Journey Mode

Innen: Terraria Wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

A Journey Mode egy lehetőség, amelyet új karakterek és világok létrehozása során lehet kiválasztani. Ez lehetővé teszi a játékos számára a széles körű testreszabási lehetőségeket a játék során, beleértve az elemek duplikálását, az idő és az időjárás módosítását, valamint a nehézségi csúszkák beállítását. A Journey mód csak Journey karakterekkel és Journey világokban érhető el (Journey világokhoz csak Journey karakterekkel lehet hozzáférni, és Journey karakterek csak Journey világokban játszhatnak).

A Journey Mode a Terraria "kreatív" vagy "turista" módjának számít, amely lehetővé teszi a tárgyak viszonylag könnyű megszerzését és a Terraria különböző elemeinek és mechanikáinak felfedezését anélkül, hogy meg kellene küzdeniük a normál nehézségekkel; bár a Journey játékosoknak lehetőségük van a játék nehézségének azonnali beállítására a kihívások felvételéhez és különböző nehézségi szintek teszteléséhez.

Általános

A karakterek az általában szokásos felszerelés feljavított változataival kezdik, valamint extra felszereléssel, amit általában nem kapnak az új karakterek, ideértve a Fledgling Wings-t.

  • Vas rövidkardKard
  • VascsákányCsákány
  • VasfejszeFejsze
  • VaskalapácsKalapács
  • Finch StaffKis Madár PálcaAsztali számítógépes változat
  • FáklyaMécses×100
  • KötélKötél×100
  • VarázstükörMágikus Tükör
  • LövőkampóKampó
  • Fledgling WingsMadárkákAsztali számítógépes változat
  • Lilith's NecklaceLilith Nyaklánc (Csak ha a karakter neve Wolf Pet vagy Wolfpet)
  • Az Ellenségek alapértelmezés szerint felére vannak nehezítve, és a nehézségüket a játék során megváltoztathatják a Ellenség Nehézségi Csúszkával.
  • A Journey mód lehetőséget nyújt a játékosoknak a Erő Menü elérésére, amely fokozza a játékélményt.

Power menü

Power Menu.png
Power Menu Toggle.png
Power menü kapcsoló gombja

A Power menü a fő készletek alatt, a kraft menü fölött található kapcsoló gomb segítségével érhető el. Az interfész a barkácsolás menüt váltja ki, amikor megnyitják.

A Power menü hét különböző funkciót tartalmaz: Másolás, Kutatás, Idő, Időjárás, Személyes Teljesítmény Menü, Fertőzés Terjedése és Ellenfél Nehézsége.

Power Menu Duplication.png Másolás (Duplication)

Másolás menü

Ez a menü lehetővé teszi a játékos számára, hogy azonnal korlátlanul másoljon bármely korábban kutatott tárgyat. A menüben tizenegy lap található, mindegyik különböző tárgykategóriához tartozik (Fegyverek, Páncél, Díszek, Blokkok, Bútorok, Kiegészítők, Felszerelések, Fogyaszthatók, Eszközök, Anyagok, Egyéb). Ha egy kategórialapot megnyomnak, csak az adott típusú tárgyak jelennek meg; ha újra megnyomják ugyanazt a kategórialapot, akkor kijelölés törlődik.

A keresősáv lehetővé teszi a játékos számára, hogy konkrét tárgyakat keressen. Ha egy tárgyat keresnek, és nyitva van egy kategórialap, akkor csak az adott kategóriába tartozó tárgyak között keres. A keresősáv végén található egy gomb, amellyel törölhető bármelyik benne lévő szöveg.

Power Menu Research.png Kutatás (Research)

Kutatás doboza

Egy tárgy másolásához először bizonyos számú alkalommal "kutatni" kell azt, aminek során az adott tárgy megsemmisül. Az "Előre billentéssel" az elemek automatikusan kutatóslotba kerülnek. Az elem kiemelése az inventoryban vagy betétele az üres helyre a Kutatás (Research) menüben megjeleníti, hogy még hány darab szükséges az adott elem kutatásának befejezéséhez. A kutatási számlálók karakterhez kapcsolódnak, ami azt jelenti, hogy az új karaktereknek újra kutatniuk kell az elemeket.

Az elem típusától függően változik a kutatáshoz szükséges összes kutatott elem száma:

Elem típusa Szükséges darabszám
Fegyverek, eszközök, páncél, kiegészítők, bútorok és egyszeri fogyaszthatók (pl. Macskajogsi) 1
Quest halak, Gróbkövek, Fűszernövényeszsákok és Doboz féreggel 2
Kincstárzsákok, főnök-kiváltó elemek, festékek, halak, és Aranyállatok 3
Apró állatok, mechanizmusok, gyümölcsök, ritka kraftolási anyagok (például az Unikornis szarva), biom ládák és élelem és ital italok 5
Ládák, Élet és Mana Kristályk, valamint Élet Gyümölcs 10
Drágakövek 15
Potionök 20
Fém rudak, gyógynövények és magok, valamint a legtöbb kraftolási anyag 25
Gyógyító potionök 30
Makkok, Lehullott Csillagok és sugárzás 50
Lőszer elemek és Robbanóanyagok 99
Érc, Blokkok, Fáklyak, Kötél, Üres golyók és pénz 100
Platformok és Kinyerhető blokkok 200
Háttér falak 400
Eteri Mana és minden elérhetetlen elem nincs nem lehet kutatni

Power Menu Time.png Idő (Time)

Az Idő menüben három lehetőség áll rendelkezésre:

  • Power Menu Time Frozen.png Idő befagyasztása
    • Az idő befagyasztása közben a Lepottyanó csillagok nem esnek.
  • Az idő beállítása négy előre meghatározott időpontra:
    • Power Menu Time Dawn.png Hajnal (04:30 AM)
    • Power Menu Time Noon.png Dél (12:00 PM)
    • Power Menu Time Dusk.png Est (07:30 PM)
    • Power Menu Time Midnight.png Éjfél (12:00 AM)
    .
    • A nappal és az éjszaka között váltogatás véletlenszerű esélyt jelent a főellenségek és események számára, ha teljesülnek a feltételeik, valamint visszaállítja a horgászati küldetéseket, mintha eltelt volna egy nap.
    • Néhány esemény határozatlan ideig meghosszabbítható az idő ismételt visszaléptetésével vagy az idő befagyasztásával.
  • Power Menu Time Speed Slider.png Az idő változtatása normál sebességétől 1×-től 24×-ig.

Power Menu Weather.png Időjárás (Weather)

Az Időjárás menü teljes irányítást ad a játékosnak az aktuális időjárás felett:

  • Power Menu Wind Control Slider.png Szabályozó a szél sebességéhez és irányához.
    • Power Menu Wind Change.png Megakadályozza, hogy a szél sebessége/iránya véletlenszerűen változzon, ahogy a normál játékmenet során történik.
  • Power Menu Rain Control Slider.png Szabályozó az esőhöz, amely az eső mennyiségét bárhol a Tiszta Égből a Monzunig állíthatja.
    • Power Menu Rain Change.png Megakadályozza, hogy az eső mennyisége véletlenszerűen változzon, ahogy a normál játékmenet során történik.

Power Menu Personal Power Menu.png Personal Power menü

A Personal Power menü három lehetőséget tartalmaz, amelyek a játékost érintik:

  • Power Menu Godmode.png Az Istenmód (Godmode) érzéketlenné teszi a játékost mindenféle sebzésre és taszításra, valamint korlátlan lélegzetvételt és korlátlan manat biztosít.
    • Debuffok továbbra is érintik a játékost, de nem szenved sebzést tőlük.
    • A mana valójában nem korlátlan, hanem sokkal gyorsabban regenerálódik, mint ahogy a játékos használni tudná, ezért úgy tűnik, hogy korlátlan.
  • Power Menu Increased Placement Range.png Növeli a tárgyfelvétel és blokkrakási hatótávolságot. Ez automatikusan engedélyezve van.
  • Power Menu Enemy Spawn Rate Slider.png Ellenfél generálás arány csúszka: Beállítja az ellenfelek és lények generálásának arányát 0× (generálás letiltása) és a normál arány 10×-a között. Bizonyos ellenfelek, mint például a főnökök, az Öreg Hadsereg és a szobrok ellenfelei, továbbra is felidézhetők, ha a generálási csúszka 0-ra van állítva.

Power Menu Infection Spread.png Fertőzés terjedése (Infection Spread)

  • Egy kapcsoló, amely megállíthatja a Corruption, Crimson és a Hallow terjedését. Azonban nem állítja vissza őket eredeti biómukra.
    • Emellett nem akadályozza meg a Hallow és a Corruption/Crimson átlós csíkjainak generálódását, amelyek akkor jelennek meg, amikor a játékos első alkalommal legyőzi a Flesh Falat.

Power Menu Enemy Difficulty Slider.png Ellenfél nehézségi csúszka (Enemy Difficulty Slider)

Egy csúszka, amely beállítja a nehézséget a normál nehézség 0,5×-től 3×-ig. Az 0,5× az alapértelmezett Utazási mód nehézségét jelenti, majd következik a Klasszikus mód 1×-es nehézsége, az Expert mód 2×-es nehézsége, és a Mester mód 3×-es nehézsége. A csúszka mozgatása lehetővé teszi az összes választott nehézségi szinten elérhető jutalom megszerzését, ideértve az Expert-mód exkluzív tárgyakat és a Mester-mód exkluzív tárgyakat.

Megjegyzések

  • Az összes, általában is megszerezhető teljesítmények Journey módban is elérhetőek.
  • A csúszkálnak interaktív gombjaik vannak, amelyek segítségével a játékosok meghatározott pontokra ugorhatnak.
  • Az elemek másolásakor sosem keletkeznek módosítókkal rendelkező elemek.
  • A másolási menüben az elem leírásában található bármely szöveg keresése lehetséges, nem csak a nevek.
  • Az évszakok szerint megjelenő elemeket, például az ajándékzacskókat is lehet kutatni.
  • Az idő felgyorsítása a biomok terjedését, valamint a növények növekedési ütemét és a Lepottanó Csillagok hullási ütemét is felgyorsítja.
    • Ez nem érinti néhány elemet, például a Máglya mellékalapács átalakítását Főzött Máglyává.
  • Az idő befagyasztása megakadályozza, hogy néhány véletlenszerű esemény bekövetkezzen, például egy Nyálkaeső.
    • Amikor az idő befagyasztódik, a Zenelejátszó dobozok továbbra is képesek dalokat rögzíteni.
  • A Journey módban felajánlott világváltoztató képességek közül néhány megmarad, ha a világot egy harmadik féltől származó programmal, például a TEdit-tel más nehézségi szintre konvertálják:
    • Eső és szél változásai. Azok a világok, amelyekben a szélváltozást vagy az esőváltozást letiltották, örökre megőrzik az adott időjárás részét, lehetővé téve a végtelenül derült égboltú és szellős napokat, vagy egy állandó vihart.
    • Idő változtatások, beleértve az idő befagyasztását vagy felgyorsítását. Ez azonban nagyon megnehezítheti a játék normál menetét a játék számos idővel összefüggő eseménye és főnöke miatt.
    • Biom terjedése. Ez nagyon hasznos lehet azok számára, akik normál világban szeretnének játszani a megtisztítás fenntartása stressze nélkül, vagy akik meg szeretnék óvni a felgyorsított világot az általa fertőzött biome-ok pusztításától.
    • A nehézségi szint és a spawn arány változásai nem maradnak fenn a normál játékmenetben, de emlékezésre kerülnek, ha a világot visszaalakítják Journey módba.
  • Aktivált Isten mód esetén úgy tűnik, mintha a manakristályokat egyáltalán nem használná. Azonban olyan tárgyak használata, amelyek nagyon gyorsan merítik a manát, például az Utolsó Prizma, mutatják, hogy a mana csak rendkívül gyors ütemben töltődik fel újra.
    • Azokat a fegyvereket, amelyek lövésként több manát igényelnek, mint amennyi a játékosnak összesen van, nem lehet használni, például a Ködívet, ha a játékos a 20 manás alapértelmezett mennyiségnél van.
  • Ha az ellenség spawn aránya 0×-nál van, akkor a Dungeon Guardian nem fog megjelenni. Azonban a Sírkövek bányászása továbbra is okozhat Lélekek megjelenését; az élőlények továbbra is megjelenhetnek elpusztított növényekből és rázott fákról; Méhek vagy Hangya lárvái továbbra is megjelennek a megrongált Méhkasból vagy Hangya Tojásból.
  • A nehézségi módok váltása azonnal megváltoztatja az ellenségek és a főnökök MI-jét és a dobott tárgyakat.
  • A hátrányok időtartama nem változik a nehézségi szintek közötti váltáskor.
  • A Szakértőmódra váltás aktiválja a plusz 6. kiegészítő helyet (a Démon Szív felhasználása után a Húsdarálófal után), és a Master módra váltás aktiválja a Master mód plusz kiegészítő helyét (azaz a 7. helyet a Démon Szív felhasználása után), mivel a Master mód alapértelmezetten 6 kiegészítő hellyel indul az