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Scintillance (buff)

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Bureau/Console/Mobile exclusif: Les informations s'appliquent uniquement aux versions Bureau, Console et Mobile de Terraria.

Scintillance (« Shimmering » en anglais) est un débuff unique. Il est infligé lorsqu'une entité est submergée dans la scintillance, ou lorsque le flotteur de la canne à pêche du joueur touche de la scintillance.

Lorsqu'une entité non-joueur est affligé par ce débuff, elle commencera à devenir transparente jusqu'à être complètement invisible, puis deviendra de plus en plus opaque. Si elle a une transmutation spéciale, elle se transformera en sa transmutation respective lorsqu'elle est quasiment invisible. Les entités qui y sont immunisés n'auront pas ces effets.

Lorsqu'un joueur est affligé par ce débuff, il entrera dans un état scintillant, ce qui l'empêchera de se déplacer ou d'utiliser des objets, le rendra invincible à toute attaque hors des boss, et commencera à tomber à travers toutes les tuiles solides que le joueur croise, jusqu'à atteindre une ouverture de 2×3 ou la couche de l'enfer. Il existe également un mécanisme de "décollage" qui empêche le joueur d'être dans un état scintillant trop long.

Voir les notes pour plus de détails sur les effets de Scintillance.

S'équiper d'une cape chromatique permettra au joueur un meilleur contrôle dans la scintillance. Il ne subira pas Scintillance dès qu'il touche la scintillance, et peut à la place entrer en état scintillant n'importe quand en appuyant sur la touche ▼ Bas. Cependant, après être entré en état scintillant, il n'est pas possible de l'interrompre, même en se ré-équipant de la cape chromatique.

PNJs immunisés

Ennemis immunisées au débuff « Scintillance (buff) »

Notes

Conseils

Historique

  • Bureau 1.4.4.5 : Ajout d'une sécurité protégeant un joueur coincé dans un état scintillant excessivement longtemps.

Références

  1. Un tick est une unité de temps pouvant être comptée par le logiciel. La plupart des mises à jour logiques de Terraria se produit à chaque tick. Un tick a une longueur de 1/60ème de seconde, ce qui correspond a 60 ticks dans une seconde et 3600 ticks dans une minute.
  2. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, méthode UpdateNPC_BuffApplyVFX() dans Terraria.NPC.cs.
  3. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, méthode TryToShimmerUnstuck() dans Terraria.Player.cs.
  4. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, champs Sets.CanHitPastShimmer dans Terraria.ID.NPCID.cs et Sets.CanHitPastShimmer dans Terraria.ID.ProjectileID.cs.