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Riesen-Shelly

Aus Terraria Wiki
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Riesen-Shelly
Giant Shelly.gif Giant Shelly Orange.gif
Classic Mode.png Klassisch
Expert Mode.png Experte
Master Mode.png Meister
Eigenschaften
Typ
Umgebung
KI-TypSchildkröten-KI
Schaden16/3256/4884 / 244364 (beim Drehen)
Max. Leben50/100220/150330
Abwehr12/1224 / 24 (beim Drehen)
Rückstoß-
Widerstand
25 %/33 %/40 %
BannerRiesen-Shelly-BannerRiesen-Shelly-Banner(Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion)
Immun gegenVerwirrt
Fallen gelassene Gegenstände
Münzen120Pre-Hardmode: 3Hardmode: 480
  • Gegenstand (Anzahl)Rate
  • KartoffelchipsKartoffelchips(Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion)
    1,33 %
  • 1,25 %
  • KompassKompass(Desktopversion, Konsolenversion, Old-gen-Konsolenversion und Mobilversion)
    1,23 %
  • RallyRally(Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion)
    3,9 %
Geräusche
Getroffen
Getötet
Untätig

Der „Riesen-Shelly“ (engl. Giant Shelly) ist ein Feind, der in der Höhlen-Ebene zu finden ist. Es gibt zwei Farbvarianten mit identischen Statistiken und Verhalten. Der Riesen-Shelly läuft langsam umher und rollt sich gelegentlich in seinen Panzer hinein. Dann beginnt er sich zu drehen und schleudert sich auf den Spieler, wodurch die Verteidigung erhöht wird und hoher Kontaktschaden verursacht wird. Riesen-Shellys greifen sehr schnell an und verursachen im Vergleich zu anderen Feinden in der Spielphase, in der sie gefunden werden, hohen Schaden.

Riesen-Shellys sind insofern einzigartig, als ihre Fähigkeit, zu spawen, mit zwei anderen Feinden zusammenhängt: dem Flusskrebs und dem Salamander. Von diesen drei Feinden wählt eine Welt zwei Arten aus, die sie hervorbringen kann, während der dritte unzugänglich bleibt. In einer Welt, in der sowohl Flusskrebse als auch Salamander gleichzeitig leben, werden Riesenschnecken nie spawen. Dies wird durch die Bestiarium-Fortschrittslogik berücksichtigt.

Notizen

  • Der Riesen-Shelly ist der Riesenschildkröte und der Eisschildkröte sehr ähnlich. Die Abklingzeit zwischen seinen Wirbelangriffen beträgt standardmäßig 6,67 Sekunden. Es wird zurückgesetzt, wenn der Riesen-Shelly Schaden erleidet.[1]
    • Wenn der Riesen-Shelly mehr als 12,5 Blöcke vom Spieler entfernt ist und eine ungehinderte Sichtlinie zu ihm hat, wird die Abklingzeit auf 2,22 Sekunden reduziert.
    • Wenn es mehr als 37,5 Blöcke entfernt ist und eine freie Sichtlinie hat oder sich nicht mehr als 12,5 Kacheln darüber befindet, wird die Zeit weiter auf 1,33 Sekunden reduziert.
  • Jeder Spin-Angriff besteht darin, sich eine Sekunde lang in das Gehäuse zurückzuziehen, sich 1,5 Sekunden lang zu drehen, dann abzubremsen, bis es auf einer festen Oberfläche zum Stillstand kommt, und dann wieder eine Sekunde lang aus dem Gehäuse herauszukommen. Der Spin-Angriff wird zu irgendeinem Zeitpunkt abgebrochen, wenn man einen Giant Shelly angreift.[1]
  • Befindet sich der Riesen-Shelly am ende eines Spin-Angriffs im Wasser, wird er den Spin-Angriff sofort erneut ausführen.
  • Obwohl die Flugbahn des Giant Shelly während seines Spin-Angriffs in dem Moment bestimmt wird, in dem er sich in sein Panzer zurückzieht, und auf der Position des Spielers zu diesem Zeitpunkt basiert, erkennt der Feind die aktuelle Position des Spielers, wird sehr schnell langsamer und versucht abzustürzen nach unten, sobald es sich über dem Spieler befindet.

Tipps

  • Jede Waffe mit einer hohen Angriffsrate ist wirksam, da sie den Riesen-Shelly daran hindert, seinen Wirbelangriff auszuführen.
  • Nahkampfwaffen sind nützlich, solange der Spieler in der Nähe des Riesen-Shelly bleibt. Selbst wenn nicht kontinuierlich angegriffen wird, ist die Abklingzeit des Spin-Angriffs aus nächster Nähe viel höher.
  • Riesen-Shellies können nicht durch Plattformen fallen. Durch den Aufbau mehrerer Reihen langer Plattformen wird die Gefahr der Spin-Attacken deutlich reduziert.

Trivia

  • BestiaryBestiarium-Eintrag zu „Riesen-Shelly“: Shellys haben gelernt, ihre Langsamkeit wieder wett zu machen, indem sie sich in ihren stachligen Panzern verstecken und sich auf die Feinde zu katapultieren.

Geschichte

Verweise

  1. 1,0 1,1 Informationen stammen aus dem Desktopversion Desktop-Quellcode der Version 1.4.1.2, Methode AI() in Terraria.NPC.cs. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelle Desktopversion Desktopversion 1.4.5.3 ist.