1.4.1.2
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La version 1.4.1.2 est une mise à jour de correction pour la version Bureau publiée le 10 novembre 2020.
Changements et Ajustements
- La traduction devrait désormais être à jour pour inclure en entier le contenu de la version 1.4.1. Des remerciements distingués à Criddle et Midnaait pour des contributions supplémentaires au sujet des changements de traduction !
- Annulation de l'augmentation de la distance de vérification des maisons/villes des PNJs de ville. Elle avait été doublée en version 1.4.1, et retourne désormais à la valeur de la version 1.4.
- Le bonheur de PNJ donne désormais le bonus d'"espace" pour les villes de 3 PNJs. Auparavant, il n'y avait ni bonus ni malus à 3 PNJs, mais cela était perçu comme un malus, alors cela a été changé.
- Les bombes du Grand Squeletron explosent désormais sur les pots à plante (comme elles ont été changées pour le faire sur les plateformes).
- Les capes s'affichent désormais en étant assis ou sur une monture. Cela était précédemment limité à cause de conflits, mais le retour a indiqué que le jeu en valait la chandelle.
- Les sbires de la Reine des gelées pvuent désormais lâcher le sceptre de gelée avec une probabilité normale.
- Cliquer n'importe où sur le menu de création/le bestiaire mettra la recherche en pause. Cela devrait permettre à l'interface d'être plus intuitive et au fait d'être "coincé" dans la barre de recherche accidentellement plus rare.
- Mise à jour des sprites du voyageur intemporel, comme les sprites en utilisation étaient accidentellement des versions obsolètes.
- Les lunettes spectrales ne font plus disparaitre le casque entièrement, comme elles ne sont pas des accessoires destinés à couvrir entièrement la tête.
Correction de bugs
- Essai d'une correction liée à la musique pour un problème où les utilisateurs ne peuvent mettre le volume de la musique au-dessus de 0%. Cela va aussi potentiellement corriger quelques plantages au lancement apparemment sans lien qui découle en fait du même problème de racine.
- Correction d'un problème avec les valeurs de bonheur entraîannt une sèvere baisse de ces valeurs, négligeant les différences mineures et rendant plus dur l'accès à certains seuils.
- Correction d'un problème où la pénalité de surpopulation pour seulement 1 PNJ agissait comme s'il y avait 2 PNJs de trop, la faisant débuter plus sévèrement qu'attendu.
- Correction d'un problème back-end empêchant la correction chinoise pour la version 1.4 d'être correctement ajoutée au jeu.
- Correction d'un problème où l'ensemble errant n'affichait pas de lucioles sur un personnage féminin.
- Correction d'un problème où la peau du joueur devenait bien plus claire sous certaines circonstances, par exemple en ayant un familier de lumière.
- Correction d'un autre problème énervant de désynchronisation avec les briques de donjon fissurées, ce qui devrait empêcher la téléportation des ennemis dans le donjon.
- Correction d'un problème où accélérer le temps en mode Aventure entraînait les remerciements à être très rapides sur le menu principal.
- Correction d'un problème où certaines parties des remerciements ne supportaient pas les packs de texture et pouvaient entraîner un plantage.
- Correction de l'absorbeur de santé ne coutant pas de mana lors de son utilisation en PvP.
- Correction d'une faute dans le fichier de sprite du chrysope prismatique qui causait de sérieux problèmes pour une minorité d'utilisateurs Linux.
- Correction de la Princesse parlant de boss/menaces n'ayant pas encore été vaincues.
- Correction du chapeau de fête de la Princesse n'étant pas mis correctement sur sa tête.
- Correction de l'écran du visage vidéo étant décalé en gravité inversée.
- Correction d'un problème où quelques oreilles de style pouvaient afficher le dos de l'oreille dans la mauvaise position en étant assis.
- Correction d'un problème où la hauteur des accessoires de type queue ne s'ajustait pas correctement en étant assis.
- Correction d'un problème où certains cheveux s'affichaient "en double" en étant assis.
- Correction d'un grand nombre de problèmes de ponctuation/d'orthographe/de grammaire de dialogues de PNJs, du bestiaire, et des textes descriptifs d'objets. (en)
- Correction d'un problème avec les PNJs de ville ne se téléportant pas dans leslogements très hauts/étroits la nuit, ou dans les maisons où les chaises n'avaient pas suffisamment d'espace.
- Correction des grands chapeaux ayant des problèmes visuels en chevauchant une monture.
- Correction d'un problème visuel d'animation la lanterne en bambou.
- Correction d'un problème où le gardien astral n'était plus transparent une fois teinté.
- Correction d'un problème où quelques créatures pouvaient faire un super saut en étant sous l'eau.
- Correction d'un problème où les PNJs et les chats s'asseyaient sur le même siège la nuit.
- Correction d'un problème où les traînées décoratives des bottes à fusée étaient incorrectement priorisées et n'affichaient pas toujours la traînée correcte.
- Correction d'un problème où les os comptaient toujours en tant que munition.
- Correction d'un problème où les foreuses et les tronçonneuses lunaires avaient des modificateurs qu'elles n'auraient pas dû avoir.
- Correction d'un problème où le jeu ne se mettait pas automatiquement en pause dans le menu des succès.
- Correction d'une incohérence dans les valeurs de vente introduite par le changement des coûts de fabriquation de la version 1.4.1 pour les lingots en adamantite/titane.
- Correction d'un problème où le bouton de manette pour voir l'emplacement du mode Maître ne fonctionnait pas correctement.
- Les lances de joute ne peuvent plus recevoir des modificateurs de vitesse d'attaque au corps à corps. Elles ne pouvaient en bénéficier auparavant, mais cela corrige quelques bugs causés par les modificateurs de vitesse d'attaque au corps à corps les impactant.
- Correction d'un exploit inhabituel vous permettant de forcer la téléportation d'autres joueurs.
- Correction de quelques inexactitudes de statistiques où plusieurs statistiques d'armures de l'Armée de l'ancien ne correspondaient pas à leur infobulle. Quelques ajustements ont également été réalisés afin de clarifier les types de dégâts spécifiques.
- Correction d'un problème où le bouclier de héros ne donnait pas son augmentation d'aggro.
- Correction d'un problème visuel mineur avec l'atelier de bricolage où certains de ses pixels étaient invisibles.
- Correction de la furie de dragon céleste ne s'animant pas lorsqu'elle est jetée sur le sol.
- Correction du tir secondaire de la furie de dragon céleste n'infligeant les débuffs des flasques.
- Correction d'un problème où il manquait certaines images d'animation des âmes en bouteille.
- Correction d'un problème où les coupes de cheveux 6 et 94 étaient en conflit avec les capes.
- Correction d'un problèmes où les remerciements continuaient même si le jeu était en pause.
- Les PNJs de ville ne tireront sur des ennemis seulement si l'ennemi peut être ciblé (idéalement, plus de crochets de Plantera et d'autres dans le genre).
- Correction de l'ineffecacité du ciblage des sbires qui avaient des impacts sur leurs performances.
- Correction de quelques exploits/omissions liées aux ruches, canons à lapins, et œufs de fourmilion.
- Correction d'un problème avec les abeilles ennemis attaquant des ennemis invincibles, comme la tablette mystérieuse.
- Correction d'un problème où défiler parmi les modes de difficulté du personnage avec une manette ou ZQSD se faisait à l'envers.
- Correction d'une poignée de taux de butin qui n'étaient pas correctement affectés par la chance (principalement du butin de l'Armée de l'ancien). Cela n'impace pas les véritables taux à un niveau important.
- Correction d'un problème avec quelques sprites de feuilles ne leur permettant pas d'être de la bonne couleur.
- Correction d'un problème où la plupart des projectiles de type bloc en chute tombaient à travers les plateforms, à l'exception du sable banal. Tous aterrissent désormais sur la plateforme, sauf les balles de sable hostiles.
- Correction d'un problème où quelques objets avec une grande texture diminuaient deux fois trop dans le chat.
- Correction d'un problème où la texture de la tête de la capuche de faucheuse avait une bordure décalée.
- Correction d'un problème où la chemise de robot marchait avec les accessoires de "main", alors que ses mains étaient incompatibles avec. Les chemise de robot et de citrouille ne marchent plus non plus avec des accessoires de ceinture, pour la même raison.
- Correction d'un problème où quelques tailles de texture n'étaient pas mises à jour dans le code, ce qui empêchait les packs de texture de ces sprites de fonctionner correctement.
- Correction d'un problème où le projectile de l'avion en papier n'était pas considéré comme à distance.
- Correction d'un problème où le cocktail Molotov ne gagnait pas le débuff Brûledegivre de l'armure de givre.
- Correction d'un problème où le fusil à pièces ne priorisait pas les emplacements de pièces au lieu des emplacements d'inventaire.
- Correction d'un plantage provenant du fait d'utiliser le sceptre d'Accrocheur près du haut du monde en gravité inversée.
- Correction d'un problème avec quelques casques s'affichant incorrectement sur la carte en gravité inversée.
- Correction où le Cerveau de Cthulhu disparaissait s'il n'y avait pas assez d'espace pour se téléporter.
- Correction d'un problème où les avions en papier n'étaient pas correctement lâchés en tas.
Changements d'équilibrage
Armes de mêlée
- Temps d'utilisation diminué de 25 à 20 au vu des récentes améliorations à des armes de niveau similaire.
- Dégâts augmentés de 80 à 95 au vu des récentes améliorations à des armes de niveau similaire.
- Dégâts augmentés de 48 à 57 au vu des récentes améliorations à des armes de niveau similaire.
- Les projectiles infligent désormais 75% des dégâts de base au lieu de 50%.
Armes à distance
- Temps d'utilisation augmenté de 12 à 18.
- Dégâts réduits de 70 à 60.
- Note : Du fait de la durée d'immunité, cela va en fait permettre de faire des dégâts plus cohérents, et est en fait une amélioration. La réduction des dégâts était requise pour contrebalancer l'augmentation significative des dégâts.
Armes magiques
- Annulation partielle de l'amélioration des dégâts de la version 1.4.1, réduction des dégâts de 110 à 100.
Armes d'invocation
- Augmentation des dégâts de 11 à 12 (en partant de l'augmentation initiale dans la 1.4.1 de 9 à 11).
- Annulation de l'amélioration des dégâts de la version 1.4.1. Réduction des dégâts de 13 à 11. Les changements de l'IA/du fonctionnement de la version 1.4.1 ont été bien plus qu'efficaces d'eux-mêmes, et les dégâts supplémentaires n'étaient pas nécessaires.
- Les laps de temps d'immunité de l'ennemi causés par les attaques des diablotins ont été réduits de 10 à 6.
- Réduction du bonus de dégâts du sbire sur le casque et le pantalon de 9% et 8% respectivement.
- Réduction de l'augmentation des dégâts du sbire sur le bonus d'ensemble de 25% à 15%.
- Réduction de l'augmentation de la vitesse d'attaque du fouet sur le bonus d'ensemble de 50% à 35%.
- Invoquer des araignées essayera désormais systématiquement d'inovquer différents types d'araignées dans l'ordre, plutôt qu'aléatoirement. Du fait de combines du temps d'immunité, cela peut résulter en des dégâts plus cohérents, bien que cela n'augmente en réalité pas le potentiel maximal de l'arme.
- Chaque durée d'immunité causé par les attaques de Spazmamini et Retinamini a été réduite de 16 à 12.
- Augmentation de la vitesse de déplacement de Spazmamini lorsqu'il poursuit des ennemis.
- Chaque durée d'immunité causé par les attaques de la Sphère mortelle a été réduite de 10 à 8.
- Réduction des dégâts générés par l'explosion de 3x les dégâts de base du sbire à 2,75x.
- Le fouet glacial inflige désormais Brûledegivre pendant un court moment à chaque coup.
- Augmentation de la vitesse de déplacement du sbire flocon de neige de 50%.
- "Rebondit" désormais sur sa cible actuelle si cette cible est dans les airs, restant accroché plus fermement et infligeant des dégâts.
- L'échelonnage des dégâts par "emplacement de sbire" a été légèrement augmenté (de 33% de dégâts de base à 40%).
- Annulation partielle de la réduction des dégâts de la version 1.4, augmentant ses dégâts de 80 à 130.
Montures/Ailes/Accessoires
- Quelques ajustements ont été faits pour améliorer sa manœuvrabilité, tout en gardant la correction qui s'assurait que la planche ait une distance de ruée entière.
- Créé des étoiles seulement en prenant des dégâts de sources ennemies désormais.
- Augmentation légère de l'accélération, pour compenser légèrement la baisse de vitesse générale dans la version 1.4.1.
Recettes d'artisanat
- Réduction de 6 à 5 minerais requis par lingot.
- Réduction du rendement de 70 balles par lingot à 60 balles par lingot (pour maintenir l'équilibre avec le changement de la recette d'artisanat du lingot).
Ennemis
- Suppression de l'immunité à Empoisonné.
- Suppression de l'immunité à Empoisonné.
- Ajout de l'immunité à Empoisonné.
- Ajout de l'immunité à Empoisonné.
- Ajout de l'immunité à Empoisonné.
- Ajout de l'immunité à Empoisonné.
- Ajout de l'immunité à En feu ! et Feu infernal.
- Ajout de l'immunité à En feu ! et Feu infernal.
- Ajout de l'immunité à Brûledegivre.
- Ajout de l'immunité à Brasier maudit.
- Ajout de l'immunité à Empoisonné.
Changements non-listés
- La "Robe de gitan" a été renommée en Robe mystique.