Guide:Voyager

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Ceci est une page de guide.
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Cela signifique que cette page vous guidera à travers une tache spécifique, une stratégie ou un combat d'ennemi/boss.
Statut : Sous réserve de révision (Ce guide ne répond pas à certaines normes de qualité et peut être très obsolète.)
  • Problème(s) :
     • Most likely outdated since 1.4(versions Bureau, Console et Mobile). Remember not to delete pre-1.4 content; use {{eicons}} and {{eversions}}!
  • À cause de beaucoup de biomes et de structures importantes dans le monde, l'exploration est un élément important de Terraria. Cepdandant, comme la plupart sont assez loin du point d'apparition, voyager peut être très chronophage.

    Vous trouverez ci-dessous des méthodes régulièrement utilisées qui peuvent rendre l'exploration bien plus facile et rapide.

    Naviguer sur un terrain inégal

    Comme la surface du monde n'est pas vraiment plate, il peut être assez difficile de voyer d'un côté à l'autre de la carte afin de se rendre à des points d'intérêt, comme la jungle ou le donjon.

    Équipement

    Ce contenu est transclus de Guide:Conseils pratiques § Déplacement.

    • Il existe divers objets et accessoires qui peuvent affecter la vitesse de déplacement :
      • Le plus basique qui peut diminuer le temps de parcours est les Bottes d'Hermèsbottes d'Hermès, qui permet au joueur de courir à une vitesse plus rapide.
      • Les Potion de rapiditépotions de rapidité sont très courantes et augmentent la vitesse de déplacement de façon significative. Si vous portez des bottes, cela vous fera atteindre la vitesse maximale plus rapidement. Assurez-vous de reprendre la potion car son effet ne dure qu'un temps limité.
      • Le Ferretferret et le Bracelet du ventbracelet du vent améliorent la vitesse de déplacement de 5 % et 10 %, respectivement. Les deux peuvent se cumuler, et même avec une potion de rapidité.
    • Si vous pouvez supporter les retournements d'écran, la Potion de gravitationpotion de gravitation peut être votre meilleur ami pour la mobilité verticale. Avec des précautions et de la pratique, cela peut facilement éliminer le besoin d'une arène et peut vous épargner certaines ressources pour explorer le biome de l'espace.
    • Une Potion de chute lentepotion de chute lente prolonge efficacement le temps de vol en faisant tomber les joueurs plus lentement ; les effets sont encore plus prononcés lorsque l'on maintient la touche directionnelle HAUT. Elle élimine également tous les risques de dégâts de chute liés à l'utilisation d'une potion de gravitation. La Malédiction de Djinnmalédiction de Djinn(versions Bureau, Console et Mobile) agit comme une potion de chute lente permanente lorsqu'elle est portée dans l'emplacement de l'armure.
    • Il y existe différentes variantes du Nuage en bouteillenuage en bouteille:
    • Un Grappingrappin peut être utilisé pour augmenter la vitesse du joueur en le lançant en diagonale puis en le relâchant avant d'atteindre le point. Cela fonctionne mieux sur un terrain plat et ouvert, et peut permettre aux bottes d'Hermès d'atteindre leur vitesse maximale sans s'accumuler au préalable.
    • La vitesse d'ascension des Ailes d'angeailes peut être grandement augmentée en équipant une Cuisse de grenouillecuisse de grenouille. Les accessoires ballons offrent un bonus similaire, bien que moins spectaculaire.
    • Lorsque vous volez avec des ailes, un bâton de glace peut être utilisé en planant, comme le fait de toucher ses blocs de glace va réinitialiser le vol des ailes.

    Terraformer

    Les joueurs peuvent aplatir le terrain inégal en minant : vous pouvez aplatir le sommet des petites buttes, remplir quelques petites failles dans le sol, creuser un tunnel à travers les éléments naturels comme les montagnes ou les collines, et construire des ponts avec des plateformes sur des gouffres ou des lacs.

    Assez tôt, marteler le sommet d'un obstacle de deux blocs de haut en sa version inclinée permet de monter des chemins escarpés. Dans le cas d'une montagne plus grande et abrupte, il est plus facile de placer des cordes ou des plateformes pour accélérer l'escalade.

    Wagonnets

    Une des formes les plus simples mais des plus rapides de voyage. Un chemin de fer peut être facilement construit à la surface ou dans un tunnel souterrain.

    Basiques

    Il y a 3 types de rail :

    Les rails peuvent être placés en l'air sans support nécessaire. Vous pouvez vous y accrocher avec un grappin, mais vous passerez à travers en marchant ou en volant.

    Comportement

    Marteler les rails à la fin du chemin change leur comportement :

    • Fermé : l'option par défaut, arrête le wagonnet sur place.
    • Rebond : inverse la direction de déplacement.
    • Ouvert : c'est un chemin non protégé, entrainant la chute du wagonnet.

    Quand deux chemins se croisent il est possible de changer de branche à l'aide d'un marteau ou d'un signal câblé. Marteler ou signaler une intersection de manière répétée fera un cycle entre les branches possibles du croisement. Utiliser un marteau finit par déconnecter le croisement, bien que cela n'arrivera pas avec un signal câblé.

    Maintenir la touche ▲ Haut ou ▼ Bas forcera le wagonnet à prendre le chemin au-dessus ou en-dessous d'un croisement peu importe l'état actuel. Cela permet de naviguer facilement sur un réseau de rails connectés.

    Systèmes avancés de rails

    • Les rails à plaque de pression ne marchent que sur des rails horizontaux, et feront dérailler un wagonnet s'ils sont placé dans une section diagonale. Si vous devez placer un rail à plaque de pression sur un chemin en diagonale, placez une plateforme en l'air à côté du chemin sur le côté par lequel vous allez passer, et placez une plaque de pression classique par-dessus.
    • Vous pouvez faire une section de chemin sûre qui quitte une maison en la mettant dans sa propre pièce avec une porte faite à l'aide de blocs activés par un rail à plaque de pression. Cepandant, l'espace laissé par le chemin de fer rendra la maison inappropriée pour un PNJ.
    • Sur un croisement, vous pouvez utiliser un interrupteur ou un levier pour défiler entre les différentes branches. De plus, des torches colorées peuvent servir à indiquer la branche active.
    • Pour faire une fin de chemin rebond qui peut vous envoyer vers le haut ou le bas sans entrée manuelle, vous devrez construire deux rangée de 3 rails les uns au-dessus des autres, puis marteler chacun un certain nombre de fois (voir l'image).
    • Les fins de chemin ouvertes peuvent être martelées vers le haut pour faire sauter. Par tâtonnements, plusieurs sauts peuvent être enchaînés pour un voyage plus rapide. Vous pouvez aussi tenir un parapluie afin d'étendre grandement la distance des sauts.

    Ponts aériens

    Un pont aérien est un grand pont construit en hauteur dans le ciel, d'habitude avec une seule couche de blocs ou de plateformes. À part les avantages de voyage, il peut également vous permettre d'intercepter les étoiles filantes pour les collecter plus facilement.

    Notez que certains blocs vont également changer le biome du pont, et cela peut faire apparaitre des ennemis plus dangereux dessus. Si le pont est trop haut, des harpies (et en Hardmode, des vouivres) peuvent apparaitre Même si le pont est sous la couche du ciel, ces ennemis peuvent apparaitre en hauteur.

    Un pont aérien fait également office d'arène de boss efficace, maximisant la mobilité dans toutes les directions et laissant une ligne de mire dégagée sur le boss.

    Passage souterrain

    Un passage souterrain est un tunnel sous terre construit en creusant un long conduit horizontal. Comme pour le pont aérien, des bottes peuvent être utilisées pour se déplacer rapidement dans le tunnel, et l'asphalte peut être utilisé au sol.

    Pour faciliter le retour à la surface, des jonctions peuvent être construites à différents endroits en minant des conduits branchés. Une sortie verticale peut être réalisée avec une corde ou avec un long escalier en plateformes.

    Les passages souterrains peuvent aussi servir en tant que barrière pour empêcher l'expansion des biomes maléfiques ou sacrés : pour fonctionner ainsi, ils doivent faire au moins 7 blocs de haut, et ne doivent pas contenir de sols corrompus.

    Le wagontaupe est parfait pour creuser des tunnels, comme il place des rails et mine les blocs lui-même, et est fait pour être utilisé sous terre.

    Notez que si pour quelconque raison vous avez besoin ou voulez un tunnel à travers le désert (bien que ce soit une bonne raison pour laquelle les tunnels devraient être à une bonne distance sous le désert, c'st toujours une bonne idée pour sonder le paysage avant de vous embarquer dans un grand projet de construction), il y a un moyen de creuser à travers le biome du désert sans miner tout ce qu'il y a au-dessus, et cale implique des bombes. Comme il y a un délai de ticks entre la chute et la formation des blocs de sable, il est possible qu'à l'aide d'un grappin, en vous plaçant en haut d'un tunnel, lancez une bombe près du bord, et placez rapidement des blocs de terre ou n'importe quel autre bloc solide dès que l'explosif se déclenche. Cela sera très lent, mais reste possible. Cependant, si vous creusez juste un peu plus profond, vous devriez atteindre le sable durci et le grès, ce qui peut être creusé facilement. Sur les Version Bureau Version Bureau, Version Console Version Console et Version Mobile Version Mobile, en étant équipé d'une pioche en cobalt ou plus fort, vous pouvez utiliser l'échange de blocs et placer des blocs qui ne sont pas affectés par la gravité au-dessus de vous. Cela empêche le sable de tomber.

    Pont de l'enfer

    Un pont de l'enfer est un pont construit dans l'enfer. Son utilisation principale est d'éviter les lacs de lave, bien qu'ils peuvent aussi servir comme ferme pour récolter des fleurfeus si le pont est fait de blocs de cendre, clignotherbes si le pont est fait de blocs de terre ou des âmes s'il est fait avec des blocs de pierre d'ébène, blocs de pierre carmin ou blocs de pierre perlée.

    Le pont peut également servir à combattre le Mur de chair plus facilement sans tomber dans la lave ou se coincer dans un terrain inégal. Il marche aussi comme endroit de ferme pour les ennemis de l'enfer, comme les démons vaudous et les imitations.

    Hellévateur

    Un hellévateur est un puits vertical de blocs minés qui s'étend généralement de la surface jusqu'à l'enfer.

    Il peut également être construit avec des explosifs ou à l'aide de potion de minage. La potion de branchies va grandement aider en minant dans l'eau, tandis que la potion de peau d'obsidienne fait la même chose pour les lacs de lave. Évitez de construire l'hellévateur près de la jungle, vous pourriez tomber sur le Temple, fait de briques de Lihzahrd qui ne peuvent être minés jusqu'à l'obtention d'une piochache. Sinon, si le joueur a déjà localisé le Temps et a une pelle de fossoyeur, la jungle peut être le meilleur endroit où construire l'hellévateur. La jungle et la jungle souterraine sont principalement faites de boue, qui peut facilement être creusée par la pelle, cela va grandement réduire votre temps de construction, tant que vous commencez à construire à un endroit avec une ligne claire de la surface à l'enfer.

    Tandiq qu'un simple hellévateur ne consiste que d'un puits creux, il peut également être équipé avec des plateformes régulières, une ligne de cordes, ou un hoik, qui peuvent facilier le voyage vers le haut. Notez que les plateformes ralentissent souvent la vitesse de descente et qu'utiliser un hoik requiert toujours un moyen d'annuler les dégâts de chute (voir ci-dessous). Chevauche une Monture gelée(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) ou tenir un fusil à portails augmente gradement la vitesse de chute, ce qui réduit le temps de voyage.

    Depending on how the end of the shaft is reached, fall damage may be a problem. However, there are many ways to avert it:

    • A small pool of water or honey just above the Underworld, where it does not evaporate yet, cancels the fall damage. Blocs de gelée rose(versions Bureau, Console et Mobile) can be used alternatively.
    • The Lucky Horseshoe (or upgrades) or wings eliminate fall damage entirely.
      • The buff of the Featherfall Potion negates all fall damage as well. Holding ▼ Bas while falling will accelerate the fall to the normal speed.
    • If you're lucky, you may find a umbrella in the surface chests. This has the same effects as the Featherfall Potion but is useful when you're running out of those potions
    • The Cloud in a Bottle (or upgrades), Flying Carpet, Rocket Boots (or upgrades), or any hook can be engaged just before landing, though this requires precise timing. A Depth Meter is useful for noting when you will be approaching the bottom.
    • Running a line of any Rope type down the hellevator is a safe way of averting fall damage.
    • Switching to the Bunny Mount at the end will negate all fall damage.
    • Using Shoe Spikes and/or Climbing Claws will allow you to slide down walls. This could also be helpful for getting back up as these items (especially in combination) allows you to wall jump.

    The Cobalt Shield or any of its upgrades will prevent knockback by any enemies who find their way into the shaft through side entrances. Getting hit by an enemy can knock the player out of the shaft, interrupting travel and (if fall damage is not negated) often causing instant death.

    Similar to the subway, the hellevator can also be incorporated as part of your defense against the spread of the Evil or Hallow biomes. In this case, the hellevator must be at least 3 blocks wide to prevent the biomes from spreading through it.

    Skylift

    A skylift is a tower-like construct, used to get to Space more easily.

    There are five types of skylifts:

    • Ladder: A skylift built with Platforms.
    • Rope: A skylift built with Rope. A player climbs the rope.
    • Teleporter: A skylift built with two Teleporters linked via Mechanisms. Player stands on the Teleporter, triggers the switch, and is instantaneously transported to the other one.
    • Hoik: A skylift constructed by using Hammered and Actuated blocks.
    • A Stair elevator - A skylift constructed from stairs (platforms) placed above each other.

    Téléporteurs

    An eight-pass Teleporter array with four Teleporters connected by four different colored wires at the ends of the middle Teleporter
    Voir aussi : Guide:Teleporter network

    Teleporters are among the fastest forms of travel, but also the one of the most expensive and time-consuming, as they require a large amount of Wire for greater distances.

    To use, you must wire two Teleporters together and then trigger them with a signal, such as that from a Pressure Plate or Switch. With one wire color, each end of a Teleporter pad can be wired to one destination each, making two possible destinations (each must have its own triggering mechanism). Using all four wire colors, each end of the Teleporter can be wired to four destinations each, for a total of eight possible destinations (two red, two blue, two green, and (versions Bureau, Console et Mobile) two yellow).

    Le Grand dessein(versions Bureau, Console et Mobile) is incredibly helpful when wiring Teleporters at long distances, as it can instantly place Wire over the world.

    Spawn

    Article principal : Spawn

    The player's spawn point can also facilitate travel. There are numerous methods to quickly teleport to your current spawn (Recall Potions, Magic Mirror and its upgrades, or even just exiting the world), and Potion de retour(versions Bureau, Console et Mobile) even allows two-way travel. Therefore, it's advantageous to place your spawn point near the places you visit most often, and any transportation network you build should be connected to it as well.

    Furthermore, it's possible to arrange two-way teleportation between a custom-made spawn point (a clicked-on bed in a valid house) and the world spawn. To do so, install a Weighted Pressure Plate in the house so that stepping on it will actuate part of the wall, making the house (and the spawn point) invalid. (An example.) Then, using a magic mirror or a similar item while standing on the pressure plate will teleport you to the world spawn, while using it anywhere else will teleport you to the bed. If your main base is at the world spawn, this allows easily teleporting between it and the currently explored area.

    Hoik

    Article principal : Hoik

    Hoiks are exploits in which sloped blocks are used for fast travel. This occurs when a character sprite shares space with a sloped block: The character is immediately displaced a couple of tiles in a predictable direction.

    By chaining Hoiks together with a line of strategically placed shaped blocks, entities can be moved rapidly in any direction. Hoiks have a horizontal travel speed of 60 to 120 tiles per second, while vertical travel speed is 180 tiles per second.

    Pylons

    Voir aussi : NPCs § Happiness

    Pylons are a new feature added in Journey's End. They allow the player to teleport around the world via the different pylons in the game. They are purchased from an NPC with at least 85% happiness for a base price of 10 gold, for example putting the merchant in the forest will satisfy the requirements and the merchant will sell the forest pylon.

    To use pylons there must be at least 2 NPCs nearby and there must not be an active boss or invasion. Pylons can almost be a replacement for standard teleporters in a world, but note the there can only be one of each type of pylon in a given world.

    Pylons have many advantages as well as disadvantages.

    Advantages:

    • They do not require any wiring
    • They can be obtained pre-boss
    • They allow instant travel

    Disadvantages:

    • They require at least 2 NPCs nearby to be functional
    • There can only be one of each type per world.
    • They can't be used during any Boss fight or invasion.