Clown





Typ | |
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Umgebung | |
KI-Typ | Kämpfer-KI |
Schaden | 60/120/180 (Nahkampf) 200400600 (Fröhliche Bombe) |
Max. Leben | 800/1600/2400 |
Abwehr | 25 |
Rückstoß- Widerstand | 80 %/82 %/84 % |
Banner | ![]() |
Immun gegen | ![]() |
Statuseffekt | ![]() |
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Tooltip | Bewegt sich in die falsche Richtung |
Wahrsch. | 7,14 % |
Dauer | 5 Sekunden10 Sekunden12,5 Sekunden |
Münzen | 1250 |
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- Gegenstand (Anzahl)Rate
- 1 %2 %
Bananarang (1–4)
3,33 %Blutige Träne(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)
1 %
Getroffen | |
---|---|
Getötet |
- Interne NPC-ID: 109
- Interne Statuseffekt-ID: 31
Der Clown (engl. Clown) ist ein Gegner, der nur im Hardmode während eines Blutmonds erscheint. Er greift primär mit Fröhlichen Bomben an, welche hohen Schaden verursachen, aber keine Felder zerstören. Beim Kontakt mit dem Gegner besteht eine Wahrscheinlichkeit, mit dem negativen Statuseffekt Verwirrt belegt zu werden. In der Desktopversion,
Konsolenversion und
Mobilversion wirft der Clown zusätzlich Klappernde Zahnbomben.
Das erstmalige Besiegen eines Clowns in der Welt schaltet beim Schneider die Möglichkeit frei, das Clownsset zu erwerben.
In der Desktopversion,
Konsolenversion und
Mobilversion ist der Clown eine der wenigen Entitäten, welche vom Lebensform-Analysator(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) oder dessen Aufwertungen entdeckt werden.
Trivia
Bestiarium-Eintrag zu „Clown“: „Woher dieses gruselige Monster kommt, weiß niemand. Er balanciert auf einem Ball und lässt explosive Vernichtung auf alles um ihn herum herabregnen.“
Geschichte
- Desktop 1.1: Eingeführt.
- Konsolen-Veröffentlichung: Eingeführt.
- Switch 1.0.711.6: Eingeführt.
- Mobil-Veröffentlichung: Eingeführt.
- 3DS-Veröffentlichung: Eingeführt.