Guide:Survivre dans le Donjon
Une fois Squeletron vaincu dans un monde, le joueur gagnera accès au donjon au complet. Cet endroit contient beaucoup d'objets et d'armes qui vont faciliter la progression, donc les joueurs vont souvent l'explorer avant de combattre le Mur de chair.
En pré-Hardmode, le donjon est généralement traité après avoir exploré la corruption ou le carmin, avant ou après la jungle, et avant l'enfer.
En Hardmode, le donjon commencera à contenir des ennemis plus puissants après avoir vaincu Plantera, et le joueur trouvera les adeptes à l'entrée une fois le Golem vaincu.
Pré-Hardmode
Équipement recommandé
Bien que Squeletron puisse être vaincu n'importe quand, il est recommandé de le faire avec l'équipement obtenu dans la jungle et la corruption / le carmin, étant le meilleur disponible à ce moment.
Armure
- Les joueurs mêlée et à distance bénéficient l'un comme l'autre de l'armure carmin. (versions Bureau, Console et Mobile) L'armure en fossile est la seule armure orientée à distance à ce point, mais ses statistiques médioces signifient que cela ne vaut pas le coup de l'obtenir si elle n'est pas déjà en possession du joueur.
- L'armure de l'ombre propre à la corruption échangement la régénération et la petite amélioration des dégâts de l'armure carmin pour des bonus de déplacement et de chances de coup critique bien plus hauts.
- L'armure de météore et l'armure de la jungle sont les meilleures pour les mages. La première s'associe très bien avec le Pistolet spatial, et l'autre fonctionne mieux avec les autres armes.
- L'ensemble de magicien avec le Chapeau de magicien et la Robe en diamant apporte des améliorations plus fortes que les deux autres mais perd en défense.
- Les invocateurs peuvent utiliser l'Armure d'abeille(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) pour maximiser la puissance de sbire, ou (versions Bureau, Console et Mobile) l'armure en obsidienne pour se concentrer sur les fouets.
Armes
- Les joueurs de mêlée devraient prendre le Volcan, la Lame d'herbe, ou l'Apicultrice comme épées. L'Amazone(versions Bureau, Console et Mobile) ou le Bzz(versions Bureau, Console et Mobile) sont des bonnes options pour les yoyos. La Boule de douleur ou La Boulette de viande aideront contre les foules.
- Pour les joueurs à distance, le Minirequin et le Pistoboum sont les meilleures armes à feu, tandis que l'Bee's Knees(versions Bureau, Console et Mobile) et la Furie en fusion sont les meilleurs arcs. Les balles de météore fonctionneront bien grâce à leur capacité à transpercer et rebondir.
- Les mages peuvent rapidement obtenir le Sort de l'eau des étagères avec des livres dessus. D'autres armes comme le Sceptre de diamant, la Vilépine ou le Bâton carmin peuvent être utilisées comme armes secondaires.
- Un invocateur peut utiliser le Sceptre de grenouille vampirique(versions Bureau, Console et Mobile) ou le Sceptre de frelon(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile), comme les sbires du début n'infligeront pas assez de dégâts à ce point. Un fouet aidera, l'option la plus forte étant la Chaînépine(versions Bureau, Console et Mobile). Les invocateurs devraient se concentrer sur l'obtention de toiles d'araignée et d'os pour fabriquer un Claquement vertébral(versions Bureau, Console et Mobile).
Accessoires
- Des Bottes à fusée ou leurs améliorations, des variantes du Nuage en bouteille, et, si le monde est en Expert, un Bouclier de Cthulhu(versions Bureau, Console et Mobile) sont essentiels pour le mouvement.
- Un Collier de dards(versions Bureau, Console et Mobile) donne un boost assez important avec des bonus de capacité de survie. On peut l'associer avec un Collier de dent de requin(versions Bureau, Console et Mobile) pour des boosts plus puissants.
- Des Menottes magiques sont toujours utiles pour l'exploration pour un mage.
- Le Cerveau de confusion(versions Bureau, Console et Mobile) et l'Écharpe de ver(versions Bureau, Console et Mobile) exclusifs au mode Expert sont toujours bons pour la capacité de survie.
- Si l'aventure est sur Version Bureau, Version Console et Version Mobile, le gant en os n'est pas une arme mais un accessoire, et peut apporter des attaques supplémentaires utiles.
Autres
- Au moins 300 de santé et 200 de mana.
- Un tas de torches et de Potions de soin.
- Un grappin convenable pour une exploration facilitée.
- Une Potion de chasse peut aider à trouver des Gelées de donjons. Un Détecteur d'organismes vivants(versions Bureau, Console et Mobile) peut également informer les joueurs de gelées en dehors de l'écran.
- Une Potion de danger(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) rend la découverte de passages secrets facile, en plus de neutraliser les pièges.
Localisation
Le donjon peut être trouvé loin sur la gauche ou la droite de la carte, à l'opposé du gouffre du désert souterrain et de la jungle, et du même côté que la toundra. Si vous trouvez un désert avec un gouffre, le donjon peut être trouvé de l'autre côté de la carte. Si le joueur esssaye d'entrer dans le donjon avant que Squeletron ne soit vaincu, le Gardien de donjon va le tuer instantanément en atteignant le niveau du souterrain.
Exploration
Tout comme la jungle, le donjon a un taux d'apparition d'ennemis bien plus haut que celui d'un biome normal, il est donc facile d'être submergé d'ennemis. Il vaut mieux progresser doucement, en retirant toutes les Bougies d'eau comme elles vont augmenter encore plus le taux d'apparition. Le joueur devra affronter beaucoup de squelettes furieux, de Crânes maudits et d'Incantateurs du mal. Les deux derniers ont la capacité d'attaquer à travers les murs, donc de la prudent est nécessaire même en étant couvert. Des Roues embrasées et des boules à pointes peuvent également apparaitre. Elles ne peuvent être tuées et infligeront beaucoup de dégâts même si elles ne ciblent pas directement le joueur. Les Pièges à fléchette sont également plus communs que dans d'autres biomes, donc une Potion de danger(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) peut s'avérer utile au début.
Contrairement aux autres biomes, les Coffres en or trouvés dans le donjon sont verrouillés, donc des Clés dorées seront requises pour les ouvrir. Elles sont un butin garanti des Gelées de donjons et un butin rare des autres ennemis. Elles peuvent également être trouvées dans un coffre en bois occasionnel, et être obtenues avec une faible chance en brisant des jarres. Lorsqu'ils sont ouverts, les coffres contiennet une arme unique, ou l'accessoire bouclier en cobalt. Ils contiennt parfois la Clé de l'ombre comme butin secondaire, qui est nécessaire à l'ouverture des coffres de l'ombre dans l'enfer, ainsi que le butin des cavernes. Le butin spécial est générer dans un ordre séquentiel, donc s'il manque certains objets au joueur, il peut être sage de s'assurer qu'aucun coffre n'a été passé dans les salles précédentes ou sur un autre chemin.
Le joueur peut également trouver la Mécano ligotée. Elle peut être sauvée en faisant un clic droit dessus, puis emménagera dans un logemet vide si possible. Si elle est tuée après avoir été relâchée, elle réapparaitra toujours comme les autres PNJs. Elle permet l'accès à la plupart des ingrédients de Le Grand dessein, qui permet un contrôle total sur les câbles.
Autres conseils
- Lorsqu'il y a une bifurcation dans le couloir, fermer un passage avec des blocs peut empêcher les squelettes furieux de submerger le joueur. Cela permet plus facilement de dégager un chemin à la fois.
- Les faux murs cachent souvent des passages du donjon. Les miner peut être grandement accéléré en utilisant un grappin sur les blocs.
- Se déplacer suffisamment loin permet à une boule à pointes ou un roue embrasée hors de l'écran de disparaitre.
- Les pointes sont très dangereuses : elles infligent beaucoup de dégâts et appliquent Saignement, mais peuvent être enlevées avec une pioche. Une plus haute puissance de pioche vous permettra de les miner plus vite.
- Les briques de donjon peuvent être minées, permettant de créer de nouvelles entrées dans le donjon via un puits sûr, ou de faire une retraite/un réapprovisionnement rapide en cas de danger.
- Les Pièges à fléchette peuvent être désactivés en les récoltant avec une pioche.
- Si le joueur veut le bouclier Ânkh, il vaut mieux farmer le Nazar en pré-Hardmode comme il est plus difficle de l'avoir dans le donjon post-Plantera.
- Cela peut être une bonne idée de préparer une zone grande et ouverte pour farmer les monstres avant de vaincre Plantera et que la difficulté n'augmente.
Donjon post-Plantera
Le donjon devient bien plus dangereux lorsque Plantera est vaincu. Lorsqu'il est battu, le message "Des cris résonnent depuis le donjon…" apparaitra et des ennemis plus puissants comenceront à apparaitre. De plus, les ennemis avec plus de 100 points de santé ont une petite chance de faire apparaitre un Esprit de donjon, qui lâche de l'Ectoplasme à sa mort. Ce nouveau matériau est utilisé pour l'armure spectrale, qui est la meilleure pour les mages jusqu'à ce que le Seigneur de la lune soit battu. Il sert également à invoquer la Lune citrouille et la Lune de givre. Les coffres de biome trouvés précédemment peuvent désormais être ouverts avec leur clés respectives.
Équipement recommandé
Comme pour les autres environnements du Hardmode, il vaut mieux y aller bien préparé. Ce n'est pas une mauvaise idée de vaincre le Golem dans le temple de la jungle avant, comme le boss n'est pas trop difficile mais il lâche de très bonnes armes et accessoires.
- Les joueurs de mêlée devraient utiliser une armure en chlorophyte ou une armure de tortue. Si le Golem a été vaincu, l'armure de scarabée, l'armure d'infiltré Shinobi ou l'armure de chevalier de Valhalla devraient être utilisées. Les deux dernières apportent des boosts importants aux sentinelles du Tavernier associées, qui fonctionnent très bien dans le donjon.
- Les meilleurs armes disponibles sont la Lame Terra, la Faucille de la mort, L'Œil de Cthulhu(versions Bureau, Console et Mobile) ou la Hachette possédée.
- Ce n'est pas une mauvaise idée d'apporter une flasque, qui dure longtemps, est peu coûteuse à fabriquer, et n'expire pas à la mort. Des options très utiles incluent la Flasque de nanites, et la Flasque de venin.
- Les joueurs à distance ont accès à l'armure en champignite, qui est la meilleure armure disponible pour eux. Si le Golem a été vaincu, une armure du Chaperon rouge est une alternative puissante.
- Le Magnum Venus avec ou sans Nanoballes est une option très puissante. L'Arbalète en chlorophyte et le Lance-pieu sont forts contre tous les ennemis, et l'Arc à impulsion(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) avec des Flèches venimeuses est très puissant contre une foule. Le Tsunami et le Tombée du jour(versions Bureau, Console et Mobile) sont les plus puissants arcs disponibles.
- Les mages devraient utiliser l'armure sacrée ou l'armure en chlorophyte jusqu'à ce que suffisamment d'ectoplasme soit obtenu.
- Le Pistoguêpe est bien dans l'ensemble comme il transperce et est autoguidé vers les ennemis, et peut être boosté avec un Ruche pack(versions Bureau, Console et Mobile). Le Souffleur de feuilles ou la Flamme d'esprit(versions Bureau, Console et Mobile) sont optimaux pour les cibles uniques. La Harpe magique, la Flasque toxique(versions Bureau, Console et Mobile), ou le Sceptre à venin(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) peuvent être utilisés pour attaquer à travers les murs. La Douche dorée peut toujours s'avérer utile.
- Les invocateurs devraient déjà avoir l'armure Tiki ou l'armure sinistre.
- Les meilleurs sceptres de sbires sont le Sceptre sanguin(versions Bureau, Console et Mobile), le Sceptre de Sphère mortelle(versions Bureau, Console et Mobile), et le Sceptre de pygmée, le coffre du désert va également apporter le Sceptre de tigre du désert(versions Bureau, Console et Mobile). Les meilleures sentinelles sont celles que vend le Tavernier, et, une fois le coffre de glace ouvert, le Sceptre d'hydre givrée.
- Le Durendal(versions Bureau, Console et Mobile) est le meilleur fouet disponible, avec le Fouet glacial(versions Bureau, Console et Mobile). Si l'Impératrice de lumière ou le Potiroi ont été vaincus, le Kaléidoscope(versions Bureau, Console et Mobile) ou la Récolte noire(versions Bureau, Console et Mobile) sont plus intéressants.
- Si le Sceptre de tigre du désert(versions Bureau, Console et Mobile), est utilisé, le Pétard(versions Bureau, Console et Mobile) est le meilleur fouet à lui associer.
Accessoires
- Des ailes sont indispensables à ce point du jeu. Cependant, avec les espaces restreints du donjon, il est possible de les négliger en faveur d'augmentations d'autres statistiques.
- Les Bottes d'amphibiens(versions Bureau, Console et Mobile), les Bottes spectrales ou leurs améliorations vont beaucoup aider pour la mobilité.
- Si le monde est en mode Expert, le Bouclier de Cthulhu(versions Bureau, Console et Mobile) est un très bon accessoire.
- N'importe quel emblème, la Pierre céleste ou le Coquillage céleste(versions Bureau, Console et Mobile) ainsi que n'importe quel autre accessoire de combat sont à prendre en considération.
- Le Talisman de mythes peut être utile pour se soigner.
- Le Bouclier Ânkh est utile pour annuler les nombreux débuffs infligés par les ennemis.
- Des accessoires défensifs comme le Cerveau de confusion(versions Bureau, Console et Mobile), le Écharpe de ver(versions Bureau, Console et Mobile) ou le Voile d'étoiles sont toujours les bienvenus.
- Les Menottes magiques ou les Menottes célestes(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) pour regagner du mana pour les mages.
Accès et Localisation
Pour un accès rapide au donjon, il vaut mieux utiliser des rails de Wagonnet ou un Téléporteur. Il est recommandé de creuser un tunnel vers la partie principale du donjon, pour que le conduit d'entrée puisse être passé. Choisissez l'endroit du farm avec précaution. Restez aussi près de l'entrée que possible, pour qu'il soit facile de récupérer les pièces et/ou objets lâchés à la mort. L'endroit devrait être protégé des monstres pouvant apparaitre au-dessus. Enfin, choisissez un endroit où il y a une distribution assez équitable de murs en brique, en dalle et en tuile pour que tous les ennemis puissent apparaitre (voir ci-dessous).
Ennemis
Les apparitions d'ennemis dépendent du type de mur d'arrière-plan d'un endroit. Un type de mur contient ses propres variantes du squelette en armure, de mage, et de squelette avec une arme à distance. Il y a également une faible chance qu'un ennemi d'un autre type de mur apparaisse.
Murs en brique
- Les Squelette en armure bleue vont apparaitre ici. Comparés aux deux autres, ils vont infliger les dégâts les moins importants mais sont les plus durs à tuer, ayant beaucoup de santé, de défense et de résistance au recul. Ils infligent le débuff Armure brisée au contact.
- Les Nécromanciens sont les mages de la zone. Ils se téléportent très fréquemment et leurs rayons sont durs à anticiper, mais contrairement aux deux autres mages, ils ne peuvent attaquer à travers les blocs. Ils infligent le débuff Lenteur, et ont une faible chance de lâcher un Sceptre de l'ombre.
- Les Commandos squelettes utilisent un lance-roquettes pour attaquer. La roquette est très forte et explosera au contact avec n'importe quelle tuile. Ils peuvent lâcher leur Lance-roquettes à leur mort.
- De plus, le miniboss Paladin peut apparaitre dans ces murs. Il a beaucoup de santé, de défense et d'immunité au recul, le rendant très difficile à vaincre. Son attaque de marteau traverse également les locs. Malgré cela, il n'est pas très mobile, et ne peut attaquer lorsqu'il subit des dégâts du joueur, donc ces deux points devraient être exploités en l'affrontant. Il peut lâcher le Marteau de paladin et/ou le Bouclier de paladin en étant vaincu.
Murs de dalles
- Les Squelette en armure rouillée seront trouvés dans cette zone. Ils ont les plus grands dégâts dans l'ensemble, une santé et une défense moyennes. Ils infligent Saignement ou Lenteur au contact, mais jamais les deux en même temps.
- Les Incantateurs en loques vont apparaitre. Ils tirent trois projectiles guidés qui infligeront le débuff Trou noir, qui va grandement réduire la vision. À cause de leurs dégâts importants et leurs projectiles guidés qui traversent les murs, ils devraient être traités en premier. Ils ont une petite chance de lâcher le Sceptre spectral.
- Les Snipers squelettes portent un fusil sniper, et l'utilisent pour tirer sur le joueur de loin. Cette attaque inflige des dégâts énormes, donc le joueur devrait toujours y faire attention. Ils peuvent lâcher le Lunette de visée et/ou le Fusil de sniper en étant vaincus.
Murs de tuiles
- Les Squelette en armure infernale vont apparaitre. Ils infligent le débuff En feu ! qui infligera beaucoup de dégâts avec le temps et vont également arrêter la régénération naturelle.
- Les Diabolistes sont les mages de cette zone. Ils tirent une boule de feu qui traverse les blocs. Ce projectile explose, créant une grande sphère de feu qui dure quelques secondes et infligent des dégâts massifs au contact. Ils devraient être tués dès que possible, comme leur feu peut limiter les mouvements du joueur. Ils lâchent le Fourche infernale en étant vaincus.
- Les Squelettes tactiques utilisent leur Fusil à pompe tactique pour attaquer à distance. Bien qu'ils infligent beaucoup de dégâts, ils ne peuvent attaquer lorsqu'ils sont touchés, ils pourront donc rarement tirer s'ils sont attaqués constamment. Ils peuvent lâcher leur arme en étant vaincus.
Tous les murs
Bones Lee et les Crânes maudits géants apparaissent sur tous les types de murs. Le premier est très mobile et fait beaucoup de dégâts au contact, rendant le combat au corps à corps dangereux. Le second agit comme un crâne maudit normal, avec la capacité de tirer un projectile. Il inflige le débuff Malédiction.
Autres conseils
- Le Volute en bouteille lâché par les squelettes en armure devrait être utilisé s'il est obtenu comme il peut éclairer les environs du joueur indéfinimient sans avoir besoin de torches.
- Placez des lanternes en cœur et des feux de camp près des zones de farm pour une régénération de santé plus rapide. Des chaises ((versions Bureau, Console et Mobile)) et des bains de miel peuvent être utilisés pour soigner plus en dehors des combats.
- En combattant un ennemi, continuez à attaquer pendant une seconde ou deux une fois qu'il est vaincu, car l'apparition des esprits de donjon est aléatoire. Les esprits volent rapidement autour du joueur, ce qui les rend difficiles à toucher avec des armes à petits projectiles.