Utilisation du silex contre des
cibles factices. Le silex touche également la
cible factice derrière. Notez que la vague de feu ne la touche pas.
Le silex (« Flint » en anglais) est une arme de mêlée du Hardmode. L'arme accumule de la charge tant que le bouton ⚒ Utiliser / Attaquer est maintenu enfoncé, et relâcher le bouton la fait effectuer une attaque en arc autour du joueur, accompagnée d'une aura jaune qui s'étend plus loin que l'arme elle-même et couvre également derrière le joueur. Si l'arme accumule de la charge pendant au moins 0,5 seconde, elle commence à briller et produit un son de chargement, indiquant qu'elle est complètement chargée. Attaquer avec l'arme dans cet état libère une vague de feu infligeant des dégâts sur le sol sous le joueur qui se déplace rapidement vers l'avant. L'attaque inflige 178 % des dégâts de l'arme (124 dégâts de base) quel que soit son niveau de charge, tandis que la vague de feu inflige les mêmes dégâts que l'arme.[1]
Son meilleur modificateur est Légendaire.
Artisanat
Recettes
Notes
- La vitesse d'attaque n'est pas affectée par les bonus de vitesse de mêlée, mais les préfixes augmentant la vitesse d'attaque de l'arme la feront attaquer plus rapidement. Le temps de chargement de l'arme n'est affecté par aucune de ces statistiques.[1]
- L'attaque ne peut toucher qu'un maximum de 2 cibles distinctes et cesse ensuite d'infliger des dégâts.[2]
- La vague de feu est composée de 13 piliers de flammes qui apparaissent devant le joueur dans l'ordre. Le premier pilier apparaît immédiatement après l'attaque et les suivants apparaissent chacun avec un délai de 0,03 seconde entre eux. Chaque pilier dure 0,25 seconde avant de disparaître.[3]
- Chaque pilier peut toucher 4 ennemis et inflige 25 ticks[4] de moment d'invincibilité local à l'impact, ce qui signifie que les différents piliers n'interfèrent pas entre eux pour les dégâts.[2]
- La hauteur des piliers augmente progressivement à mesure qu'ils apparaissent, d'environ 5 tuiles à environ 7 tuiles.
- Le premier pilier apparaît à 2 tuiles devant le joueur et les suivants apparaissent chacun espacés de 2 tuiles, ce qui signifie que la vague a une portée maximale d'environ 26 tuiles depuis le centre du joueur.
- Lors de la création de la vague de feu, le jeu commence à 2 tuiles devant le centre du joueur puis recherche 10 tuiles vers le bas, choisissant le premier bloc solide ou plateforme pour faire apparaître la vague. Cependant, si le point de départ est occupé par un bloc solide (à l'exception des plateformes), il commencera à chercher 10 tuiles vers le haut, choisissant le premier bloc solide ayant une tuile vide au-dessus, ou la 10e tuile si aucune ne correspond. Si la recherche échoue, la vague n'apparaîtra pas.[5]
- Si la gravité du joueur est inversée, la logique d'apparition change en conséquence et la vague apparaîtra sous les blocs à la place.
- La vague de feu peut se déplacer vers le haut lorsqu'elle rencontre des obstacles sur son chemin, allant même à l'intérieur des blocs si nécessaire. Cependant, elle ne peut se déplacer vers le bas que dans des fosses de 10 tuiles ou moins de profondeur et disparaîtra en atteignant toute chute plus importante.
Conseils
- La vague de feu capable de toucher plusieurs fois rend cette arme extrêmement efficace contre les ennemis de type ver résistants tels que les mangeurs de monde, les vouivres et même Le Destructeur. Si elle est utilisée lorsque l'ennemi se déplace directement vers le joueur, chaque pilier de feu touchera plusieurs segments du ver, infligeant d'énormes dégâts.
Anecdotes
Voir aussi
- Silex sur le wiki de Dead Cells
Historique
Références
- ↑ 1,0 et 1,1 Information provenant du code source de la version
Bureau 1.4.5.3, méthode AI_198_Flint() dans Terraria.Projectile.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la
Version Bureau actuelle soit la 1.4.5.5.
- ↑ 2,0 et 2,1 Information provenant du code source de la version
Bureau 1.4.5.3, méthode SetDefaults() dans Terraria.Projectile.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la
Version Bureau actuelle soit la 1.4.5.5.
- ↑ Information provenant du code source de la version
Bureau 1.4.5.3, méthodes AI_198_Flint_EmitSpikes() dans Terraria.Projectile.cs et AI_157_SharpTears. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la
Version Bureau actuelle soit la 1.4.5.5.
- ↑ Un tick est une unité de temps pouvant être comptée par le logiciel. La plupart des mises à jour logiques de Terraria se produit à chaque tick. Un tick a une longueur de 1/60ème de seconde, ce qui correspond a 60 ticks dans une seconde et 3600 ticks dans une minute.
- ↑ Information provenant du code source de la version
Bureau 1.4.5.3, méthodes AI_198_Flint_EmitSpikes() dans Terraria.Projectile.cs et FindBlockSurface() dans Terraria.Projectile.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la
Version Bureau actuelle soit la 1.4.5.5.
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