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Vraie Épée des ténèbres

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Vraie Épée des ténèbres
  • Vraie Épée des ténèbres (sprite d'objet)Vraie Épée des ténèbres (ancien sprite d'objet)
Attaque en continue
Stack digit 1.png
Statistiques
Type
Dégâts70 (versions Bureau, Console et Mobile) / 78 (versions Console old-gen et 3DS) (Mêlée)
Recul4,75 (Moyen)
C.C.4 %
T.U.32 (Lent) (versions Bureau, Console et Mobile) / 24 (Rapide) (versions Console old-gen et 3DS)
Vélocité14
RaretéNiveau de rareté : 8
Vente10
Recherche1 nécessaire
Projectiles créés
  • Épée des ténèbres
    Épée des ténèbres
  • Vraie Épée des ténèbres
    Vraie Épée des ténèbres

La Vraie Épée des ténèbres (« True Night's Edge » en anglais) est une épée du Hardmode qui est une version plus puissante de l'Épée des ténèbres, infligeant plus de dégâts et lançant un projectile lorsqu'elle est brandie. C'est l'un des ingrédients nécessaires à la fabrication de la Lame Terra. Sur les versions Version Bureau Bureau, Version Console Console, Version Mobile Mobile et 3DSVersion Nintendo 3DS, le Vraie Épée des ténèbres peut être utilisée en continu.

Sur les versions Version Bureau Bureau, Version Console Console et Version Mobile Mobile, l'épée elle-même est entourée d'une grande aura d'énergie noire lorsqu'elle est brandie, ce qui augmente considérablement la portée à laquelle l'arme peut infliger des dégâts aux ennemis, y compris ceux qui se trouvent derrière le joueur. Chaque fois que l'épée est brandie, un projectile ressemblant à un disque d'énergie tournoyant est lancé. Le projectile se déplace par rapport au joueur, en restant sur la même trajectoire à l'écran lorsque le joueur se déplace. Le projectile inflige 50 % de dégâts de base (35 de dégâts de base),[1] et frappe jusqu'à 3 fois. Le projectile applique 10 ticks[2] de frames d'immunité sur la cible qu'il touche, et il est possible de toucher la même cible plusieurs fois (par exemple, si la cible est assez grande pour que les projectiles restent sur elle après 10 ticks).[3] Si la lame ou son aura touche un ennemi, un éclair violet est créé. Si son projectile touche un ennemi, un éclair vert est créé.

Sur les versions Version Console old-gen Console old-gen et 3DSVersion Nintendo 3DS, lorsque l'épée est en train de se balancer, un projectile lumineux, tournoyant et vert en forme d'épée est tiré sur le curseur environ toutes les 0,86 secondes par défaut. Les projectiles de Rayon de nuit infligent 100 % des dégâts de base (78 dégâts de base). La vitesse de tir peut être augmentée par des bonus de vitesse de mêlée.

(versions Console old-gen et 3DS) L'épée a également les dégâts de base les plus élevés de toutes les épées pré-Plantera.

Son meilleur modificateur est Légendaire.

Artisanat

Recettes

RésultatIngrédientsStation d'artisanat
Version BureauVersion ConsoleVersion Mobile seulement :
Vraie Épée des ténèbresVraie Épée des ténèbres
Enclume en mithrilEnclume en mithril
ou
Enclume en orichalqueEnclume en orichalque
Version Console old-genVersion Nintendo 3DS seulement :
Vraie Épée des ténèbresVraie Épée des ténèbres

Arbre d'artisanat

Version Bureau Version Bureau, Version Console Version Console et Version Mobile Version Mobile:

Version Console old-gen Version Console old-gen et Version Nintendo 3DSVersion Nintendo 3DS:

Utilisée pour

RésultatIngrédientsStation d'artisanat
Lame TerraLame TerraEnclume en mithrilEnclume en mithril
ou
Enclume en orichalqueEnclume en orichalque

Notes

(versions Bureau, Console et Mobile) Animation de la Vraie Épée des ténèbres. Remarquez son projectile circulaire qui frappe 3 fois.
(versions Console old-gen et 3DS) Animation de la Vraie Épée des ténèbres. Remarquez son incapacité à transpercer.
  • (versions Console old-gen et 3DS) En raison de leurs propriétés similaires et de leurs caractéristiques homologues, la Vraie Épée des ténèbres peut être comparée à la Véritable Excalibur :
    • La Vraie Épée des ténèbres inflige 30 % de dégâts en plus, mais n'est que 50 % plus rapide. Le projectile d'épée Rayon lumineux tiré par la Véritable Excalibur, peut traverser des espaces d'un bloc de large, à l'horizontale comme à la verticale, tandis que le Rayon de nuit peut traverser des murs solides d'un bloc d'épaisseur s'ils sont directement adjacents. Il ne peut pas être tiré verticalement à travers les plafonds ou les planchers.
    • Parce qu'il tourne, le Rayon de nuit touche effectivement plus d'ennemis que le Rayon lumineux. Cependant, le Rayon lumineux peut être lancé plus souvent et se déplace plus rapidement.
    • L'Excalibur véritable a un DPS inférieur de 13,33 %, car elle peut se balancer plus rapidement, mais elle inflige moins de dégâts que la Vraie Épée des ténèbres. Notez que le DPS n'est qu'une estimation approximative et qu'il est loin d'être une statistique fiable pour les comparaisons.

Anecdotes

  • (versions Console old-gen et 3DS) Le Rayon de nuit semble ressembler à une Épée des ténèbres normal de couleur verte, plutôt qu'à une Vraie Épée des ténèbres.
  • Contrairement à la plupart des épées à projectiles, la Vraie Épée des ténèbres tire un projectile tournouyant au lieu d'un projectile droit.
  • La Vraie Épée des ténèbres ressemble à l'ancien sprite de l'Épée des ténèbres, avec des ombres plus ternes.
  • La Vraie Épée des ténèbres est l'objet référencé dans le badge brillant de Terraria sur Steam.

Historique

  • Bureau 1.4.4 :
    • La Vraie Épée des ténèbres dispose désormais d'une zone d'énergie dévastatrice autour de la lame, infligeant des dégâts dans une zone d'effet plus grande et plus large, y compris une meilleure couverture derrière le joueur.
    • Au lieu d'un projectile d'épée, il tire maintenant un grand disque d'énergie tournoyant qui parcourt une distance moyenne et frappe plusieurs fois.
    • Dégâts augmentés de 105 à 70.
    • Temps d'utilisation augmenté de 26 à 32.
  • Bureau 1.4.1 :
    • La recette d'artisanat requiert désormais 20 âmes de chaque boss mécanique au lieu d'une épée cassée de héros.
    • Peut désormais être utilisée en continu
    • Le projectile Inflige ×1,5 les dégâts de base au lieu de ×1.
  • Bureau 1.3.0.1 :
    • Dégâts augmentés de 78 à 90.
    • Temps d'utilisation augmenté de 24 à 26.
  • Bureau 1.2.3 :
    • Dégâts augmentés de 70 à 78.
    • Temps de recharge des projectile réduit de 0,75 à 0,4 secondes.
  • Console 1.0.750.0 : (PlayStation 4)
    • Dégâts augmentés de 78 à 90.
    • Temps d'utilisation augmenté de 24 à 26.
  • Console 1.06 :
    • Dégâts augmentés de 70 à 78.
    • Temps de recharge des projectile réduit de 0,75 à 0,4 secondes.
  • Mobile 1.2.11212 :
    • Dégâts augmentés de 78 à 90.
    • Temps d'utilisation augmenté de 24 à 26.

Références

  1. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.4, méthode ItemCheck_Shoot() dans Terraria.Player.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau Version Bureau actuelle soit la 1.4.4.9.
  2. Un tick est une unité de temps pouvant être comptée par le logiciel. La plupart des mises à jour logiques de Terraria se produit à chaque tick. Un tick a une longueur de 1/60ème de seconde, ce qui correspond a 60 ticks dans une seconde et 3600 ticks dans une minute.
  3. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.4, méthode SetDefaults() dans Terraria.Projectile.cs. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau Version Bureau actuelle soit la 1.4.4.9.