Guide:Survivre dans le Donjon

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Cela signifique que cette page vous guidera à travers une tache spécifique, une stratégie ou un combat d'ennemi/boss.
Statut : Sous révision (Ce guide est actuellement sous révision ou a été en partie revu. Il ne répond pas encore à toutes les normes de qualité.)
Voir aussi : Donjon.
Voir aussi : Guide:Stratégies de Squeletron.
(versions Bureau, Console et Mobile) Vue cartographique d'un donjon.

Une fois Squeletron vaincu dans un monde, le joueur gagnera accès au donjon au complet. Cet endroit contient beaucoup d'objets et d'armes qui vont faciliter la progression, donc les joueurs vont souvent l'explorer avant de combattre le Mur de chair.

En pré-Hardmode, le donjon est généralement traité après avoir exploré la corruption ou le carmin, avant ou après la jungle, et avant l'enfer.

En Hardmode, le donjon commencera à contenir des ennemis plus puissants après avoir vaincu Plantera, et le joueur trouvera les adeptes à l'entrée une fois le Golem vaincu.

Pré-Hardmode

Équipement recommandé

Bien que Squeletron puisse être vaincu n'importe quand, il est recommandé de le faire avec l'équipement obtenu dans la jungle et la corruption / le carmin, étant le meilleur disponible à ce moment.

Armure

  • Les joueurs mêlée et à distance bénéficient l'un comme l'autre de l'armure carmin. (versions Bureau, Console et Mobile) L'armure en fossile est la seule armure orientée à distance à ce point, mais ses statistiques médioces signifient que cela ne vaut pas le coup de l'obtenir si elle n'est pas déjà en possession du joueur.
  • L'armure de l'ombre propre à la corruption échangement la régénération et la petite amélioration des dégâts de l'armure carmin pour des bonus de déplacement et de chances de coup critique bien plus hauts.
  • L'armure de météore et l'armure de la jungle sont les meilleures pour les mages. La première s'associe très bien avec le Pistolet spatialPistolet spatial, et l'autre fonctionne mieux avec les autres armes.
  • Les invocateurs peuvent utiliser l'Armure d'abeille(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) pour maximiser la puissance de sbire, ou (versions Bureau, Console et Mobile) l'armure en obsidienne pour se concentrer sur les fouets.

Armes

Accessoires

Autres

Localisation

Le donjon peut être trouvé loin sur la gauche ou la droite de la carte, à l'opposé du gouffre du désert souterrain et de la jungle, et du même côté que la toundra. Si vous trouvez un désert avec un gouffre, le donjon peut être trouvé de l'autre côté de la carte. Si le joueur esssaye d'entrer dans le donjon avant que Squeletron ne soit vaincu, le Gardien de donjon va le tuer instantanément en atteignant le niveau du souterrain.

Exploration

Tout comme la jungle, le donjon a un taux d'apparition d'ennemis bien plus haut que celui d'un biome normal, il est donc facile d'être submergé d'ennemis. Il vaut mieux progresser doucement, en retirant toutes les Bougie d'eauBougies d'eau comme elles vont augmenter encore plus le taux d'apparition. Le joueur devra affronter beaucoup de squelettes furieux, de Crâne mauditCrânes maudits et d'Incantateur du malIncantateurs du mal. Les deux derniers ont la capacité d'attaquer à travers les murs, donc de la prudent est nécessaire même en étant couvert. Des Roue embraséeRoues embrasées et des boules à pointes peuvent également apparaitre. Elles ne peuvent être tuées et infligeront beaucoup de dégâts même si elles ne ciblent pas directement le joueur. Les Piège à fléchettePièges à fléchette sont également plus communs que dans d'autres biomes, donc une Potion de dangerPotion de danger(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) peut s'avérer utile au début.

Contrairement aux autres biomes, les Coffre en orCoffres en or trouvés dans le donjon sont verrouillés, donc des Clé doréeClés dorées seront requises pour les ouvrir. Elles sont un butin garanti des Gelée de donjonGelées de donjons et un butin rare des autres ennemis. Elles peuvent également être trouvées dans un coffre en bois occasionnel, et être obtenues avec une faible chance en brisant des jarres. Lorsqu'ils sont ouverts, les coffres contiennet une arme unique, ou l'accessoire bouclier en cobalt. Ils contiennt parfois la Clé de l'ombreClé de l'ombre comme butin secondaire, qui est nécessaire à l'ouverture des coffres de l'ombre dans l'enfer, ainsi que le butin des cavernes. Le butin spécial est générer dans un ordre séquentiel, donc s'il manque certains objets au joueur, il peut être sage de s'assurer qu'aucun coffre n'a été passé dans les salles précédentes ou sur un autre chemin.

Le joueur peut également trouver la Mécano ligotéeMécano ligotée. Elle peut être sauvée en faisant un clic droit dessus, puis emménagera dans un logemet vide si possible. Si elle est tuée après avoir été relâchée, elle réapparaitra toujours comme les autres PNJs. Elle permet l'accès à la plupart des ingrédients de Le Grand dessein, qui permet un contrôle total sur les câbles.

Autres conseils

  • Lorsqu'il y a une bifurcation dans le couloir, fermer un passage avec des blocs peut empêcher les squelettes furieux de submerger le joueur. Cela permet plus facilement de dégager un chemin à la fois.
  • Les faux murs cachent souvent des passages du donjon. Les miner peut être grandement accéléré en utilisant un grappin sur les blocs.
  • Se déplacer suffisamment loin permet à une boule à pointes ou un roue embrasée hors de l'écran de disparaitre.
  • Les pointes sont très dangereuses : elles infligent beaucoup de dégâts et appliquent Saignement, mais peuvent être enlevées avec une pioche. Une plus haute puissance de pioche vous permettra de les miner plus vite.
  • Les briques de donjon peuvent être minées, permettant de créer de nouvelles entrées dans le donjon via un puits sûr, ou de faire une retraite/un réapprovisionnement rapide en cas de danger.
  • Les Piège à fléchettePièges à fléchette peuvent être désactivés en les récoltant avec une pioche.
  • Si le joueur veut le bouclier Ânkh, il vaut mieux farmer le NazarNazar en pré-Hardmode comme il est plus difficle de l'avoir dans le donjon post-Plantera.
    • Cela peut être une bonne idée de préparer une zone grande et ouverte pour farmer les monstres avant de vaincre Plantera et que la difficulté n'augmente.

Donjon post-Plantera

Le donjon devient bien plus dangereux lorsque Plantera est vaincu. Lorsqu'il est battu, le message "Des cris résonnent depuis le donjon…" apparaitra et des ennemis plus puissants comenceront à apparaitre. De plus, les ennemis avec plus de 100 points de santé ont une petite chance de faire apparaitre un Esprit de donjonEsprit de donjon, qui lâche de l'EctoplasmeEctoplasme à sa mort. Ce nouveau matériau est utilisé pour l'armure spectrale, qui est la meilleure pour les mages jusqu'à ce que le Seigneur de la lune soit battu. Il sert également à invoquer la Lune citrouille et la Lune de givre. Les coffres de biome trouvés précédemment peuvent désormais être ouverts avec leur clés respectives.

Équipement recommandé

Comme pour les autres environnements du Hardmode, il vaut mieux y aller bien préparé. Ce n'est pas une mauvaise idée de vaincre le Golem dans le temple de la jungle avant, comme le boss n'est pas trop difficile mais il lâche de très bonnes armes et accessoires.

Accessoires

  • Des ailes sont indispensables à ce point du jeu. Cependant, avec les espaces restreints du donjon, il est possible de les négliger en faveur d'augmentations d'autres statistiques.
  • Les Bottes d'amphibiensBottes d'amphibiens(versions Bureau, Console et Mobile), les Bottes spectralesBottes spectrales ou leurs améliorations vont beaucoup aider pour la mobilité.
  • Si le monde est en mode Expert, le Bouclier de CthulhuBouclier de Cthulhu(versions Bureau, Console et Mobile) est un très bon accessoire.
  • N'importe quel emblème, la Pierre célestePierre céleste ou le Coquillage célesteCoquillage céleste(versions Bureau, Console et Mobile) ainsi que n'importe quel autre accessoire de combat sont à prendre en considération.
  • Le Talisman de mythesTalisman de mythes peut être utile pour se soigner.
  • Le Bouclier ÂnkhBouclier Ânkh est utile pour annuler les nombreux débuffs infligés par les ennemis.
  • Des accessoires défensifs comme le Cerveau de confusionCerveau de confusion(versions Bureau, Console et Mobile), le Écharpe de verÉcharpe de ver(versions Bureau, Console et Mobile) ou le Voile d'étoilesVoile d'étoiles sont toujours les bienvenus.
  • Les Menottes magiquesMenottes magiques ou les Menottes célestesMenottes célestes(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) pour regagner du mana pour les mages.

Accès et Localisation

Pour un accès rapide au donjon, il vaut mieux utiliser des rails de WagonnetWagonnet ou un TéléporteurTéléporteur. Il est recommandé de creuser un tunnel vers la partie principale du donjon, pour que le conduit d'entrée puisse être passé. Choisissez l'endroit du farm avec précaution. Restez aussi près de l'entrée que possible, pour qu'il soit facile de récupérer les pièces et/ou objets lâchés à la mort. L'endroit devrait être protégé des monstres pouvant apparaitre au-dessus. Enfin, choisissez un endroit où il y a une distribution assez équitable de murs en brique, en dalle et en tuile pour que tous les ennemis puissent apparaitre (voir ci-dessous).

Ennemis

Les apparitions d'ennemis dépendent du type de mur d'arrière-plan d'un endroit. Un type de mur contient ses propres variantes du squelette en armure, de mage, et de squelette avec une arme à distance. Il y a également une faible chance qu'un ennemi d'un autre type de mur apparaisse.

Murs en brique

  • Les Squelette en armure bleueSquelette en armure bleueSquelette en armure bleueSquelette en armure bleueSquelette en armure bleue vont apparaitre ici. Comparés aux deux autres, ils vont infliger les dégâts les moins importants mais sont les plus durs à tuer, ayant beaucoup de santé, de défense et de résistance au recul. Ils infligent le débuff Armure briséeArmure brisée au contact.
  • Les NécromancienNécromanciens sont les mages de la zone. Ils se téléportent très fréquemment et leurs rayons sont durs à anticiper, mais contrairement aux deux autres mages, ils ne peuvent attaquer à travers les blocs. Ils infligent le débuff LenteurLenteur, et ont une faible chance de lâcher un Sceptre de l'ombreSceptre de l'ombre.
  • Les Commando squeletteCommandos squelettes utilisent un lance-roquettes pour attaquer. La roquette est très forte et explosera au contact avec n'importe quelle tuile. Ils peuvent lâcher leur Lance-roquettesLance-roquettes à leur mort.
  • De plus, le miniboss PaladinPaladin peut apparaitre dans ces murs. Il a beaucoup de santé, de défense et d'immunité au recul, le rendant très difficile à vaincre. Son attaque de marteau traverse également les locs. Malgré cela, il n'est pas très mobile, et ne peut attaquer lorsqu'il subit des dégâts du joueur, donc ces deux points devraient être exploités en l'affrontant. Il peut lâcher le Marteau de paladinMarteau de paladin et/ou le Bouclier de paladinBouclier de paladin en étant vaincu.

Murs de dalles

  • Les Squelette en armure rouilléeSquelette en armure rouilléeSquelette en armure rouilléeSquelette en armure rouilléeSquelette en armure rouillée seront trouvés dans cette zone. Ils ont les plus grands dégâts dans l'ensemble, une santé et une défense moyennes. Ils infligent SaignementSaignement ou LenteurLenteur au contact, mais jamais les deux en même temps.
  • Les Incantateur en loquesIncantateurs en loques vont apparaitre. Ils tirent trois projectiles guidés qui infligeront le débuff Trou noirTrou noir, qui va grandement réduire la vision. À cause de leurs dégâts importants et leurs projectiles guidés qui traversent les murs, ils devraient être traités en premier. Ils ont une petite chance de lâcher le Sceptre spectralSceptre spectral.
  • Les Sniper squeletteSnipers squelettes portent un fusil sniper, et l'utilisent pour tirer sur le joueur de loin. Cette attaque inflige des dégâts énormes, donc le joueur devrait toujours y faire attention. Ils peuvent lâcher le Lunette de viséeLunette de visée et/ou le Fusil de sniperFusil de sniper en étant vaincus.

Murs de tuiles

  • Les Squelette en armure infernaleSquelette en armure infernaleSquelette en armure infernaleSquelette en armure infernaleSquelette en armure infernale vont apparaitre. Ils infligent le débuff En feu !En feu ! qui infligera beaucoup de dégâts avec le temps et vont également arrêter la régénération naturelle.
  • Les DiabolisteDiabolistes sont les mages de cette zone. Ils tirent une boule de feu qui traverse les blocs. Ce projectile explose, créant une grande sphère de feu qui dure quelques secondes et infligent des dégâts massifs au contact. Ils devraient être tués dès que possible, comme leur feu peut limiter les mouvements du joueur. Ils lâchent le Fourche infernaleFourche infernale en étant vaincus.
  • Les Squelette tactiqueSquelettes tactiques utilisent leur Fusil à pompe tactiqueFusil à pompe tactique pour attaquer à distance. Bien qu'ils infligent beaucoup de dégâts, ils ne peuvent attaquer lorsqu'ils sont touchés, ils pourront donc rarement tirer s'ils sont attaqués constamment. Ils peuvent lâcher leur arme en étant vaincus.

Tous les murs

Bones LeeBones Lee et les Crâne maudit géantCrânes maudits géants apparaissent sur tous les types de murs. Le premier est très mobile et fait beaucoup de dégâts au contact, rendant le combat au corps à corps dangereux. Le second agit comme un crâne maudit normal, avec la capacité de tirer un projectile. Il inflige le débuff MalédictionMalédiction.

Autres conseils

  • Le Volute en bouteilleVolute en bouteille lâché par les squelettes en armure devrait être utilisé s'il est obtenu comme il peut éclairer les environs du joueur indéfinimient sans avoir besoin de torches.
  • Placez des lanternes en cœur et des feux de camp près des zones de farm pour une régénération de santé plus rapide. Des chaises ((versions Bureau, Console et Mobile)) et des bains de miel peuvent être utilisés pour soigner plus en dehors des combats.
  • En combattant un ennemi, continuez à attaquer pendant une seconde ou deux une fois qu'il est vaincu, car l'apparition des esprits de donjon est aléatoire. Les esprits volent rapidement autour du joueur, ce qui les rend difficiles à toucher avec des armes à petits projectiles.