Lorsqu'une entité non-joueur est affligé par ce débuff, elle commencera à devenir transparente jusqu'à être complètement invisible, puis deviendra de plus en plus opaque. Si elle a une transmutation spéciale, elle se transformera en sa transmutation respective lorsqu'elle est quasiment invisible. Les entités qui y sont immunisés n'auront pas ces effets.
Lorsqu'un joueur est affligé par ce débuff, il entrera dans un état scintillant, ce qui l'empêchera de se déplacer ou d'utiliser des objets, le rendra invincible à toute attaque hors des boss, et commencera à tomber à travers toutes les tuiles solides que le joueur croise, jusqu'à atteindre une ouverture de 2×3 ou la couche de l'enfer. Il existe également un mécanisme de "décollage" qui empêche le joueur d'être dans un état scintillant trop long.
Voir les notes pour plus de détails sur les effets de Scintillance.
S'équiper d'une cape chromatique permettra au joueur un meilleur contrôle dans la scintillance. Il ne subira pas Scintillance dès qu'il touche la scintillance, et peut à la place entrer en état scintillant n'importe quand en appuyant sur la touche ▼ Bas. Cependant, après être entré en état scintillant, il n'est pas possible de l'interrompre, même en se ré-équipant de la cape chromatique.
Après avoir été affligé de Scintillance, l'opacité d'une entité non-joueur diminuera de 1% par tick[1], ce qui fera qu'elle sera entièrement invisible après 1,67 seconde. Pour les entités avec des transmutations spéciales, elles seront transformées à 10% d'opacité, ou après 1,5 seconde. Une fois que l'entité quitte la scintillance, son opacité augmentera de 0,1% par tick, et deviendra complètement opaque après 16,67 secondes. Blesser l'entité augmentera son opacité de 10%, ou enlever 1,67 seconde du temps total de changement d'opacité.[2]
Si le joueur est dans un état de Scintillance pendant plus de 20 secondes, il sera téléporté vers un espace ouvert dès que l'une des touches de mouvement (▲ Haut, ◀ Gauche, ▼ Bas, ▶ Droit) est pressée. Si aucune touche de mouvement n'est pressée et que le joueur reste dans un état de Scintillance pendant plus de 60 secondes, il sera téléporté vers un espace ouvert de force.[3]
↑Un tick est une unité de temps pouvant être comptée par le logiciel. La plupart des mises à jour logiques de Terraria se produit à chaque tick. Un tick a une longueur de 1/60ème de seconde, ce qui correspond a 60 ticks dans une seconde et 3600 ticks dans une minute.
↑Information provenant du code source de la version Bureau1.4.4.9, méthode UpdateNPC_BuffApplyVFX() dans Terraria.NPC.cs.
↑Information provenant du code source de la version Bureau1.4.4.9, méthode TryToShimmerUnstuck() dans Terraria.Player.cs.
↑Information provenant du code source de la version Bureau1.4.4.9, champs Sets.CanHitPastShimmer dans Terraria.ID.NPCID.cs et Sets.CanHitPastShimmer dans Terraria.ID.ProjectileID.cs.