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Armure de chevalier de Valhalla

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Version BureauVersion ConsoleVersion Mobile
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Armure de chevalier de Valhalla
  • Armure de chevalier de Valhalla équipé (homme)
  • Armure de chevalier de Valhalla équipé (femme)
Stack digit 1.png
Statistiques
Type
Défense68 (ensemble)
Bonus
d'ensemble
Augmente votre nombre maximal de sentinelles
Améliore considérablement l'efficacité de Baliste
RaretéNiveau de rareté : 8
Achat1500000*150 Médaille de défenseur (ensemble)
Vente9 (ensemble)

L'armure de chevalier de Valhalla (« Valhalla Knight armor » en anglais) est une armure du Hardmode achetée auprès du Tavernier pour 1500000*150 Médaille de défenseur au total, une fois que le Golem a été vaincu. Elle comprend le casque de chevalier de Valhalla, le plastron de chevalier de Valhalla et les grèves de chevalier de Valhalla.

Une armure de chevalier de Valhalla complète donne les bonus suivants :

  • +68 defense
  • +10% de dégâts de mêlée
  • +20% de chances de coup critique au corps à corps
  • +60% de dégâts d'invocation
  • +3 emplacements de sentinelle
  • +20% de vitesse de déplacement
  • +4 PV/seconde de régénération de santé

De plus, porter l'armure complète va augmenter la vitesse des projectiles des sentinelles de Baliste, va grandement augmenter leur cadence de tir, et va augmenter le maximum d'ennemis pouvant être transpercés de 3 à 6. Elle offre également au porteur le buff Panique de Baliste ! dès qu'il subit des dégâts, qui augmente encore plus la cadence de tir de toutes les sentinelles de Baliste invoquées par le joueur pendant 5 secondes.

L'armure de chevalier de Valhalla peut être considérée comme une amélioration de l'armure d'écuyer.

Ensemble

Casque de chevalier de Valhalla
  • Casque de chevalier de Valhalla (sprite d'objet)
Stack digit 1.png
Statistiques
Type
Défense20
EmplacementCasque
InfobulleAugmente le nombre de sentinelles max de 2 et vous octroie +10 % de dégâts d’invocation et au corps à corps
RaretéNiveau de rareté : 8
Achat500000*50 Médaille de défenseur
Vente3
Recherche1 nécessaire
Plastron de chevalier de Valhalla
  • Plastron de chevalier de Valhalla (sprite d'objet)
Stack digit 1.png
Statistiques
Type
Défense24
EmplacementChemise
Infobulle+30 % de dégâts d’invocation et régénération énorme de santé
RaretéNiveau de rareté : 8
Achat500000*50 Médaille de défenseur
Vente3
Recherche1 nécessaire
Grèves de chevalier de Valhalla
  • Grèves de chevalier de Valhalla (sprite d'objet)
Stack digit 1.png
Statistiques
Type
Défense24
EmplacementPantalon
Infobulle+20 % de dégâts d’invocation et chances de coup critique au corps à corps
+20 % de vitesse de déplacement
RaretéNiveau de rareté : 8
Achat500000*50 Médaille de défenseur
Vente3
Recherche1 nécessaire

Notes

  • Le bonus total au nombre maximal de sentinelles est +3, permettant d'invoquer 4 sentinelles en même temps.

Conseils

  • Cette armure est actuellement l'armure d'invocation avec la plus haute défense du jeu. En fait, elle a un peu plus de défense que l'armure du vortex, la troisième armure avec la plus grande défense de fin du jeu, et son buff de régénération de santé est considérable, faisant d'elle la seule armure désignées pour les invocateurs pouvant être considérée tank. L'armure astrale, l'armure pour invocateur de plus haut niveau du jeu, ne peut être acquise avant d'avoir vaincu le Seigneur de la lune, et a seulement 38 de défense. On peut considérer le fait que la défense, les buffs de sentinelle, la vitesse de déplacement et la régénération de santé combinées de l'armure de chevalier de Valhalla la rendent meilleure que l'armure astrale dans certaines situations.
  • L'augmentation de régénération importante du plastron de chevalier de Valhalla s'accumule avec celle du grand heaume d'écuyer ainsi que d'autres formes de régénération, comme la pierre brillante. Cela permet une régénération très rapide pendant une brève escapade du combat.
  • Le plastron de chevalier de Valhalla a la plus haute augmentation des dégâts de sentinelle du jeu, 5% plus haute que la robe du Chaperon rouge et la robe de l'artiste noir, et 8% plus haute que le plastron astral. Avec sa haute défense et son augmentation de la régénération de santé, le plastron seul s'associe bien avec de nombreuses autres parties d'armure, augmentant la capacité de survie dans d'autres styles de jeu, mais au coût de bonus d'ensemble.
    • Cependant, il manque l'augmentation des dégâts hors invocation de la robe du Chaperon rouge et de la robe de l'artiste noir, et le boost du plastron astral aux sbires, leur permettant d'avoir de meilleurs DPS.
  • Comme les bonus de dégâts d'invocation s'appliquent aux sentinelles ainsi qu'aux sbires, combiner cette armure avec le collier de pygmée, le parchemin nécromancien, et le papyrus scarabée pour permettre d'invoquer plus de sbires en même temps peut s'avérer être une stratégie très efficace, surtout durant des invasions ou des combats de boss où les sentinelles immobiles ont généralement une utilité plutôt limitée.
  • L'armure de chevalier de Valhalle a seulement deux bons de mêlée (+20% de chances de coup critique sur les grèves et +10% de dégâts sur le casque). Presque tous ses bonus sont concentrés sur la défense, la régénération et les sbires. L'armure d'infiltré Shinobi a des bénéfices de sbires similaires, mais échange la régénération et la défense pour des bonus supplémentaires aux dégâts au corps à corps et à la vitesse au corps à corps.
    • En comparaison avec l'armure de scarabée avec la carapace, cette armure apporte un peu moins de défense, mais un meilleur bonus de dégâts au corps à corps et un autre bonus puissant de régénération de santé passif. Cependant, il lui manque la réduction des dégâts.
      • Comme le bonus de réduction des dégâts de la carapace de scarabée disparait lentement lorsque le joueur est touché, cette armure peut être préférable pour des situations où le joueur peut se faire endommager rapidement, comme des évènements avec beaucoup d'ennemis. Avoir un bon bonus d'invocation et 3 emplacements de sentinelle supplémentaires est également pertinent dans ce genre de scénarios.
    • Les Fouets(versions Bureau, Console et Mobile) bénéficient de l'augmentation importante des dégâts d'invocation de cette armure, et pourraient être un choix plus pertinent que les armes au corps à corps.

Anecdotes

  • Cette armure est une référence au costume de chevalier de Valhalla de l'écuyer dans Dungeon Defenders II.
  • Le Valhalla est, dans la mythologie nordique, un lieu où les héros morts glorieusement au combat vont après être choisis par les valkyries. Là-bas, les einherjar s'entraînent quotidiennement pour une immense bataille prévue pour le Ragnarök, le jour de l'apocalypse nordique. De plus, la moitié des héros tombés au combat vont là-bas, l'autre moitié va au Fólkvangr, l'équivalent Vanaheimr du Valhalla.

Voir aussi

Historique

  • Bureau 1.4.4 : Coût de la partie réduit de 75 à 50 médailles.
  • Bureau 1.4.1 :
    • Ajout de +10% de dégâts au corps à corps au casque de chevalier de Valhalla.
    • Bonus de vitesse de déplacement des grèves réduit de 30% à 20%.
  • Bureau 1.4.0.1 :
    • Défense du casque de chevalier de Valhalla augmentée de 14 à 20.
    • Défense du plastron de chevalier de Valhalla réduite de 30 à 24.
    • Défense des grèves de chevalier de Valhalla augmentée de 20 à 24.
    • Bonus de régénération de santé du plastron de chevalier de Valhalla réduit de 8 PV/s à 4 PV/s.
  • Mobile 1.4.0.5.0 : Introduite avec les changements de la version Bureau 1.4.0.1.