Pesca

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El pescador

La pesca es una mecánica del juego que permite conseguir peces y objetos al utilizar una caña de pescar en un líquido como el agua, la lava o la miel. Pescar en distintos biomas hará que el jugador pueda conseguir distintos tipos de objetos y cajas especiales de su respectivo bioma. Si el jugador explora los océanos, podrá encontrar al pescador que le brindará misiones para realizar a cambio de recompensas.

Es una mecánica opcional en el juego, es decir, no es necesaria en su totalidad para poder progresar y avanzar pero si puede a ayudar a conseguir objetos especiales.

Descripción

Se lleva a cabo mediante el uso conjunto de una caña de pescar y uno o varios cebos en el inventario principal, para luego arrojar el anzuelo de la caña con clic izquierdo del ratón (o tocar la pantalla en la dirección que se quiera lanzar con la caña en mano, en móvil) hacia una piscina con una cantidad mínima de líquido. Al momento en que el anzuelo se mueva se deberá retirar la caña, y si se hace bien el jugador podrá obtener pescados para hacer alimentos, pociones o para la venta. También cajas, accesorios, objetos especiales o incluso basura.

Existe una probabilidad de que el cebo utilizado se consuma y la cuerda se "corte", en este último caso se perderá lo que obtenido el anzuelo.

Existen 3 tipos de líquidos en el juego; agua, miel y lava. Para pescar en esta última solo se puede hacer si se tiene una caña, accesorio o cebo de inframundo para ella.

Requisitos

Zona artificial de pesca hecha con 35 bloques de altura.

La zona de pesca requerida para el agua es un lago de 75 bloques como mínimo conectados entre sí (1.000 bloques para emular los océanos) mientras que para la miel basta con 50 bloques, para la lava es mejor tener 300 bloques.

La profundidad del lago no importa en absoluto, el jugador puede pescar con éxito en una laguna de 1' bloque de profundidad, siempre y cuando se cumpla el requisito mínimo del líquido, además la distancia que se tome desde la orilla tampoco influirá.

La forma del lago tiene gran importancia, ya que los bloques sólidos (pero no plataformas) restan o cortan la conexión de los bloques del líquido que se encuentren en contacto y debajo de los mismos. Cualquier forma del lago que evite bloques sólidos dentro del líquido así como protuberancias o boquetes de los mismos aprovechará al máximo el líquido almacenado. Las mejores formas de lago son cuadradas o rectangulares, aunque también se pueden usar formas trapeciales o triangulares invertidas.

No es posible pescar cuando se está sumergido en algún líquido, sin embargo se puede pescar mientras se está en movimiento, volando, montando o sujetado con un gancho en algún bloque.

Sólo los bloques debajo de la línea azul serán contados. Los bloques que están a la derecha de la línea roja no serán contados.

Existe un efecto estético que ayuda a saber cuándo un lago o laguna es apto para pescar donde este comenzará a crear luces pequeñas y tenues cerca de la superficie.

Requisitos para la pesca de misión

Además de los antes dichos, los peces de misión requieren requisitos adicionales:

  • La pesca debe ser en el bioma y a la altura adecuada para la misión que se está llevando a cabo, algo que determinará el pescador en sus diálogos. Si no se habla antes con él o incluso si nunca se ha encontrado a este NPC es poco probable pescar algún pez de misión al azar o resulta muy tedioso probar en cada bioma y altura.
  • El jugador no debe tener el pescado de la misión del día en su inventario principal; si lo deja caer, lo lanza o se guarda en un contenedor distinto se podrá pescar más pescados de la misión actual.
  • No haberle dado aún el pez de la misión del día al pescador.

Poder de pesca

El poder de pesca es el determinante principal que define que tan rápido se puede pescar así como la rareza del objeto pescado. La mayoría, por no decir todos, de los objetos destinados a pescar conceden un aumento porcentual acumulativo al poder de pesca, estos objetos son:

Así mismo ciertos factores ambientales influyen en dicho poder al momento de pescar, los cuales son:

  • El clima.
  • La hora.
  • La fase lunar.
  • El tamaño del lago. Lagos menores de 300 bloques tendrán una penalización.
  • Cantidad de suerte.

A continuación se detallan los equipamientos, pociones, clima, horarios y fases lunares que aumentarán o sancionarán las habilidades de pesca del jugador. La mayoría del equipo debe ser adquirido al completar las misiones del pescador, pero las pociones se pueden crear en una estación de alquimia o sobre una botella colocada en algún lugar.

Wood Fishing Pole.png Cañas de pescar

Las cañas de pescar son 1 de los 2 tipos de objetos indispensables para pescar, siendo los cebos el otro. Existen 11 cañas, teniendo cada una más poder de pesca que la otra y algunas con diferentes capacidades.

La mejor caña de pesca es la caña dorada con un poder del 50%, siendo solo competida por el anzuelo directo con un poder de 45% pero que puede pescar en la lava. Ambas solo se obtienen con el pescador como recompensa al azar.

Worm.png Cebos

Los cebos son, junto a las cañas de pescar, los objetos principales para pescar. La mayoría pueden ser insectos. Actúan parecido a la munición, aunque estos tienen una ligera probabilidad de consumirse que disminuye más con el poder de pesca que estos den.

El mejor cebo es el cebo de maestro con un poder de 50%, aunque no permite pescar en lava por sí misma.

Equipables y consumibles

Equipables y consumibles
Objeto Tipo Efecto Obtención/Creación
Angler ArmorArmadura de pescador Armadura +5 de poder de pesca por pieza. 10°, 15° y 20° misión del pescador.
Angler Tackle Bag.png
Bolsa de aparejos de pescador
Accesorio +10 de poder de pesca. Taller de chapuzasTaller de chapuzas
1 Sedal de gran prueba
1 Caja de aparejos
1 Pendiente abisal
Lavaproof Tackle Bag.png
Bolsa de aparejos a prueba de lava
Accesorio +10% de poder de pesca. Permite pescar en lava sin importar que tipo de cebo o caña se tenga. Taller de chapuzasTaller de chapuzas
1 Bolsa de aparejos de pescador
1 Anzuelo a prueba de lava
Chum Bucket.png Cubo de carnada Consumible +11% / 17% / 20% de poder de pesca al usarse hasta 3 veces en un mismo lago. Matando a tritón zombi, tiburón hemoduende, anguila de sangre o al nautilo terrible.
Fishing Bobber.png Corcho de pesca Accesorio +10% de poder de pesca. Recompensa del pescador.
Gummy Worm.png Gusano de gomita Consumible +3% de poder de pesca permanente. Arrojando un gusano dorado al fulgor.
Pendiente abisalPendiente abisal Accesorio +10% de poder de pesca. Recompensa del pescador.
Poción de pescaPoción de pesca Poción +15% de poder de pesca. BotellaBotella / Alchemy Table.png Mesa de alquimia
1 Agua embotellada
1 Hoja de agua
1 Bloque de miel tostado

Otras mejoras

Equipables y consumibles
Objeto Tipo Efecto Obtención/Creación
Lavaproof Fishing HookAnzuelo a prueba de lava Accesorio Permite pescar en la lava con cualquier caña o cebo. Pescar en la lava o al abrir uan caja de piedra infernal.
Caja de aparejosCaja de aparejos Accesorio +5% de probabilidad de no consumir el cebo. Recompensa del pescador.
Guía de bolsillo del pescadorGuía de bolsillo del pescador Accesorio Muestra el poder de pesca actual. Recompensa del pescador.
Localizador de pecesLocalizador de peces Accesorio Muestra el clima, fases de la luna y el poder de pesca. Recompensa del pescador.
Poción de cajaPoción de caja Poción Aumenta la probabilidad de conseguir cajas. BotellaBotella / Alchemy Table.png Mesa de alquimia
1 Agua embotellada
1 Ámbar
1 Luz de luna
1 Espinatemblor
1 Hoja de agua
Poción de sonarPoción de sonar Poción Muestra el nombre del objeto pescado a sacarse. BotellaBotella / Alchemy Table.png Mesa de alquimia
1 Agua embotellada
1 Hoja de agua
1 Coral
Radio del climaRadio del clima Accesorio Muestra el clima actual. Recompensa del pescador.
Sedal de gran pruebaSedal de gran prueba Accesorio El hilo de la caña nunca se romperá. Recompensa del pescador.
SextanteSextante Accesorio Muestra la fase de la luna actual. Recompensa del pescador.

Tiempo y terreno

Tiempo y terreno
Factor Efecto
Lluvia +20%
4:30 am – 6:00 am +30%
9:00 am – 3:00 pm -20%
6:00 pm – 7:30 pm +30%
9:00 pm – 3:00 am -20%
Luna llena +10%
Luna 2° u 8° fase +5%
Luna 4° o 6° fase -5%
Luna nueva (sin luna) -10%

Tamaño del lago

Tamaño del lago
Bloques Efecto
75 -75%
100 -66.6%
125 -58.3%
150 -50%
175 -41.6%
200 -33.3%
225 -25%
250 -16.6%
275 -8.3%
300+ Sin penalización.

Capturas posibles

Peces comunes

Sirven para hacer pociones y algunas comidas.

Peces comunes
Objeto Precio Calidad Altura Bioma
AtúnAtún 7 Moneda de plata 50 Moneda de cobre Nivel 0 (Blanco) Superficie - Cielo Océano
Bacalao atlánticoBacalao atlántico 7 Moneda de plata50 Moneda de cobre Nivel 1 (Azul) Cualquier altura Tundra
Bacalao dobleBacalao doble 15 Moneda de plata Nivel 1 (Azul) Cielo - Superficie Selva
Carpa doradaCarpa dorada 10Moneda de oro Nivel 4 (Rojo claro) Bajo tierra - Cavernas - Inframundo. Cualquier bioma.
EbonkoiEbonkoi 15 Moneda de plata Nivel 1 (Azul) Cualquier altura Corrupción
GambaGamba 15 Moneda de plata Nivel 0 (Blanco) Cielo - Superficie Océano
HemopirañaHemopiraña 15 Moneda de plata Nivel 1 (Azul) Cualquier altura Carmesí
Koi aletafinaKoi aletafina 50 Moneda de plata Nivel 2 (Verde) Inframundo Inframundo
LubinaLubina 5 Moneda de plata Nivel 0 (Blanco) Subterráneo - Inframundo Cualquier bioma
Medusa azulMedusa azul 3 Moneda de oro 50 Moneda de plata Nivel 0 (Blanco) Subterráneo - Inframundo Cualquier bioma.
Medusa rosaMedusa rosa 3 Moneda de oro50 Moneda de plata Nivel 0 (Blanco) Cielo - Superficie Océano
Medusa verdeMedusa verde 3 Moneda de oro50 Moneda de plata Nivel 0 (Blanco) Bajo tierra - Cavernas - Inframundo Cualquiera lugar
Mendo congeladoMendo congelado 15 Moneda de plata Nivel 1 (Azul) Cualquier altura. Tundra.
Pargo coloradoPargo colorado 7 Moneda de plata50 Moneda de cobre Nivel 0 (Blanco) Cielo - Superficie Océano
Pez apestosoPez apestoso 25 Moneda de plata Nivel 1 (Azul) Cavernas - Inframundo Selva
Pez damiselaPez damisela 30 Moneda de plata Nivel 1 (Azul) Cielo Cualquier bioma
Pez de cueva blindadoPez de cueva blindado 15 Moneda de plata Nivel 1 (Azul) Cavernas - Inframundo Cualquier bioma
Pez de obsidianaPez de obsidiana 15 Moneda de plata Nivel 2 (Verde) Inframundo Inframundo
Pez del caosPez del caos 3 Moneda de oro Nivel 4 (Rojo claro) Subterráneo - Inframundo Bendición
Pez espectacularPez espectacular 7 Moneda de plata50 Moneda de cobre Nivel 1 (Azul) Cavernas - Inframundo Cualquier bioma
Pez manteca multicolorPez manteca multicolor 15 Moneda de plata Nivel 1 (Azul) Cavernas - Inframundo Selva
Pez princesaPez princesa 25 Moneda de plata Nivel 2 (Verde) Cualquier altura Bendición
Pez tigre carmesíPez tigre carmesí 7 Moneda de plata50 Moneda de cobre Nivel 1 (Azul) Cualquier altura Carmesí
PrismitaPrismita 1 Moneda de oro Nivel 4 (Rojo claro) Cualquier altura Bendición
SalmónSalmón 7 Moneda de plata50 Moneda de cobre Nivel 0 (Blanco) Cualquier altura Cualquier bioma
Tetra de neónTetra de neón 15 Moneda de plata Nivel 0 (Blanco) Cualquier altura. Selva
TruchaTrucha 5 Moneda de plata Nivel 0 (Blanco) Cielo - Superficie Océano

Peces de misión

Sirven únicamente para dárselos al pescador y este te dará recompensas a cambio. No tienen precio y todos son de rareza Nivel -11 (Ámbar).

Peces de misión
Objeto Altura Bioma
Amanita FungifinAmanita Fungifin Cualquier altura Bioma de setas
Atún abejorroAtún abejorro Cualquiera altura Cualquier bioma (en miel)
Aletacopito mutanteAletacopito mutante Cavernas - Inframundo Tundra
Anguila infectadaAnguila infectada Cualquier altura Corrupción
Barracuda tropicalBarracuda tropical Superficie Selva
Buque de guerra sangrientoBuque de guerra sangriento Cualquier altura Carmesí
Capitán BarbatúnCapitán Barbatún Cielo - Superficie Océano
Cola de guivernoCola de guiverno Cielo - Superficie Bosque
Comedor de planctonComedor de plancton Cualquier altura Corrupción
El pez de CthulhuEl pez de Cthulhu Cielo - Superficie Bosque
Estrella de mar caídaEstrella de mar caída Cielo - Superficie Bosque
FishronFishron Subterráneo Tundra
MisgurnusMisgurnus Superficie - Cavernas - Inframundo Selva
Pez ángelPez ángel Cielo - Superficie Bosque
Pez arañaPez araña Caverna - Inframundo Cualquier bioma
Pez arpíaPez arpía Cielo - Superficie Bosque
Pez conejoPez conejo Superficie Bosque
Pez del fangoPez del fango Superficie - Bajo tierra Bosque
Pez dinamitaPez dinamita Superficie Bosque
Scarab Fish.png Pez escarabajo Superficie Desierto
Scorpio Fish.png Pez escorpión Superficie Desierto
Pez espejismoPez espejismo Cavernas - Inframundo Bendición
Pez gatoPez gato Superficie Selva
Pez guía vudúPez guía vudú Cavernas - Inframundo Bosque
Pez hadaPez hada Cielo - Superficie Bendición
Pez hambrientoPez hambriento Cavernas - Inframundo Bosque
Pez huesoPez hueso Cavernas - Inframundo Bosque
Pez infernal demoníacoPez infernal demoníaco Cavernas - Inframundo Bosque
Pez joyaPez joya Cavernas - Inframundo Bosque
Pez malditoPez maldito Cualquiera Corrupción
Pez murciélagoPez murciélago Cavernas - Inframundo Bosque
Pez nubePez nube Cielo Bosque
PezotrónPezotrón Cavernas - Inframundo Bosque
Pez payasoPez payaso Cielo - Superficie Océano
Pez picorPez picor Cualquier altura Carmesí
Pez pingüinoPez pingüino Cielo - Superficie Tundra
Pez slimePez slime Cualquier altura Bosque
Pez tontoPez tonto Superficie Selva
Pez unicornioPez unicornio Cualquier altura Bendición
Pez zombiPez zombi Superficie Bosque
Trucha de la tundraTrucha de la tundra Superficie Tundra

Cajas

Al abrirlas podrán dar monedas, minerales, lingotes, algunos objetos útiles y pociones. Todas se pueden conseguir a cualquier altura a excepción de la caja celestial que se consigue a la altura del cielo.

Peces de misión
Objeto Precio Calidad Bioma
Caja de maderaCaja de madera 10 Moneda de plata Nivel 1 (Azul) Cualquier bioma
Caja de hierroCaja de hierro 50 Moneda de plata Nivel 2 (Verde) Cualquier bioma
Caja doradaCaja dorada 2 Moneda de oro Nivel 3 (Naranja) Cualquier bioma
Caja de la selvaCaja de la selva 1 Moneda de oro Nivel 2 (Verde) Selva
Caja de la mazmorraCaja de la mazmorra 1 Moneda de oro Nivel 2 (Verde) Mazmorra
Caja celestialCaja celestial 1 Moneda de oro Nivel 2 (Verde) Cualquier bioma
Caja corrompidaCaja corrompida 1 Moneda de oro Nivel 2 (Verde) Corrupción
Caja carmesíCaja carmesí 1 Moneda de oro Nivel 2 (Verde) Carmesí
Caja sagradaCaja sagrada 1 Moneda de oro Nivel 2 (Verde) Bendición

Objetos utilizables

Pueden ser armas, herramientas o algún consumible.

Peces de misión
Objeto Precio Calidad Altura de aparición Bioma
Aleta de mielAleta de miel 7 Moneda de plata50 Moneda de cobre Nivel 1 (Azul) Cualquier altura Cualquier bioma
Anca de ranaAnca de rana 1 Moneda de oro Nivel 1 (Azul) Cualquier altura Cualquier bioma
Lengua afiladaLengua afilada 3 Moneda de oro Nivel 5 (Rosa) Cualquier altura Carmesí
Pez bombaPez bomba 2 Moneda de plata Nivel 1 (Azul) Cualquier altura Cualquier bioma
Pez daga de escarchaPez daga de escarcha 16 Moneda de cobre Nivel 1 (Azul) Cualquier altura Tundra
Pez de zafiroPez de zafiro 3 Moneda de oro Nivel 3 (Naranja) Cualquier altura Cualquier bioma
Pez espadaPez espada 50 Moneda de plata Nivel 2 (Verde) Cielo - Superficie Océano
Pez espada de obsidianaPez espada de obsidiana 1 Moneda de oro Nivel 7 (Lima) Cualquier altura Cualquier bioma
Pez garrote moradoPez garrote morado 1 Moneda de oro Nivel 1 (Azul) Cualquier altura Corrupción
Pez rocaPez roca 1 Moneda de oro50 Moneda de plata Nivel 1 (Azul) Cavernas - Inframundo Cualquier bioma
Serpiente de cristalSerpiente de cristal 4 Moneda de oro Nivel 5 (Rosa) Cualquier altura Bendición
Tiburón dientes de sierraTiburón dientes de sierra 1 Moneda de oro50 Moneda de plata Nivel 3 (Naranja) Cielo - Superficie Océano
Tiburón segadorTiburón segador 1 Moneda de oro50 Moneda de plata Nivel 3 (Naranja) Cielo - Superficie Océano
ToxicarpaToxicarpa 4 Moneda de oro Nivel 5 (Rosa) Cualquier altura Corrupción
Trufa escamosaTrufa escamosa 5 Moneda de oro Nivel 8 (Amarillo) Cavernas Tundra mezclada con la bendición, la corrupción o el carmesí

Basura

No tienen ningún uso ni valor de venta. Aparecen en cualquier bioma y altura.

Peces de misión
Objeto Precio Calidad
AlgaAlga Sin valor Nivel -1 (Gris)
LataLata Sin valor Nivel -1 (Gris)
Zapato viejoZapato viejo Sin valor Nivel -1 (Gris)

Granjas

Grubby.gif

Para conseguir mucho cebo rápidamente, se puede hacer una granja con varias plataformas de barro con césped de selva (el cual se puede colocar con semillas de césped selvático y luego se reproduce solo) y esperar a que crezcan plantas. Debe haber una separación de 3 bloques de altura o más entre cada plataforma, para poder entrar. Cuando crecen las plantas, al romperlas pueden aparecer bichos que al ser capturados con la red para insectos sirven para cebo.

Logros

Peces de misión
Logro Descripción
Achievement Servant-in-Training.png Sirviente en prácticas Completa tu primera misión del pescador.
Achievement Good Little Slave.png Buen esclavo Completa tu misión número 10 del pescador.
Achievement Trout Monkey.png Amante de la pesca Completa tu misión número 25 del pescador.
Achievement Fast and Fishious.png Pezqueñínes sí, gracias Completa tu misión número 50 del pescador.
Achievement Supreme Helper Minion.png ¡Súbdito supremo! Completa un total de 200 misiones del pescador.

Consejos

  • Para pescar Amanita Fungifin se necesitaran el doble de bloques necesarios para crear el bioma de setas artificial, aunque cambie el fondo y suene la música de setas y se tienen solo 70 a 100 bloques no será posible pescarlo, se recomienda al menos 200 bloques de césped de champiñón.
  • Para determinar la cantidad de bloques de líquido, en el caso de lagos cuadrados o rectangulares, se utiliza el ancho de la capa superficial (donde el anzuelo descansa) y se multiplica por la profundidad. O también se puede usar la opción de la regla que se ubica a la izquierda del inventario abierto.

Actualizaciones

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