Saveur du Dieu des torches
Aller à la navigation
Aller à la recherche




Saveur du Dieu des torches
Statistiques
| Type | |
|---|---|
| Utilisable | ✔️ |
| T.U. | 17 (Très rapide) |
| Infobulle | Convertira les torches à proximité en fonction du biome. |
| Rareté | |
| Vente | 2 SC |
| Recherche | 20 nécessaires |
Donne le buff
| Buff | |
|---|---|
| Infobulle | Les torches à proximité seront converties en fonction du biome |
| Durée | 8 minutes |
Projectile créé
- Le Dieu des torches

Son
| Utilisation | |
|---|---|
- ID interne de l'objet : 5573 (versions Bureau, Console et Mobile)
- ID interne du buff : 376 (versions Bureau, Console et Mobile)
- ID interne du projectile : 1084
À ne pas confondre avec Faveur du Dieu des torches.
La saveur du Dieu des torches (« Torch God's Flavor » en anglais) est une potion de buff qui offre le buff Bénédiction ardente lorsqu'elle est consommée. Lorsque le buff est actif, les torches dans une zone de 120 tuiles de large et 67 tuiles de haut centrée sur le joueur[1] seront vérifiées pour correspondance avec le biome dans lequel se trouve le joueur. Si une torche ne correspond pas au biome, un projectile flamme ira à la torche, la convertissant en une torche du biome correct au contact.[2]
Artisanat
Recettes
La saveur du Dieu des torches ne peut être fabriquée que si le joueur a déjà consommé la faveur du Dieu des torches.
| Résultat | Ingrédients | Station d'artisanat |
|---|---|---|
(Après avoir consommé la faveur du Dieu des torches) | ou ou |
Notes
- La Bénédiction ardente ne convertira que les torches classiques et de biome. Tout autre type de torche sera laissé tel quel.
- Les torches ne seront convertis en torches en os seulement si elles sont placées sur des murs en brique de donjon lorsque le joueur est dans le Donjon.
Historique
- Bureau 1.4.5.0 : Introduite.
- Console 1.4.5 : Introduite.
- Switch 1.4.5 : Introduite.
- Mobile 1.4.5 : Introduite.
Références
- ↑ Le centre du joueur est déterminé par le centre de sa zone de collision, qui mesure 42 pixels de haut et 20 pixels de large. Si l'on considère que le joueur occupe une zone de 2 tuiles de largeur × 3 tuiles de hauteur, le centre du joueur sera situé au milieu de la colonne de gauche de la zone 2×3 lorsque le joueur se trouve exactement au centre des 2 tuiles.
- ↑ Information provenant du code source de la version
Bureau 1.4.5.3, méthode TorchGodsFlavor()dansTerraria.Player.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la
Version Bureau actuelle soit la 1.4.5.6.