NPC-Drops
Gegenstände, die von NPCs fallen gelassen werden (kurz NPC-Drops, von engl. to drop „fallen lassen“; engl. NPC drops), beinhalten bei nahezu allen Gegnern Münzen. Viele lassen beim Tod oft auch andere Gegenstände fallen.
Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegenstand fallen gelassen wird
Um die Wahrscheinlichkeit zu bestimmen, mit der ein Gegenstand von einer festgelegten maximalen Anzahl von Gegnern fallen gelassen wird, kann folgende Formel verwendet werden:
[math]\displaystyle{ 1-(1-\text{Wahrscheinlichkeit des Fallenlassens})^\text{Anzahl der Gegner} }[/math]
- Beispiel: Wie groß ist die Wahrscheinlichkeit, nach dem Besiegen von 300 Chaos-Elementaren mindestens eine Rute der Zwietracht erhalten zu haben? Sie wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,002 (0,2 % oder 1:500) fallen gelassen.
- [math]\displaystyle{ 1-(1-0,002)^{300} = 0,45151799156631 \approx 0,452 }[/math], was einer Wahrscheinlichkeit von 45,2 %, mindestens eine Rute der Zwietracht nach 300 Chaos-Elementaren zu erhalten, entspricht.
Um herauszufinden, wie viele Gegner besiegt werden müssen, um eine bestimmte Wahrscheinlichkeit zu erreichen, mit der ein Gegenstand fallen gelassen wird, kann die folgende Formel verwendet werden:
[math]\displaystyle{ \frac{\ln{(1-\text{Wahrscheinlichkeit})}}{\ln{(1-\text{Wahrscheinlichkeit des Fallenlassens})}} }[/math]
- Beispiel: Wie viele Chaos-Elementare müssen besiegt werden, damit eine mindestens 90%ige Wahrscheinlichkeit (0,9) besteht, mindestens eine Rute der Zwietracht erhalten zu haben? Sie wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,002 (0,2 % oder 1:500) fallen gelassen.
- [math]\displaystyle{ \frac{\ln{(1-0,9)}}{\ln{(1-0,002)}} }[/math] [math]\displaystyle{ = 1150,1408698021 }[/math], was einer Mindestanzahl von 1151 Chaos-Elementaren für eine mindestens 90%ige Wahrscheinlichkeit des Fallenlassens mindestens einer Rute der Zwietracht entspricht.
Alle Wahrscheinlichkeiten in den Rechnungen wurden als Dezimalzahlen angegeben, z. B. 70 % = 0,7.
Fallen gelassene Gegenstände
Manche Gegenstände können unter bestimmten Bedingungen von allen Gegnern (Ausnahme: Meteorenköpfe) fallen gelassen werden. Diese werden im Folgenden aufgelistet:
Gegenstand | Bedingung | Menge | Wahrscheinlichkeit |
---|---|---|---|
Seele des Lichts | Während des Hardmodes im Untergrundheiligtum. | 1 | 20 % (1:5) / 36 % |
Seele der Nacht | Während des Hardmodes im Untergrundverderben/ -Purpur. | 1 | 20 % (1:5) / 36 % |
Dschungelschlüssel ((Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)) | Hardmode-Dschungel und -Untergrunddschungel | 1 | 0,04 % (1:2500) |
Verdorbener Schlüssel ((Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)) | Hardmode-Verderben und -Untergrundverderben | 1 | 0,04 % (1:2500) |
Purpurner Schlüssel ((Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)) | Hardmode-Purpur und -Untergrund-Purpur | 1 | 0,04 % (1:2500) |
Heiliger Schlüssel ((Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)) | Hardmode-Heiligtum und -Untergrundheiligtum | 1 | 0,04 % (1:2500) |
Gefrorener Schlüssel ((Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)) | Hardmode-Tundra und -Untergrundtundra | 1 | 0,04 % (1:2500) |
Dschungel-Schlüsselform(Old-gen-Konsolen- und 3DS-versions) | Hardmode-Dschungel und -Untergrunddschungel | 1 | 0,04 % (1:2500) |
Verderben-Schlüsselform(Old-gen-Konsolen- und 3DS-versions) | Hardmode-Verderben und -Untergrundverderben | 1 | 0,04 % (1:2500) |
Purpur-Schlüsselform(Old-gen-Konsolen- und 3DS-versions) | Hardmode-Purpur und -Untergrund-Purpur | 1 | 0,04 % (1:2500) |
Heiliges-Schlüsselform(Old-gen-Konsolen- und 3DS-versions) | Hardmode-Heiligtum und -Untergrundheiligtum | 1 | 0,04 % (1:2500) |
Gefrorene Schlüsselform(Old-gen-Konsolen- und 3DS-versions) | Hardmode-Tundra und -Untergrundtundra | 1 | 0,04 % (1:2500) |
Piratenkarte | Während des Hardmodes im Ozeanbiom. | 1 | 1 % (1:100) |
Lebendes-Feuer-Block(Desktop-, Konsolen-, Old-gen-Konsolen- und Mobilversions) | Während des Hardmodes in der Unterwelt. | 20–50 | 2 % (1:50) |
Mechanisches Auge | Während des Hardmodes, vor Besiegen der Zwillinge. | 1 | 0,04 % (1:2500) |
Mechanischer Wurm | Während des Hardmodes, vor Besiegen des Zerstörers. | 1 | 0,04 % (1:2500) |
Mechanischer Schädel | Während des Hardmodes, vor Besiegen von Skeletron Prime. | 1 | 0,04 % (1:2500) |
K.O.-Kanone | Während eines Blutmonds im Hardmode | 1 | 0,1 % (1:1000) |
Geschenk | Während Weihnachten. (15. – 31. Dezember) | 1 | 7,69 % (1:13) |
Wundertüte | Während Halloween. (20. Oktober bis 10. November) | 1 | 1,25 % (1:80) |
Blutige Machete | Während Halloween, nur von schwachen Gegnern (<20 Abwehr, <40 Schaden und <5 fallen gelassene Münzen) |
1 | 0,05 % (1:2000) |
Klingenhandschuh | Während Halloween, nur von schwachen Gegnern | 1 | 0,05 % (1:2000) |
Kaskade(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) | Vor dem Hardmode, nach Besiegen von Skeletron, in der Unterwelt. | 1 | 0,25 % (1:400) |
Amarok(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) | Während des Hardmodes in der Tundra. | 1 | 0,33 % (1:300) |
Jelez(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) | Nach Besiegen eines mechanischen Bosses, im Dschungel. | 1 | 0,5 % (1:200) |
Kraken(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) | Im Hardmode-Verlies. | 1 | 0,25 % (1:400) |
Höllenfeuer(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) | Während des Hardmodes in der unteren Hälfte der Höhlenebene oder der Unterwelt. | 1 | 0,25 % (1:400) |
Stern | Wenn das Mana nicht maximal voll ist. | 1–2 | 58,3 % |
Herz | Wenn die Gesundheit nicht maximal voll ist. | 1 | 8,3 % |
Fallen gelassene Münzen
Die meisten Gegner lassen nach dem Tod einige Stapel Münzen fallen. Gegner, die eine größere Menge Münzen fallen lassen, lassen öfter mehrere Stapel fallen.
Die Gesamtmenge an fallen gelassenem Geld wird mithilfe eines „Basiswertes“ berechnet, der vom Gegner abhängt. Ein Skelett beispielsweise hat einen „Basiswert“ von 1. Die exakte fallen gelassene Menge Geld besteht aus 80–120 % dieses Wertes:
[math]\displaystyle{ \text{Basiswert}\times(\text{0,8 bis 1,2}) }[/math]
Nachdem die Menge berechnet wurde, gibt es einige weitere Wahrscheinlichkeiten, dass sie sich erhöht:
- 20%ige Wahrscheinlichkeit einer Erhöhung um 5–10 %
- 10%ige Wahrscheinlichkeit einer Erhöhung um 10–20 %
- 6,67%ige Wahrscheinlichkeit einer Erhöhung um 15–30 %
- 5%ige Wahrscheinlichkeit einer Erhöhung um 20–40 %
Diese Erhöhungen können alle gleichzeitig auftreten, wodurch sich die Geldmenge mehrfach erhöht. Der durchschnittliche Wert an Geld, das von Gegnern fallen gelassen wird, liegt daher bei 119,5 % des „Basiswertes“. Mit einer Glücksmünze kann dieser Wert weiter erhöht werden.
Doppelte fallen gelassene Gegenstände
In der Konsolenversion gibt es eine Chance von 1:1000Belegen, dass die fallen gelassenen Gegenstände jeglichen Gegners in der doppelten Menge auftreten. Dieser Effekt ist sichtbar, wenn gewöhnliche Gegenstände, wie Glibber oder Seelen, gesammelt werden.