Negative Statuseffekte
Negative Statuseffekte (auch Schwächezauber oder engl. Debuffs) sind Statuseffekte, die einem Spielercharakter hauptsächlich durch Gegner, in geringerem Maße aber auch durch Fallen und andere Umwelteinflüsse zugefügt werden. Aktive Statuseffekte werden als Symbole oben links, unterhalb der Schnellleiste ((Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)) / oben rechts ((Old-gen-Konsolen- und 3DS-versions)) gemeinsam mit ihrer jeweils verbleibenden Dauer ((Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) als Countdown, mit stets abgrundeten Minuten bzw. Sekunden / (Old-gen-Konsolen- und 3DS-versions) durch Sättigung des Symbols repräsentiert) dargestellt.
Negative Statuseffekte können nicht wie positive einfach manuell abgebrochen werden. Die Krankenschwester heilt jedoch alle negativen Statuseffekte, zusätzlich zu der voll aufgefüllten Gesundheit, zu einem Preis von 750 pro Statuseffekt. Der Statuseffekt Krankheitstrank ist der einzige, den sie nicht heilt. Der Tod eines Spielercharakters bricht alle aktiven negativen Statuseffekte ab.
Auch Gegner können von negativen Statuseffekten betroffen sein, da bestimmte Waffen (s. u.) negative Statuseffekte verursachen.
Grundsätzlich stapeln sich Schaden verursachende negative Statuseffekte: Ist ein Spielercharakter oder Gegner bspw. sowohl von Vergiftet als auch von Flammenmeer! betroffen, so nimmt er Schaden von beiden.
Von Gegnern verursachte negative Statuseffekte
Symbol | Name | Effekt | Tooltip | Dauer |
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BlutetInterne Statuseffekt-ID: 30 | Unterdrückt die natürliche Lebensregeneration des Spielercharakters. Da Gegner Leben nicht natürlich regenerieren, verlieren sie stattdessen Leben, wenn sie von Blutet betroffen sind. | Leben kann nicht regeneriert werden | 3–45 / 6–90 Sekunden | |
VergiftetInterne Statuseffekt-ID: 20 | Der Spielercharakter wird mit einem Grünton belegt, verliert mit der Zeit Leben und kann nicht natürlich regenerieren. | Langsam entweicht das Leben | 3–10 / 2–20 Sekunden | |
In Brand stehen!Interne Statuseffekt-ID: 24 | Der Spielercharakter brennt, verliert mit der Zeit Leben und kann nicht natürlich regenerieren. | Langsam entweicht das Leben | 7–10 / 14–20 Sekunden | |
Ätzendes ToxikumInterne Statuseffekt-ID: 70 | Der Spielercharakter bekommt einen Violettstich, verliert mit der Zeit Leben und kann nicht natürlich regenerieren. | Leben geht verloren | 8 / 16 Sekunden | |
DunkelheitInterne Statuseffekt-ID: 22 | Die Helligkeit allen verfügbaren Lichts wird reduziert. | Schlechtere Sicht durch weniger Licht | 15 Sekunden / 5–30 Sekunden | |
VerdunkelungInterne Statuseffekt-ID: 80 | Die Helligkeit allen verfügbaren Lichts wird enorm reduziert, wodurch es nahezu unmöglich wird, etwas zu erkennen. | Lichtsicht wird erheblich reduziert | 3 / 6 Sekunden | |
SchweigenInterne Statuseffekt-ID: 35 | Der Spielercharakter kann keine Gegenstände verwenden, die Mana verbrauchen. | Kann keine Items nutzen, die Mana erfordern | 7 / 2,5–14 Sekunden | |
VerfluchtInterne Statuseffekt-ID: 23 | Der Spielercharakter kann überhaupt keine Gegenstände verwenden. | Kann keine Items verwenden | 4 / 1.25–8 Sekunden | |
VerwirrtInterne Statuseffekt-ID: 31 | Die Spielsteuerung wird umgekehrt. | Bewegt sich in die falsche Richtung | 7 / 2,5–14 Sekunden | |
LangsamInterne Statuseffekt-ID: 32 | Die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielercharakters wird reduziert. | Bewegungstempo ist herabgesetzt | 5–16 / 0,5–32 Sekunden | |
Gesickert(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)Interne Statuseffekt-ID: 197 | Die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielercharakters wird stark reduziert. | Deine Bewegung ist bedeutend reduziert | 14 / 14 Sekunden | |
SchwachInterne Statuseffekt-ID: 33 | Die physischen Fähigkeiten des Spielercharakters werden geschwächt. | Körperliche Leistungsfähigkeit ist reduziert | 1–5 Minuten / 18,75 Sekunden bis 10 Minuten | |
Beschädigte RüstungInterne Statuseffekt-ID: 36 | Die Abwehr des Spielercharakter wird halbiert. | Abwehr ist halbiert | 10 Sekunden bis 2 Minuten / 16,25 Sekunden bis 4 Minuten | |
Vertrocknete Rüstung(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)Interne Statuseffekt-ID: 195 | Die Abwehr des Spielercharakter wird halbiert. | Deine Rüstung ist verringert! | 5 / 10 Sekunden | |
Vertrocknete Waffe(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)Interne Statuseffekt-ID: 196 | Der gesamte Schaden, den der Spielercharakter verursacht, wird halbiert. | Deine Angriffe sind schwächer! | 5 Sekunden bis 2 Minuten | |
EntsetztInterne Statuseffekt-ID: 37 | Der Spielercharakter kann die Unterwelt nicht verlassen, ohne zu sterben. | Du hast etwas Schlimmes gesehen. Da gibt es keinen Weg dran vorbei. | Für die Dauer des Kampfes mit der Fleischwand | |
Die ZungeInterne Statuseffekt-ID: 38 | Der Spielercharakter wird durch Blöcke hindurch vor die Fleischwand gezogen. Er kann sich weder bewegen noch Gegenstände verwenden. | Du wirst in den Mund gesogen | Für die Dauer des Kontakts mit Der Zunge | |
Verfluchtes InfernoInterne Statuseffekt-ID: 39 | Der Spielercharakter brennt und verliert mit der Zeit leben. Verfluchtes Inferno kann durch Wasser nicht gelöscht werden. | Leben geht verloren | 7–8 / 14–16 Sekunden | |
IchorInterne Statuseffekt-ID: 69 | Der Spielercharakter leuchtet gelb und seine Abwehr ist um 20 Punkte verringert. | Reduzierte Abwehr | 15 / 30 Sekunden | |
ErkältetInterne Statuseffekt-ID: 46 | Die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielercharakters wird reduziert. | Deine Bewegungsgeschwindigkeit wurde verlangsamt | 10–45 / 20–90 Sekunden | |
EingefrorenInterne Statuseffekt-ID: 47 | Der Spielercharakter kann sich weder bewegen noch Gegenstände verwenden. | Du kannst dich nicht bewegen! | 1–1,5 / 2–3 Sekunden | |
Nass(Desktop-, Konsolen-, Old-gen-Konsolen- und Mobilversions)Interne Statuseffekt-ID: 103 | Vom Spielercharakter tropfen kosmetische Wassertropfen. | Dir tropft Wasser runter | 30 Sekunden | |
Eingewebt(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)Interne Statuseffekt-ID: 149 | Der Spielercharakter kann sich nicht bewegen, aber noch Gegenstände verwenden. | Du steckst fest | 1 Sekunde | |
Versteinert(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)Interne Statuseffekt-ID: 156 | Der Spielercharakter kann sich weder bewegen noch Gegenstände verwenden. Er fällt zu Boden und nimmt dabei erhöhten Fallschaden, welcher durch Flügel oder Glückshufeisen nicht negiert wird. | Du bist völlig versteinert! | 1–4 Sekunden | |
Verzerrt(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)Interne Statuseffekt-ID: 164 | Der Spielercharakter kann seine vertikale Position nicht verändern. | Schwerkraft um dich herum ist verzerrt | 6–12 / 5–9 Sekunden | |
Versperrt(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)Interne Statuseffekt-ID: 163 | Der Bildschirm wird nahezu vollständig dunkel, bis auf einen kleinen Bereich um den Kopf des Spielercharakters herum. | Du siehst nichts! | Für die Dauer des Angriffs eines Gehirnsaugers | |
Elektrisiert(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)Interne Statuseffekt-ID: 144 | Der Spielercharakter nimmt mit der Zeit Schaden, welcher erhöht wird, wenn er sich bewegt. | Es tut weh, wenn ich mich bewege! | 4–8 Sekunden | |
Wilder Biss(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)Interne Statuseffekt-ID: 148 | Der Schaden des Spielercharakters ist erhöht, seine Lebensregeneration jedoch verringert. Außerdem werden von Zeit zu Zeit andere zufällige negative Statuseffekte zugefügt. | Erhöhter Schaden, verringerte Lebensregeneration verursacht Statuseffekte | 3–90 Sekunden | |
Mondbiss(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)Interne Statuseffekt-ID: 145 | Verhindert den Heilungseffekt der Vampirmesser und der Gespensterkapuze. | Du kannst Heileffekte nicht absorbieren | 14 / 16 Sekunden |
Von Gegenständen und der Umgebung verursachte negative Statuseffekte
Symbol | Name | Effekt | Tooltip | Dauer |
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Manakrankheit(Desktop-, Konsolen-, Old-gen-Konsolen- und Mobilversions)Interne Statuseffekt-ID: 94 | Der Magieschaden ist um 25 % reduziert. Diese Reduktion wird jede Sekunde um 5 % reduziert. | Magieschaden reduziert um | 5–10 Sekunden | |
TränkekrankheitInterne Statuseffekt-ID: 21 | Der Spielercharakter kann keinerlei Heiltränke verbrauchen. | Kann keine Heil-Items mehr verbrauchen | 60 Sekunden (45 mit einem Stein der Weisen/Märchenzauber) | |
Absolutes ChaosInterne Statuseffekt-ID: 88 | Wenn der betroffene Spielercharakter die Rute der Zwietracht verwendet, wird ihm (Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) ein Siebtel / (Old-gen-Konsolen- und 3DS-versions) ein Sechstel seiner maximalen Lebenspunkte abgezogen. | Die Rute der Zwietracht kostet Leben | 6 Sekunden | |
ErstickungInterne Statuseffekt-ID: 68 | Der Spielercharakter verliert rapide Lebenspunkte. | Leben geht verloren | Für die Dauer des Kontaktes mit fallendem Sand/Schlick/Schlacke | |
VerbrennungInterne Statuseffekt-ID: 67 | Der Spielercharakter brennt, verliert mit der Zeit Leben, regeneriert auf natürliche Weise langsamer und hat reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit. | Verlust an Leben und verlangsamte Bewegung | Für die Dauer des Kontaktes mit Meteorit, Höllenstein oder Höllensteinziegeln | |
BeschwipstInterne Statuseffekt-ID: 25 |
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Erhöhte Nahkampffähigkeiten, verminderte Abwehr | 2 Minuten | |
StinkigInterne Statuseffekt-ID: 120 | Der Spielercharakter emittiert kosmetische grüne Gase. | Du riechst fürchterlich | 30 Sekunden | |
WasserkerzeInterne Statuseffekt-ID: 86 | Die Erscheinungsrate und die mögliche Maximalanzahl von Gegnern wird erhöht. | Erhöhte Monsterspawnrate | Solange sich eine Wasserkerze in der Nähe befindet | |
Mächtiger Wind(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)Interne Statuseffekt-ID: 194 | Der Spielercharakter ist vom Wind beeinflusst, d. h. er wird langsam in eine Richtung geschoben und kann sich nur schwer in die andere (gegen den Wind) bewegen. | Der Wind schiebt dich herum! | Für die Dauer eines Aufenthalts in einer Wüste, während ein Sandsturm aktiv ist | |
Kreativer Schock(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)Interne Statuseffekt-ID: 199 | Der Spielercharakter kann Blöcke weder abbauen noch platzieren. | Du hast die Macht der Schöpfung verloren! | Für die Dauer des Events Armee des Alten |
Andere negative Statuseffekte
Symbol | Name | Effekt | Tooltip | Dauer |
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FrostbrandInterne Statuseffekt-ID: 44 | Der Spielercharakter verliert mit der Zeit Leben und kann nicht natürlich regenerieren. | Ist entweder richtig kalt oder richtig heiß. Auf jeden Fall tut's WEH! | 1–8 Sekunden | |
MidasInterne Statuseffekt-ID: 72 | Der Gegner lässt beim Tod mehr Münzen fallen als üblich. | Lässt beim Tod mehr Geld fallen | 15 Minuten | |
Eingeölt(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)Interne Statuseffekt-ID: 204 | Feuer-Statuseffekte sind effektiver. | Du erleidest mehr Schaden, wenn du brennst | 4–9 Sekunden | |
Betäubt(3DS-version)Interne Statuseffekt-ID: m200 | Der Gegner ist vollständig immobilisiert. | Durch die Liebe gelähmt | 5–7 Sekunden | |
SchleimInterne Statuseffekt-ID: 137 | Vom Spielercharakter tropft kosmetischer blauer Schleim. | Du bist schleimig und klebrig | 30 Sekunden | |
Schattenflamme(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)Interne Statuseffekt-ID: 153 | Verursacht 15 Schaden pro Sekunde. | Leben geht verloren | 5–8 Sekunden | |
Betsys Fluch(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)Interne Statuseffekt-ID: 203 | Reduziert die Abwehr um 40 Punkte. | Abwehr wurde verringert | 5 Sekunden | |
Durchdrungen(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)Interne Statuseffekt-ID: 169 | Verursacht anhaltenden Schaden. | Verbluten | 15 Sekunden | |
Tagesanbruch (Statuseffekt)(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)Interne Statuseffekt-ID: 189 | Verursacht anhaltenden Schaden. | Von Sonnenstrahlen zu Asche verbrannt. | 15 Sekunden | |
Gekammert(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)Interne Statuseffekt-ID: 183 | Verursacht anhaltenden Schaden. | being eaten by cells | 6–9 Sekunden | |
Dyradenschrecken(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)Interne Statuseffekt-ID: 186 | Verursacht anhaltenden Schaden. | Die Macht der Natur zwingt dich | Für die Dauer des Aufenthalts im Blätterkreis der Dryade |
Nicht erhältliche negative Statuseffekte
Symbol | Name | Effekt | Tooltip | Dauer |
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Benommen(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)Interne Statuseffekt-ID: 160 | Die horizontale Bewegungsgeschwindigkeit des Spielercharakters ist auf ein Drittel reduziert und die Sprunghöhe verringert. | Bewegung ist stark reduziert | Im normalen Gameplay nicht erhältlich. | |
Zuckerrausch(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)Interne Statuseffekt-ID: 192 | unbekannt | Um 20% erhöhtes Bewegungs- und Bergbautempo | Im normalen Gameplay nicht erhältlich. |
Hinweise
- Im Experten-Modus ist der Spielercharakter von den folgenden negativen Statuseffekten doppelt so lang wie normal betroffen:[1]
- Vergiftet
- Dunkelheit
- Verflucht
- In Brand stehen!
- Blutet
- Verwirrt
- Langsam
- Schwach
- Schweigen
- Beschädigte Rüstung
- Verfluchtes Inferno
- Frostbrand
- Erkältet
- Eingefroren
- Ichor
- Ätzendes Toxikum
- Verdunkelung
- Furthermore, players in Expert worlds are inflicted with the Chilled debuff when they enter water in a Snow biome. The Chilled debuff lasts for as long as the player is in the water and lasts for 5 Sekunden after getting out.
- Auch Gegner können von negativen Statuseffekten betroffen sein. Der Spielercharakter kann mithilfe von Waffen die folgenden negativen Statuseffekte bei Gegnern auslösen: Betäubt, Betsys Fluch, Blutet, Flammenmeer!, Frostbrand, Ichor, Midas, Schattenflamme, Toxikum, Verfluchtes Inferno, Vergiftet und Verwirrt.
- Die folgende Tabelle listet alle Waffen auf, die diese Statuseffekte verursachen:
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Geschichte
- Desktop 1.3.4: Betsy's Curse, Creative Shock, Withered Weapon, and Withered Armor eingeführt.
- Desktop 1.3.3: Mighty Wind eingeführt.
- Desktop 1.3.0.5: Fixed bug that caused Distorted to freeze players instead of changing their movement pattern.
- Desktop 1.3.0.1: Stoned, Shadowflame, Distorted, and Feral Bite eingeführt.
- Desktop 1.2.3.1: Mana Sickness eingeführt.
- Desktop 1.2.1.2:
- Added Chaos State debuff.
- Fixed a bug that was causing monsters to only show one debuff on multiplayer.
- Monsters that transform now correctly keep their debuffs.
- Desktop 1.2.1.1: Water Candle eingeführt.
- Desktop 1.2: Burning, Blackout, Chilled, Frozen, Venom, Frostburn, Ichor Debuff and Suffocation debuffs eingeführt.
- Desktop 1.1: Bleeding, Broken Armor, Confused, Cursed Inferno, Horrified, Silenced, Slow, The Tongue, and Weak debuffs eingeführt.
- Desktop 1.0.6: Eingeführt.
- Konsolen-Veröffentlichung: Eingeführt.
- Switch 1.0.711.6: Eingeführt with changes up to Desktop 1.3.0.1.
- Mobil 1.3.0.7: Damaging debuffs no longer deal percentage-based damage.
- Mobil-Veröffentlichung: Eingeführt.
- 3DS-Veröffentlichung: Eingeführt.