Qualität dieses Artikels: 0/5
Qualität dieses Artikels: 0/5
Qualität dieses Artikels: 0/5
Qualität dieses Artikels: 0/5
Qualität dieses Artikels: 0/5

Des Reitersmannes Klinge

Aus Terraria Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Des Reitersmannes KlingeThe Horseman's Blade
  • Des Reitersmannes Klinge (Inventargrafik)
Autoschwingen
Stack digit 1.png
Eigenschaften
Typ
Schaden150 (Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) / 75 (Old-gen-Konsolen- und 3DS-versions) (Nahkampf)
Rückstoß7,5 (Sehr stark)
KT-Chance4 %
Ben.geschw.26 (Durchschnittlich)
TooltipBeschwört Kürbisköpfe, die deine Gegner angreifen
SeltenheitSeltenheitsstufe: 8
Verkaufen10
Erforschen1 erforderlich
Erstellt Projektile
  • Brennender Jack
    Brennender Jack
  • Des Reitersmannes Klinge
    Des Reitersmannes Klinge
Geräusche
Benutzen
Erhalten von Erhalten von
Classic Mode.png Klassisch
Expert Mode.png Experte
Master Mode.png Meister
EntitätAnz.Rate
KürbiskönigPumpking.pngKürbiskönig11,56–12,5 % (Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)
1,79–14,29 % (Old-gen-Konsolen- und 3DS-versions)
6,25–12,5 %

Des Reitermannes Klinge ist ein sehr starkes und großes Schwert, welches dauerhaft schwingt (wie Muramasa und Excalibur). Während es schwingt ist es jedoch nicht möglich sich zu drehen, um Gegner auf der anderen Seite zu bekämpfen, jedoch kommt das Ende der Klinge auf beiden Seiten an (vor und hinter dem Spieler) das bedeutet man kann einfach stehen bleiben, schwingen und Gegner vor und manchmal hinter einem töten.

Besonderheit

Des Reitermannes Klinge wird der Terraklinge (Terra Blade) gleichgestellt, obwohl es deutlich weniger Schaden macht. Der Grund dafür ist der Effekt des Schwertes. Verletzt man einen Gegner (auch Schmetterlinge etc.) fliegt ein kleiner, durchschnittlich schneller, leuchtender Kürbis auf das nächste passive (z.B. Schleim) oder aggressive (z.B. Zombie) Monster zu und fügt bis zu 200 Schadenspunkte zu (kritische Treffer noch mehr). Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der gleichzeitig umherfliegenden Kürbisse, jedoch erscheinen sie nur einzeln nacheinander und nur wenn ein Ziel vorhanden ist (falls nicht fliegen sie wieder weg). Auf einen Treffer der Kürbisse erscheinen nicht erneut welche.