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Tim

Aus Terraria Wiki
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Tim
Tim.png
Classic Mode.png Klassisch
Expert Mode.png Experte
Master Mode.png Meister
Eigenschaften
Typ
Untoter Gegner
Umgebung
KI-TypMagier-KI
Schaden20/4036/6054
Max. Leben200/400440/600660
Abwehr4
Rückstoß-
Widerstand
40 %/46 %/52 %
BannerTim-BannerTim-Banner(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)
Immun gegenVergiftetVerwirrt
Fallen gelassene Gegenstände
Münzen50Pre-Hardmode: 125Hardmode: 1

Tim (engl. Tim) ist ein seltener Feind, der in der unteren Höhle-Ebene zu finden ist. Mit einem ähnlichen Aussehen wie Düstermagier ist er an seinem Zaubererhut zu erkennen, der garantiert fallen gelassen wird, wenn er besiegt wird. Wie andere Zauberer feuert Tim drei Chaoskugel ab, die feste Blöcke durchdringen, bevor er sich an einen anderen sichtbaren Ort auf dem Bildschirm teleportiert.

Wenn man in der Desktopversion Desktopversion, Konsolenversion Konsolenversion und Mobilversion Mobilversion eine der Gem Robe-Varianten im Armor Slot ohne Zauberhut ausrüstet, erhöht sich Tims Spawnrate um das Fünffache.[1]

He ist eine der wenigen Entitäten, welche vom Lebensform-Analysator(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) oder dessen Aufwertungen entdeckt werden. Tim benötigt 10 Kills, um die Vervollständigung seines Bestiarium-Eintrags und des entsprechenden Banners zu erhalten, im Gegensatz zu den üblichen 50 Kills.

Notizen

  • Tim kann nur in der unteren Hälfte der Höhlenebene und darunter spawnen.[2] Aufgrund der zufälligen Weltgenerierung ist die Tiefe für jede Welt anders. Wenn beispielsweise die Grenze zwischen der Untergrund- und der Höhlen-Ebene in einer Welt in einer Tiefe von 650 Kacheln liegt und die Unterseite der Unterwelt in einer Tiefe von 1800 Kacheln, wird Tim in einer Tiefe von unterhalb von 1225 Kacheln spawnen.
    • Im Allgemeinen sind Gebiete mit Lava ein gute Bedingung dafür, wo Tim spawnen wird.

Erfolge

Achievement There are Some Who Call Him....png
Einige nennen ihn ... • Töte Tim.
Defeat Tim for the first time. (Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)

Trivia

  • Tim scheint eine Robe und einen Zauberhut zu tragen.
  • Tim hat große Ähnlichkeit mit dem Düstermagier, abgesehen vom Zaubererhut.
  • Tims Spawn-Rate wird in Änderungsprotokollen so beschrieben, dass sie sich erhöht, wenn der Spieler „seinen Hut braucht“. Diese Erhöhung wird tatsächlich dadurch ausgelöst, dass man eine der aus Edelsteinen gefertigten Robenvarianten anlegt – jede davon kann als Hälfte eines zweiteiligen Zaubererrüstungssets mit dem Zauberhut dienen, den Tim fallen lässt, und dem Spieler eine 10 % höhere Chance auf magische kritische Treffer gewährt.
  • Tims Name ist eine Anspielung auf Tim den Zauberer aus der britischen Filmkomödie „Die Ritter der Kokosnuss“, wie der ehemalige Re-Logic-Mitarbeiter Blue im Terraria IRC bestätigte. Der Name der Errungenschaft, die man erhält, wenn man ihn tötet, ist ebenfalls eine Anspielung auf seinen Auftritt im Film.
  • Laut dem Bestiarium ist Tim der jüngere Bruder des Runenmagiers.
  • BestiaryBestiarium-Eintrag zu „Tim“: Zu Lebzeiten war er ein Zauberer. Dieser lustige Kumpane gibt seine Robe und seinen Zauberhut nicht freiwillig auf. Er ist am liebsten in warmen Höhlen.

Geschichte

  • Desktop 1.3.0.1:
    • Erscheint jetzt häufiger, wenn der Spieler eine Gem Robe trägt.
    • Kann jetzt sein eigenes entsprechendes Banner fallen lassen.
  • Desktop 1.1: Nicht länger immun gegen den Debuff On Fire!.
  • Desktop 1.0.5: Zwischen der 3-Schuss-Salve und dem nächsten Teleport wurde eine längere Verzögerung eingefügt.
  • Desktop 1.0.4: Spawn-Chance verringert.
  • Desktop 1.0.3: Eingeführt.
  • Konsolen-Veröffentlichung: Eingeführt.
  • Switch 1.0.711.6: Eingeführt.
  • Mobil-Veröffentlichung: Eingeführt.
  • 3DS-Veröffentlichung: Eingeführt.

Verweise

  1. Informationen stammen aus dem Desktopversion Desktop-Quellcode der Version 1.4.4.9, Methode SpawnNPC() in Terraria.NPC.cs. Er hat standardmäßig eine Spawn-Chance von 0.5*1:200 (0,5 %). Wenn eine Gem Robe ausgerüstet ist, gibt es eine weitere unabhängige Chance von 2*1:50 (2 %), was zu einer Gesamtchance von (1/200) + (199/200 * 1/50) = 249/10000 = 2.49*2,49 % führt.
  2. Informationen stammen aus dem Desktopversion Desktop-Quellcode der Version 1.4.3.6, Methode SpawnNPC() in Terraria.NPC.cs. Die Tiefe wird bestimmt, indem die absoluten Tiefen der Unterseite der Untergrund-Ebene (die Oberseite der Höhlen-Ebene) und der Unterseite der Unterwelt addiert und dieser Wert durch 2 geteilt wird. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelle Desktopversion Desktopversion 1.4.4.9 ist.