Guide:Progression d'armure
La progression dans Terraria se fait lorsque le joueur peut accéder à de nouvelles armes, de nouveaux accessoires et de nouvelles armures. Bien que les armes soient le principal élément de détermination de l'efficacité au combat, l'armure joue également un role important en diminuant les dommages subis et en augmentant de manière passive les dégâts infligés.
Bien que choisir simplement un ensemble d'armure du niveau approprié permettra généralement de finir le jeu, les joueurs cherchant à optimiser leur équipement pour un maximum d'attaque ou de défense obtiendront souvent des meilleurs résultats, par rapport à l'utilisant d'ensembles hybrides. Ce guide vous aidera à choisir l'armure optimale selon votre progression dans l'aventure.
Les armures listées dans chaque section ne sont pas dans un ordre particulier, il est possible de les trier selon leur statistiques pour ceux cherchant à en maximiser une. Pour les statistiques sur chaque pièce d'armure, veuillez vous référer au tableau statistique des armures.
Vue d'ensemble des statistiques
Dans la plupart des situations de combat, les statistiques les plus bénéfiques sont les dégâts, les chances de coup critique, la capacité de sbires, la régénrération de santé, et la défense.
- Les dégâts et les chances de coup critique sont des statistiques simples pour augmenter les dégâts infligés par le joueur. La combinaison optimale des dégâts totaux et des chances de coup critique est autour de 50/50, bien que la défense des ennemis fasse légèrement pencher la balance en faveur des dégâts. Pour plus de simplicité, ce guide part du principe que les deux statistiques ont la même importance.
- La capacité de sbires est souvent perçue comme une statistique propre à une seule classe. Cependant, la nature autonome des sbires permet à toutes les classes de bénéficier de la capacité augmentée. Même sans investissement dans les dégâts de sbire, un simple sbire peut apporter un nombre de DPS considérable, tout en ayant d'autres potentiels bénéfices comme attaquer les ennemis venant de multiples directions, ou les maintenir étourdis.
- La capacité de sentinelle a un potentiel offensif similaire, mais n'est pas aussi utile que la capacité de sbires à cause de la nature immobile des sentinelles, les rendant difficiles à utiliser en dehors des arènes.
- La défense est une statistique typiquement sous-évaluée mais utile, qui le devient encore plus dans les équipement spécialisés de tank, dont certains sont listés dans ce guide. Pour maximiser l'efficacité de ces ensembles, il est recommandé d'utiliser des accessoires défensifs reforgés en Défenseur. En règle générale, chaque point de défense est plus efficace qu'une augmentation de 1% des DPS lorsque les dégâts subis par coup sont inférieurs à 50 / 75 / 100. Même si les builds défensifs sont viables lorsque la difficulté est haute, il faudra généralement plus d'investissement dans la défense pour atteindre la même efficacité, et il est peu probable que la défense brute offre une grande protection contre les dégâts de contact dans les graines For the worthy et Get fixed boi.
- La régénération est une statistique rare et recherchée des armures. C'est un meilleur gage de capacité de survie que la défense, comme elle apport les mêmes bénéfices peu importe les dégâts subis par le joueur. À titre de comparaison, utiliser une forte potion de soin sur un temps de recharge de 60 secondes permet de régénérer 2,5 PV/sec de régénération.
- La vitesse d'attaque au corps à corps est une statistique situationnelle dont l'efficacité dépend entière sur l'arme de mêlée utilisée. Pour la plupart des armes de mêlée capables d'attaquer à distance, le seul effet de la vitesse d'attaque au corps à corps est d'augmenter la vitesse du projectile et/ou sa portée, sans effet sur le véritable taux d'attaque. Une exception important est la lame Terra, qui fait feu plus vite lorsque la vitesse d'attaque au corps à corps est augmentée, et bénéficie ainsi grandement de l'investissement dans cette statistique. Une autre arme qui en bénéficie est les baghnakhs fétides, bien que sa faible protée la rend difficile à utiliser sans un ensemble de tank.
- Le mana maximum et la réduction d'utilisation du mana peuvent être vus comme des bonus indirects pour les DPS magiques, chacun permettant de réduire la fréquence à laquelle les joueurs doivent consommer des potions de mana et par conséquent réduire les effets du Mana affaibli. Cependant, comme la plupart des armes magiques ne consomment pas assez rapidement le mana pour que Mana affaibli soit un sérieux problème, les bonus de mana sont généralement moins important que les bonus de DPS directs, et servent principalement pour améliorer l'agréabilité lorsqu'on ne se sert pas de potions ou de buffs de mana.
- La vitesse de déplacement ne vaut pas la peine d'investir dedans, même pour les joueurs accordant une grande importance à la mobilité. Elle n'affecte que le vitesse de déplacement au sol, la rendant inutile en Hardmode où les jouers volent ou sont sur une monture la plupart du temps. En pré-Hardmode, les bonus de vitesse de déplacement deviennet obsolètes avec les bottes d'Hermès et d'autres accessoires de déplacement. Bien que la vitesse au sol peut être utile dans une arène faite d'asphalte, courir sur l'asphalte augmente tellement la vitesse que n'importe quel bonus de vitesse passe inaperçu.
Début du jeu
À ce stade, l'armure n'a pas vraiment d'autres objectifs que d'augmenter votre défense. Vous pouvez obtenir jusqu'à 20 points de défense avec des armures en métal comme l'armure en platine, mais obtenir ces ensembles prend du temps et s'avère généralement inutile. Il est tout à fait possible de porter une simple armure en ébène ou une armure en bois d'ombre, ou bien une autre armure facile à fabriquer jusqu'à pouvoir obtenir un véritable ensemble, peu importe ce que vous portez au début, cela sera très vite remplacé. Des joueurs plus expérimentés peuvent gagner du temps en faisant l'impasse sur l'armure au début du jeu, potentiellement jusqu'au combat contre le Mur de chair.
Comme il n'y a pas d'ensembles spécialisés pour les joueurs au corps à corps, ces derniers sont invités à utiliser les ensembles sans classe.
Seed-specific considerations:
- Drunk world - Les jambes du Seigneur de la lune sont disponibles très vite et peuvent être équipées dans des ensembles mixtes comme alternative basée sur la mobilité au pantalon de la jungle, au prix de 3 points de défense.
- Celebrationmk10 - Le chapeau de magicien offre un emplacement de sbire supplémentaire, augmentant sa puissance offensive en comparaison d'autres armures magiques.
- Don't dig up - L'armure en bois de cendre est disponible immédiatement et peut être portée pour réduire les dégâts de la lave.
- Get fixed boi - Tous les éléments ci-dessus.
Head | Chest | Legs | Notes |
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Toutes classes | |||
Ancien casque de l'ombre | Ancienne cotte de mailles de l'ombre | Anciennes grèves de l'ombre | (15% crit, 19 déf) Ensemble très rare avec des bonnes statistiques offensives, défensives et de mobilité. Son obtention est extrêmement chronophage. |
Ancien casque de l'ombre | Gi(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) | Anciennes grèves de l'ombre | (5% dég, 15% crit, 16 déf) Variante de l'ancienne armure de l'ombre qui maximise les bonus de mêlée et à distance. |
Ancien casque de l'ombre | Manteau de flinx(versions Bureau, Console et Mobile) | Anciennes grèves de l'ombre | (10% crit, +1 sbire, 5% invoc, 13 déf) Variante de l'ancienne armure de l'ombre avec des bonus d'invocation. Techniquement opimale pour les invocateurs purs. |
Casque de gladiateur(versions Bureau, Console et Mobile) | Plastron de gladiateur(versions Bureau, Console et Mobile) | Jambières de gladiateur(versions Bureau, Console et Mobile) | (16 déf) Fournit beaucoup de défense et l'immunité au recul. Peut être obtenue facilement grâce à une statue d'hoplite placée près d'un piège naturel câblé. |
Casque en platine | Cotte de mailles en platine | Grèves en platine | (20 déf) Maximise la défense. |
Casque super intense(versions Bureau, Console et Mobile) | Manteau de flinx(versions Bureau, Console et Mobile) | Pantalon de la jungle | (+1 sbires, 5% invoc, 11 déf) Ensemble hybride composé des objets les plus utiles dans chacun des emplacements d'armure. Le casque de mineur fonctionne également. |
Casque super intense(versions Bureau, Console et Mobile) | Chemise de mineur | Pantalon de mineur | (5 déf) Apporte 30% d'augmentation de vitesse d'extraction. Requiert un peu de chance avec le mineur mort-vivant. |
Casque en citrouille | Plastron en citrouille | Jambières en citrouille | (10% dég, 7 déf) Ensemble de début de jeu qui peut être facilement obtenu durant la saison d'Halloween, ou en convertissant des cactus dans la scintillance. |
Casque en cactus | Plastron en cactus | Jambières en cactus | (3 déf) Ensemble de début de jeu qui repousse les ennemis au contact. |
Distance | |||
Casque en fossile(versions Bureau, Console et Mobile) | Gi(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) | Grèves en fossile(versions Bureau, Console et Mobile) | (5% dég, 13% crit, 12 déf) Alternative à l'ancienne armure de l'ombre. Une armure fossile complète peut également être utilisée comme une légère rétrogradation. |
Casque en fossile(versions Bureau, Console et Mobile) | Manteau de flinx(versions Bureau, Console et Mobile) | Grèves en fossile(versions Bureau, Console et Mobile) | (8% crit, +1 sbire, 5% invoc, 9 déf) Ensemble hybride d'invocateur. |
Magique | |||
Chapeau de magicien | Robe mystique(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) | Pantalon de la jungle | (11% dég, 22% crit, 12 déf) Maximise les bonus magiques, mais requiert un peu de chance auprès du Marchand ambulant. |
Chapeau de magicien | Robe en diamant | Pantalon de la jungle | (5% dég, 16% crit, 13 déf) Ensemble relativement facile à obtenir avec beaucoup d'économie de mana. |
Chapeau de la jungle | Chemise de la jungle | Pantalon de la jungle | (6% dég, 12% crit, 17 déf) Offre un mélange de magie offensive, économie de mana, et défense. |
Chapeau magique(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) | Manteau de flinx(versions Bureau, Console et Mobile) | Pantalon de la jungle | (6% dég, 12% crit, +1 sbire, 5% invoc, 9 déf) Ensemble hybride d'invocateur. |
Invocation | |||
Chapeau de la jungle | Manteau de flinx(versions Bureau, Console et Mobile) | Pantalon de la jungle | (+1 sbire, 5% invoc, 12 déf) Se concentre sur la défense, comme il n'y a pas d'autre équipement d'inovcateur. N'importe quel casque avec beaucoup de défense fonctionne. |
Comparaison des statistiques :
Fin du pré-Hardmode
Ensembles qui peuvent être obtenus après avoir battu au moins un boss du pré-Hardmode.
Head | Chest | Legs | Notes |
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Toutes classes | |||
Casque de l'ombre | Cotte de mailles de l'ombre | Grèves de l'ombre | (15% crit, 19 déf) Ensemble sans classe qui augment significativement la vitesse au sol et dans les airs. |
Casque carmin | Buste d'armure carmin | Grèves carmin | (9% dég, 9% invoc, ? regen, 19 déf) Ensemble sans classe utilisé pour régénérer la santé lors de l'exploration. Fonctionne mieux en dehors du combat sans se déplacer. |
Mêlée | |||
Casque en fusion | Plastron en fusion | Grèves en fusion | (17% dég, 7% crit, 25 déf) Maximise les bonus de mêlée et de défense, et offre l'immunité à En feu !. |
Distance | |||
Casque nécro | Plastron nécro | Grèves nécro | (15% dég, 10% crit, 19 déf) Maximise les bonus de distance. |
Magique | |||
Chapeau de magicien | Robe mystique(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) | Jambières météore | (20% dég, 16% crit, 11 déf) Maximise les bonus magiques. |
Chapeau de magicien | Robe en diamant | Pantalon de la jungle | (5% dég, 16% crit, 13 déf) Offre de l'économie de mana. Puet être remixé avec l'ensemble ci-dessus. |
Casque météore | Armure météore | Jambières météore | (27% dég, 0% crit, 16 déf) Élimine les coûts en mana du pistolet spatial et du zapinator gris. |
Invocation | |||
Chapeau de hors-la-loi en obsidienne(versions Bureau, Console et Mobile) | Manteau en obsidienne(versions Bureau, Console et Mobile) | Pantalon en obsidienne(versions Bureau, Console et Mobile) | (+15% vitesse fouet, +1 sbire, 31% invoc, 15 déf) Offre des bonus significatifs à la vitesse et la portée des fouets. |
Couvre-chef d'abeille(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) | Plastron d'abeille(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) | Grèves d'abeille(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) | (+2 sbires, 23% invoc, 13 déf) Maximise les bonus de sbires, optimal pour les invocateurs sans fouet. |
Couvre-chef d'abeille(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) | Plastron d'abeille(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) | Grèves en fusion | (+7% vitesse fouet, +2 sbires, 8% invoc, 17 déf) Ensemble défensif. Les dégâts de ciblage du fouet compensent les faibles bonus de dégâts. |
Comparaison des statistiques :
Début du Hardmode
Pour économiser du temps et des ressources, il est recommandé de prioriser la fabrication de pioches/foreuses, de forges et enclumes du Hardmode avec les minerais du Hardmode pour débloquer le titane ou l'adamantite dès que possible, ce qui vous donnera les meilleures chances contre votre premier boss mécanique. D'ici là, les minerais additionnels peuvent être transformés en pièces d'armure avec les plus hautes statistiques (habituellement les casques) et déconstruits avec la scintillance plus tard.
Head | Chest | Legs | Notes |
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Toutes classes | |||
Capuche d'assassin cristal(versions Bureau, Console et Mobile) | Chemise d'assassin cristal(versions Bureau, Console et Mobile) | Pantalon d'assassin cristal(versions Bureau, Console et Mobile) | (15% dég, 15% crit, 15% invoc, 36 déf) Nécessite de vaincre la Reine des gelées. Offre un effet de charge, ce qui libère un emplacement d'accessoire qui serait normalement attribué au bouclier de Cthulhu en mode Expert. |
Masque en titane | Plastron de givre | Jambières en adamantite | (9/0/0% dég, 27/18/7% crit, 55 déf) Fournit presque le maximum de défense. |
Masque en titane | Plastron de givre | Pantalon interdit(versions Bureau, Console et Mobile) | (9/0/10% dég, 20/11/0% crit, +1 sbire, 51 déf) Ensemble hybride d'invocateur défensif avec les bonus assortis. |
Mêlée | |||
Casque en adamantite | Plastron de givre | Grèves de mithril | (14% dég, 28% crit, 51 déf) Ensemble équilibré pour mêlée offensif + défensif. |
Casque en mithril | Cotte de mailles en mithril | Grèves de mithril | (17% dég, 28% crit, 7% invoc, 37 déf) Ensemble moins cher qui maximise les bonus de mêlée au détriment de la défense. |
Casque de givre | Plastron de givre | Jambières de givre | (26% dég, 11% crit, 43 déf) Fournit un grand bonus mêlée et un débuff Brûledegivre qui augmente la visibiité. |
Masque en titane | Plastron en titane | Jambières en titane | (16% dég, 15% crit, 7% invoc, 49 déf) Endommage et fait reculer les ennmis proches. |
Distance | |||
Masque en adamantite | Plastron de givre | Grèves de mithril | (14% dég, 31% crit, 37 déf) Maximise les bonus à distance. |
Masque en adamantite | Plastron de givre | Grèves d'araignée(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) | (14% dég, 21% crit, +1 sbire, 6% invoc, 35 déf) Emplacement de sbire supplémentaire pour un meilleur contrôle des foules. |
Casque de givre | Plastron de givre | Jambières de givre | (26% dég, 11% crit, 43 déf) Fournit de bons bonus de distance et de défense, avec un débuff Brûledegivre utile. |
Casque en titane | Plastron en titane | Jambières en titane | (23% dég, 13% crit, 7% invoc, 34 déf) Endommage et fait reculer les ennmis proches. |
Magique | |||
Couvre-chef en adamantite | Plastron en adamantite | Pantalon interdit(versions Bureau, Console et Mobile) | (30% dég, 12% crit, +1 sbire, 8% invoc, 28 déf) Ensemble offensif et défensif équilibré. |
Couvre-chef en adamantite | Robes interdites(versions Bureau, Console et Mobile) | Pantalon interdit(versions Bureau, Console et Mobile) | (22% dég, 12% crit, +2 sbires, 10% invoc, 24 déf) Ensemble d'invocateur hybride offensif. |
Couvre-chef en titane | Plastron en titane | Jambières en titane | (23% dég, 13% crit, 7% invoc, 30 déf) Endommage et fait reculer les ennmis proches. |
Masque interdit(versions Bureau, Console et Mobile) | Robes interdites(versions Bureau, Console et Mobile) | Pantalon interdit(versions Bureau, Console et Mobile) | (25% dég, 0% crit, +2 sbires, 25% invoc, 26 déf) Excellent bonus d'armure pour le contrôle de foules et pour vaincre Le Destructeur. |
Couvre-chef en adamantite | Robe mystique(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) | Pantalon interdit(versions Bureau, Console et Mobile) | (28% dég, 18% crit, +1 sbire, 14 déf) Maximise les bonus magiques, mais ne fournit quasiment aucune défense. |
Invocation | |||
Masque d'araignée(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) | Plastron d'araignée(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) | Grèves d'araignée(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) | (+3 sbires, 28% invoc, 20 déf) Plus fort ensemble d'armure d'invocateur offensif. |
Masque en titane | Robes interdites(versions Bureau, Console et Mobile) | Grèves d'araignée(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) | (+9% vitesse fouet, +2 sbires, 16% invoc, 42 déf) Ensemble d'invocateur défensif. |
Chapeau de hors-la-loi en obsidienne(versions Bureau, Console et Mobile) | Manteau en obsidienne(versions Bureau, Console et Mobile) | Pantalon en obsidienne(versions Bureau, Console et Mobile) | (+15% vitesse fouet, +1 sbire, 31% invoc, 15 déf) Utile pendant les combats de boss grâce son bonus significatif à la portée du fouet. |
Masque interdit(versions Bureau, Console et Mobile) | Robes interdites(versions Bureau, Console et Mobile) | Pantalon interdit(versions Bureau, Console et Mobile) | (+2 sbire, 25% invoc, 26 déf) Excellent bonus d'armure pour le contrôle de foules et pour vaincre Le Destructeur. |
Comparaison des statistiques :
Pré-Plantera
À part les lingots sacrés et de chlorophyte, vous avez désormais accès au second niveau de l'Armée de l'ancien, dont les récompenses apportent des améliorations substantielles à toutes les classes. Même si les bonus d'ensemble des ensembles du Tavernier sont souvent trop situationnelles pour être utiles, beaucoup des pièces d'armures ont de très hautes statistiques les rendant optimales pour des ensembles hybrides.
L'armure sacrée augmente grandement la capacité de survie des équipements glass cannon (gros dégâts mais défense minime), mais est moins efficace que la défense brute pour tanker. Ceux qui prévoient d'utiliser les armures spectrale, en champignite ou scarabée à l'avenir peuvent utiliser l'armure en chlorophyte à ce stade, et utiliser la scintillance pour la déconstruire en lingots plus tard.
Head | Chest | Legs | Notes |
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Toutes classes | |||
Capuche d'assassin cristal(versions Bureau, Console et Mobile) | Chemise d'assassin cristal(versions Bureau, Console et Mobile) | Pantalon d'assassin cristal(versions Bureau, Console et Mobile) | (15% dég, 15% crit, 15% invoc, 36 déf) Reste viable comme elle fournit la plus longue charge pré-Plantera, et la seule charge en mode Classique. |
Masque en chlorophyte | Haubert en chlorophyte | Grèves en chlorophyte | (21/5/5% dég, 21/15/15% crit, 5% invoc, 51 déf) Fournit de bons bonus de mêlée et des bonus à distance/magiques pratiques pour les tanks. |
Capuche sacrée(versions Bureau, Console et Mobile) | Buste d'armure sacré | Grèves sacrées | (7/7/7% dég, 7/7/7% crit, +3 sbires, 17% invoc, 27 déf) Ensemble glass cannon avec de plus hauts bonus sans classe que les autres armures d'invocation. |
Mêlée | |||
Masque sacré | Cotte de mailles de tortue | Grèves d'écuyer(versions Bureau, Console et Mobile) | (18% dég, 33% crit, 15% invoc, 69 déf) Fournit la meilleure défense possible avec des bonus de mêlée décents. |
Masque en chlorophyte | Chemise de moine(versions Bureau, Console et Mobile) | Grèves d'écuyer(versions Bureau, Console et Mobile) | (36% dég, 21% crit, 35% invoc, 60 déf) Maximise les bonus de mêlée. |
Casque de tortue | Cotte de mailles de tortue | Jambières de tortue | (14% dég, 12% crit, 65 déf) Ensemble entièrement défensif avec une réduction des dégâts de 15%. |
Masque sacré | Buste d'armure sacré | Grèves sacrées | (17% dég, 17% crit, 7% invoc, 50 déf) Esquive de temps en temps les attaques. |
Distance | |||
Casque en chlorophyte | Haubert en chlorophyte | Grèves en chlorophyte | (21% dég, 15% crit, 5% invoc, 44 déf) Fournit un cristal de feuille aux projectiles guidés. Optimal pour les cibles uniques. |
Masque en adamantite | Gilet de chasseuse(versions Bureau, Console et Mobile) | Grèves de mithril | (34% dég, 20% crit, 20% invoc, 34 déf) Maximise les bonus à distance, utile pour les armes à plusieurs cibles comme le lance-flammes. |
Masque en adamantite | Gilet de chasseuse(versions Bureau, Console et Mobile) | Grèves d'araignée(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) | (34% dég, 10% crit, +1 sbire, 26% invoc, 32 déf) Ensemble d'invocateur hybride. Aide avec le contrôle des foules. |
Casque sacré | Buste d'armure sacré | Grèves sacrées | (22% dég, 15% crit, 7% invoc, 35 déf) Esquive de temps en temps les attaques. |
Casque de givre | Plastron de givre | Jambières de givre | (26% dég, 11% crit, 43 déf) Comparable à l'armure sacrée, remplaçant la Protection bénite pour de la défense supplémentaire et Brûledegivre. |
Magique | |||
Couvre-chef en chlorophyte | Haubert en chlorophyte | Grèves en chlorophyte | (21% dég, 15% crit, 5% invoc, 38 déf) Fournit un cristal de feuille aux projectiles guidés. |
Couvre-chef sacré | Haubert en chlorophyte | Pantalon d'apprenti(versions Bureau, Console et Mobile) | (17% dég, 39% crit, 15% invoc, 33 déf) DPS légèrement plus hauts que l'armure en chlorophyte. |
Couvre-chef sacré | Robes interdites(versions Bureau, Console et Mobile) | Pantalon d'apprenti(versions Bureau, Console et Mobile) | (12% dég, 32% crit, +1 sbire, 20% invoc, 27 déf) Ensemble d'invocateur hybride. |
Couvre-chef sacré | Plaquage d'écuyer(versions Bureau, Console et Mobile) | Pantalon d'apprenti(versions Bureau, Console et Mobile) | (12% dég, 32% crit, 25% invoc, 42 déf) Un ensemble un peu tank magique qui fournit une défense plus fiable que l'armure sacrée. |
Couvre-chef sacré | Buste d'armure sacré | Grèves sacrées | (19% dég, 19% crit, 7% invoc, 31 déf) Esquive de temps en temps les attaques. |
Couvre-chef sacré | Robe mystique(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) | Pantalon d'apprenti(versions Bureau, Console et Mobile) | (18% dég, 38% crit, 10% invoc, 17 déf) Ensemble glass cannon avec une meilleur conservation du mana. |
Invocation | |||
Capuche sacrée(versions Bureau, Console et Mobile) | Buste d'armure sacré | Grèves sacrées | (+3 sbires, 17% invoc, 27 déf) Esquive de temps en temps les attaques. Favorise le sceptre à lame à cause des faibles bonus de dégâts. |
Masque d'araignée(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) | Plastron d'araignée(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) | Grèves d'araignée(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) | (+3 sbires, 28% invoc, 20 déf) Plus puissant ensemble d'invocateur offensif. |
Masque sacré | Plaquage d'écuyer(versions Bureau, Console et Mobile) | Grèves d'écuyer(versions Bureau, Console et Mobile) | (+10% vitesse fouet, 30% invoc, 69 déf) Entièrement défensif. Fonctionne également en tant qu'ensemble de mêlée. |
Chapeau de hors-la-loi en obsidienne(versions Bureau, Console et Mobile) | Manteau en obsidienne(versions Bureau, Console et Mobile) | Pantalon en obsidienne(versions Bureau, Console et Mobile) | (+15% vitesse fouet, +1 sbire, 31% invoc, 15 déf) Alternative plus faible aux ensemble ci-dessus, mais qui offre une meilleure portée. |
Grand heaume d'écuyer(versions Bureau, Console et Mobile) | Plaquage d'écuyer(versions Bureau, Console et Mobile) | Grèves d'écuyer(versions Bureau, Console et Mobile) | (+2 sentinelles, 30% invoc, 2 regen, 58 déf) Ensemble défensif centré sur les sentinelles. |
Comparaison des statistiques :
Post-Golem (Armée de l'ancien, Niveau 2)
Bien que Plantera et le Golem apportent différents avancements à la progression du jeu une fois vaincus, ils sont traités dans ce guide comme une seule étape à cause de leur difficulté similaire. À ce stade, les joueurs seront plus enclins à se préparer au Duc Dracosson, à la Folie martienne, et à la Lune citrouille. Le sceptre xéno, le sceptre de tigre du désert et le plastron sinistre en particulier apportent un bonus bienvenu aux invocateurs hybrides.
Cette section est destinée aux joueur qui ne parviennent pas à venir au bout du dernier niveau de l'Armée de l'ancien par manque de planification. Même sans sentinelles, il est possible de venir à bout de la vague 5 pour gagner 15 médailles, ce qui est assez pour acheter une partie d'armure du Niveau 2. Ceux qui ont ammassés un grand nombre de médailles de défenseur avant de vaincre le Golem peuvent passer cette section.
Pour comparer les statistiques, le vrai bonus aux dégâts apporté par les différents casques en champignite est de 15% + 0,15 * (total des bonus additifs des dégâts à distance). Ils surpassent le masque en adamantite tant que les bonus de dégâts à distance d'autres sources sont de 27% ou plus.
Head | Chest | Legs | Notes |
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Toutes classes | |||
Casque de scarabée | Carapace de scarabée | Jambières de scarabée | (11/0/0% dég, 5/0/0% crit, 73 déf) Ensemble purement défensif avec jusqu'à 40% de réduction des dégâts. À cause des faibles bonus de mêlée, elle agit de la même manière pour toutes les classes. |
Mêlée | |||
Casque de scarabée | Cotte de mailles de scarabée | Jambières de scarabée | (44% dég, 8% crit, +42% vitesse càc, 61 déf) Ensemble optimal pour les armes qui suivent la vitesse de mêlée, notamment la lame Terra. |
Masque en chlorophyte | Chemise de moine(versions Bureau, Console et Mobile) | Grèves d'écuyer(versions Bureau, Console et Mobile) | (36% dég, 21% crit, 35% invoc, 60 déf) Ensemble optimal pour les armes qui ne suivent pas la vitesse de mêlée. |
Masque sacré | Carapace de scarabée | Grèves d'écuyer(versions Bureau, Console et Mobile) | (15% dég, 30% crit, +10% vitesse càc, 15% invoc, 74 déf) Similaire à l'armure de scarabée défensive, qui troque de la réduction de dégâts pour des bonus de mêlée décents. |
Masque sacré | Plastron sinistre | Grèves d'écuyer(versions Bureau, Console et Mobile) | (10% dég, 25% crit, +10% vitesse càc, +2 sbires, 26% invoc, 53 déf) Ensemble d'invocateur hybride. |
Grand heaume d'écuyer(versions Bureau, Console et Mobile) | Plaquage d'écuyer(versions Bureau, Console et Mobile) | Grèves d'écuyer(versions Bureau, Console et Mobile) | (15% dég, 15% crit, +2 sentinelles, 30% invoc, 2 regen, 58 déf) Contre l'Armée de l'ancien, de pair avec une baliste. |
Perruque de tonsure de moine(versions Bureau, Console et Mobile) | Chemise de moine(versions Bureau, Console et Mobile) | Pantalon de moine(versions Bureau, Console et Mobile) | (20% dég, 15% crit, +2 sentinelles, 30% invoc, 46 déf) Contre l'Armée de l'ancien, de pair avec une aura foudroyante. |
Distance | |||
Pièce de casque en champignite | Plastron en champignite | Pantalon Tiki | (13% dég x1.15, 18% crit, +1 sbire, 10% invoc, 47 déf) Offre presque autant de DPS qu'une armure en champignite complète, et un meilleur contrôle de foule. |
Pièce de casque en champignite | Plastron en champignite | Jambières en champignite | (13% dég x1.15, 25% crit, 51 déf) Excellentes statistiques générales, bien que le bonus de l'armure est généralement inutile en dehors du multijoueur. |
Masque en adamantite | Plastron en champignite | Jambières en champignite | (27% dég, 30% crit, 48 déf) Offre des bonus de dégâts plus flexibles à toutes les armes à distance. Optimale pour l'utilisation des lanceurs. |
Masque sacré | Plastron en champignite | Jambières en champignite | (13% dég, 20% crit, 64 déf) Utilisation du casque de mêlée pour augmenter grandement la défense et la capacité de tank. |
Casque sacré | Buste d'armure sacré | Grèves sacrées | (22% dég, 15% crit, 7% invoc, 35 déf) Esquive de temps en temps les attaques. |
Perruque de chasseuse(versions Bureau, Console et Mobile) | Gilet de chasseuse(versions Bureau, Console et Mobile) | Pantalon de chasseuse(versions Bureau, Console et Mobile) | (20% dég, 10% crit, +2 sentinelles, 30% invoc, 36 déf) Contre l'Armée de l'ancien, de pair avec un piège explosif. |
Magique | |||
Capuche spectrale | Robe spectrale | Pantalon spectral | (-25% dég, 7% crit, 30 déf) Réduit les dégâts magiques, mais offre une quasi-immortalité si vous savez gérer votre mana. |
Masque spectral(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) | Robe spectrale | Pantalon spectral | (25% dég, 17% crit, 42 déf) Le bonus d'ensemble offre de grandes améliorations de dégâts. Il est possible de changer pour la capuche spectrale très rapidement. |
Masque spectral(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) | Carapace de scarabée | Pantalon d'apprenti(versions Bureau, Console et Mobile) | (10% dég, 30% crit, 10% invoc, 60 déf) Ensemble défensif peu conventionnel qui offre une protection plus fiable contre les attaques régulières. |
Masque spectral(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) | Plastron sinistre | Pantalon d'apprenti(versions Bureau, Console et Mobile) | (10% dég, 30% crit, +2 sbires, 21% invoc, 39 déf) Plus faible que le masque spectral dans l'ensemble, mais moins dépendant du mana grâce à l'investissement des sbires. |
Couvre-chef sacré | Buste d'armure sacré | Grèves sacrées | (19% dég, 19% crit, 7% invoc, 31 déf) Esquive de temps en temps les attaques. |
Masque interdit(versions Bureau, Console et Mobile) | Robe d'apprenti(versions Bureau, Console et Mobile) | Pantalon d'apprenti(versions Bureau, Console et Mobile) | (25% dég, 20% crit, 45% invoc, 31 déf) Contre l'Armée de l'ancien, de pair avec n'importe quelle sentinelle. |
Invocation | |||
Casque sinistre | Plastron sinistre | Jambières sinistres | (+4 sbires, 58% invoc, 30 déf) Ensemble offensif glass cannon. |
Masque Tiki | Chemise Tiki | Pantalon Tiki | (+4 sbires, 30% invoc, 35 déf) Sacrifie un peu de dégâts au profit d'une portée de fouet augmentée de 30%. |
Masque sacré | Plastron sinistre | Pantalon Tiki | (+10% vitesse fouet, +3 sbires, 21% invoc, 47 déf) Ensemble d'invocateur équilibré offensif + défensif. |
Masque sacré | Plaquage d'écuyer(versions Bureau, Console et Mobile) | Pantalon Tiki | (+10% vitesse fouet, +1 sbire, 25% invoc, 63 déf) Ensemble d'invocateur défensif. |
Capuche sacrée(versions Bureau, Console et Mobile) | Buste d'armure sacré | Grèves sacrées | (+3 sbires, 17% invoc, 27 déf) Esquive de temps en temps les attaques. |
Comparaison des statistiques :
Post-Golem (Armée de l'ancien, Niveau 3)
Avec un bon nombre de médailles de défenseur dans votre poche, vous pouvez acheter les meilleurs armures disponibles avant de s'attaquer aux Évènements Lunaires. La plus éminente de ces parties d'armure est le plastron de chevalier de Valhalla, qui augmente de façon notable la capacité de survie de toutes les classes : il restaure 240 points de vie en 1 minute, ce qui est plus que ce qu'une super potion de soin peut soigner dans le même intervalle.
Head | Chest | Legs | Notes |
---|---|---|---|
Toutes classes | |||
Casque de scarabée | Carapace de scarabée | Jambières de scarabée | (11/0/0% dég, 5/0/0% crit, 73 déf) Ensemble purement défensif qui est le plus efficace face aux coups puissants et peu fréquents. |
Mêlée | |||
Masque sacré | Plastron de chevalier de Valhalla(versions Bureau, Console et Mobile) | Grèves de chevalier de Valhalla(versions Bureau, Console et Mobile) | (10% dég, 30% crit, +10% melee speed, 50% invoc, 4 regen, 72 déf) Maximise la capacité de survie et offre des bonus de mêlée respectables. |
Masque sacré | Torse d'infiltré Shinobi(versions Bureau, Console et Mobile) | Grèves de chevalier de Valhalla(versions Bureau, Console et Mobile) | (10% dég, 35% crit, +30% melee speed, 40% invoc, 74 déf) Offre des bonus de mêlée décents (incluant la vitesse de mêlée) et une défense exceptionnelle. Convient également aux utilisateurs de fouets. |
Casque de scarabée | Cotte de mailles de scarabée | Jambières de scarabée | (44% dég, 8% crit, +42% melee speed, 61 déf) Ensemble optimal pour les armes qui suivent la vitesse de mêlée, notamment la lame Terra. Cependant, les vrais bonus de vitesse de mêlée peuvent ne pas surpasser l'ensemble ci-dessus à cause des arrondis. |
Masque en chlorophyte | Chemise de moine(versions Bureau, Console et Mobile) | Grèves de chevalier de Valhalla(versions Bureau, Console et Mobile) | (36% dég, 26% crit, 40% invoc, 66 déf) Ensemble offensif optimal pour les armes qui ne suivent pas la vitesse de mêlée. |
Casque de chevalier de Valhalla(versions Bureau, Console et Mobile) | Plastron de chevalier de Valhalla(versions Bureau, Console et Mobile) | Grèves de chevalier de Valhalla(versions Bureau, Console et Mobile) | (10% dég, 20% crit, +3 sentinelles, 60% invoc, 4 regen, 68 déf) Ensemble défensif basé sur les sentinelles. |
Casque d'infiltré Shinobi(versions Bureau, Console et Mobile) | Plastron sinistre | Grèves de chevalier de Valhalla(versions Bureau, Console et Mobile) | (20% dég, 20% crit, +2 sentinelles, +2 sbires, 51% invoc, 45 déf) Ensemble d'invocateur hybride. |
Distance | |||
Pièce de casque en champignite | Robe du Chaperon rouge(versions Bureau, Console et Mobile) | Jambières du Chaperon rouge(versions Bureau, Console et Mobile) | (25% dég x1.15, 15% crit, 50% invoc, 51 déf) Plus hauts DPS possibles en association avec des sbires. |
Masque en adamantite | Robe du Chaperon rouge(versions Bureau, Console et Mobile) | Jambières du Chaperon rouge(versions Bureau, Console et Mobile) | (39% dég, 20% crit, 50% invoc, 48 déf) Alternative flexible optimale avec les lanceurs. |
Capuchon du Chaperon rouge(versions Bureau, Console et Mobile) | Robe du Chaperon rouge(versions Bureau, Console et Mobile) | Jambières du Chaperon rouge(versions Bureau, Console et Mobile) | (25% dég, 20% crit, +3 sentinelles, 60% invoc, 48 déf) Buff très puissant pour la vitesse de feu des sentinelles de piège explosif, ce qui la rend optimale contre l'Armée de l'ancien et les évènements de type invasion. |
Pièce de casque en champignite | Plastron de chevalier de Valhalla(versions Bureau, Console et Mobile) | Jambières du Chaperon rouge(versions Bureau, Console et Mobile) | (0% dég x1.15, 15% crit, 55% invoc, 4 regen, 51 déf) Ensemble de distance défensif. |
Pièce de casque en champignite | Robe du Chaperon rouge(versions Bureau, Console et Mobile) | Pantalon Tiki | (25% dég x1.15, 5% crit, +1 sbire, 35% invoc, 47 déf) Invocateur hybride. |
Pièce de casque en champignite | Plastron sinistre | Jambières du Chaperon rouge(versions Bureau, Console et Mobile) | (0% dég x1.15, 15% crit, +2 sbires, 36% invoc, 38 déf) Invocateur hybride avec plus d'investissement dans les sbires. |
Magique | |||
Masque spectral(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) | Robe de l'artiste noir(versions Bureau, Console et Mobile) | Jambières de l'artiste noir(versions Bureau, Console et Mobile) | (20% dég, 35% crit, 45% invoc, 53 déf) Ensemble offensif très efficient en mana. |
Masque spectral(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) | Plastron de chevalier de Valhalla(versions Bureau, Console et Mobile) | Jambières de l'artiste noir(versions Bureau, Console et Mobile) | (10% dég, 35% crit, 50% invoc, 4 regen, 56 déf) Offre un compromis entre capacité de survie et dégâts. |
Capuche spectrale | Robe spectrale | Pantalon spectral | (-25% dég, 7% crit, 30 déf) Une option de secours pour se régénérer ainsi que ses alliés rapidement. |
Masque spectral(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) | Robe spectrale | Pantalon spectral | (25% dég, 17% crit, 42 déf) Le bonus d'ensemble offre de grandes améliorations de dégâts. Il est possible de changer pour la capuche spectrale très rapidement. |
Masque spectral(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) | Plastron sinistre | Jambières de l'artiste noir(versions Bureau, Console et Mobile) | (10% dég, 35% crit, +2 sbires, 31% invoc, 43 déf) Invocateur hybride offensif. |
Chapeau de l'artiste noir(versions Bureau, Console et Mobile) | Plastron sinistre | Jambières de l'artiste noir(versions Bureau, Console et Mobile) | (15% dég, 25% crit, +2 sentinelles, +2 sbires, 46% invoc, 32 déf) Invocateur hybride basé sur les sentinelles. Manque notamment de bonus de mana. |
Invocation | |||
Casque de chevalier de Valhalla(versions Bureau, Console et Mobile) | Plastron de chevalier de Valhalla(versions Bureau, Console et Mobile) | Grèves de chevalier de Valhalla(versions Bureau, Console et Mobile) | (+3 sentinelles, 60% invoc, 4 regen, 68 déf) Ensemble de défense ultime pour un invocateur pur. |
Casque sinistre | Plastron de chevalier de Valhalla(versions Bureau, Console et Mobile) | Grèves de chevalier de Valhalla(versions Bureau, Console et Mobile) | (+1 sbire, 61% invoc, 4 regen, 57 déf) Ensemble d'invocateur équilibré offensif + défensif. |
Casque sinistre | Plastron sinistre | Jambières sinistres | (+4 sbires, 58% invoc, 30 déf) Ensemble offensif glass cannon. |
Masque Tiki | Chemise Tiki | Pantalon Tiki | (+4 sbires, 30% invoc, 35 déf) Ensemble glass cannon qui sacrifie un peu de dégâts au profit d'une portée de fouet augmentée de 30%. |
Casque d'infiltré Shinobi(versions Bureau, Console et Mobile) | Torse d'infiltré Shinobi(versions Bureau, Console et Mobile) | Pantalon d'infiltré Shinobi(versions Bureau, Console et Mobile) | (+20% vitesse fouet, +3 sentinelles, 60% invoc, 54 déf) Ensemble basé sur les sentinelles qui améliore les fouets et les armes de mêlée. |
Comparaison des statistiques :
Fin du jeu
Toutes les armures de luminite sont les meilleures armures offensives pour leur classe respectif (hormis l'armure de lueur solaire, qui offre une combinaison offensive et défensive). Cependant, le plastron de chevalier de Valhalla peut toujours être porté par les rangers et les invocateurs, qui ne reçoivent aucun bénéfice défensif de leurs armures de fin de jeu. Les ensembles hybrides basés sur des sentinelles sont aussi pertinents grâce à la puissance massive des armes de sentinelles de fin du jeu.
Head | Chest | Legs | Notes |
---|---|---|---|
Mêlée | |||
Casque de lueur solaire(versions Bureau, Console et Mobile) | Plastron de lueur solaire(versions Bureau, Console et Mobile) | Jambières de lueur solaire(versions Bureau, Console et Mobile) | (29% dég, 26% crit, 3 regen, 78 déf) Offre presque autant de régénération que le plastron de chevalier de Valhalla, et offre des bonus offensifs décents et une réduction des dégâts en plus. |
Casque de lueur solaire(versions Bureau, Console et Mobile) | Plastron de lueur solaire(versions Bureau, Console et Mobile) | Grèves de chevalier de Valhalla(versions Bureau, Console et Mobile) | (29% dég, 46% crit, 20% invoc, 2 regen, 82 déf) Maximise les bonus de mêlée et la défense brute. |
Casque de lueur solaire(versions Bureau, Console et Mobile) | Plastron de lueur solaire(versions Bureau, Console et Mobile) | Jambières astrales(versions Bureau, Console et Mobile) | (29% dég, 26% crit, +2 sbires, 22% invoc, 2 regen, 70 déf) Invocateur hybride défensif. |
Casque d'infiltré Shinobi(versions Bureau, Console et Mobile) | Buste d'armure astrale(versions Bureau, Console et Mobile) | Grèves de chevalier de Valhalla(versions Bureau, Console et Mobile) | (20% dég, 20% crit, +2 sentinelles, +2 sbires, 62% invoc, 50 déf) Invocateur hybride basé sur les sentinelles. |
Distance | |||
Casque du vortex(versions Bureau, Console et Mobile) | Plastron du vortex(versions Bureau, Console et Mobile) | Jambières du vortex(versions Bureau, Console et Mobile) | (36-116% dég, 27-47% crit, 62 déf) Des DPS impressionants en étant furtif, au prix de l'accélération horizontale (sauf si on utilise une insigne volante). Optimale avec des alliés qui peuvent attraper l'attention des ennemis. |
Pièce de casque en champignite | Robe du Chaperon rouge(versions Bureau, Console et Mobile) | Jambières astrales(versions Bureau, Console et Mobile) | (25% dég x1.15, 5% crit, +2 sbires, 47% invoc, 47 déf) Maximise les DPS en n'étant pas furtif pour le combat sur monture. |
Casque du vortex(versions Bureau, Console et Mobile) | Plastron de chevalier de Valhalla(versions Bureau, Console et Mobile) | Jambières du vortex(versions Bureau, Console et Mobile) | (24% dég, 15% crit, 30% invoc, 4 regen, 58 déf) Ensemble pour ranger défensif. |
Magique | |||
Casque nébuleux(versions Bureau, Console et Mobile) | Plastron nébuleux(versions Bureau, Console et Mobile) | Jambières nébuleuses(versions Bureau, Console et Mobile) | (26-71% dég, 16% crit, 0-45% invoc, 0-9 regen, 46 déf) Offre d'immenses dégâts et bonus de régénération pour vous et vos alliés. |
Masque spectral(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) | Plastron de chevalier de Valhalla(versions Bureau, Console et Mobile) | Jambières de l'artiste noir(versions Bureau, Console et Mobile) | (10% dég, 35% crit, 50% invoc, 4 regen, 56 déf) Ensemble défensif. Utile si vous n'arrivez pas à prendre les buffs de l'armure nébuleuse, ou avez un allié qui peut les fournir. |
Chapeau de l'artiste noir(versions Bureau, Console et Mobile) | Buste d'armure astrale(versions Bureau, Console et Mobile) | Jambières de l'artiste noir(versions Bureau, Console et Mobile) | (15% dég, 25% crit, +2 sentinelles, +2 sbires, 57% invoc, 37 déf) Ensemble glass cannon mixte qui peut être utilisé dans les mêmes situations que l'armure ci-dessus. |
Capuche spectrale | Robe spectrale | Pantalon spectral | (-25% dég, 7% crit, 30 déf) Reste légèrement utile pour apporter un peu de soin, avec son potentiel maximisé (36/30 points de santé par seconde). |
Invocation | |||
Casque astral(versions Bureau, Console et Mobile) | Buste d'armure astrale(versions Bureau, Console et Mobile) | Jambières astrales(versions Bureau, Console et Mobile) | (+1 sentinelles, +5 sbires, 66% invoc, 38 déf) Ensemble glass cannon. |
Casque de chevalier de Valhalla(versions Bureau, Console et Mobile) | Plastron de chevalier de Valhalla(versions Bureau, Console et Mobile) | Jambières astrales(versions Bureau, Console et Mobile) | (+2 sentinelles, +2 sbires, 62% invoc, 4 regen, 56 déf) Invocateur basé sur les sentinelles équilibré offensif + défensif. |
Casque de chevalier de Valhalla(versions Bureau, Console et Mobile) | Plastron de chevalier de Valhalla(versions Bureau, Console et Mobile) | Grèves de chevalier de Valhalla(versions Bureau, Console et Mobile) | (+3 sentinelles, 60% invoc, 4 regen, 68 déf) Invocateur basé sur les sentinelles entièrement défensif. |
Comparaison des statistiques :