Steingolem
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Klassisch
Experte
Meister
SteingolemHardmode-exklusiv


Wenn er angreift



Eigenschaften
Typ | |
---|---|
Umgebung | |
KI-Typ | Kämpfer-KI |
Schaden | 85/170/255 (Kontakt) 4080120 (Stein) 140280420 (Felsen)[1] |
Max. Leben | 1000/2000/3000 |
Abwehr | 35 |
Rückstoß- Widerstand | 90 %/91 %/92 % |
Banner | ![]() |
Immun gegen | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Fallen gelassene Gegenstände
Münzen | 250625 |
---|
- Gegenstand (Anzahl)Rate
Steinblock (10–20)
100 %Steingolemkopf(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)
10 %
Projectiles created
Projectiles created
Projectiles created
- Stein
- Felsen
Geräusche
Getroffen | |
---|---|
Getötet |
- Interne NPC-ID: 631
- Internal Projectile ID: 909, 99
Der Steingolem ist ein mächtiger Hardmode-Feind, der in der Höhlen-Ebene erscheint. Er wirft Steine auf Spieler, die sich in seiner Sichtlinie, aber außerhalb seiner Reichweite befinden. Wenn er angegriffen wird, greift er weiter an, wodurch Betäubungsoptionen unbrauchbar werden.
In den Welten For the worthy und Get fixed boi feuern Steingolems beim Tod ein Felsbrocken-Projektil ab.
Notizen
- Der Steingolem kann nur auf Steinblöcken erscheinen. Er wird nie im Eisbiom erscheinen, selbst wenn dort Steinblöcke vorhanden sind.[2]
Trivia
- Der Steingolem und Edelsteinbäume sind die einzigen erneuerbaren Quellen für Steinblock in einer Welt.
- In der jüdischen Folklore ist ein Golem (hebräisch: גולם) ein belebtes anthropomorphes Wesen, das vollständig aus unbelebter Materie (normalerweise Lehm oder Schlamm) erschaffen wurde. In Psalmen und mittelalterlichen Schriften wurde das Wort für ein amorphes, ungeformtes Material verwendet.
Bestiarium-Eintrag zu „Steingolem“: „Eine begriffsstutzige, lebende Steinformation. Sie wartet auf müde Höhlenbewohner, um sie dann zu Schutt und Asche zu schlagen.“
Geschichte
- Desktop 1.4.4:
- Wirf jetzt weniger häufig Steine und die Steine bewegen sich auch etwas langsamer.
- Spawnrate reduziert und Basis-Münzenwert von 5 auf 250 reduziert. Steingolemkopf fällt doppelt so oft (1:10 (10 %) Chance statt 1:20 (5 %)), um der Seltenheitsänderung Rechnung zu tragen.
- Desktop 1.4.1: Ein Problem wurde behoben, bei dem der Projektilschaden des Steingolems doppelt skaliert wurde, was dazu führte, dass er viel mehr Schaden verursachte, als er sollte, insbesondere in den Stufen „Experte“ und „Meister“. Zuvor betrug der Projektilschaden 42 / 170 / 382.
- Desktop 1.4.0.1: Eingeführt.
- Konsole 1.4.0.5.4.1: Eingeführt.
- Switch 1.4.0.5.5: Eingeführt.
- Mobil 1.4.0.5.0: Eingeführt.
Verweise
- ↑ Informationen stammen aus dem
Desktop-Quellcode der Version 1.4.4.9, Methode
checkDead()
inTerraria.NPC.cs
. - ↑ Informationen stammen aus dem
Desktop-Quellcode der Version 1.4.1.2, Methode
SpawnNPC_CheckToSpawnRockGolem()
inTerraria.NPC.cs
. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelleDesktopversion 1.4.4.9 ist.