Modificador

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Un modificador, también conocido como sufijo, aplica cambios permanentes a las estadísticas de un objeto. Cambia el nombre de un objeto agregando un prefijo a su nombre (que se muestra cuando se selecciona en la hotbar y en su tooltip), como "Experto", "Piadoso" o "Roto". (por ejemplo, "Minitiburón (demoníaco)"). Puede encontrar una lista completa de los 83 modificadores a continuación. Al pasar el cursor sobre un objeto con un modificador en un espacio de inventario se mostrarán los detalles de la modificación debajo de la descripción del objeto.

  • Los modificadores de Accesorio otorgarán una bonificación a una de las estadísticas del jugador, como defensa, velocidad de movimiento o maná máximo. El modificador se aplica mientras el accesorio esté equipado. Ciertos objetos similares a accesorios que no se pueden colocar en una ranura para accesorios (por ejemplo, un Móvil) no pueden recibir modificadores.
  • Los modificadores de Armas alteran las estadísticas de esa arma en particular y pueden afectar hasta cinco estadísticas. Los efectos de un modificador determinado pueden ser todos positivos, todos negativos o mixtos. Las Herramientas que dañan a enemigos, como picos y martillos, también pueden tener estos modificadores. Los objetos parecidos a armas que no infligen daño (por ejemplo, una Red para insectos) y las armas consumibles (por ejemplo, Estrellas ninja no pueden obtener modificadores. En Versión de consola de antigua generación Consola de antigua generación y 3DSVersión Nintendo 3DS, los Bumerán plátano y los Disco de luz son apilables y, por lo tanto, tampoco pueden obtener modificadores.

La mayoría, pero no todas, las armas y accesorios recibirán un modificador tras la creación del objeto. Los modificadores se pueden agregar o cambiar posteriormente mediante la función Reforjar del Duende chapucero.

Modificadores iniciales

Casi todas las armas y accesorios tienen hasta un 75% de posibilidades de recibir un modificador aleatorio al ser creado: Generado naturalmente en un cofre, creado, de una bolsa de sorpresa (excluyendo Regalos), o arrojado por un [[enemigo] asesinado]. Objetos producidos por pescar (por ejemplo, Pez roca o Pez globo), abrir regalos (por ejemplo, Espada de bastón de caramelo) y completar misiones de Pescador (por ejemplo, Pendiente de Pescador) nunca obtienen modificadores iniciales, aunque se pueden reforjar para obtener un modificador.

Los objetos comprados a NPC nunca tienen modificadores, debido a la capacidad de reembolsar artículos (venderlos nuevamente por el precio completo antes de cerrar el menú) introducida en 1.4.

No hay modificadores visibles en el stock de la tienda de un NPC, pero se puede suministrar uno cuando se compra el objeto (su precio de compra no se verá afectado). Sin embargo, un objeto que un jugador vende a un NPC mantendrá su modificador y, si se vuelve a comprar en la misma sesión de compra, el modificador no cambiará.

Para el modificador inicial de un arma, existe una mecánica de "misericordia" que reduce la posibilidad de penalizaciones:[1] Si el modificador inicial de un arma es uno de una lista de modificadores "malos", tiene un 66.67*2/3 (66.67%) probabilidad de ser anulado y el objeto se creará sin un modificador. Esto puede reducir drásticamente la posibilidad de tener un modificador, pero lo hace eliminando sólo los modificadores malos. Los modificadores considerados "malos" para este propósito son: Tiny, Terrible, Small, Dull, Unhappy, Awful, Lethargic, Awkward, Inept, Ignorant, Deranged, Broken, Damaged, Weak, Shoddy, Slow, Sluggish y Lazy. Tenga en cuenta que algunos modificadores generalmente no deseados "no" están incluidos en esta lista de "misericordia": Shameful, Intense, Annoying y Frenzying.

De todos modos, los accesorios no tienen modificadores "malos", solo bonificaciones menores.

Refojar

La reforja es un servicio proporcionado por Duende chapucero, que aplica un nuevo modificador aleatorio a un objeto a cambio de monedas. Agregará un modificador a un objeto no modificado o reemplazará un modificador existente. Nunca dejará un objeto sin un modificador. Todos los modificadores elegibles tienen las mismas posibilidades, sin el filtrado de "misericordia" de los modificadores iniciales.

El Duende chapucero cobra un tercio del valor de compra actual del objeto, que es 166.67*5/3 (166.67%) de su precio de venta o 33.33*1/3 (33.33%) de su valor base. La Tarjeta de descuentos o su mejora, el Anillo codicioso, se pueden utilizar para reducir los costos de reforjar en un 20 %. Los modificadores existentes afectan el valor de un objeto, por lo que los objetos con modificadores deficientes son más baratos de reforjar, mientras que reforjar un objeto que ya está bien modificado será más costoso. !!Error: Invalid EICONS input! El precio se ajusta según la felicidad actual del Duende chapucero felicidad.

Se puede acceder a la reforja hablando con el Duende chapucero y eligiendo "Reforjar" entre las opciones, luego colocando el objeto que se va a reforjar en el cuadro que aparece debajo del inventario. Debajo del costo indicado hay un pequeño martillo gris Reforge.png que, al hacer clic, reforja el objeto por el precio indicado.

En la Versión de consola de antigua generación Versión de consola de antigua generación y en la Versión móvil Versión móvil, los objetos se reforjan haciendo clic en el botón de reforjar después de hablar con Duende chapucero. Abrirá el inventario y resaltará los objetos que se pueden reforjar (los que no están tras una sombra). Pase el cursor sobre el objeto que se va a reforjar y presione el botón de reforjar.

Notas

  • Los modificadores pueden aumentar o disminuir la rareza de un artículo hasta en dos niveles. También pueden aumentar su valor hasta un 210 % (hasta más de tres veces el valor original), o reducirlo hasta un 69 % (hasta aproximadamente un tercio del valor original).
  • Los porcentajes que se muestran a través de la tooltip en el juego pueden variar según los valores base del objeto, ya que esos porcentajes se determinan después del redondeo. Por ejemplo, el modificador Asesino (+7 daño) en una Pistola mostrará un 8% de aumento de daño, mientras que en un Proyectil mágico mostrará un 6% de daño aumentado.
  • Los modificadores de los objetos utilizados en la creación no tienen ningún efecto en el objeto creado. Cualquier modificador que se le dé al objeto recién creado será completamente aleatorio.
  • Un arma no puede obtener un modificador que afecte una estadística que no tiene. Por ejemplo, solo las armas a distancia pueden modificar su velocidad y solo las armas mágicas y de invocación pueden modificar su costo de maná.
    • Además, un arma sólo puede obtener un modificador si todos sus cambios tienen un efecto en el arma después del redondeo. Por ejemplo, las armas que no causan retroceso no pueden recibir modificadores que afecten el retroceso, y las armas mágicas con costos de maná muy bajos no pueden recibir modificadores que afecten el costo de maná.
  • Hay dos modificadores con el mismo nombre – "Mortal" – pero tienen efectos diferentes según el tipo de arma. Uno es un modificador de armas común que proporciona +10% de daño y velocidad. El otro es un modificador de armas a distancia que proporciona +10 % de daño, +2 % de probabilidad de golpe crítico y +5 % de velocidad, velocidad y retroceso.
  • Hay dos modificadores universales con los mismos efectos pero con nombres diferentes, Contundente y Fuerte.

Modificadores de accesorios

"Afortunado" redirecciona aquí. Para el buff, ver Suerte (buff). Para la mecánica de juego, ver Suerte.

Los modificadores de Accesorios solo están activos mientras el accesorio está equipado en una ranura que no sea de vanidad. Casi todos los accesorios se pueden reforjar, con la excepción del Muñeco vudú del guía, el Muñeco de vudú del Buhonero y todas las Cajas de música. A diferencia de las armas, los accesorios solo pueden recibir modificadores beneficiosos. Los modificadores no se pueden obtener legítimamente en armaduras. Los accesorios pueden tener uno de los siguientes 19 modificadores:

Efecto Modificador Estadística cambiada Tier Valor
Defensa Duro+1+1+10.25%
Protector+2+1+21%
Blindado+3+1+32.25%
Defensivo+4+2+44%
Chance de ataque crítico Preciso+2%+1+21%
Afortunado+4%+2+44%
Daño Dentado+1%+1+10.25%
Claveteado+2%+1+21%
Enojado+3%+1+32.25%
Amenazante+4%+2+44%
Velocidad de movimiento Enérgico+1%+1+10.25%
Fugaz+2%+1+21%
Precipitado+3%+1+32.25%
Veloz+4%+2+44%
Velocidad cuerpo a cuerpo Salvaje+1%+1+10.25%
Temerario+2%+1+21%
Intrépido+3%+1+32.25%
Violento+4%+2+44%
Maná Arcano+20+1+32.25%

El aumento de valor promedio para todos los modificadores de accesorios es de +27,75%. Considerando el 25% de los artículos que comienzan sin modificador, el promedio es +20,81%.

Modificadores de armas

Estos modificadores sólo se aplican cuando se utiliza el arma. Las armas y herramientas que no tienen retroceso no pueden obtener modificadores que cambien el retroceso; los ejemplos incluyen muchas armas (como el Minitiburón), taladros y el Arpa mágica.

Las armas apilables Disco de luz y Bumerán plátano no pueden tener modificadores.

Universal

"Damaged" redirecciona aquí. Para the game mechanic, ver Damage.

Flails, spears, yoyos, bumeranes, chainsaws, drills (incluyendo el Taladro hacha) and the Martillo neumático de clorofita solo pueden tener accesorios universales. modificadores, porque no pueden modificar su velocidad.

Los modificadores universales también se pueden encontrar en todos los demás tipos de armas. El mejor modificador universal es Divino o Demoníaco. Los dos modificadores sólo se diferencian en el retroceso, una estadística que no se considera muy útil (ni siquiera beneficiosa) en muchas situaciones. La diferencia en el retroceso también es lo suficientemente insignificante como para que Divino y Demoníaco puedan tratarse como el mismo modificador.

Entre los ejercicios, solo algunos de ellos pueden obtener el modificador Divino, ya que no todos los ejercicios tienen retroceso. El mejor modificador para aumentar el daño para otros ejercicios es Demoníaco, aunque es poco probable que un ejercicio sea de mucha utilidad en combate.

Entre los taladros, solo algunos de ellos pueden obtener el modificador Divino, ya que no todos los taladros tienen retroceso. El mejor modificador para aumentar el daño para otros taladros es Demoníaco, aunque es poco probable que un taladro sea de mucha utilidad en combate.

Hay 14 modificadores universales.

Los valores mostrados en el juego pueden diferir debido al redondeo

Modificador Daño Chance de ataque crítico Retroceso Tier Valor
Incisivo-+3%-+1+12.36%
Superior+10%+3%+10%+2+64.51%
Fuerte--+15%+1+32.25%
Roto-30%--20%-2-68.64%
Estropeado-15%---1-27.75%
Chapucero-10%--15%-2-41.48%
Hiriente+10%--+1+21%
Vigoroso--+15%+1+32.25%
Desagradable+5%-+15%+2+45.81%
Débil---20%-2-36%
Despiadado+18%--10%+1+12.78%
Piadoso+15%+5%+15%+2+111.63%
Demoníaco+15%+5%-+2+60.02%
Fanático-+5%-+1+21%

El aumento de valor promedio para un modificador universal aleatorio es de +17,12%. Teniendo en cuenta el 25% de los elementos que comienzan sin modificador y la probabilidad reducida de un modificador negativo, el promedio es +19,05%.

Común

Todas las armas que hagan daño cuerpo a cuerpo, rango, mágico, o de invocación pueden tener estos modificadores.

Hay 10 modificadores comunes.

Modifier Damage Speed Critical strike chance Knockback Tier Value
Veloz-+10%--+1+21%
Letal+10%+10%--+2+46.41%
Ágil-+10%+3%-+1+35.96%
Listo-+5%--+1+10.25%
Asesino+7%+6%+3%-+2+44.54%
Lento--15%---1-27.75%
Perezoso--20%---2-36%
Gandul--8%---1-15.36%
Molesto-20%-15%---2-53.76%
Feo+5%+10%+2%-10%+1+16.87%

El aumento de valor promedio para los modificadores universales y comunes juntos es de +14,75 %. Considerando el 25% de los artículos que comienzan sin modificador, el promedio es +11,06%.

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