Page de qualité : 5/5
Page de qualité : 5/5
Page de qualité : 5/5
Page de qualité : 5/5
Page de qualité : 5/5

Modificateurs

De Terraria Wiki
(Redirigé depuis Modificateur)
Aller à la navigation Aller à la recherche
« Modificateur » redirige ici. Pour les améliorations du jeu créés par les joueurs, voir Mods.
Pour une vue complète de toutes les armes et des modificateurs possibles qu'elles peuvent recevoir, voir Liste de tous les modificateurs possibles.

Un modificateur (« Modifiers » en anglais), aussi connu en tant que préfixe (bien que dans certaines langues il devienne un suffixe), applique des changements permanents aux statistiques d'un objet. Il change le nom d'un objet en ajout un préfixe (ou suffixe) à son nom (affiché lorsqu'il est choisi dans la barre rapide et dans son infobulle), comme "Adepte", "Divin" ou "Cassé" (par ex. "Minirequin démoniaque"). Une liste complète des 83 modificateurs peut être trouvée ci-dessous. Passer le curseur sur un objet avec un modificateur dans un emplacement de l'inventaire affichera les détails des modifications sous la description de l'objet.

  • Les modificateurs d'accessoires va offrir un bonus à l'une des statistiques du joueur, comme la défense, la vitesse de déplacement, ou le mana maximum. Le modificateur est appliqué tant que l'accessoire est équipé. Certains objets semblables à des accessoires qui ne peuvent pas être placés dans des emplacements d'accessoire (par exemple un téléphone portable) ne peuvent pas recevoir de modificateurs.
  • Les modificateurs d'arme changent les statistiques de cette arme en particulier, et peuvent affecter jusqu'à cinq statistiques. Les effets d'un modificateur peuvent être tous positifs, négatifs, ou un mélange des deux. Les outils qui endommagent les ennemis, comme les pioches et les marteaux, peuvent également avoir ces modificateurs. Les objets semblables à des armes qui n'infligent pas de dégâts (par exemple un filet à insectes) et les armes consommables (par exemple les shurikens) ne peuvent pas avoir de modificateurs. Sur les Version Console old-gen Console old-gen et 3DSVersion Nintendo 3DS, les bananerangs et disques de lumière sont empilables et ne peuvent par conséquent avoir de modificateurs.

La plupart mais pas toutes les armes et accessoires vont recevoir un modificateur lors de la création de l'objet. Les modificateurs peuvent ensuite être changés ou ajoutés en utilisation la fonction de reforge du Gobelin bricoleur.

Modificateurs initiaux

Presque toutes les armes et accessoires ont une jusqu'à 75%[1] de chance d'avoir un modificateur aléatoire à la création de l'arme : générés naturellement dans un coffre, fabriqués, obtenus dans une pochette surprise (sauf les cadeaux), ou lâchés par un ennemi vaincu. Les objets obtenus en pêchant (par exemple le poisson-roche ou le ballon poisson-globe), en ouvrant un cadeau (par exemple l'épée en sucre d'orge), et en complétant des quêtes du Pêcheur (par exemple les boucles d'oreille de pêcheur) n'ont jamais de modificateur initial, bien qu'ils puissent être reforgés pour en avoir un.

(versions Bureau, Console et Mobile) Les objets achetés auprès des PNJs n'ont jamais de modificateurs initiaux, à cause de la capacité à rembourser les objets (les revendre à prix au prix fort avant de fermer le menu) introduite dans la version 1.4.

(versions Console old-gen et 3DS) Aucun modificateur n'est visible dans le stock de boutique des PNJs, mais il est possible d'en avoir un lorsque l'objet est acheté (son prix d'achat n'en sera pas affecté). Cependant, un objet qu'un joueur vend à un PNJ gardera son modificateur, et s'il est racheté avant de fermer le menu, son modificateur n'en sera pas modifié.

Pour le modificateur initial d'une arme, il y une mécanique d'"indulgence" qui réduit les chances de pénalité : [1] Si le modificateur initial d'une arme est sur la liste des "mauvais" modificateurs, il y a une chance de 66.67*2/3 (66,67 %) qu'il soit annulé, et l'objet sera créé sans modificateur. Cela peut nettement réduire les chances d'avoir un modificateur tout court, mais ne le fait qu'en éliminant les mauvais modificateurs. Les modificateurs considérés comme "mauvais" dans ce cas sont : Minuscule, Terrible, Petit, Terne, Misérable, Atroce, Léthargique, Gauche, Inepte, Ignorant, Dérangé, Cassé, Endommagé, Faible, Exécrable, Lent, Apathique et PAresseux. Certains modificateurs généralement indésirables ne sont pas inclus dans cette liste d'"indulgence" : Coupable, Intense, Ennuyeux et Déchaîné.

Les accessoires n'ont dans tous les cas pas de "mauvais" modificateurs, seulement des bonus plus faibles.


Reforge

La reforge est un service apporté par le Gobelin bricoleur, qui applique un nouveau modificateur aléatoire à un objet en échange de pièces. Cela ajoutera un modificateur à un objet non-modifié ou remplacera un modificateur existant. Elle ne laissera jamais un objet sans modificateur. Tous les modificateurs possibles ont une chance égale, sans aucun filtre d'"indulgence" des modificateurs initiaux.

Le Gobelin bricoleur fait payer un tiers de la valeur actuelle de l'objet, ce qui représente 166.67*5/3 (166,67 %) de son prix de vente ou 33.33*1/3 (33,33 %) de sa valeur de base. La carte de réduction ou son amélioration, l'Anneau d'avarice(versions Bureau, Console et Mobile), peuvent être utilisés pour faire baisser les coûts de reforge de 20%. Les modificateurs existants affectent la valeur d'un objet, donc les objets avec un mauvais modificateur sont moins chers à reforger, tandis que reforge un objet avec un bon modificateur sera plus coûteux. (versions Bureau, Console et Mobile)Le prix est ajusté selon le bonheur actuel du Gobelin bricoleur.

Il est possible d'accéder au menu de reforge en parlant au Gobelin bricoleur et en choisissant "Reforge" dans les options, puis en plaçant l'objet à reforger dans la case qui apparaît sous l'inventaire. Sous le coût affiché se trouve un petit marteau gris Reforge.png qui, lorsqu'on le clique, reforge l'objet pour le prix affiché.

Dans les Version Console old-gen Version Console old-gen et Version Mobile Version Mobile, les objets sont reforgés en cliquant sur le bouton de reforge après avoir parlé au Gobelin bricoleur. Cela affichera l'inventaire et surlignera les objets qui peuvent être reforgés (ceux qui ne peuvent être masqués par une ombre). Passez le curseur sur l'objet qui doit être reforgé et appuyez sur le bouton de reforge.

Notes

  • Les modificateurs peuvent baisser ou augmenter la rareté d'un objet jusqu'à deux tiers. Ils peuvent également augmenter leur valeur jusqu'à 210% (jusqu'à plus de trois fois sa valeur de base) ou la baisser jusqu'à 69% (environ un tiers de la valeur de base).
  • Les pourcentages affichés via les infobulles en jeu peuvent varier selon les valeurs de base de l'objet, comme ces pourcentages sont déterminés après être arrondis. Par exemple, le modificateur Meurtrier (+7 % dégâts) sur un pistolet va afficher une augmentation des dégâts de 8 %, tandis que sur un missile magique, il affichera une augmentation de 6 %.
  • Les modificateurs des objets utilisés dans la fabrication n'ont pas d'effet sur l'objet fabriqué. N'importe quel modificateur donné à un objet nouvellement fabriqué sera complètement aléatoire.
  • Une arme ne peut avoir un modificateur qui affecte une statistique qu'elle n'a pas. Par exemple, seules les armes à distance peuvent avoir leur vélocité modifiée et seules les armes magiques et les armes d'invocation peuvent avoir leur coût en mana modifié.
    • De plus, une arme peut avoir un modificateur seulement si tous ses changements ont un effet sur l'arme après arrondi. Par exemple, les armes qui n'infligent pas de recul ne peuvent avoir de modificateurs qui affectent le recul, et les armes magiques avec des coûts en mana très faibles ne peuvent recevoir des modificateurs qui affectent le coût en mana.
  • Il y a deux modificateurs avec le même nom – "Fatal" – mais ils ont différents effets selon le type de l'arme. L'un est un modificateur commun des armes qui apportent +10% de dégâts et de vitesse. L'autre est un modificateur d'armes à distance apportant +10% de dégâts, +2% de chances de coup critique et +5% de vitesse, vélocité et recul.
  • Il y a deux modificateurs universels avec les mêmes effets mais des noms différents, Énergique et Fort.

Modificateurs d'accessoires

« Chance » redirige ici. Pour le buff, voir Chance (buff). Pour la mécanique du jeu, voir Chance.

Les modificateurs d'accessoires sont actifs seulement lorsque l'accessoire est équipé dans un emplacement qui n'est pas esthétique. Presque chaque accessoire peut être reforgé, sauf pour les exceptions poupée vaudou du guide, poupée vaudou du tailleur et toutes les boîtes à musique. Contrairement aux armes, les accessoires ne peuvent recevoir que des modificateurs bénéfiques. Les modificateurs ne peuvent être appliqués de manière légitime pour les armures. Les accessoires peuvent avoir l'un des 19 modificateurs suivants :

Effect Modifier Stat change Tier Value
Défense Hard+1+1+10,25 %
Guarding+2+1+21 %
Armored+3+1+32,25 %
Warding+4+2+44 %
Chances de coup critique Precise+2%+1+21 %
Chance+4%+2+44 %
Dégâts Jagged+1%+1+10,25 %
Spiked+2%+1+21 %
Angry+3%+1+32,25 %
Menacing+4%+2+44 %
Vitesse de déplacement Brisk+1%+1+10,25 %
Fleeting+2%+1+21 %
Hasty+3%+1+32,25 %
Quick+4%+2+44 %
Vitesse d'attaque au corps à corps Wild+1%+1+10,25 %
Rash+2%+1+21 %
Intrepid+3%+1+32,25 %
Violent+4%+2+44 %
Mana Arcane+20+1+32,25 %

La valeur de boost moyenne pour tous les modificateurs d'accessoires est +27,75%. En prenant en compte les 25% d'objets qui n'ont pas de modificateur initial, la moyenne est de +20,81%.

Modificateurs d'armes

Ces modificateurs ne s'appliquent que lorsque l'arme est en cours d'utilisation. Les armes et outils qui n'ont pas de recul ne peuvent avoir de modificateurs qui changent le recul, les exemples incluent beaucoup d'armes à feu (comme le minirequin), les (versions Console old-gen et 3DS) foreuses et la harpe magique.

(versions Console old-gen et 3DS) Les armes qui peuvent s'empiler comme le disque de lumière et le bananerang ne peuvent avoir de modificateurs.

Universels

« Endommagé » redirige ici. Pour la mécanique du jeu, voir Dégâts.

Les fouets, lances, yoyos(versions Bureau, Console et Mobile), boomerangs, tronçonneuses, foreuses (y compris la forche) et le marteau-piqueur en chlorophyte ne peuvent avoir que des modificateurs universels, car ils ne peuvent avoir une modification de leur vitesse.

Les modificateurs universels peuvent également se retrouver sur tous les autres types d'armes. Le meilleur modificateur universel est Divin ou Démoniaque. Les deux ne diffèrent que pour le recul, une statistique qui n'est pas considérée comme très utile (ou même bénéfique) dans de nombreuses situations. La différence en recul est également suffisamment négligeable pour que Divin et Démoniaque soient traités comme les mêmes modificateurs.

(versions Console old-gen et 3DS) Parmi les foreuses, seulement certaines peuvent avoir le modificateur Divin, comme elles n'ont pas toutes du recul. Le meilleur modificateur qui augmente les dégâts pour les autres foreuses est Démoniaque, bien qu'il soit peu probable qu'une foreuse ait une réelle utilité en combat.

Il existe 14 modificateurs universels.

Les valeurs affichées en jeu peuvent être différentes à cause de l'arrondi.

Modifier Damage Critical strike chance Knockback Tier Value
Appliqué-+3 %-+1+12,36 %
Supérieur+10 %+3 %+10 %+2+64,51 %
Énergique--+15 %+1+32,25 %
Cassé-30 %--20 %-2-68,64 %
Endommagé-15 %---1-27,75 %
Exécrable-10 %--15 %-2-41,48 %
Offensant+10 %--+1+21 %
Fort--+15 %+1+32,25 %
Désagréable+5 %-+15 %+2+45,81 %
Faible---20 %-2-36 %
Impitoyable+18 %--10 %+1+12,78 %
Divin+15 %+5 %+15 %+2+111,63 %
Démoniaque+15 %+5 %-+2+60,02 %
Zélé-+5 %-+1+21 %

La valeur de boost moyenne pour un modificateur universel aléatoire est de +17,12%. En comptant les 25% d'objets qui n'ont pas de modificateur initial et la chance réduite pour un modificateur négatif, la moyenne est de +19,05%.

Communs

Les épées (y compris les épées courtes) et toutes les armes qui infligent des dégâts à distance, magiques ou d'invocation peuvent avoir ces modificateurs.

Il existe 10 modificateurs communs.

Modifier Damage Speed Critical strike chance Knockback Tier Value
Bref-+10 %--+1+21 %
Fatal+10 %+10 %--+2+46,41 %
Agile-+10 %+3 %-+1+35,96 %
Leste-+5 %--+1+10,25 %
Meurtrier+7 %+6 %+3 %-+2+44,54 %
Lent--15 %---1-27,75 %
Apathique--20 %---2-36 %
Paresseux--8 %---1-15,36 %
Ennuyeux-20 %-15 %---2-53,76 %
Méchant+5 %+10 %+2 %-10 %+1+16,87 %

La valeur moyenne de boost pour les modificateurs universels et communs associés est de +14,75%. En comptant les 25% d'objets qui n'ont pas de modificateur initial, la moyenne est de +11,06%.

Mêlée

« Légendaire » redirige ici. Pour la difficulté de monde, voir Mode Légendaire.

Presque toutes les armes de mêlée qui sont lancées par-dessus la tête (épées, pioches, marteaux, haches, and martaches) avec les épées courtes et les fouets peuvent être reforgés avec ces modificateurs, en plus des modificateurs communs et universels. Hormis les épées courtes (y compris la Starlight) toutes les armes de mêlée qui ne se balancent pas lorsqu'elles sont utilisées (comme les lances, les fléaux, et les yoyos(versions Bureau, Console et Mobile)) ne peuvent recevoir ces modificateurs. La hache en cuivre et le marteau en bois peuvent recevoir n'importe lequel de ces modificateurs sauf ceux affectant les dégâts. Le Terrarien ne peut recevoir aucun modificateur de mêlée, bien qu'il puisse gagner une modificateur spécial "Légendaire" qui apporte différentes statistiques.

Il existe 16 modificateurs de mêlée.

Les valeurs affichées en jeu peuvent être différentes à cause de l'arrondi.

Modifier Damage Speed Critical strike chance Size Knockback Tier Value
Grand---+12 %-+1+25,44 %
Massif---+18 %-+1+39,24 %
Dangereux+5 %-+2 %+5 %-+1+31,47 %
Sauvage+10 %--+10 %+10 %+2+77,16 %
Aiguisé+15 %----+1+32,25 %
Pointu+10 %----+1+21 %
Minuscule----18 %--1-32,76 %
Terrible-15 %---13 %-15 %-2-60,49 %
Petit----10 %--1-19 %
Terne-15 %-----1-27,75 %
Misérable--10 %--10 %-10 %-2-46,86 %
Mastoc+5 %-15 %-+10 %+10 %+1+16,62 %
Coupable-10 %--+10 %-20 %-2-37,27 %
Lourd--10 %--+15 %-+7,12 %
Léger-+15 %---10 %-+7,12 %
Légendaire+15 %+10 %+5 %+10 %+15 %+2+209,85 %

En comptant les modificateurs universels et communs, la valeur moyenne de boost est de +13,13%. En comptant les 25% d'objets n'ayant pas de modificateur initial et la chance réduite pour un modificateur négatif, la moyenne est de +15,34%.

Distance

Presque toutes les armes à distance peuvent être reforgées avec l'un des modificateurs suivants, en plus des modificateurs communs et universels. Les armes à distance sans recul (comme le minirequin ou les arcs de bas niveau) ne peuvent pas recevoir de modificateur qui change le recul, même si leur munition inflige du recul.

Il existe 12 modificateurs de distance.

Les valeurs affichées en jeu peuvent être différentes à cause de l'arrondi.

Modifier Damage Speed Critical strike chance Velocity Knockback Tier Value
Voyant+10 %-+3 %--+1+35,96 %
Rapide-+15 %-+10 %-+2+60,02 %
Hâtif-+10 %-+15 %-+2+60,02 %
Intimidant---+5 %+15 %+2+45,81 %
Fatal+10 %+5 %+2 %+5 %+5 %+2+75,38 %
Fervent+10 %---+15 %+2+60,02 %
Atroce-15 %---10 %-10 %-2-52,6 %
Léthargique--15 %--10 %--2-41,48 %
Gauche--10 %---20 %-2-48,16 %
Puissant+15 %-10 %+1 %--+1+11,45 %
Déchaîné-15 %+15 %-----4,45 %
Irréel+15 %+10 %+5 %+10 %+15 %+2+209,85 %

En comptant les modificateurs universels et communs, la valeur moyenne de boost pour les modificateurs de distance est de +21,27%. En comptant les 25% d'objets qui n'ont pas de modificateur initial, la moyenne est de +15,95%.

Magie et invocation

Presque toutes les armes magiques et armes d'invocation (hormis les fouets) peuvent être reforgées avec l'un des modificateurs suivants, en plus des modificateurs universels et communs. Les armes magiques ou d'invocation n'ayant pas de recul (comme le bâton nimbus et le Sceptre à lame(versions Bureau, Console et Mobile)) ne peuvent recevoir de modificateur qui affecte le recul. Les armes magiques qui consomment 3 points de mana ou moins ne recevront pas de modificateurs faisant baisser la consommation de mana.

Il existe 12 modificateurs magiques.

Les valeurs affichées en jeu peuvent être différentes à cause de l'arrondi.

Modifier Damage Speed Critical strike chance Mana Cost Knockback Tier Value
Mystique+10 %---15 %-+2+60,02 %
Adepte----15 %-+1+32,25 %
Autoritaire+15 %---15 %+5 %+2+92,83 %
Inepte---+10 %--1-19 %
Ignorant-10 %--+20 %--2-48,16 %
Dérangé-10 %----10 %-1-34,39 %
Intense+10 %--+15 %--1-12,58 %
Tabou-+10 %-+10 %+10 %+1+18,59 %
Céleste+10 %-10 %--10 %+10 %+1+43,5 %
Furieux+15 %--+20 %+15 %+1+11,94 %
Frénétique-10 %+10 %--10 %-+1+18,59 %
Mythique+15 %+10 %+5 %-10 %+15 %+2+209,85 %

En comptant les modificateurs universels et communs, la valeur moyenne de boost pour les modificateurs magiques est de +20,20%. En comptant les 25% d'objets qui n'ont pas de modificateur initial, la moyenne est de +15,15%.

Liste complète

Seules les armes de mêlée qui tournoient et les épées courtes peuvent avoir leur taille modifiée. Seules les armes à distance peuvent avoir leur vélocité modifiée. Seules les armes magiques et d'invocation peuvent avoir un coût en mana modifié. Certaines armes ne peuvent avoir leurs vitesse, recul, dégâts ou coût en mana modifiés.

Les valeurs affichées en jeu peuvent être différentes à cause de l'arrondi.

Modifier Damage Speed Critical strike chance Mana Cost Size Velocity Knockback Tier Value
Grand----+12 %--+1+25,44 %
Massif----+18 %--+1+39,24 %
Dangereux+5 %-+2 %-+5 %--+1+31,47 %
Sauvage+10 %---+10 %-+10 %+2+77,16 %
Aiguisé+15 %------+1+32,25 %
Pointu+10 %------+1+21 %
Minuscule-----18 %---1-32,76 %
Terrible-15 %----13 %--15 %-2-60,49 %
Petit-----10 %---1-19 %
Terne-15 %-------1-27,75 %
Misérable--10 %---10 %--10 %-2-46,86 %
Mastoc+5 %-15 %--+10 %-+10 %+1+16,62 %
Coupable-10 %---+10 %--20 %-2-37,27 %
Lourd--10 %----+15 %-+7,12 %
Léger-+15 %-----10 %-+7,12 %
Voyant+10 %-+3 %----+1+35,96 %
Rapide-+15 %---+10 %-+2+60,02 %
Hâtif-+10 %---+15 %-+2+60,02 %
Intimidant-----+5 %+15 %+2+45,81 %
Fatal+10 %+5 %+2 %--+5 %+5 %+2+75,38 %
Fervent+10 %-----+15 %+2+60,02 %
Atroce-15 %-----10 %-10 %-2-52,6 %
Léthargique--15 %----10 %--2-41,48 %
Gauche--10 %-----20 %-2-48,16 %
Puissant+15 %-10 %+1 %----+1+11,45 %
Mystique+10 %---15 %---+2+60,02 %
Adepte----15 %---+1+32,25 %
Autoritaire+15 %---15 %--+5 %+2+92,83 %
Inepte---+10 %----1-19 %
Ignorant-10 %--+20 %----2-48,16 %
Dérangé-10 %------10 %-1-34,39 %
Intense+10 %--+15 %----1-12,58 %
Tabou-+10 %-+10 %--+10 %+1+18,59 %
Céleste+10 %-10 %--10 %--+10 %+1+43,5 %
Furieux+15 %--+20 %--+15 %+1+11,94 %
Appliqué--+3 %----+1+12,36 %
Supérieur+10 %-+3 %---+10 %+2+64,51 %
Énergique------+15 %+1+32,25 %
Cassé-30 %------20 %-2-68,64 %
Endommagé-15 %-------1-27,75 %
Exécrable-10 %------15 %-2-41,48 %
Bref-+10 %-----+1+21 %
Fatal+10 %+10 %-----+2+46,41 %
Agile-+10 %+3 %----+1+35,96 %
Leste-+5 %-----+1+10,25 %
Meurtrier+7 %+6 %+3 %----+2+44,54 %
Lent--15 %------1-27,75 %
Apathique--20 %------2-36 %
Paresseux--8 %------1-15,36 %
Ennuyeux-20 %-15 %------2-53,76 %
Méchant+5 %+10 %+2 %----10 %+1+16,87 %
Frénétique-10 %+10 %--10 %---+1+18,59 %
Offensant+10 %------+1+21 %
Fort------+15 %+1+32,25 %
Désagréable+5 %-----+15 %+2+45,81 %
Faible-------20 %-2-36 %
Impitoyable+18 %------10 %+1+12,78 %
Déchaîné-15 %+15 %-------4,45 %
Divin+15 %-+5 %---+15 %+2+111,63 %
Démoniaque+15 %-+5 %----+2+60,02 %
Zélé--+5 %----+1+21 %
Légendaire+15 %+10 %+5 %-+10 %-+15 %+2+209,85 %
Irréel+15 %+10 %+5 %--+10 %+15 %+2+209,85 %
Mythique+15 %+10 %+5 %-10 %--+15 %+2+209,85 %


Conseils

Voir ci-dessous pour les meilleurs modificateurs possibles pour chaque type d'arme / chaque arme.

Il est assez simple (mais parfois coûteux) de forcer pour avoir un certain modificateur, en reforgeant l'objet jusqu'à ce qu'il reçoive le modificateur voulu. Notez que la reforge n'a pas de "mémoire" : à chaque reforge, il y a une chance égale d'avoir n'importe lequel des modificateurs possibles pour cet objet, y compris celui que l'objet a déjà. Une tentative de deviner "combien de fois il faut reforger" peut aisément mener à de la confusion, car les statistiques sont sournoises : en pratique, il vaut mieux considérer que peu importe le moment, il y a une chance de 50% d'avoir n'importe quel modificateur dans un nombre donné d'essais :

  • 10 essais pour les armes avec seulement les 14 modificateurs universels
  • 13 essais pour les accessoires avec leurs 19 modificateurs.
  • 16 essais pour les armes qui peuvent également avoir les modificateurs communs (24 modificateurs au total)
  • 25 essais pour les armes avec des modificateurs magiques ou d'invocation (36 au total)
  • 28 essais pour les armes avec des modificateurs de mêlée (40 au total)

Le fait d'accepter plus d'un modificateur permet d'accélérer considérablement les choses. Par exemple, si le joueur accepte soit un modificateur Chanceux soit Menaçant pour booster leur attaque, cela prendre deux fois moins de temps pour reforger comparé au fait de reforger l'accessoire en Menaçant uniquement. De manière similaire, si trois des modificateurs pour une arme de mêlée font l'affaire, il y a une chance de 50% d'en avoir un en seulement 10 essais. Les modificateurs d'armes qui sont généralement considérés comme "suffisants" incluent Divin, Démoniaque, Impitoyable, Fatal et Autoritaire.

Tout cela s'applique peu importe le nombre d'essais réalisés précédemment. Les nombres ci-dessus ne tiennet pas compte des modificateurs interdits aux armes individuelles, mais cela rendra juste le processus plus rapide.<-- Pour les curieux : log(0.5)÷log(1−(1÷N)), arrondi à l'excès, où N est le nombre de modificateurs. La partie 1−(1÷N) est la chance qu'un "succès" *ne va pas* se produire à chaque essai. -->

Il est techniquement possible de faire du bénéfice en reforgeant une arme d'un mauvais modificateur à un bon, mais reforger résultera normalement en une perte financière en moyenne.

Lorsque la pause automatique est activée, le nom de la reforge n'apparaitra pas par-dessus la tête du joueur jusqu'à ce que le jeu ne soit plus en pause. Cependant, il est possible d'avoir une idée de la valeur du modificateur en regardant le coût de reforge, ce qui peut potentiellement accélérer le processus. C'est une bonne idée de vérifier le modificateur seulement lorsque le coût de reforge est suffisamment cher pour indiquer potentiellement un bon modificateur.

Par exemple, un emblème de vengeur coûtera normalement 1440 pour la reforge s'il est Menaçant, Chance, Bref, Violent ou Défenseur. Si l'objectif est l'un de ces modificateurs, il est possible de passer toutes les reforges qui sont d'une valeur inférieur et ne vérifier que lorsque le coût affiché est 1440.

De manière similaire, si on reforge une épée en Légendaire, c'est une bonne idée de se faire une note mentale du coût de l'arme pour la reforger lorsqu'elle est en Divin/Supérieur/Démoniaque, et d'arrêter de reforger uniquement lorsque le coût dépasse ce montant.

Meilleurs modificateurs

Armes

À cause de diverses limitations avec certaines classes d'armes, déterminer les meilleurs modificateurs possibles peut ne pas être aussi simple que de comparer les statistiques, et les joueurs peuvent gâcher de l'argent en essayant d'acquérir des modificateurs impossibles à avoir pour telle arme. La suite est un résumé accessible sur les modificateurs les plus désirables pour chaque arme ou type d'arme dans la plupart des situations :

Category Modifier Damage Speed Critical strike chance Mana cost Size Velocity Knockback Tier Value
Armes de mêlée qui ne passent pas au-dessus de la tête
((versions Bureau, Console et Mobile) hormis les épées courtes et le Terrarien)
Godly+15 %-+5 %---+15 %+2+111,63 %
fouets et toutes les autres armes de mêlée Legendary+15 %+10 %+5 %-+10 %-+15 %+2+209,85 %
Outils (comme les pioches, haches ou marteaux) Light-+15 %-----10 %-+7,12 %
Armes à distance et armes magiques sans recul Demonic+15 %-+5 %----+2+60,02 %
Toutes les autres armes à distance Unreal+15 %+10 %+5 %--+10 %+15 %+2+209,85 %
Toutes les autres armes magiques Mythical+15 %+10 %+5 %-10 %--+15 %+2+209,85 %
Toutes les autres armes d'invocation Ruthless+18 %------10 %+1+12,78 %

Le meilleur modificateur de mêlée gloabal est Légendaire, qui n'est appliquable qu'aux épées longues et courtes. Le meilleur modificateur pour toutes les autres armes de mêlée (comme les lances, fléaux, yoyos(versions Bureau, Console et Mobile) et armes de mêlée uniques comme le fléau du Corrupteur est Divin ou Démoniaque. Le Terrarien peut obtenir une version spéciale du modificateur Légendaire qui lui est unique.

Le meilleur modificateur de distance global est Irréel. Le meilleur modificateur pour les armes à distance sans recul (comme le minirequin ou les arcs de bas niveau) est Démoniaque ou Fatal. Bien que le harpon soit classifié comme une arme à distance, il ne peut recevoir le modificateur Irréel, son meilleur modificateur est Divin. La mitrailleuse tire si vite qu'elle ne peut recevoir un modificateur qui augmente sa vitesse de 10% ou moins. Ainsi, son meilleur modificateur est Rapide, avec Divin et Démoniaque comme alternatives économes en munitions.

Le meilleur modificateur magique global est Mythique. Le meilleur modificateur pour les armes magiques qui ne peuvent infliger du recul (comme le bâton nimbus) est Démoniaque. Si le joueur a un faible mana maximum, Autoritaire peut être plus pertinent que Mythique, ou Mystique par rapport à Démoniaque. Certaines armes magiques, comme le sceptre d'Accrocheur, la sphère aimantée et le pistolet arc-en-ciel, créent un projectile durable qui reste actif après avoir changé d'armes. Les chances de coup critique de ces armes sont calculées selon l'arme magique actuellement en main, ce qui signifie que les dégâts de base sont la seule statistique qui compte, ainsi leur meilleur modificateur est Impitoyable.

Le meilleur modificateur d'invocation global est Impitoyable. La réduction du coût en mana, la vitesse, les chances de coup critique, et le recul augmentés par Mythique sont moins utiles : les armes d'invocation utilisent du mana seulement pour l'invocation initiale, les sbires ne peuvent infliger de coups critiques, et leur recul est négligeable même avec des modificateurs. Le modificateur Impitoyable offre le boost de sbire le plus efficace, en augmentant le plus les dégâts du sbire par coup. Le meilleur modificateur pour les fouets est Légendaire.

Dans le cadre du minage et de la collecte de ressources, le meilleur modificateur pour les outils comme les pioches, les haches et les marteaux est Light. Notez que pour beaucoup d'outils le modificateur Légendaire donne la même augmentation de vitesse que Light à cause du fait que la vitesse de l'out soit arrondie par défaut au nombre entier le plus proche. Le modificateur Légendaire est supérieur dans ces cas car il apporte également une augmentation des dégâts, des chances de coup critique, de la taille, et du recul par rapport au modificateur Light, bien que l'impact soit relativement faible étant donné que les outils de minage sont rarement utilisés en combat.

Avec la pièce porte-bonheur

Si la pièce porte-bonheur ou n'importe laquelle de ses améliorations est équipée, il est souhaitable de toucher des ennemis aussi souvent que possible, en infligeant le minimum de dégâts possibles, pour maximiser le revenu. Les modificateurs suivants réduisent les dégâts de l'arme le plus, ce qui rapporte plus de pièces par ennemi :

Damage type Modifier Damage Speed Mana cost Knockback Tier Value
Melee Damaged-15 %----1-27,75 %
Ranged Frenzying-15 %+15 %----4,45 %
Magic Manic-10 %+10 %-10 %-+1+18,59 %
Summon Broken-30 %---20 %-2-68,64 %

Accessoires

Effect Modifier Stat change Tier Value
Défense Warding+4+2+44 %
Mana Arcane+20+1+32,25 %
Chances de coup critique Chance+4%+2+44 %
Dégâts Menacing+4%+2+44 %
Vitesse de déplacement Quick+4%+2+44 %
Vitesse d'attaque Violent+4%+2+44 %

Menaçant, Chance et Défenseur sont généralement considérés comme les modificateurs d'accessoires les plus utiles.

  • Bref peut être légèrement utile au début, mais lorsque le joueur passe d'un mouvement au sol vers les airs, le modificateur devient obsolète car la vitesse de déplacement n'a qu'un effet minime sur la vitess dans les airs.
  • Violent est un modificateur utile pour les fouets et certaines armes de mêlée (comme la lame Terra) mais la plupart des armes de mêlée avec projectiles n'attaquent en réalité pas à un rythme plus rapide avec une plus grande vitesse d'attaque au corps à corps.
  • Obscur peut aider les utilisateurs de magie au début avec un mana maximum faible, mais plus tard dans le jeu, la réduction de Mana affaibli de Obscur ne compense plus la perte de DPS causée par le fait de ne pas avoir un meilleur modificateur.

Pour résumer brièvement les informations listées plus haut :

  • Menaçant est meilleur que Chance si :
    • Le joueur est un pur invocateur ou compte beaucoup sur les sbires pour les DPS.
    • Le joueur utilise des sentinelles contre l'Armée de l'ancien.
    • Le joueur utilise une arme avec de faibles dégâts de base, et/ou l'ennemi a beaucoup de défense.
  • Chance est meilleur que Menaçant si :
    • Le joueur a de grands bonus de dégâts mais de faibles bonus de chances de coup critique (par exemple, une armure de scarabée offensive).
    • Le joueur utilise une armure spectrale offensive, dont le bonus d'ensemble inflige toujours 400 DPS en moyenne mais est capable de donner des coups critiques.
  • Défenseur est meilleur que Menaçant et Chance si :
    • La défense du joueur est déjà très haute.
    • Le joueur se fait toucher fréquemment et par de faibles dégâts.

Pour des meilleurs DPS, le choix entre Menaçant (dégâts) et Chance (chances de coup critique) a pendant longtemps été le sujet de vastes débats parmi les joueurs. Mathématiquement, équilibrer les dégâts et les chances de coup critique donne les plus hauts DPS en théorie :

  • Les modificateurs Menaçant et Chance ajoutent chacun simplement leur bonus s'ils sont présents plus d'une fois, mais leurs effets se multiplient entre eux.
    • De leur côté, cinq accessoires Menaçant vont augmenter les DPS de 1,20 × 1,04 = 24,8%.
    • De leur côté, cinq accessoires Chance vont augmenter les DPS de 1,00 × 1,24 = 24%.
    • Trois accessoires Menaçant et deux Chance vont augmenter les DPS de 1,12 × 1,12 = 25,44%.
  • Cependant, la logique mentionnée ci-dessus ne prend pas en compte la défense ennemie :
    • Contre les ennemis à la défense non-nulle, les bonus de dégâts sont plus puissants car ils réduisent la proportion de dégâts perdus dans la défense de l'ennemi. Cela signifie que les DPS optimaux sont atteints en ajoutant suffisamment de bonus de dégâts pour compenser la défense de l'ennemi, puis partager les bonus restants entre dégâts et chances de coup critique.
    • Contre des ennemis avec une défense extrêmement grande, comme le Gardien de donjon, tous les dégâts sont réduits à 1 avec les coups critiques infligeant 2 de dégâts, donc augmenter les chances de coup critique est la seule manière d'augmenter les DPS.

En prenant ces facteurs en compte, le meilleur modificateur entre Menaçant et Chance est le modificateur qui correspon à la statistique la plus faible du joueur, en prenant également en compte les statistiques des accessoires, armures, buffs, et réduction des dégâts par la défense ennemie (en tant que pourcentage des dégâts de base de l'arme après les modificateurs d'armes).

Par exemple :

  • Un joueur de mêlée avec la variante offensive de l'armure de scarabée, le gantelet de feu et l'emblème de guerrier, utilisant une lame Terra Légendaire, aurait +71% de dégâts et 17% de chances de coup critique. S'il affrontait l'Impératrice de lumière, ses 50 points de défense réduiraient les bonus effectifs de 25 ÷ (85 × 1,15) = 25,6%, ce qui résulterait en +45,4% de dégâts et 17% de chances de coup critique. Comme les bonus de dégâts dépassent largement les bonus de critique, il faudrait utiliser des modificateurs Chance plutôt que Menaçant.
  • Un mage avec la variante qui soigne de l'armure spectrale, l'emblème céleste, et une potion de puissance magique, utilisant un typhon rasoir Mythique, aurait +10% de dégâts et 17% de chances de coup critique. S'il affrontait l'Impératrice de lumière, ses 50 points de défense réduiraient les bonus effectifs de 25 ÷ (85 × 1,15) = 25,6%, ce qui résulterait en -15,6% de dégâts et +17% de chances de coup critique. Comme les bonus de critique dépassent largement les bonus de dégâts, il faudrait utiliser des modificateurs Menaçant plutôt que Chance.

Bien qu'il n'y ait pas de combinaison de Menaçant et Chance qui apport des DPS dans toutes les situations, les joueurs finiront généralement avec considérablement plus de bonus de dégâts que de bonus de critique en ayant des ensembles offensifs, qui peuvent ou pas compenser le fait que la plupart des ennemis ont de la défense. La plupart des équipements de mêlée, distance, et magiques vont bénéficier grossièrement de manière égale des deux modificateurs. Cependant, un équipement tout en Menaçant est un choix supérieur pour les invocateurs purs ou hybrides, comme les armes d'invocation ne peuvent bénéficier des bonus de critique. Pour la même raison, les jouers sont également invités à utiliser un équipement tout en Menaçant lorsqu'ils combattent l'Armée de l'ancien, comme la plupart des DPS totaux seront infligés par les sentinelles.

La valeur de Menaçant/Chance vs Défenseur est moins facile à mesurer. Les premiers permettent aux combats de se finir plus tôt, tandis que les autres permettent aux joueurs de mourir plus lentement ou même atteindre un état où ils régénèrent plus de santé qu'ils n'en perdent. Comme le défense se soustrait directement des dégâts subis, chaque point de défense devient plus puissant en proportion de la défense que le joueur a déjà. La régénération naturelle du joueur peut également être considérée comme équivalent à un certaint montant de santé supplémentaire qui s'échelonne selon le temps de vie, ce qui rend la régénération plus précieuse sur les équipements défensifs qu'offensifs. En dehors des situations où les ennemis infligents des dégâts ridicules à chaque coup (comme sur la graine get fixed boi(versions Bureau, Console et Mobile)), les équipements défensifs vont généralement rendre les batailles de boss plus faciles que les équipements offensifs, comme il est plus réalitte de réduire de moitié les dégâts subis que de doubler les dégâts infligés.

En règle générale, si les dégâts subis peuvent être réduits à 50 / 75 / 100 dégâts par coup ou moins, chaque point de défense supplémentaire est plus précieux qu'une augmentation de 1% des DPS.

Par exemple, en supposant qu'un joueur a 100 points à investir dans n'importe quelle combinaison de dégâts, chances de coup critique et défense, et qu'il affront un ennemi hypothétique avec 0 de défense et 60 / 120 / 180 de dégâts. L'efficacité d'un équipement entièrement dédié aux DPS et d'un équipement dédié à la défense dépendra de la difficulté du monde comme ceci :

  • L'équipement optimal pour les DPS avec 50% de dégâts, 50% de chances de coup critique, et 0 de défense permettrait de tuer l'ennemi 2,25 fois plus vite que la normale, peu importe la difficulté du monde.
  • L'équipement optimal pour la défense avec 0% de dégâts, 0% de chances de coup critique, et 100 de défense permettrait de survivre 6 / 2.67 / 2.25 fois plus longtemps que la normale.
  • N'importe quelle autre combinaison de statistiques résulterait en un ration survie-temps-pour-vaincre plus faible que l'équipement défensif (mais potentiellement plus haut que l'équipement pour DPS sur les plus faibles difficultés).

Dans cette situation, un équipement purement défensif serait optimal dans toutes les difficultés sauf en Maître, où il serait à égalité avec l'équipement DPS. S'il y avait plus de statistiques à assigner ou si l'ennemi infligeait moins de dégâts, l'équipement défensif serait encore plus optimal. Bien qu'assigner des statistiques ne soit évidemment jamais aussi simple, une bonne règle à considérer est qu'un joueur avec beaucoup de points de statistiques à investir peut souvent bénéficier de plus en assignant ces statistiques à la défense (qui fournit plus de valeur ajoutée) au lieu des dégâts ou des chances de coup critique (qui ont une valeur ajoutée plus faible).

Voir aussi

Historique

  • Bureau 1.4.0.1 : Ajustement de l'algorithme qui détermine le changement de valeur d'un objet modifié : il ne prend désormais en considération que l'augmentation ou la baisse des chances de coup critique, au lieu des nouvelles chances de coup critique changées, entières et nouvelles. Globalement, cela augmente légèrement les effets positifs et baisse légèrement les effets négatifs sur la valeur.
  • Bureau 1.2.3.1 :
    • Correction d'un bug où les modificateurs n'étaient pas fixés correctement au chargement du monde.
    • Correction d'un bug où les modificateurs étaient perdus lorsque le joueur achetait un objet de la boutique avec un clic droit.
  • Bureau 1.2.1.2 : L'augmentation en coup critique sur les reforges d'accessoires a été doublée.
  • Bureau 1.2.0.3 : Les objets ne peuvent plus être dupliqués à l'aide de la reforge.
  • Bureau 1.2 :
    • Reforger des objets coûte désormais la moitié de la valeur d'achat de l'objet. Auparavant, cela coûtait cinq fois la valeur de l'objet.
    • Reforger est désormais disponible dans toutes les langues.
  • Bureau 1.1.1 :
    • Les objets lâchés à la mort en Difficile et Moyen vont garder leurs modificateurs.
    • Le sort de l'eau et le harpon peuvent désormais être reforgés.
    • Le pistolet spatial ne coûte plus 1 à reforger.
    • Les lances ne peuvent avoir des modificateurs qui augmentent la taille.
  • Mobile 1.3.0.7 : Suppression d'un modificateur nommé Piercing, qui apportait des dégâts et des chances de coup critique bonus. Il pouvait être appliqué aux armes de mêlée et magiques[2]

Réferences

  1. 1,0 et 1,1 Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.1.1, méthode Prefix() dans Terraria.Item.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau Version Bureau actuelle soit la 1.4.4.9.
  2. Mobile 1.2.12785 https://forums.terraria.org/index.php?threads/mobile-exclusive-prefixes.48089/