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Fusil à pièces

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Fusil à pièces
  • Fusil à pièces (sprite d'objet)Fusil à pièces (ancien sprite d'objet)
Tir en continu
Stack digit 1.png
Statistiques
Type
Mun. utiliséesPièces
Dégâts0 (Distance)
Recul2 (Très faible)
C.C.4 %
T.U.8 (Incroyablement rapide)
Vélocité10
InfobulleLes munitions sont des pièces
Les pièces de valeur plus élevée font plus de dégâts
RaretéNiveau de rareté : 6
Vente6
Recherche1 nécessaire
Obtenu par Obtenu par
Le fusil à pièces en action.

Le fusil à pièces (« Coin Gun » en anglais) est une arme à distance du Hardmode qui utilise des pièces en tant que munitions, qui ne peuvent être récupérées une fois tirées. Ses dégâts et sa vitesse dépendent du type de pièce tirée. Il est lâché très rarement ((versions Bureau, Console et Mobile) 0.025*1/4000 (0,025 %) / (versions Console old-gen et 3DS) 0.0125*1/8000 (0,0125 %) par les ennemis de l'Invasion pirate, en dehors du perroquet. Le taux d'obtention pour le capitaine pirate est quadruplé (chance de (versions Bureau, Console et Mobile) 0.1*1/1000 (0,1 %) / (versions Console old-gen et 3DS) 0.05*1/2000 (0,05 %)) et encore augmenté avec le Hollandais volant (chance de (versions Bureau, Console et Mobile) 2*1/50 (2 %) / (versions Console old-gen et 3DS) 0.25*1/400 (0,25 %)).

Le fusil à pièces ne peut recevoir aucun modificateur qui augmente les dégâts, donc le modificateur qui booste le plus les DPS est Agile (+12% de vitesse[1], +3% de chance de coup critique). Zélé (+5% de chance de coup critique) est l'option la plus efficace pour les munitions, faisant le plus grand nombre de dégâts par pièce tirée.

Munition Dégâts Vélocité
Pièce de cuivre Pièce de cuivre 25 1
Pièce d'argent Pièce d'argent 50 2
Pièce d'or Pièce d'or 100 3
Pièce de platine Pièce de platine 200 4

Notes

  • Le fusil à pièces n'est pas affecté par le bonus de dégâts de n'importe quelque casque de l'armure en champignite, mais les effets de conservation de munitions de l'armure en champignite, la boîte de munitions ou la potion de munitions fonctionnent normalement.
  • (versions Bureau, Console et Mobile) Les premières pièces consommées sont celles des emplacements dédiés, puis celles de l'inventaire (d'en haut à gauche à en bas à droite).
    • (versions Console old-gen et 3DS) Les premières pièces consommées sont celles de l'inventaire (d'en haut à gauche à en bas à droite), puis celles des emplacements dédiés.
  • Le fusil à pièces a en lui-même 0 dégâts, toutes ses valeurs de dégâts viennent des pièces tirées. Tous les bonus de dégâts à distance de l'équipement seront appliqués aux traits des pièces utilisées pour tirer (un emblème du Destructeur ajoutera 8% de chance de coup critique au fusilà pièces et aux pièces d'or, mais n'ajoutera les 10% de dégâts uniquement aux pièces d'or).
  • Dans les mondes Celebrationmk10(versions Bureau, Console et Mobile), le fusil à pièces peut être acheté à la Princesse pour 30 après avoir vaincu une Invasion pirate.

Astuces

Voir aussi : Guide:Faire de l'argent
  • Si utilisé avec des pièces en platine, le fusil à pièces est facile une des armes les plus puissantes, bien qu'elle puisse rendre le combat à un prix prohibitif.
  • Combiner le anneau d'avarice ou une pièce porte-bonheur avec le fusil à pièces peut établir en quelque sorte une réserve infinie de munition, du moment que le combat est intensif.
  • Le fusil à pièces devient bien plus viable en mode Expert du fait du plus grand montant de pièces lâchées.
  • Il se couple bien avec l'armure du vortex ou l'armure en champignite comme elle augmente grandement les DPS et réduit l'utilisation de pièces.
  • Le fusil à pièces tirant des pièces de platine a un rendement de dégâts par tir similaire à un fusil de sniper, mais avec près de cinq fois la cadence de tir.
  • En Mode Aventure, le joueur peut dupliquer des montants infinis de pièces d'or/de platine en commençant avec une seule pièce d'argent, faisant ainsi du fusil à pièces une arme extrêmement puissante pour le mode Aventure.
  • Sans prendre la défense en compte, il est plus économe de convertir les pièces en niveaux inférieurs pour les munitions. Cependant, cela se fait au coût d'un taux de dégâts plus faible. Comme 1000000 de pièces de cuivre peuvent être faîtes d'une seule pièce de platine, les pièces de cuivre sont 125000 fois plus économes en ressources que d'utiliser le platine pour atteindre les mêmes dégâts.
  • Le fusil à pièces requiert une fabrication constante de 100 pièces du niveau inférieur car le ramassage des pièces peut convertir les piles avec moins de 100 pièces dans une pièce du niveau supérieur, autrement il peut utiliser éventuellement les pièces non voulues. Il faut une attention constante sur le nombre de munitions indiqué. S'il y a moins de 200 munitions, il peut commencer, il peut commencer à utiliser des pièces d'argent, d'or ou de platine.
    • La pierre encombrante peut être utile pour s'assurer que les pièces supplémentaires ne sont pas ramassées par accident sur le terrain d'une bataille.

Trivia

  • Le fusil à pièces est extrêmement rare. Avant la version 1.3, il fallait une moyenne de 66-67 Invasions pirate complétées avant qu'il ne soit lâché. Avec l'ajout du Hollandais volant dans la version 1.3, il y a une augmentation des chances que l'arme soit lâchée, mais elle reste très rare.

Historique

  • Bureau 1.4.4 :
    • Les chances d'obtention ont toutes été doublées. La chance d'obtention des capitaines pirate a également été doublée.
    • Le Hollandais volant a désormais une chance considérablement réduite de lâcher cet objet, de 1/50.
  • Bureau 1.4.2.3 : Peut désormais être acheté auprès de la Princesse dans les mondes Celebrationmk10 après avoir vaincu une Invasion pirate.
  • Console 1.03 : Construction d'un système d'auto-destruction pour les objets que le joueur ne devrait jamais avoir (la liste inclut le fusil à pièces).
  • Console 1.02 : Introduit, mais non implémenté à cause d'une gestion différente de la monnaie dans les versions console entraînant le fusil à pièces à tirer des pièces aléatoires de n'importe quelle valeur.


Notes de bas de page

  1. Par défaut, Agile augmente la vitesse de 10%. Cependant, comme avec tous les modificateurs, l'augmentation effective diffère d'arme en arme à cause de l'arrondi. Pour le fusil à pièces spécifiquement, Agile augmente la vitesse par un 12% effectif