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Rehklop

Aus Terraria Wiki
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Rehklop
Deerclops.png
Map Icon Deerclops.png
Kartensymbol
Classic mode icon.png Klassisch
Expert mode icon.png Experte
Master mode icon.png Meister
Eigenschaften
Typ
Umgebung
KI-TypDeerclops AI
Schaden204060 (Nahkampf)
265278 (Eisstachel)
3672108 (Schutt)
204060 (Schattenhand)
Max. Leben7000/11900/15172
Abwehr10
Rückstoß-
Widerstand
100 %
Immun gegenVerwirrtSchimmern
Verursacht Statuseffekte
Verursacht Statuseffekte
Verursacht Statuseffekte
StatuseffektLangsamLangsam
TooltipBewegungstempo ist herabgesetzt
Wahrsch.100 % (Brüllen)
Dauer12 Sekunden24 Sekunden30 Sekunden
StatuseffektEingefrorenEingefroren
TooltipDu kannst dich nicht bewegen!
Wahrsch.100 % (Eisstachel)
Dauer0,33 Sekunden0,67 Sekunden0,83 Sekunden
Fallen gelassene Gegenstände
Münzen51250

Der Rehklop ist ein pre-Hardmode Boss, welchen man in der Tundra bekämpfen kann. Den Rehklop zu besiegen ist nicht nötig, aber er lässt Münzen und andere nützliche Items fallen.

Während der Rehklop am Leben ist, spielt seine exklusive Musik Rehklop. Wenn Jenseitige Musik (Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) aktiviert ist, spielt stattdessen die Musik Boss 2 (Jenseitig).

Beschwörung

Der Rehklop kann vom Spieler manuell beschworen werden, indem er das Reh-Ding zu einer beliebigen Uhrzeit, in der Tundra oder Untergrund-Tundra benutzt.

Der Rehklop kann kann auch natürlich auftauchen, indem man um 12 Uhr Vormittags, während einem Schneesturm, auf der Tundra-Oberfläche ist und diese Bedingungen erfüllt sind:[1]

  • Mindestens ein Spieler in der Welt hat 9 oder mehr Verteidigung oder mindestens 200 Leben.
  • Ein Spieler befindet sich auf der Tundra-Oberfläche.
    • In einem 240x135 Rechteck, um den Spieler herum, dürfen keine Wohn-NPCs sein.
  • Es dürfen keine anderen Bossgegner oder Events (außer dem Blutmond) aktiv sein.

Der Rehklop kann auch dann noch natürlich auftauchen, wenn im Journey Mode die Spawnrate auf 0x gestellt worden ist.

Wenn der Rehklop bereits einmal in einer Welt besiegt wurde, hat er nur noch eine 25*1:4 (25 %) Chance natürlich zu erscheinen.

Verhalten

Deerclops (invulnerable).gif
Der Rehklop in seinem Unverwundbarkeits-Status.
Deerclops Ice Spike.png
Rehklops Eisstachel
Deerclops Debris.gif
Geröll verursacht vom Rehklopen.
  • Der Rehklop hat vier / fünf Attacken:
    • Wenn es nah beim Spieler ist, schlägt der Rehklop auf den Boden, was eine Welle von Eisstacheln beschwört, welche sich schnell in die Richtung des Spielers bewegt. Bei jeder dritten, auf einander folgenden, Eisstachel-Welle, reicht die Welle nicht so weit und teilt sich stattdessen auf und bewegt sich sowohl nach links, als auch rechts. Eisstacheln frieren den Spieler kurzzeitig ein.
    • Wenn er nicht nah genug an seinen Zielen ist, um Eisstacheln zu benutzen, gräbt und wirft dann mehrere Steinbrocken in die Luft, die dann wieder runter fallen. Dieses Geröll wird nicht von Blöcken gestoppt.
    • Er wird gelegentlich stehen bleiben und brüllen, wodurch alle Spieler innerhalb 50 Blöcken[2] den Langsam Debuff, für 12 / 24 / 30 Sekunden erhalten. Der Debuff wird nicht gegeben, wenn der Spieler bereits von ihm beeinflusst ist.
    • Wenn der Spieler sich lang genung über dem Rehklopen befindet, werden 5 Schattenhände um den Spieler herum beschworen.
    • Im Experten-Modus, werden die Schattenhände regelmäßig beschwört, welche sich entweder langsam nach vorne bewegen, schnell nach vorne bewegen und sich krümmen, oder sich auf der Stelle drehen. Je weniger Leben der Rehklop noch übrig hat, desto häufiger werden Schattenhände beschworen. Schattenhände berechnen im Voraus, wie sich der Spieler bewegen wird.
  • Der Rehklop kann nicht durch feste Blöcke gehen, aber wenn der Spieler weit genug über ihm ist und der Rehklop ihn nicht erreichen kann, wird er schnell durch die Blöcke steigen, um den Spieler zu erreichen.
  • Wenn der Spieler weiter als 30 Felder entfert ist, wird der Rehklop Dunkellila, zwei semi-transparente Bilder vom Rehklop schwirren um ihn herum und er wird Unverwundbar.
  • Wenn alle Spieler tot sind, oder keiner in der Nähe ist, wandert der Rehklop umher, anstatt sofort zu despawnen. Dies tut er solange, bis ein Spieler wieder in seiner Nähe ist, wodurch der Kampf ganz normal weitergeht. Nach einem Spiel-Tag (24 Echtzeit Minuten), seit dem Beschwören des Rehklopen, despawnt er, sobald kein Spieler in seiner Nähe ist. Die Welt zu verlassen und neu betreten wird in auch verschwinden lassen.
    • Wie bei allen anderen Bossen, funktionieren Pylonen nicht, solange der Rehklop noch am Leben ist.

Tipps

Für ausführlichere Strategien und Waffen- und Arena-Empfehlungen bezüglich des Kampfes mit dem Rehklopen siehe Leitfaden:Rehklop-Strategien.
  • Es gibt keine anderen Bossgegner, welche besiegt werden müssen, um den Rehklopen zu beschwören. Jedoch sollte man wegen seiner Stärke vielleicht bis Pre oder Post Skeletron warten, um ihn zu bekämpfen.
  • Ein Wärmetrank ist nützlich beim Rehklop-Kampf, da er vom Trankeffekt beeinflusst ist. Auch der Handwärmer könnte hilfreich werden, da der Eingefroren-Debuff sehr einfach dazu führen kann, das der Spieler stirbt, wenn er ihn erhält.
  • Eine Platform aus durchquerbaren Blöcken, ungefähr 6 Felder (Zweimal so hoch wie der Spieler) in der Luft, zu bauen, zusammen mit Treppen aus festen Blöcken auf beiden Seiten, sodass der Rehklop auf die Plattform gelangen kann, führt dazu, dass der Rehklop keine Brocken werfen kann.
  • Da der Rehklop sogar von weit weg Langsam verursachen kann, können Accessoires wie die Fusskette des Windes oder Magilumineszenz zusammen mit einem Flinkheitstrank den Kampf einfacher machen.
  • Vermeide über dem Rehklopen zu verweilen, da die Schattenhände, welche er in dieser Situation beschwört sehr gefährlich werden können.
  • Der Spieler kann durch die Beine vom Rehklopen durchgehen, ohne Schaden zu nehmen. Das ist sehr nützlich , um den ersten zwei Eisstachel-Attacken auszuweichen, aber man sollte nicht bis auf die dritte Attacke warten.
  • Wenn der Spawnpunkt des Spielers in der Nähe des Rehklopen gesetzt wurde, könnte es passieren, das man unvorbereitet erneut vom Rehklopen angegriffen wird.
    • Man sollte dies vorallem in Mediumcore vermeiden, da man ohne Items in eine sehr brenzliche Lage geraten könnte.
  • Wenn man während dem Benutzen eines Greifhakens den Eingefroren Debuff zugefügt bekommt, wird diese Aktion abgebrochen und der Spieler könnte Fallschaden erleiden.

Erfolge

Achievement An Eye For An Eye.png
Auge um Auge • Besiege Rehklop, das frostige einäugige Ungetüm aus einem fernen Land.
Defeat Deerclops for the first time. (Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)

Trivia

  • BestiaryBestiarium-Eintrag zu „Rehklop“: Dieses Zyklopenmonster aus einem fernen Land lauert an kalten Orten und vernichtet diejenigen, die es stören.

Galerie

Geschichte

  • Desktop 1.4.4:
    • Gibt nun eine Errungenschafft, nach dem ersten Besiegen.
    • Kann nun Dizzys seltener Gecko Chester fallen lassen.
    • Belegt jetzt mehr Gegner-Plätze, was das spawnen anderer Gegner reduziert, oder komplett deaktivert.
    • Das unbenutzte Rehklop-Bein NPC entfernt.
  • Desktop 1.4.3.3:
    • Rehklops Leben skalieren jetzt, so wie die anderen Bosse, wenn man im Experten-Modus oder Master Mode spielt.
    • Fehler behoben, bei dem Rehklops Leben nicht durch erhöhte Spieleranzahl, in Mehrspieler-Welten im Master- und Experten-Modus, erhöht wurden.
    • Er verweilt jetzt nur noch einen Tag lang im Tundra-Biom, wenn kein Spieler in der Nähe ist, anstatt drei Tage lang.
    • Die Lebensleiste vom Rehklop verschwindet jetzt, wenn der Spieler weit genug weg ist, sodass der Boss-Kampf nicht mehr Aktiv ist.
    • Verteidigung von 0 auf 10 erhöht.
    • Nachdem Rehklop einmal in der Welt besiegt wurde verringert sich nun die Chance, dass ein natürliches Auftreten funktioniert auf 25*1:4 (25 %).
    • Lässt jetzt Heiltränke fallen.
  • Desktop 1.4.3.1:
    • Immunität gegen Verwirrung gegeben.
    • Erhaltener Schaden wird nun durch den Wärmetrank beeinflusst.
    • Lässt jetzt Münzen, wie vorgesehen, fallen.
  • Konsole 1.4.3.2.0: Eingeführt, mitsamt den Veränderungen von Desktop 1.4.3.1.
  • Switch 1.4.3.2.0: Eingeführt, mitsamt den Veränderungen von Desktop 1.4.3.1.
  • Mobil 1.4.3.2.0: Eingeführt, mitsamt den Veränderungen von Desktop 1.4.3.1.

Referenzen

  1. Informationen stammen aus dem Desktopversion Desktop-Quellcode der Version 1.4.3.6, Methode UpdateTime() in Terraria.Main.cs. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelle Desktopversion Desktopversion 1.4.4.9 ist.
  2. Informationen stammen aus dem Desktopversion Desktop-Quellcode der Version 1.4.3.6, Methode AI_123_Deerclops() in Terraria.NPC.cs. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelle Desktopversion Desktopversion 1.4.4.9 ist.