Scintillance (buff)
Scintillance (« Shimmering » en anglais) est un débuff unique. Il est infligé lorsqu'une entité est submergée dans la scintillance, ou lorsque le flotteur de la canne à pêche du joueur touche de la scintillance.
Lorsqu'une entité non-joueur est affligé par ce débuff, elle commencera à devenir transparente jusqu'à être complètement invisible, puis deviendra de plus en plus opaque. Si elle a une transmutation spéciale, elle se transformera en sa transmutation respective lorsqu'elle est quasiment invisible. Les entités qui y sont immunisés n'auront pas ces effets.
Lorsqu'un joueur est affligé par ce débuff, il entrera dans un état scintillant, ce qui l'empêchera de se déplacer ou d'utiliser des objets, le rendra invincible à toute attaque hors des boss, et commencera à tomber à travers toutes les tuiles solides que le joueur croise, jusqu'à atteindre une ouverture de 2×3 ou la couche de l'enfer. Il existe également un mécanisme de "décollage" qui empêche le joueur d'être dans un état scintillant trop long.
Voir les notes pour plus de détails sur les effets de Scintillance.
S'équiper d'une cape chromatique permettra au joueur un meilleur contrôle dans la scintillance. Il ne subira pas Scintillance dès qu'il touche la scintillance, et peut à la place entrer en état scintillant n'importe quand en appuyant sur la touche ▼ Bas. Cependant, après être entré en état scintillant, il n'est pas possible de l'interrompre, même en se ré-équipant de la cape chromatique.
PNJs immunisés
Notes
- Après avoir été affligé de Scintillance, l'opacité d'une entité non-joueur diminuera de 1% par tick[1], ce qui fera qu'elle sera entièrement invisible après 1,67 seconde. Pour les entités avec des transmutations spéciales, elles seront transformées à 10% d'opacité, ou après 1,5 seconde. Une fois que l'entité quitte la scintillance, son opacité augmentera de 0,1% par tick, et deviendra complètement opaque après 16,67 secondes. Blesser l'entité augmentera son opacité de 10%, ou enlever 1,67 seconde du temps total de changement d'opacité.[2]
- Si le joueur est dans un état de Scintillance pendant plus de 20 secondes, il sera téléporté vers un espace ouvert dès que l'une des touches de mouvement (▲ Haut, ◀ Gauche, ▼ Bas, ▶ Droit) est pressée. Si aucune touche de mouvement n'est pressée et que le joueur reste dans un état de Scintillance pendant plus de 60 secondes, il sera téléporté vers un espace ouvert de force.[3]
- Les attaques des ennemis suivants peuvent toujours infliger des dégâts au joueur en état de Scintillance :[4] Le Dieu des torches (projectiles), le Roi des gelées, la gelée à pointes, l'Œil de Cthulhu, le serviteur de Cthulhu, le Dévoreur des mondes, la bave vile, le suiveur, le mage noir (projectiles seulement), le squelette de l'Ancien, la Reine des abeilles (projectiles seulement), l'abeille, Squeletron et ses bras, Deerclops (projectiles seulement), Mur de chair, L'Affamé, la sangsue, la Reine des gelées et tous ses sbires, Le Destructeur, la sonde, Les Jumeaux (projectiles seulement), Grand Squeletron et ses bras, Ogre (projectiles seulement), Plantera, le tentacule de Plantera, le grappin de Plantera, l'Impératrice de lumière (projectiles seulement), le Golem, le Duc Dracosson, le draquin, Betsy (projectiles seulement), l'Adepte lunatique, le dragon spectre, la vision antique, le Seigneur de la lune, le véritable Œil de Cthulhu.
- Le joueur ne peut entrer en état de Scintillance en gravité inversée. La gravité reviendra à la normale dès que le joueur touche de la scintillance.
- La vitesse de descente en état de Scintillance peut être augmentée en tenant le fusil à portails.
Conseils
- Scintillance peut être utilisé pour avoir un accès rapide au temple de la jungle.
Historique
- Bureau 1.4.4.5 : Ajout d'une sécurité protégeant un joueur coincé dans un état scintillant excessivement longtemps.
- Bureau 1.4.4.4 : Scintillance n'offre plus d'invincibilité contre les boss.
- Bureau 1.4.4 : Introduit.
- Console 1.4.4 : Introduit.
- Switch 1.4.4 : Introduit.
- Mobile 1.4.4 : Introduit.
Références
- ↑ Un tick est une unité de temps pouvant être comptée par le logiciel. La plupart des mises à jour logiques de Terraria se produit à chaque tick. Un tick a une longueur de 1/60ème de seconde, ce qui correspond a 60 ticks dans une seconde et 3600 ticks dans une minute.
- ↑ Information provenant du code source de la version
Bureau 1.4.4.9, méthode
UpdateNPC_BuffApplyVFX()
dansTerraria.NPC.cs
. - ↑ Information provenant du code source de la version
Bureau 1.4.4.9, méthode
TryToShimmerUnstuck()
dansTerraria.Player.cs
. - ↑ Information provenant du code source de la version
Bureau 1.4.4.9, champs
Sets.CanHitPastShimmer
dansTerraria.ID.NPCID.cs
etSets.CanHitPastShimmer
dansTerraria.ID.ProjectileID.cs
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