Trail
Lava-Watstiefel
  • Kann jetzt mit einer Molten Skull Rose und Water Walking Boots/Obsidian Water Walking Boots hergestellt werden.
Feenglocke
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit des Feenlicht-Haustiers wurde von 3,5 auf 6 erhöht
Schildkrötenreittier
  • Geschwindigkeit um 150 % erhöht
  • Schwimmgeschwindigkeit um 66 % erhöht
  • Sprunghöhe um 20 % erhöht
  • Gibt jetzt unter Wasser Wasseratmung
Gelatinöser Sozius
  • Horizontale Fluggeschwindigkeit um ca. 30 % reduziert
  • Gehgeschwindigkeit um ca. 10 % reduziert
Alle Minecarts
  • Minecarts schlagen jetzt in höheren Schwierigkeitsgraden härter zu, verursachen mehr Rückstoß und sind im Allgemeinen besser darin, Feinde zu treffen, ohne dass der Spieler beim Zusammenstoß mit Feinden verletzt wird
Mechanischer Wagen
  • Hat jetzt die gleiche Geschwindigkeit und Werte wie andere Minecarts und erzeugt keine Laser (Dies wird durch einen neuen Gegenstand behoben, das Minecart Upgrade Kit)
Bohrerhalterung
  • Kann jetzt mit der rechten Maustaste Wände durchbrechen
  • Die Grabgeschwindigkeit ist etwa 3x schneller
Gespenst-Spitzhacke
  • Die Abbaugeschwindigkeit wurde von 10 auf 8 reduziert
Übungen
  • Alle Übungen, die bisher keinen Rückstoß hatten, verfügen jetzt über eine symbolische Menge an Rückstoß, um bessere Modifikatoren zu erhalten
Das große Design
  • Nimmt jetzt das Mechanische Lineal anstelle des Lineals in seinem Rezept auf. Das bedeutet auch, dass das Vorhandensein des Grand Design im Inventar die Option „Laser Grid UI“ aktiviert.
Magische Muschel und Dämonenmuschel
  • Ihre Animationssequenz ist jetzt so schnell wie Magic Mirror, anstatt langsamer zu sein
Wassereimer ohne Boden/Super saugfähiger Schwamm
  • Kann jetzt im Pre-Hardmode über Angler-Quests erhalten werden, sobald Sie 10 Quests abgeschlossen haben.
  • Insbesondere der „Bottomless Water Bucket“ ist ein garantierter Drop bei 25 Quests
Verzauberte Sonnenuhr
  • Leuchtet jetzt, wenn es aufgeladen ist
  • Wird sofort aufgeladen, wenn ein natürlicher Blutmond oder eine Sonnenfinsternis beginnt
  • Kann jetzt über Kabel ausgelöst werden
Pylone
  • Die maximale Reichweite, aus der Pylonen genutzt werden können, wurde erhöht (es sollte unmöglich sein, sich in der Reichweite eines Pylons zu befinden und sich nicht mit ihm teleportieren zu können)
  • Sie können jetzt Pylonen während der Beschwörungssequenz von Mondlord verwenden
Schneeballwerfer
  • Benötigt nicht mehr Munition
  • Die Abklingzeit des Feuers wurde von 10 auf 7 Frames verringert
  • Bessere Projektilreichweite und -bogen
Stern in einer Flasche
  • Der Manaregenerationsbonus von „Stern in der Flasche“ wurde von 1 Mana pro Sekunde auf 5 Mana pro Sekunde erhöht. Darüber hinaus verringert es jetzt auch die Abklingzeit, bevor sich Mana nach leichtem Einsatz magischer Waffen zu regenerieren beginnt.
Klassen-Buff-Stationen
  • Die Buffs von Schärfstation, Kristallkugel, Munitionskiste und Bezaubernder Tisch halten jetzt bis zum Tod/Abbruch oder Ende an, anstatt ein Zeitlimit zu haben
Munitionskiste
  • Wird jetzt vom Waffenhändler im Hardmode verkauft. Wird nicht mehr vom reisenden Händler verkauft.
  • Die Kosten wurden von 15 Gold auf 10 Gold reduziert, um sie an andere Buff-Stationen anzupassen
Kriegstisch
  • Ist jetzt eine Buff-Station, die einen Summon Sentry-Cap-Buff von +1 gewährt

Buffs, Debuffs, Essen und Tränke

Vergiftet
  • Die Version von „Vergiftet“, die Feinden zugefügt wird, verursacht jetzt 6 SPS statt 2. Dies hat keine Auswirkungen auf die Spielerversion von „Vergiftet“.
In Flammen! und Frostbrand
  • Die meisten Hardmode-Spiele haben Gegenstände erhalten, die On Fire! verursachen. oder Frostburn wurden geändert, um Höllenfeuer bzw. Frostbite zu verursachen.
  • Dies gilt für:
    • Flammenwerfer
    • Elfenschmelzer
    • Hel-Feuer
    • Inferno Fork (Sowohl Bolt als auch Blast)
    • Phantom Phoenix (gilt nur für den Phoenix Shot, da die umgewandelten Pfeile vom Projektiltyp „Flaming Arrow“ sind)
    • Flameburst Cane und Flameburst Staff
    • Metzgerkettensäge Funken
    • Marke des Infernos
    • Amarok
    • Blume des Frosts
    • Feuerwerkskörper
    • Cool Whip
Kistentranks
  • Die Dauer wurde von 3 Minuten auf 4 Minuten erhöht
  • Die Wirksamkeit des Kistenfischens wurde um 50 % erhöht (dies entspricht einer Gesamterhöhung von 25 % mehr Kisten beim Fischen mit aktivem Kistentrank)
Wärmetrank
  • Beinhaltet jetzt Kontaktschadenschutz gegen Eisfledermaus, Eisschildkröte, Eismimik und Yeti
Beruhigender Trank
  • Die Wirksamkeit des Spawn-Reduktionseffekts wurde um 33 % erhöht.
  • Die Dauer wurde von 8 auf 12 Minuten erhöht
Infernotrank
  • Der Schaden wurde von 10 auf 20 erhöht
  • Verursacht jetzt Höllenfeuer statt In Flammen!
Glückstrank
  • Dauer und Wirksamkeitsschwellen aller Glückstränke wurden von 3/5/10 auf 5/10/15 erhöht.
Höhlentranks
  • Statuen und Gemälde leuchten jetzt, wenn dieser Trank aktiv ist
Flaschenhonig
  • Gewährt jetzt zusätzlich zur Heilung auch 15 Sekunden lang den Honig-Buff
Komisches Gebräu
  • Heilt jetzt zufällig dazwischen 70 und 120 Gesundheit
  • Die Dauer der Trankkrankheit ist jetzt variabel und liegt zwischen 40 und 70 Sekunden
  • Kann nach dem Zufallsprinzip einen Zeitraum der Schadensunverwundbarkeit verleihen, wobei längere Dauern selten möglich sind
  • Heilt überhaupt kein Mana mehr
Froggle Bunwich
  • Dauer von 8 auf 6 Minuten reduziert (Stufe 2)
Abendessen mit Meeresfrüchten
  • Reduziert von Stufe 3 mit einer Dauer von 4 Minuten auf Stufe 2 mit einer Dauer von 14 Minuten
Maulsuppe
  • Dauer von 10 auf 14 Minuten erhöht (Stufe 2)
Kartoffelchips
  • Dauer von 18 auf 25 Minuten erhöht (Stufe 1)
Eine Packung Milch
  • Dauer von 15 auf 20 Minuten erhöht (Stufe 1)
Hotdog
  • Von Stufe 2 mit einer Dauer von 20 Minuten zu Stufe 3 mit einer Dauer von 12 Minuten geändert

Drop-Raten, Beschaffungsquellen und andere Wahrscheinlichkeiten

Reisender Händler Shop
  • Hat jetzt im Hardmode einen zusätzlichen garantierten Gegenstandsplatz in seinem Inventar. Dieser Slot kann nur Gegenstände aus den 4 weniger häufig vorkommenden Gegenstandspools enthalten, wobei die häufigsten Gegenstände ausgeschlossen sind.
  • Der reisende Händler verfügt jetzt jederzeit über einen zusätzlichen garantierten Gegenstandsplatz in seinem Inventar. Dieser Slot enthält IMMER ein Gemälde. Gemälde wurden aus allen anderen Inventarplätzen entfernt, was die Chancen, den Rest seiner Waren zu erhalten, leicht erhöht.
  • Himmlischer Magnet und Munitionskiste werden nicht mehr von reisenden Händlern verkauft.
  • Pad Thai wurde von Stufe 1 auf Stufe 2 erhöht, wodurch es seltener vorkommt
  • Pho wurde von Stufe 1 auf Stufe 3 erhöht, wodurch es seltener auftritt
  • Weihnachts-Gemälde werden jetzt jederzeit nach dem Sieg über die Frostlegion verkauft, und nicht nur, wenn die Weihnachtszeit aktiv ist
  • Grau/Orange Zapinator wurden von Stufe 5 auf Stufe 3 reduziert, wodurch sie häufiger vorkommen
Himmelsmagnet
  • Ist jetzt im primären zufälligen Beutepool von Skyware Chests und Sky Crates zu finden
Waldo Gemälde und andere „seltene“ Untergrundhütte-Gemälde
  • Die Spawn-Häufigkeit von Waldo in der Weltgeneration ist dramatisch gestiegen, obwohl es immer noch das seltenste Gemälde seiner Größengruppe ist
  • Alle anderen „besonders seltenen“ Untergrundkabinen-Gemälde (Amerikanischer Sprengstoff, Seltene Verzauberung usw.) sind jetzt innerhalb ihrer Größengruppe von gleicher Seltenheit
Truhe Primärbeute
  • Wurfmesser/Leuchtstabs fungieren nicht mehr als primäre Beute, wodurch sich die Größe des primären Beutepools von 12 auf 10 ändert. Diese Gegenstände sind jetzt sekundäre Beute.
  • Skeletthändler kann jetzt den Großteil der verbleibenden Primärbeute aus Holztruhen nach einem wechselnden Mondzyklusplan verkaufen. An jedem Tag des Mondzyklus wird er einen neuen Gegenstand haben.
Truhe aus lebendem Holzn
  • Die Wahrscheinlichkeit, einen Minecart einzudämmen, wurde von 1/10 auf 1/6 erhöht. Wenn es einen enthält, besteht immer noch eine 50/50-Chance, ein Sunflower oder Ladybug Minecart zu sein.
Pilztruhen
  • Pilztruhen enthalten jetzt garantiert einen ihrer exklusiven Drops, wobei die Chance auf den Pilz-Minecart und den Pilz-Eitelkeitsbehälter jeweils 50 % beträgt.
Schatzmagnet
  • Anstatt Primärbeute zu sein, handelt es sich nun in Schattentruhen und Obsidian-Verschlusskisten um Sekundärbeute mit einer Wahrscheinlichkeit von 1/5
Dämonischer Höllenkarren
  • Kann jetzt in Obsidian/Hellstone-Kistens als ungewöhnliche Bonusbeute gefunden werden
Haifischköder
  • Statt primärer Beute handelt es sich nun um sekundäre Beute mit einer Wahrscheinlichkeit von 1/10 in Wassertruhen und Ozeankisten.
Baum Obst
  • Die Chance auf Baumfrüchte beim Auftreffen auf einen Baum wurde von 1/15 auf 1/12 erhöht
Taucherhelm
  • Die Droprate wurde von 1/50 auf 1/20 erhöht
Taschenspiegel
  • Die Droprate wurde von 1/100 auf 1/40 erhöht. Die Drop-Raten für Experten (wodurch sich die Wahrscheinlichkeit, einen Taschenspiegel zu erhalten, verdoppelt) werden von 1/50 auf 1/20 erhöht
Medusa-Kopf
  • Die Droprate wurde von 1/50 auf 1/25 erhöht
Schildkrötenpanzers
  • Die Droprate wurde von 1/17 auf 1/12 erhöht
Brain Scrambler
  • Die Droprate wurde von 1/100 auf 1/30 erhöht
Tödlicher Sphärenstab
  • Die Droprate wurde von 1/40 auf 1/30 erhöht
Feuerfeder
  • Die Drop-Rate wurde von 1/75 auf 1/50 erhöht
Knochenfeder
  • Die Drop-Rate wurde von 1/450 auf 1/300 erhöht
Riesige Harpyienfeder
  • Die Droprate wurde von 1/200 auf 1/150 erhöht
Zerfetzter Bienenflügel
  • Die Droprate wurde von 1/150 auf 1/100 erhöht
Obsidianrose
  • Die Droprate wurde von 1/50 auf 1/20 erhöht
Gefrorener Schildkrötenpanzer
  • Die Droprate wurde von 1/100 auf 1/50 erhöht
Eissichel
  • Die Droprate wurde von 1/180 auf 1/100 erhöht
Monsterfleisch
  • Die Drop-Rate wurde von 1/1000 auf 1/1500 reduziert. In Don't Starve seeds wurde von 1/200 auf 1/500 geändert.
Flinx-Fell
  • Die Drop-Rate von Flinx-Fell wurde von 50 % Chance, 1–3 zu droppen, auf 100 % Chance, 1–2 zu fallen, geändert (eine Gesamterhöhung von 50 %). Die Drop-Rate des Experten wurde von 90 % auf 100 % auf Drop 1–3 geändert.
Weltenfresser/Gehirn von Cthulhu
  • Die Gesamtdroprate von Crimtane Ore und Tissue Samples von Brain of Cthulhu in Expert/Meister wurde erheblich reduziert, da fast doppelt so viel fallen gelassen wurde, wie es hätte sein sollen. Es sinkt jetzt ungefähr so stark wie der Weltenfresser.* Die Art und Weise, wie Erz-/Gewebeproben-/Schattenschuppen-Tropfen im Experten- und Meistermodus gehandhabt werden, wurde neu strukturiert. Insgesamt wurde die Menge an Drops von Creepers/Segment-Kills reduziert, während die Menge an Drops von Treasure Bags erhöht wurde.
  • Im Expertenmodus ist die Gesamtmenge der Drops ungefähr gleichmäßig aufgeteilt, wobei 50 % des Erzes/der Proben/Schuppen aus Teiltötungen und 50 % aus Schatzbeuteln stammen
  • Im Meistermodus ist die Gesamtmenge der Drops stark auf den Schatzbeutel ausgerichtet, wobei nur 25 % der Belohnungen aus Teiltötungen und 75 % aus den Schatzbeuteln stammen
  • Drop-Raten und Gewichtung im klassischen Modus sind von all diesen Änderungen völlig unberührt geblieben.
Sehr seltene Piraten-Drops
  • Die Drop-Raten aller davon wurden komplett verdoppelt. Ihre erhöhte Drop-Rate von Piratenkapitän wurde ebenfalls verdoppelt.
  • Fliegender Holländer hat jetzt eine deutlich erhöhte Chance, diese Gegenstände fallen zu lassen, mit einer Chance von 1/15, alle von ihnen fallen zu lassen, mit Ausnahme von Münzpistole, die eine Chance von 1/50 hat
Goldene Möbel
  • Der fliegende Holländer lässt jetzt garantiert 1 Stück goldenes Möbel fallen
  • Die Stapelgröße der fallengelassenen Goldenen Plattform wurde ebenfalls erhöht
Rentierglocken
  • Die Droprate von Ice Queens wurde verdoppelt
Lavakisten
  • Lavakisten (Obsidian/Hellstone-Kistens) sind jetzt etwas seltener (1/5-Chance auf 1/6-Chance reduziert). Mit der Verbesserung der Kistentrank werden diese jedoch ungefähr die gleichen sein wie zuvor bei der Verwendung eines Kistentranks.
Biom Kisten
  • Wenn Sie in einem Gebiet angeln, in dem Biom-Kisten gefangen werden können, priorisiert das Spiel jetzt den Erhalt einer Biom-Kiste anstelle einer Gold-Kiste, wenn der (relativ seltene) Fall vorliegt, dass Sie für beide berechtigt waren. Die tatsächlichen Chancen, eines der beiden zu bekommen, bleiben dadurch unverändert.
Holzkisten
  • Die Drop-Rate für die Primärbeute aus Holztruhen wurde von 1/45 auf 1/20 erhöht
  • Regenschirm im Beutepool der Holzkiste durch Tritthocker ersetzt
Fischereikistenerz
  • Die Droprate von Erz und Erzbarren aus Fischkisten wurde verringert.
  • Holzkisten enthalten etwa 40 % weniger Erz
  • Eisen und Biome-Kisten enthalten etwa 30 % weniger Erz
  • Goldkisten enthalten etwa 20 % weniger Erz
Gold/Titankisten
  • Die Droprate von Lebenskristallen wurde von 1/15 auf 1/8 erhöht
  • Die Droprate von Verzauberten Schwertern aus Goldkisten wurde von 1 zu 50 auf 30 erhöht. Bei Titankisten wurde diese Droprate weiter auf 1 zu 15 erhöht.

Oase/Mirage-Kisten

Pharaos Set
  • Das Pharao-Set ist jetzt seltener in Pyramiden-Truhen zu finden, was die relative Häufigkeit der anderen Drops erhöht
Gold Würme
  • Bei Verwendung zum Angeln ist die Wahrscheinlichkeit besonders gering, verbraucht zu werden (nur 1/20 Wahrscheinlichkeit)
Waffen der Armee des Alten Oger.
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass der Oger der Stufe 2 eine Waffe fallen lässt, wurde von 33 % auf 50 % erhöht. Im Experten-/Meistermodus wurde dieser Wert von 50 % auf 100 % erhöht.
  • Oger der Stufe 3 haben auch eine höhere Chance, eine Waffe fallen zu lassen, von 1/6 auf 1/4.
Entwicklergegenstände aus Schatztaschen
  • Die Chance, ein Entwicklerset zu erhalten, wurde von 1/20 auf 1/16 erhöht
Frostdolchfisch
  • Die maximale Menge an Frostdolchfisch, die du pro Zug erhalten kannst, wurde erhöht
Seepferdchen
  • Kann jetzt in einer größeren Vielfalt an Ozean-Formen und -Bedingungen spawnen, was zu einem gleichmäßigeren Spawnen führt
Edelsteinhasen und Eichhörnchen
  • Gem Critter-Spawns haben jetzt ein Seltenheitssystem, das auf ihrem Edelstein basiert.
Wasserläufer
  • Spawn-Rate erhöht
  • Die maximale Windgeschwindigkeit, die es Wasserschreitern ermöglicht, zu spawnen, wurde von 10 MPH auf 20 MPH erhöht
Schmetterling Tage
  • Die Wahrscheinlichkeit, einen Schmetterlingstag zu haben, wurde erhöht
Schatz Feen
Trüffelwurm und Prismatische Florfliege
  • Die Spawn-Raten werden jetzt von Glück beeinflusst.
Dschungel Lebewesen
  • Die Gesamt-Spawn-Rate von Dschungellebewesen in Dschungel-Stadts wurde reduziert
Blutige Tränen
  • Die Brauts und Bräutigams, die in Friedhöfens erscheinen, können jetzt Blutige Tränen fallen lassen, auch wenn es kein Blutmond ist
Teleporters
  • Wird jetzt vor dem Hardmode vom Mechanic verkauft, anstatt vom Steampunker
Grabender Molecart
  • Wird jetzt vom Zoologen zu 35 % der Bestiarium-Fertigstellung statt zu 60 % verkauft.
Baststatue
  • Kann jetzt als Möbel in Unterirdische Wüstenhütten erzeugt werden (zusätzlich dazu, dass man sie in Truhen findet)

Rezepte und Preise

  • Die Herstellungskosten für Himmlisches Siegel wurden von 20 pro Mondfragment auf 12 reduziert
  • Sie können jetzt Sandsturm und Blizzard in einer Flasche mit einer Wolke in einer Flasche + Frostkern/Verbotenes Fragment gleichzeitig herstellen Kristallkugel
  • Molotowcocktail benötigt jetzt normales Gel anstelle von Pink Gel
  • Sie können jetzt Vertebrae anstelle von Wurmzähne um Unheilige Pfeile herzustellen
  • Für die Herstellung von Dornentrank sind keine Wurmzähne oder Stachel mehr erforderlich
  • Die Kosten für Engel und Dämonenflügel Seelen des Lichts/Nacht wurden von 25 auf 15 reduziert
  • Die Kosten für Eisen/Bleibarren mit leerem Eimer wurden von 3 auf 2 reduziert
  • Die Rezepturen aller erzbasierten Steine wurden so geändert, dass sie ein Herstellungsverhältnis von 1:5 haben (1 Erz + 5 Blöcke = 5 Steine). Zuvor hatten sie ein Verhältnis von 1:1.
  • Das Rezept von Shroomite Plating wurde von einem Herstellungsverhältnis von 1:15 auf ein 1:25 geändert und kostet 1 Shroomite Bar pro 25 Shroomite Plating
  • Das Rezept von Pearlstone Brick wurde geändert, um mit dem von Ebonstone Brick übereinzustimmen, wobei 2 Pearlstone Block anstelle von 1 Pearlstone Block und 1 Pearlsand verwendet wurden.
  • Das Rezept von Korallenfackel erfordert jetzt 3 Fackeln und ergibt 3 Korallenfackeln pro Koralle anstelle von 1 Fackel
  • Das Rezept von Kette ergibt jetzt 15 statt 10 Ketten
  • Zwei beliebige Banner des Trios Salamander/Giant Shelly/Crawdad können verwendet werden, um das Banner des vermissten Mitglieds des Trios herzustellen
  • Das Rezept „Wurmlochtrank“ benötigt jetzt 3 Flaschenwasser und ergibt 3 Wurmlochtränke
  • Der Wirtshauswirt vergibt jetzt 10 Verteidigermedaille, wenn er zum ersten Mal angesprochen wird, sodass Spieler 2 Stäbe der Stufe 1 anstelle von 1 kaufen können
  • Die Kosten für OOA-Rüstungsteile der Stufe 2 wurden von 25 auf 15 Medaillen reduziert
  • Die Kosten für OOA-Rüstungsteile der Stufe 3 wurden von 75 auf 50 Medaillen reduziert
  • Die Kosten für OOA-Wachposten der Stufe 2 wurden von 25 auf 15 Medaillen reduziert
  • Die Kosten für OOA-Wachposten der Stufe 3 wurden von 100 auf 60 Medaillen reduziert
  • Die Kosten für die Verteidigungsschmiede wurden von 75 auf 50 Medaillen reduziert
  • Die Kaufkosten für Pad Thai und Pho wurden erhöht
  • Die Verkaufspreise von Buntglas-Typen wurden reduziert, um die Kosten der spezifischen Edelsteine, die zur Herstellung verwendet wurden, genauer widerzuspiegeln. (Tatsächlich wurde der Preis in Version 1.4.4 nicht geändert aktualisieren. Ihre Verkaufspreise bleiben nach dem Update 1.4.3.3 unverändert.)Vorlage:Quellcode ref
  • Seemann-Set, Augenklappe, Mumien-Set, Pharao-Set, Baby Grinchs Unfug-Pfeife, Manakristalls, Antiker Manipulator und Shell Piles haben jetzt alle einen Verkaufswert
  • Reduzierung des Verkaufswerts (und folglich der Neuschmiedekosten) einer Reihe von 1.4-Tüftlern und -Accessoires, deren Verkaufspreis über dem typischen Wert lag
  • Die Kosten für Hintergrundbilder wurden von 1 Silber auf 75 Kupfer reduziert
  • Die Kosten für Clentaminator Lösungen wurden von 25 Silber auf 15 Silber reduziert
  • Steuereintreiber kann jetzt bis zu 25 statt 10 Gold behalten (dies kann durch Zufriedenheit weiter gesteigert werden)
  • Der Verkaufswert von Frosch wurde von 15 auf 10 Silber reduziert. Auch der Verkaufswert ihrer Lebensmittelrezepte wurde proportional gesenkt.
  • Angler-Quests geben jetzt im Hardmode doppelt so viel Geld
  • Die Forschungskosten für Roter Trank wurden von 10 auf 3 reduziert

Verschiedenes

  • Die Beschwörung von Mondlord mit Himmlisches Siegel dauert nur 12 Sekunden statt 60 Sekunden
  • Armee des Alten Banner verleihen ihren jeweiligen Feinden jetzt einen Banner-Buff, der jedoch viel schwächer ist als der normale Banner-Buff
  • Banner von besonders seltenen Feinden können jetzt bei 10 oder 25 Tötungen statt bei 50 gedroppt werden. Der gleiche Wert gilt für die Anzahl der Tötungen, die nötig sind, um ihre Bestiarium-Seite abzuschließen.
  • Draht im Dschungeltempel kann vom Spieler nicht durchtrennt oder gesehen werden, bis Golem besiegt ist. Der Spieler kann auch keine Drähte im Dschungeltempel platzieren, bevor er Golem besiegt hat.
  • NPCs, die sterben, erscheinen nun frei wieder und ignorieren dabei die ursprünglichen einzigartigen Bedingungen, die zum Erscheinen erforderlich waren. Zum Beispiel wird Party Girl „normale“ Respawn-Wahrscheinlichkeiten anstelle ihrer seltenen Spawn-Chance haben, und NPCs mit einem erforderlichen Gegenstand wie Waffenhändler und Sprengmeister erfordern keinen Spieler mehr Halten Sie diesen Gegenstand gedrückt, um wieder zu erscheinen.
  • Lebenskristalle haben jetzt auf dem Metalldetektor eine niedrigere Priorität als Erze im Hardmode
  • Der Infektionsschutz durch Chlorophytenerz ist jetzt etwas stärker. Es kann auch eine größere Auswahl infizierter Kacheln reinigen, z. B. Sand und Sandstein.
  • Seltsame Pflanzen geben beim Eingeben jetzt 6× statt 3× Farbstoff
  • Die Menge an Gebrochenen Dungeon-Steinen im Dungeon wurde leicht reduziert
  • Händler und Skeletthändler verkaufen jetzt beide „normale“ Tränke im Hardmode, zusätzlich zu ihren geringeren Tränken.
  • Alle Minecart Track-Gegenstände sind jetzt immun gegen Lavazerstörung
  • Kette-Kacheln sind jetzt immun gegen Lavazerstörung
  • Stapel von Cloud Blocks können jetzt in Skyware Chests und Sky Crates gefunden werden
  • Beim Angeln in einer heiligen Oase können Sie jetzt sowohl heiligen als auch Oasenfisch erhalten. Dieselbe Regel gilt nicht für die invasivere Korruption/Crimson.
  • Fairy Glowstick hat jetzt stärkeres Licht, näher an normalen Glowsticks
  • Mystische Schlangenspirale wächst wesentlich schneller als zuvor und die maximale Höhe wurde von 80 auf 100 Blöcke erhöht
  • Das Platzieren von Sonnenblumen erfolgt jetzt automatisch.
  • Die Akkorde von Ivy, Rain Song und geändert.

Fehlerbehebungen

Abstürze und größere Probleme

  • Behebung eines Problems, das dazu führte, dass Terraria auf einigen Mac OSX 12-Installationen nicht funktionierte
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn verschiedene Lebewesen die Weltgrenze verließen
  • Ein Absturz im Zusammenhang mit dem Herunterfallen von Sand im Multiplayer wurde behoben.
  • Ein seltener Absturz mit Companion Cube im Mehrspielermodus wurde behoben
  • Ein Absturz wurde behoben, der durch Lightning Aura-Wachposten verursacht wurde, die durch den Boden der Welt fielen
  • Ein Absturzproblem im Zusammenhang mit Ice Rod im Mehrspielermodus wurde behoben
  • Ein Absturz beim Laden und Entladen von Ressourcenpaketen wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ungültige Torch-Frames Probleme auf Servern verursachten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Versuch, die Integrität von Spieldateien zu überprüfen, die Validierung einer einzelnen Datei immer fehlschlug

Kampf-, Feind- und Waffenprobleme

  • Es wurde eine Eigenart von Duke Fishrons Cthulhunado behoben, die es manchmal sofort auf den Spieler brachte und ihn unvermeidlich verletzte. Es sollte jetzt in einer bestimmten Entfernung unter dem Spieler erscheinen, wenn sich kein Stockwerk in der Nähe befindet, damit der Spieler Zeit hat, ihm auszuweichen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Peitschen, die Angriffsgeschwindigkeits-Buffs verliehen, den Buff fälschlicherweise auf Nahkampfwaffen anwendeten. Ihre Tooltips wurden aktualisiert, um diesen Fix hervorzuheben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Stehen auf bestimmten Plattformkonfigurationen es teleportierenden Feinden ermöglichte, sich direkt auf Sie zu teleportieren und Schaden zu verursachen
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Waffen beim Stapeln mehrerer Quellen von Rüstungsdurchdringung zusätzlichen Phantomschaden über den Grundschaden hinaus verursachen konnten
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sanguine Staff und Terraprisma einen einzelnen Feind mehr als einmal pro Schwung treffen konnten
  • Es wurde ein Fehler mit Blutdorn behoben, der dazu führte, dass seine Dornen bei jedem Durchstoß unbeabsichtigt Schaden verloren
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Diener von Deadly Sphere mitten im Kampf spontan von Feinden abfielen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Kaiserin des Lichts manchmal direkt auf den Spieler teleportierte
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass sich Mana bei unendlich fliegenden Reittieren nicht mit normaler Geschwindigkeit regenerierte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ichor Dart und Celebration MK2 manchmal schnell mehr trafen als beabsichtigt
  • Problem behoben, bei dem Flocko und Krampus während Frostmond keine Wellenfortschrittspunkte gaben
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Wellen 2, 3 und 4 von Frost Moon viel zu wenige Punkte zum Fortschritt erforderten
  • Ein Problem mit dem Munition-Verbrauch für Flamethrower und Elf Melter wurde behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Chain Knife und Flairon eine seltsame Schadenstrefferbox in der oberen Ecke des Spielers hatten
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Rocket Launcher keine Fernkampf-Präfixe wie „Unreal“ erhalten konnte
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Beam Sword Sie beim Autoswing dazu zwang, sich in die Richtung zu drehen, in die es sein Projektil abfeuert
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Koboldstab unter bestimmten Umständen zufällig und schnell auf Feinde feuerte. Unter diesen Umständen kann es immer noch mit einer überdurchschnittlichen Geschwindigkeit feuern, aber es ist jetzt nicht mehr so extrem schnell.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Untergrund-Mothrons nicht überprüften, ob sie ihre Eier auf festen Fliesen ablegten, einschließlich des Legens von Eiern in Lava wie schreckliche Eltern
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem vierfüßige Gegner nicht durch Plattformen fielen
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Horseman's Blade bestimmte Ziele angreift, wie z. B. die Augen von Mondlord oder natürlich entstandene Kreaturen
  • Es wurden einige Probleme behoben, bei denen verkleinerte Bosse in Special Seeds ungenaue Hitboxen hatten
  • Problem behoben, bei dem Bee-Feinde und Explosive Bunnies Feinde ohne Abklingzeit des Immunitätsrahmens schnell treffen konnten
  • Es wurde ein Fehler behoben, der bei Inaktivität auf unendlichen Flugreittieren keinen Schutz vor Wurm-Spawns bot
  • Das Flugverhalten der Old One's Army-Flieger wurde behoben, bei dem sie unter der Erde flogen und nicht wieder hochkamen und so Verteidigungen auswichen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Feinde der Frost Legion nicht die richtige Bewegungsgeschwindigkeit hatten
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Projektil von Super Star Shooter abstürzte, wenn man mit dem Rücken zur Wand stand
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Verderbers und Riesige Pilzbirnes auf Hardcore-Geister feuerten

Probleme mit der Gameplay-Funktionalität

  • Es wurden einige Langzeitprobleme behoben, bei denen die Größe oder Menge einiger Worldgen-Features in mittelgroßen Welten nicht richtig berücksichtigt wurde, was dazu führte, dass einige Dinge wie das Dschungel- oder das Glühende Pilzbiom weniger zur Verfügung standen
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die tägliche Tree Shake-Zählung über alle Welten hinweg kumulativ war
  • Es wurde ein Worldgen-Fehler behoben, der seit Beginn des Spiels bestand und verhinderte, dass Dämonen/Crimson-Altäre tief [[unter der Erde]“ spawnten. Viele weitere davon finden Sie jetzt viel tiefer im Untergrund.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige infizierte Kacheln nicht erkannt wurden von der Dryade, einschließlich einiger Sandarten, Pflanzen, Weinreben und Dornen
  • Es wurde ein Exploit behoben, der die Erhaltung von Ätherischem Mana ermöglichte, nachdem Die Armee des Alten endet (Ätherisches Mana kann immer noch zwischen zwei Ereignissen in Lagergegenständen und tragbaren Lagern aufbewahrt werden.)
  • Behebung weiterer Inkonsistenzen zwischen geimpftem PC und Mac/Linux Worldgen, obwohl es letztendlich aufgrund grundlegender Betriebssystemunterschiede auf einer grundlegenden Ebene möglicherweise unmöglich sein kann, alle Variationen vollständig zu beseitigen
  • Problem behoben, bei dem der Spieler Schaden durch die Dunkelheit von „Don't Starve“ erlitt, wenn er sich in gut beleuchteten Bereichen befand, weil er sich in einem anderen Fenster befand
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Beitritt zu einer Welt, in der der Immobilienmakler-Erfolg zum Freischalten „gültig“ war, ihn erst freischaltete, wenn das nächste Mal ein NPC einzog. Er sollte nun sofort nach dem Beitritt freigeschaltet werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem überall auf der Welt kleine Sandflecken mit Rückwänden der Underground Desert entstanden, wodurch diese Feinde spawnen konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Sandsteintruhen, die zu hoch in der Welt generiert wurden, stattdessen in Goldtruhen verwandelten
  • Es wurde ein weiteres Problem mit Lebenden Mahagonibäumen behoben, die sich über Truhen oder dem Dschungeltempel bildeten.
  • Problem behoben, bei dem Lavafly in a Bottle nicht als Lichtquelle für Unterkünfte zählte
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Felsfallen zu Überlappungsproblemen mit Truhen führten, wenn diese zu nah beieinander auftraten
  • Problem behoben, bei dem NPCs zu oft voreinander standen und Stadthaustiere über Stühlen standen und Stadt-NPCs blockierten
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Lebensfrucht, Planteras Zwiebel und Dschungelpflanzen die Pflanzenplättchen, die sie ersetzten, nicht ordnungsgemäß zerstörten
  • Problem behoben, bei dem Lagerfeuer-Minibiome manchmal falsch generiert wurden
  • Problem behoben, bei dem die Dirt-Ball-Projektile von Dirt Rod einige dekorative Kacheln zerstörten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Intelligente Cursor beim Versuch, Kräuter-Samen zu platzieren, manchmal auf feste Blöcke zielte.
  • Ein ähnliches Problem wurde behoben, bei dem der Smart Cursor versuchte, Kürbisse an ungültigen Standorten zu pflanzen
  • Es wurde eine langfristige Inkonsistenz behoben, bei der Hohes Gras vor den meisten Zäunen nicht wachsen konnte.
  • Problem behoben, bei dem Pilz/Aschengras bei Verwendung von Totengräberschaufel nicht mit einem Schlag zerbrach.
  • Problem behoben, bei dem der Spieler Dungeon-Gegenstände fischen konnte, bevor Skeletron besiegt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich NPCs jederzeit sofort nach Hause teleportieren konnten, wenn sie auf Dungeon Brick standen.
  • Problem behoben, bei dem Farbstoffpflanzen in Honig wuchsen.
  • Problem behoben, bei dem Dschungelfackeln nicht von Fackel Gottes Gunst verwendet wurden, wenn sie sich im Dschungeltempel befanden.
  • Einige Trümmertypen haben den Kachelwechsel durch Infektion/Clentaminator „überlebt“, obwohl dies nicht der Fall sein sollte.
  • Problem behoben, bei dem Kürbis sich nicht selbst zerbrachen, wenn die Kachel darunter so geändert wurde, dass sie für das Pflanzenwachstum nicht mehr gültig ist
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Goldgoldfisch nicht in Unterwassertunneln von Lebender Baum spawnen konnte
  • Problem behoben, bei dem Glücksmünze im Mehrspielermodus im Expertenmodus und im Meistermodus nicht richtig funktionierte.

Visuelle/Audio-Probleme

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem unsichere und sichere Versionen desselben Wand-Typs nicht richtig zusammengeführt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem OGG-Tracks Resource Pack Loops nicht richtig erkannten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige gehaltene Projektile (Speere, Flails) etwas wackelten, wenn der Spieler halbe Blöcke auf und ab ging
  • Der Versatz der Geysir-Fallenplättchen wurde korrigiert, sodass sie nahtloser mit den Blöcken verschmelzen, auf denen sie platziert sind
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich einige Blutkörperchen mit extrem hoher Geschwindigkeit durch die ganze Welt bewegten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem infizierte Kakteen, Oasenpflanzen und Seehafer auf der Karte nur grün angezeigt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem fallende Slush-Blöcke kein Geräusch machten oder staubten, wenn Slush-Bälle zerbrachen
  • Es wurde ein Sprite-Problem behoben, bei dem die meisten „schwebenden“ Zäune unten optisch abgeschnitten waren
  • Problem behoben, bei dem die obere Reihe der Hintergrundebene unterirdisch kein Licht zuließ, was zu visuellen Artefakten führte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kristallsplitter auf geneigten Blöcken wachsen konnten, was dazu führte, dass sie schwebten
  • Ein Audio-Desync mit bestimmten Waffen im Multiplayer wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Trümmerhaufen die falsche Staubfarbe erzeugten, wenn sie zerbrochen wurden
  • Ein geringfügiger visueller Versatz mit dem Bildschirm-Sprite von Video Visage beim Blick in verschiedene Richtungen wurde behoben
  • Ein Positionierungsproblem mit Furnace und Hellforge wurde behoben, um einige Probleme mit den Kachelblättern in Texturpaketen zu beheben
  • Problem behoben, bei dem Rohrkolbens und Ranken beim Wachsen ihre Farbe nicht beibehielten
  • Problem behoben, bei dem die Größe der Krone von König Slime unter bestimmten Umständen nicht richtig angepasst wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Farbsystem von Geld-Haarfärbemittel unterbrochen wurde und durch die Farben des Regenbogens wechselte, wenn besonders große Geldbeträge erreicht wurden
  • Problem behoben, bei dem das Licht von Frozen Chandelier die falsche Farbe hatte
  • Problem behoben, bei dem Hardmode Erze beim Ersetzen einer bemalten Kachel mit Farbe generiert wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Silly Sunflower Bottoms und Frog Legs, wenn sie zusammen getragen wurden, den Spieler ohne Beine anzeigten
  • Einige Sprite-Probleme wurden behoben in der Animation des Haustiers Minotaurus.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Sitzen auf einem Stuhl unter Wasser und beim Tragen eines Innenschlauchs dazu führte, dass die Beine des Spielers falsch gezogen wurden
  • Problem behoben, bei dem der Ozean während eines Blutmonds nicht blutig war.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Kimono-Hosen wie eine Robe behandelt wurden, Sitzgestelle zerbrachen und ein Problem mit dem „springenden“ Sprite des weiblichen Kimonos behoben wurde

UI-, Eingabe-, Text- und Tooltip-Probleme

  • Das Gamepad versucht jetzt sofort, Tastenbefehle dem Inventarplatz zuzuordnen, auf dem sich Ihr Cursor befindet. Wenn Sie mit dem Cursor über eine Schaltfläche oder ein Element fahren, werden die entsprechenden Gamepad-Anweisungen angezeigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Verlassen des Forschungsmenüs mitten in der Animation dazu führte, dass die Animation fortgesetzt wurde, wenn man sie später wieder öffnete
  • Problem behoben, bei dem Informationszubehör die Anzeige nicht ordnungsgemäß aktualisierte, wenn das Spiel pausiert wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, das den Austausch von Rüstungen mit verkauften Gegenständen ermöglichte
  • Problem behoben, bei dem die Gesundheitsanzeige von Mondlord flackerte, wenn er spawnte
  • Problem behoben, bei dem Totengräberschaufel zwei unterschiedliche Rezepte für Eisen und Blei verwendet. Es wird jetzt nur noch ein einziges AnyIron-Rezept verwendet
  • Problem behoben, bei dem Weltnamen/Seeds unter bestimmten Bedingungen die Größenbeschränkung des Textfelds überschreiten konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Sortieren von Truhen und dem anschließenden Wechsel von dieser Truhe zu einer anderen Truhe (ohne sie zu schließen) die Farbhervorhebung der sortierten Plätze erhalten blieb
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Boss-Gesundheitsbalken, deren Gesundheit aufgrund von Multiplayer skaliert wurde, für Spieler, die dem Server mitten im Kampf beitraten, falsch angezeigt wurden
  • Problem behoben, bei dem die Link-Schaltflächen im Hauptmenü unter Mac/Linux nicht funktionierten
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Schwächungszauber „Die Zunge“ nicht seine eindeutige Todesmeldung ausgab, wenn er dich tötete
  • Ein kleines Problem mit der Groß- und Kleinschreibung im Projektil „Web Spit“ wurde behoben
  • Der Tooltip von Wasp Gun zeigt nun korrekt an, dass es die Verteidigung durchdringt (Wespengewehr Wasp Gun)
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem alle drei Shroomite-Helm dazu führten, dass der Tooltip-Schaden der von ihnen verstärkten Waffen etwas ungenau war. Dadurch würde der Tooltip-Schaden um 1 aufgerundet, sodass der angezeigte Schaden im Vergleich zur tatsächlich verursachten Schadensmenge falsch wäre. Der tatsächlich angerichtete Schaden hat sich nicht geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spielertötungen durch selbstzerstörende Gegner möglicherweise eine Todesmeldung für den falschen Feind auslösten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel die Anzahl Ihrer fallengelassenen Münzen nicht anzeigte, wenn Sie beim Tod eine übermäßig große Menge Platin fallen ließen
  • Eine Textinkonsistenz im Tooltip der Flasche voller Gift wurde behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs den Underground als „NormalUnderground“ bezeichneten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Textmenüs im Spiel bei Verwendung des Gamepads nicht mit der virtuellen Tastatur kompatibel waren
  • Problem behoben, bei dem der Tooltip und die Seltenheitsfarbe von „Lavamoos“ nicht mit dem anderen leuchtenden Moos übereinstimmten
  • Eine Reihe anderer Inkonsistenzen mit den Seltenheitsfarben und Verkaufspreisen von Gegenständen wurden behoben
  • Problem behoben, bei dem Dschinns Fluch eine „Vanity“-Tooltip-Zeile hatte, da es tatsächlich mechanische Vorteile verleiht

Mehrspieler-Synchronisierungs- und Funktionsprobleme

  • Die Synchronisierung von Grabsteinen bei der Landung im Mehrspielermodus wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Wachstum von Moos im Mehrspielermodus nicht synchronisiert wurde, wenn sich das Moos über der Erde befand
  • Einige Synchronisierungsprobleme mit Nimbus Rod und Crimson Rod wurden behoben.
  • Ein bestimmter Server-Exploit wurde behoben
  • Eine Synchronisierung mit Whips und Spears im Mehrspielermodus wurde behoben
  • Es wurde ein Fehler beim Serverstart behoben, der verursacht wurde, wenn über die Serverkonfigurationsdatei ein ungültiger World-File-Pfad angegeben wurde
  • Es wurde ein Problem mit der visuellen Schwunganimation mit Fliegendes Messer behoben, wenn im Mehrspielermodus Zubehör vom Typ Feral Claw verwendet wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Banner-Drops auf Servern einem unbeteiligten Spieler zugeschrieben wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Partikeleffekte von Keybrand dem Benutzer im Mehrspielermodus nicht angezeigt wurden
  • Problem behoben, bei dem bucket-entferntes Wasser im Mehrspielermodus manchmal nicht richtig synchronisiert wurde
  • Es wurde behoben, dass eine Reihe von PVP-Debuffs im Mehrspielermodus nicht richtig synchronisiert wurden
  • Ein Synchronisierungsproblem mit Tesla Turret-Projektilen im Mehrspielermodus wurde behoben
  • Eine visuelle Desynchronität mit flatternden Fischlebewesen im Mehrspielermodus wurde behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Trockenbomben und ähnliche Gegenstände die Flüssigkeit auf den Servern nicht richtig synchronisierten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Rainbow Gun für einige Spieler im Mehrspielermodus nach unten fliegen und über die ganze Welt fliegen konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem geneigte Blöcke ihre Neigungsänderungen nicht synchronisierten, wenn im Mehrspielermodus Sand auf sie fiel

Wiki-Artikel mit Änderungen

  • Referenzen

    Vorlage:Desktop-Versionen