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Arkhalis

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Version BureauVersion ConsoleVersion Mobile
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Arkhalis
  • Arkhalis (sprite d'objet)
Stack digit 1.png
Statistiques
Type
Dégâts25 (Mêlée)
Recul4 (Faible)
C.C.4 %
T.U.25 (Rapide)
Vélocité15
InfobulleCe n'est pas un Schmoo qui me l'a donnée
RaretéNiveau de rareté : 9
Vente5
Recherche1 nécessaire
Projectile créé
  • Arkhalis
    Arkhalis
Son
Utilisation
Pour l'ancien employé de Re-Logic qui a donné son nom à l'arme, voir Re-Logic § Arkhayla.
L'Arkhalis en action.

L'Arkhalis (« Arkhalis » en anglais) est une arme de mêlée du Hardmode faisant partie de l'ensemble d'Arkhalis et qui ne peut être obtenue que dans les sacs de trésors du mode Expert en Hardmode (sauf dans celui de la Reine des gelées). Elle a l'apparence d'une épée, mais n'a pas une véritable lame lorsqu'utilisée. Au lieu d'un tournoiement en demi-cercle d'une épée longue ou du coup en ligne droite de l'épée courte, l'Arkhalis attaque en continu et fait apparaitre des taillades floues dans la direction du curseur. Tout ce qui se trouve dans sa zone prend des dégâts en continu à une fréquence bien supérieure au temps d'utilisation mentionné. Cette zone de dégâts est assez étalée, pouvant même attaquer derrière le joueur à très courte distance. De plus, l'Arkhalis a 20 points de pénétration d'armure.

La terragrim est la variante plus faible du pré-Hardmode de l'Arkhalis qui peut être obtenue dans les tombeaux de l'épée envoûtée.

Son meilleur modificateur est Divin ou Démoniaque. Les deux modificateurs augmentent ses dégâts moyens du même pourcentage. Le mode d'attaque unique de l'Arkhalis ne peut être affecté par des modificateurs de taille et de vitesse.

Notes

  • L'Arkhalis offre 5 images de moment d'invincibilité au contact[1], ce qui signifie qu'elle peut toucher la cible 12 fois par seconde.
  • La couleur de l'Arkhalis change selon la couleur du maillot de corps du joueur et son envergure est plus grande si le joueur porte un corsage d'Arkhalis. Cet effet est purement visuel et n'a pas d'effet sur la taille de sa hitbox.
  • N'importe quel tombeau de l'épée envoûtée dans les mondes créés avant l'introduction du terragrim en 1.4.0.1 ne pourra pas donner d'Arkhalis.

Conseils

  • L'Arkhalis émet beaucoup de particules de lumière blanche sur une courte distance, ce qui est pratique pour voir à travers les murs épais.
  • Malgré ses dégâts de base faibles, sa grande vitesse d'attaque et sa capacité à toucher plusieurs ennemis par coup la rend viable pendant une partie du Hardmode.
  • Grâce à sa grande vitesse d'attaque et sa capacité à attaquer tout autour du joueur, l'Arkhalis peut détruire tous les projectiles pouvant être annulés par un coup. Elle devient donc pratique contre les sorciers gobelins et les boules de chaos de l'invocateur gobelin, et n'importe quel ennemi avec des projectibles destructibles.
  • Le recul de cette arme devrait être équilibré, pour maintenir les ennemis dans sa zone de danger. Il est conseillé d'utiliser le modificateur Impitoyable contre les ennemis du pré-Hardmode et Divin ou Démoniaque contre les ennemis du Hardmode
  • En utilisant la vitesse élevée de l'Arkhalis en association avec son faible recul, il est facile d'étourdir les ennemis comme la licorne à répétition.
  • Ayant un grand angle, elle peut être utilse contre les ennemis de type ver
  • Grâce à sa faible portée et une vitesse d'attaque extrêmement rapide, cette arme s'associe très bien à l'armure en titane, faisant apparaitre beaucoup de fragments et infligeant beaucoup de dégâts supplémentaires. Les fragments peuvent également être sources de recul supplémentaire.

Anecdotes

  • Le nom de cette arme est une référence à Arkhayla, un ancien directeur qualité à Re-Logic. Son infobulle, Ce n'est pas un Schmoo qui me l'a donnée, fait référence aux moyens d'obtenir l'épée Crissaegrim dans le jeu de plateforme RPG de 1997 Castlevania: Symphony of the Night, en tant que butin rare des Schmoos. Crissaegrim est l'épée préférée d'Arkhalis, le design et le fonctionnement de son épée homonyme sont inspirés de cette arme.[2]

Historique

  • Bureau 1.4.1 :
    • Dégâts augmentés de 20 à 25.
    • A désormais 20 en pénétration d'armure.
  • Bureau 1.4.0.1 :
    • Désormais obtenable dans les sacs de trésors en mode Expert. Ne peut plus être obtenue via l'objet en arrière-plan des tombeaux de l'épée envoûtée, qui donne la terragrim à la place.

Now obtained from Hardmode Treasure Bags in Expert Mode. No longer obtained from the background object in Enchanted Sword Shrines, which now drops the Terragrim instead.

    • Augmentation de la rareté de Niveau de rareté : 2 à Niveau de rareté : 9.

Références

  1. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, méthode Damage() dans Terraria.Projectile.cs.
  2. Arkhayla on the Official Terraria Forums: "Yeah, it's a reference to how you obtain my favorite sword in the game Castlevania: Symphony of the Night" 3 août 2015