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Todessichel

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TodessichelDeath Sickle
  • Todessichel (Inventargrafik)Todessichel (alte Inventargrafik)
Autoschwingen
Stack digit 1.png
Eigenschaften
Typ
Schaden57 (Nahkampf)
Rückstoß5 (Mittel) (Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) /
7 (Stark) (Old-gen-Konsolen- und 3DS-versions)
KT-Chance4 %
Ben.geschw.25 (Schnell)
Proj.geschw.9
TooltipVerschießt eine tödliche Sichel
SeltenheitSeltenheitsstufe: 6
Verkaufen750
Erforschen1 erforderlich
Erstellt Projektil
  • Todessichel
    Todessichel
Erhalten von Erhalten von
Classic Mode.png Klassisch
Expert Mode.png Experte
Master Mode.png Meister
EntitätAnz.Rate
SensenmannReaper.gifSensenmann12,5 % (Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)
0,4 % (Old-gen-Konsolen- und 3DS-versions)
4,94 %
Nicht zu verwechseln mit Eissichel oder Sichel.
Die Todessichel in Verwendung.

Die Todessichel wird von den Sensenmännern während einer Sonnenfinsternis fallen gelassen. Sie ist mit der Eissichel vergleichbar, bloß stärker. Sie greift kontinuierlich an und erschafft dabei Phantomsensen, die eine kurze Zeit rotieren und dabei allen Gegnern Schaden zufügen, die sie berühren. Weiterhin haben die Phantomsensen die Eigenschaft, durch Blöcke zu dringen, was sie zu einer sehr nützlichen Waffe bei Events macht. Da die Sensen auch leuchten, kann man sie sehr gut als Fackelersatz benutzen. Die Phantomsensen haben keine Manakosten.

Die beste Modifikation ist Legendär.

Geschichte

  • Konsole 1.02: Eingeführt.
  • Switch 1.0.711.6: Eingeführt.
  • Mobil 1.2.6508: Eingeführt.
  • 3DS-Veröffentlichung: Eingeführt.