Guide:Survivre dans la Corruption

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Cela signifique que cette page vous guidera à travers une tache spécifique, une stratégie ou un combat d'ennemi/boss.
Statut : Revu (Ce guide a été revu et est à jour !)

Survivre dans la corruption peut être délicat pour les nouveaux joueurs. Chaque ennemi est agressif, même à la surface, et il est facile de tomber dans un de ses profonds gouffres. En comparaison de son équivalent, le carmin, les ennemis de la Corruption sont plus difficiles à éviter et le terrain est plus compliqué à traverser, mais les ennemis ont des statistiques plus faibles.

Traverser la corruption peut être important au début de l'aventure pour explorer la surface et trouver d'autres biomes, en particulier si le monde est initié avec de la Corruption des deux côtés du joueur. Les orbes de l'ombre peuvent également fournir du butin utile en début de jeu et invoquer le Dévoreur des mondes, qui peut être tué pour faire apparaitre une météorite et obtenir des écailles de l'ombre pour l'armure de l'ombre et une pioche de cauchemar, qui permet à son tour de miner de la pierre infernale. En Hardmode, la corruption souterraine peut fournir des âmes de nuit et des flammes maudites


Terrain

La plupart du terrain est composé du biome sous lequel la corruption a été générée, converti en blocs corrompus. Tout son long se trouvent des gouffres, générés sous forme de trous verticaux faits de pierre d'ébène avec de grandes entrées verticales qui soit s'arrêtent abruptement, soit mènent à un système de grotte horizontale avec des autels démoniaques et de la démonite. Sous le tunnel horizontal se trouvent des orbes de l'ombre à diverses profondeurs, qui peuvent être détruites par des bombes ou avec un marteau.

Cela rend la difficulté de la traversée de la corruption dépendante du terrain naturel sur laquelle a été générée cette dernière. Les plateformes sont très utiles pour traverser les gouffres et éviter les dégâts de chute, et les cordes sont une option pratique pour descendre dans les gouffres en sécurité et pouvoir s'en échapper rapidement.

L'herbe corrompue fera pousser des épines au cours du temps, qui peuvent endommager le joueur au contact. Il est possible des les couper avec n'importe quelle arme ou outil, ou de sauter par-dessus à l'aide de plateformes. Elle fera également pousser des champignons vils qui peuvent être ramassés et transformés en poudre infecte, et de la mortherbe qui peut être cueillie durant une Lune de sang ou une pleine lune, ou en utilisant un sceptre de repousse. Les arbres poussant sur de l'herbe corrompue fourniront de l'ébène, qui offre des alternatives plus puissantes à l'équipement en bois du début, notamment le marteau.

Les gouffres d'entrée dans la corruption sont toujours principalement verticaux, avec quelques variations sur les côtés qui offrent des petits endroits où atterrir. Cependant, si vous sautez à l'aveugle, les dégâts de chute vous tueront. Les cordes, les blocs et les plateformes sont différentes options pour éviter les dégâts de chute durant la descente. Comme les gouffres ont des murs de fond sur toute leur longueur, vous pouvez placer librement des blocs et des plateformes en l'air pour stopper votre chute.

Orbes de l'ombre

Chaque gouffre de la corruption contient plusieurs orbes de l'ombre, entourées par de la pierre d'ébène. Au début, vous n'aurez pas une pioche assez forte pour miner la pierre d'ébène, mais les explosifs et la poudre de purification peuvent être utilisés pour les atteindre. Ainsi, vous pourrez les détruire avec un marteau ou un autre explosif.

Détruire les orbes entrainera les effets suivants :

  • Lorsque la première orbe est détruite, une Armée de gobelins apparaitra naturellement une fois que le joueur a 200 PV ou plus.
  • Une arme, un accessoire ou un familier de lumière utilisable sera lâché. La première orbe lâchera toujours un mousquet.
  • Toutes les trois orbes détruites, le Dévoreur des mondes sera invoqué en plus du butin lâché.

Le jeu affichera un message à chaque orbe détruite, le message dépendant si l'orbe détruite est la première, deuxième ou troisième du cycle :

  • Première : "Un frisson vous parcourt le dos..."
  • Deuxième : "Vous entendez des cris autour de vous..."
  • Troisième : "Dévoreur des mondes s'est réveillé-e !", avec l'apparition du boss.

Le Dévoreur des mondes disparaitra immédiatement si vous vous téléportez en-dehors de la corruption une fois apparu, par exemple avec une potion de retour. Cela vous permet de détruire les orbes de l'ombre en sécurité et de collecter leur butin sans être inquiété. Il y a un nombre fini d'orbes de l'ombre générées dans chaque monde, mais le Dévoreur des mondes peut également être invoqué avec un appât à ver fabriquée sur un autel démoniaque sans limite. Le principal inconvénient de la destruction des orbes de l'ombre est la chance d'apparition d'une Armée de gobelins naturelle. Pour cette raison, il est conseillé d'éviter de détruire des orbes de l'ombre jusqu'à se sentir prêt à la combattre[a].

Si vous voulez affronter un Dévoreur des mondes, pensez à consulter Guide:Stratégies du Dévoreur des mondes pour plus d'informations sur ce combat.

Pré-Hardmode

Au début, la meilleure façon d'appréhender les ennemis de la corruption est de les éviter, mais avec le dévoreur d'âmes capable de voler et le dévoreur traversant les blocs, cela peut être difficile.

Lorsqu'un dévoreur d'âmes s'approche de vous, vous pouvez soit l'empêcher de vous atteindre en plaçant des blocs solides entre vous, sauter, ou s'écarter pour tirer avantage de sa faible accélération, ou le repousser en le frappant avec une bonne arme.

  • Les plateformes peuvent être utilisées avec Curseur intelligent pour placer des escaliers, que vous pouvez emprunter afin de sauter par-dessus les ennemis. Des blocs peuvent également être utilisés avec Curseur intelligent pour un placement rapide et cohérent, pourvu que Placement intelligent de blocs soit activé.
  • Les
    Dévoreur d'âmes
    dévoreurs d'âmes ont une faible résistance au recul, mais volent et peuvent être durs à toucher. Un arc avec des flèches enflammées ou des flèches de brûledegivre sont des bonnes options pour les atteindre.
  • Les Dévoreurdévoreurs sont des vers, et passeront à travers les blocs pour vous atteindre. Vous pouvez deviner qu'un dévoreur est apparu par le son qu'il fait en creusant dans le sol, qui s'accélère lorsqu'il s'approche de vous. Cependant, ils ne peuvent voler, donc rester par-dessus le sol avec des plateformes ou des blocs peut vous permettre de les attaquer en sécurité par dessus. Les grenadegrenade}} et autres armes perçantes sont efficaces contre les vers car ils sont composés de plusieurs segments.
  • Considérez l'utilisation de bombes pour collecter beaucoup de pierre d'ébène de l'entrée d'un gouffre. La pierre d'ébène peut être utilisée pour créer un biome corrompu artificiel ou pour farmer les ennemis de la corruption plus tard, et peut également être utilisée pour faire pousser de la mortherbe à la rigueur.

Les entrées de gouffre peuvent être très dangereuses au début, leur profondeur facilitant la mort par dégâts de chute ou d'y être piégé. Les ennemis peuvent facilement vous faire reculer dans un gouffre avec un peu d'inattention. Bloquez les entrées de gouffre avec des plateformes ou des blocs pour vous empêcher d'y tomber, et utilisez-les pour traverser les gouffres.

Pour entrer dans et explorer les gouffres, prenez quelque chose pour gérer les dégâts de chute. Des sauts supplémentaires, un grappin, un parapluie ou simplement des cordes sont des bonnes options pour éviter une mort accidentelle. Le gouffre lui-même a des parois en pierre d'ébène tout son long où vous pouvez directement placer des cordes, des plateformes, des blocs et des torches, pour vous sauver lors d'une chute. La principale raison pour entrer dans un gouffre de la corruption étant pour détruire une orbe de l'ombre, assurez-vous d'avoir des bombes, de la dynamite ou de la poudre de purification afin de pouvoir atteindre l'orbe de l'ombre et plus d'explosifs ou un marteau pour la détruire.

Le système de gouffres de la corruption a plusieurs fausses entrées qui ne sont pas reliées au gouffre horizontal principal. Il se peut que vous deviez vérifier quelques entrées avant de trouver le gouffre principal, rendant importante la capacité de pouvoir remonter le gouffre dans lequel vous êtes entré.

Le gouffre principal est étendu et horizontal, et s'y déplacer est facile. Vous pouvez repérer des orbes de l'ombre par leur lueur violette au-dessous du gouffre principal, et utiliser des explosifs pour les atteindre par dessus.

Les ennemis de la corruption en pré-Hardmode lâcheront tous des morceaux avariés et le tentacule, les dévoreurs d'âmes lâcheront des hamburgers en tant que nourriture et les dévoreurs des dents de ver.

Hardmode

Au lancement du Hardmode, une bande diagonale de biome corruption apparaitra d'un des côtés du monde, et la Corruption commencera à se propager naturellement avec le temps de tous les blocs corrompus vers tous les blocs convertibles.

Le Supermarteausupermarteau obtenu en battant le Mur de chair peut être utilisé pour détruire des autels démoniaques, ce qui entrainera la génération de nouveaux minerais du Hardmode, qui sont très importants pour la progression en ce début de Hardmode. Les gouffres corrompus du pré-Hardmode sont les meilleurs endroits pour cela, avec une grande densité d'autels à détruire. 9 à 12 autels détruits est un bon objectif pour commencer, offrant environ deux fois plus de minerais que de détruire 3 autels. Les autels sont des stations d'artisanat précieuses, mais une seule suffit, vous pouvez donc choisir de ne pas démolir un autel, ou d'en trouver un ailleurs dans le monde, en-dehors de la corruption, et mettre un pylône à côté.

Chaque autel détruit fera apparaitre un Spectrespectres, donc il vaut mieux se déplacer rapidement en les détruisant. Détruire n'importe quel autel permettra à l'Invasion pirate et aux boss mécaniques d'apparaitre naturellement, ce qui peut être problématique, mais les bénéfices de leur destruction en valent la peine.

Corruption souterraine

Mis à part les autels, l'intérêt de la corruption en Hardmode repose dans la couche des cavernes, dans la bande corrompue. Chaque ennemi qu'on peut retrouver ici a 20*1/5 (20 %) / 36*9/25 (36 %) de chances de lâcher une Âme de nuitâmes de nuit, et l'accrocheur lâche des Flamme mauditeflammes maudites lorsqu'il est vaincu, les deux étant des matériaux d'artisanat précieux.

Les minerais du Hardmode produit en détruisant les autels sont plus faciles à miner dans les cavernes pures, et si le joueur souhaite prendre un peu plus de temps, une ferme à ennemis est un moyen sûr et efficace d'obtenir les précieux butins des ennemis du souterrain corrompu.

Il y beaucoup de nouveaux ennemis à affronter : le mangeur de monde, le corrupteur, l'accrocheur, la gelée corrompue, le marteau maudit et très rarement l'imitation corrompue. Des drachons violets apparaitront également sur les blocs de neige en étant dans la corruption.

  • Les Mangeur de mondemangeurs de monde sont des versions améliorées des dévoreurs qui se comportent de la même façon. Ils lâchent des flammes maudites lorsqu'ils sont tués même s'ils peuvent apparaitre à la surface, mais y sont trop rares pour les farmer efficacement.
  • Les Corrupteurcorrupteurs ont l'air et se comportent comme les dévoreurs d'âmes, mais sont capables de tirer un projectile bave vile indestructible sur le joueur. Ils ne peuvent tirer juste après avoir subi des dégâts, les rendant moins menaçants si vous pouvez les toucher fréquemment. Sinon, des armes avec une grande zone de contact comme les fouets peuvent contrer efficacement les projectiles bave vile avant qu'ils ne vous atteignent.
  • Les Accrocheuraccrocheurs sont des ennemis communs attachés au bloc sur lequel ils apparaissent. Ils peuvent bouger à travers les blocs sur une courte portée, et tireront des jets de flamme maudite sur les joueurs qu'ils voient, qui peuvent infliger Brasier mauditBrasier maudit pour faire beaucoup de dégâts. Cependant, ils sont vulnérables au recul, et ne peuvent attaquer lorsqu'ils prennent des dégâts, donc les attaques à longue portée comme celles du pistolet Phénix peuvent vous permettre de réduire efficacement la distance et les tuer.
  • Les Gelée corrompuegelées corrompues sont une variante plus puissante de la mère Gelée. Ayant la faible mobilité des gelées, elles sont généralement moins dangereuses que d'autres ennemis.
  • Les Gelée volantegelailes se déplacent comme des chauve-souris, avant de se comporter comme des gelées une fois leurs ailes coupées. Avec leur faible résistance au recul, elles sont plus vulnérables aux armes qui peuvent couvrir de larges zones.
  • Les Marteau mauditmarteaux maudits sont des ennemis rares qui peuvent se déplacer à travers les blocs et infliger MalédictionMalédiction au contact. Cela fait potentiellement d'eux les plus dangereux ennemis par lesquelles se faire toucher, mais avec leur faible résistance au recul et leur tendance à s'arrêter lorsqu'ils sont touchés, vous pouvez les repousser avec n'importe quelle arme pouvant attaquer à travers les blocs, comme les fouets ou l'épée des ténèbres. Ils sont très faciles à repérer.
  • Les Imitation corrompueimitations corrompue(versions Bureau, Console et Mobile) sont les imitations de biome de la Corruption. Elles sont passives jusqu'à être endommagées par le joueur, mais ont une santé et des dégâts énormes, et la capacité de se déplacer à travers les blocs. Leur butin est très intéressant, et il existe plusieurs moyens de les vaincre, par exemple avec un espace ouvert décent ou avec une porte, mais selon la situation, il vaut souvent mieux les éviter. Vous pouvez fabriquer des clés de nuit plus tard pour les invoquer manuellement dans une zone plus ouverte.
  1. Rester dessous 200 PV max fonctionne également, mais est bien plus fastidieux. Atteindre 400 PV max est bien mieux que n'importe quel objet fourni par une orbe de l'ombre.