Scintillance

La scintillance (« Shimmer » en anglais) est un liquide nacré brillant, de couleur lavande. On peut en trouver une quantité limitée dans l'éther, un biome rare qui se crée une fois par monde dans la couche des souterrains ou des cavernes, toujours sur la même moitié du monde que la jungle. Elle peut également être obtenue en utilisant le seau scintillant sans fond.
La scintillance a pour fonction unique de transformer les objets et les entités qui en sont imprégnés. Les objets après transformation flotteront vers le haut jusqu'à ce qu'ils quittent la scintillance, puis s'attarderont dans les airs et produiront des lumières vibrantes jusqu'à ce qu'un joueur les ramasse, comme les âmes. Tous les objets qui ne peuvent pas être transformés couleront au fond de la scintillance. Les transformations effectuées par la scintillance incluent :
- Transformer des objets fabriqués en matériaux d'artisanat.
- Transformer certains objets en d'autres objets. Certains objets ne peuvent être obtenus que par cette transformation, comme le cristal vital, le fruit d'égide, le cristal obscur et l'ambroisie. Certaines transformations d'objets ne fonctionnent que sous certaines conditions.
- Transformer le sprite des PNJs de la ville.
- Transformer certains ennemis en d'autres ennemis.
- Transformer la plupart des créatures en korriganes.
En plus de son effet transformateur, la scintillance a également un impact sur les autres choses qui y entrent. Lorsqu'un joueur est immergé dans le liquide, il commence à tomber lentement, passant à travers tous les blocs jusqu'à ce qu'il atteigne une ouverture. Ceci peut être contré en utilisant la cape chromatique pour avoir plus de contrôle sur le moment où le joueur commence à scintiller. Lorsque certains projectiles entrent dans la scintillance, comme une étoile filante qui tombe, ils rebondissent vers le haut au contact du bassin de scintillance. Lorsque des ennemis sans transmutations spéciales (comme les loups-garous) entrent dans la scintillance, ils deviennent d'abord complètement invisibles, puis deviennent lentement de plus en plus opaques.
Contrairement aux autres liquides, le joueur ne peut pas ni y pêcher, ni utiliser des objets en étant dedans, ni en ramasser avec un seau vide. Il peut cependant être déplacé par des pompes.
Au contact de tout autre liquide, il se transformera en un bloc d'étherium.
Scintillance (débuff)
La scintillance est un débuff unique. Elle est infligée lorsque le joueur est immergé dans la scintillance, ou lorsque le flotteur de la canne à pêche du joueur touche la scintillance.
Les joueurs scintillants ne pourront pas se déplacer ni utiliser d'objets, deviendront invincibles aux attaques autres que celles des boss et commenceront à chuter à travers toutes les tuiles solides qui les croisent, jusqu'à ce qu'ils atteignent une ouverture de 2×3 tuiles ou l'enfer.
S'équiper de la cape chromatique permet au joueur de mieux contrôler la scintillance. Le buff scintillance ne lui sera pas infligé instantanément lorsqu'il touchera la scintillance, mais il pourra déclencher le buff à tout moment en maintenant la touche ▼ Bas. Cependant, une fois que la scintillance a commencé, il n'y a aucun autre moyen de l'interrompre, même le fait de rééquiper la cape chromatique n'a aucun effet.
La vitesse de la scintillance peut être accélérée en tenant le fusil à portails.
Transmutations d'objet
Ci-dessous se trouve une liste des transmutations d'objets spéciaux.[1] Les transmutations courantes de dé-fabrication ne sont pas incluses.
Input | Output | Notes
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n/a | L'objet est consommé, donne 1 pièce de chance. |
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n/a | L'objet est consommé, donne 100 pièces de chance. |
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n/a | L'objet est consommé, donne 10 000 pièces de chance. |
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n/a | L'objet est consommé, rempli entièrement les pièces de chance. |
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Nécessite d'avoir vaincu le Seigneur de la lune |
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Nécessite d'avoir vaincu le Seigneur de la lune |
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Nécessite d'avoir vaincu le Seigneur de la lune |
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Nécessite d'avoir vaincu le Seigneur de la lune |
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À n'importe quelle heure durant une pleine lune ![]() |
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À n'importe quelle heure durant une lune gibbeuse décroissante ![]() |
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À n'importe quelle heure durant un troisième quartier de lune ![]() |
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À n'importe quelle heure durant une lune décroissante ![]() |
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À n'importe quelle heure durant une nouvelle lune ![]() |
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À n'importe quelle heure durant une lune croissante ![]() |
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À n'importe quelle heure durant un premier quartier de lune ![]() |
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À n'importe quelle heure durant une lune gibbeuse croissante ![]() |
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Transmutations de PNJ
Notes
- Lancer un ballon gelée étincelante dans la scintillance peut faire apparaître le familier de ville, Gelée diva.
- Le joueur ne peut pas commencer à scintiller dans une gravité inversée. La gravité sera rétablie à la normale dès que le joueur touchera la scintillance.
- Les projectiles qui sont renvoyés en touchant la scintillance ne seront renvoyés que lorsqu'ils atteindront la surface supérieure du bassin de scintillance. S'ils sont tirés sur les côtés ou au fond du bassin de scintillance (en utilisant des bulles), le projectile sera instantanément détruit.
- Les ennemis rendus invisibles par la scintillance peuvent être vus avec une potion de chasse.
- Bien qu'elle soit conçue pour être utilisée avec de l'eau, l'éponge très absorbante peut également absorber de la scintillance.
- Certains objets ne peuvent pas être déconstruits bien qu'ils puissent être fabriqués et qu'ils n'aient aucun transmutation de scintillance. Ces objets sont : tous les types de Potions de soin et de mana, les objets de nourriture fabriqués à partir de créatures, les fragments lunaires, les tempête de sable et blizzard en bouteille, les roquettes sèches/Bombes, les bannières de crabisse/salamandre/mollusque géant, et les objets qui ne peuvent être fabriqués que pour convertir l'équivalent maléfique du monde alternatif.
- Les potions de buffs ne redonneront pas tous leurs matériaux lorsqu'elles sont déconstruites, laissant derrière elles un ou deux objets au hasard. Ceci est probablement pour empêcher la création de potions illimitées en utilisant la table d'alchimie.
- Les objets qui sont fabriqués différemment en fonction du mal du monde, comme l'épée des ténèbres ou le sac du néant, changeront les objets obtenus lors de la déconstruction en fonction du mal du monde actuel.
- En déconstruisant des objets dont la recette d'artisanat produit plusieurs objets, la même quantité d'objets doit être jetée dans la scintillance pour être déconstruit.
- Les étoiles filantes produites par la déconstruction ne disparaîtront pas pendant la journée. Cependant, si elles n'ont pas été ramassées par le joueur (par exemple, si elles sont attirées vers le joueur, mais qu'il ne les ramasse pas), elles disparaîtront quand même.
- La scintillance peut être utilisée pour obtenir un accès rapide au Temple de la jungle.
Succès


Conseils
- Il est possible d'obtenir de bons modificateurs sur des équipements fabriqués en fabriquant de façon répétée et en utilisant les propriétés de dé-fabrication de la scintillance.
- L'invincibilité accordée par le débuff Scintillance peut être exploitée en utilisant des téléporteurs et un bassin de scintillance suffisamment profond, et en utilisant les téléporteurs pour téléporter le joueur en haut du bassin lorsqu'il atteint le fond. Avec une bonne configuration, le joueur sera impossible à tuer.
- Cependant, sans un mécanisme d'interruption approprié, le joueur peut être bloqué dans l'état Scintillance, dont il ne peut sortir qu'en quittant le monde.
- Comme les pompes peuvent déplacer la scintillance, il est possible de déplacer la scintillance du biome éther dès que Squeletron est vaincu.
- Cependant, comme les téléporteurs sont vendus par le Mécano, il peut être plus pratique d'installer des téléporteurs dans le biome de l'éther au lieu de déplacer la scintillance.
Historique
- Bureau 1.4.4.5 :
- Toutes les torches sont maintenant transmutées dans la scintillance en torche d'éther.
- Les os ne peuvent plus être obtenus par déconstruction de scintillance avant Squeletron.
- Les briques de lihzahrd ne peuvent plus être obtenues par déconstruction de scintillance avant le Golem.
- Ajout d'une sécurité qui protégera les joueurs qui restent bloqués dans un état de scintillance trop long.
- Correction d'un softlock potentiel causé par la scintillance et les blocs à rebonds.
- Correction du fait que les téléphones coquillages ne pouvaient pas être déconstruits dans la scintillance.
- Correction d'un autre élément exploitable avec la déconstruction de scintillance.
- Bureau 1.4.4.4 : Le débuff Scintillance n'accorde plus l'invincibilité contre les boss.
- Bureau 1.4.4.3 :
- Les étoiles filantes produites par déconstruction ne disparaissent plus instantanément pendant la journée.
- Certains objets ne sont désormais plus défabricables afin de corriger un abus qui permettait d'obtenir des pièces infinies.
- Bureau 1.4.4 : Introduite.
- Console 1.4.4 : Introduite.
- Switch 1.4.4 : Introduite.
- Mobile 1.4.4 : Introduite.