NPC
Purchase & Sell items | |
---|---|
Open chat menu |
- Az NPC-k teljes listájához, lásd: NPC nevek.
Az NPC-k barátságos, automatizált, nem játékos karakterek, amelyek szolgáltatásokat nyújtanak a játékosoknak.[1]
Ha egy NPC közelébe állsz, és megnyomod a ⚷ Kinyitás/Bekapcsolás gombot rajtuk, akkor megnyílik egy párbeszédablak egy vagy több lehetőséggel, amit a játékos választhat. A legtöbb NPC árus, aki a Bolt opció kiválasztásakor megjeleníti a bolt leltárát. Ők tárgyakat adnak el a játékosoknak érmékért cserébe, és a játékos is eladhat tárgyakat, hogy érméket szerezzen. Néhány NPC-nek más tulajdonságai is vannak, amelyek más funkciókat látnak el.
A legtöbb NPC városi NPC, amelyek a játék előrehaladásában elért különböző mérföldkövek után jelennek meg. A játékos által biztosítandó építményekbe költöznek, az úgynevezett házakba, amelyek általában szükségesek ahhoz, hogy a városi NPC-k elérhetőek maradjanak. Minden NPC-nek szüksége lesz saját házra.
A házakba költözött városi NPC-k csökkentik az ellenséges spawnok számát a területen, ami egyre hatékonyabb, ahogy egyre több NPC van jelen, maximum 3 NPC-ig.[2] Ez az ellenséges spawnt csökkentő hatás azonban gyengébb lesz az Alvilágban, és bizonyos körülmények között negligálódik (lásd Város § Megjegyzések a részletekért). A játékosok általában úgy használják ki ezt a hatást, hogy nagy építményeket (pl. bázisok) építenek több beépített házzal, amelyek a biztonságos területként szolgálnak.
A városi NPC-k általában nappal járkálnak. Éjszaka és események idején mozdulatlanul maradnak a nekik kijelölt házakban. Az NPC-knek korlátozott életerejük van, sebzést, és végül halált szenvedhetnek ellenségektől, csapdáktól, lávától, vagy } vízbe fulladással; azonban a játékosok nem támadhatják meg őket közvetlenül (a speciális Voodoo Baba vagy Záptojás kiegészítőkön kívül). Nem szenvednek eséssérülést, és az életerejük idővel regenerálódik. A nővér továbbá gyógyíthatja magát és más, a közelben lévő NPC-ket. Valamint:
- A városi NPC-k megtámadják a közeli ellenségeket, minden NPC-nek megvan a saját egyedi támadási formája. Nem fognak azonban aktívan harcra törekedni, hanem inkább önvédelemből támadnak.
- A városi NPC-k védelmi és sebzésnövelést kapnak az alapján, hogy az aktuális világban mely főnökök lettek legyőzve.
- Alkalmanként az NPC-k székekbe ülnek és véletlenszerűen "beszélgetnek" más NPC-kkel vagy a játékossal (szájmozgás és beszédbuborékok formájában).
Ha egy NPC-t megölnek, egy idő után újra feltámad, amennyiben még mindig van megfelelő üres ház. Ha az NPC-nek van eszköztár vagy népesség követelménye a kezdeti spawnhoz (pl. a Kereskedő 50 követelménye), akkor azt újra teljesíteni kell a respawnhoz. A megmentett NPC azonban megmarad megmentettnek, és újra spawnol anélkül, hogy meg kellene keresni.
Jelenleg 26 / 23 / 21 / 19 városi NPC, 8 / 7 / van. Közülük 6 általában a Nehézmódban jelenik meg. További 3 / 2 / 1 NPC-vel lehet találkozni, akik nem költöznek házakba.
Szállás
Minden városi NPC-nek szüksége van egy megfelelő, üres házra. A ház egy bizonyos méretű, blokkokból álló kerettel körülvett helyiség, a játékos által elhelyezett háttérfalakkal, valamint egy érvényes fényforrással, egy sík felületű és egy kényelmi tárggyal. Két NPC nem lakhat egyszerre ugyanabban a házban. A házak nem lehetnek Korrupció vagy Bíbor közelében, és ha ezek a biomok túl közel terjeszkednek egy lakott házhoz, az ott élő NPC elköltözhet a házból.
A városi NPC-k házbeosztását a NPC zászlók segítségével lehet átrendezni a házak menüből, ahol a játékosok azt is ellenőrizhetik, hogy egy szoba megfelelő háznak számít-e.
Ha egy NPC által elfoglalt ház olyan módon sérül, hogy az érvénytelenné válik, az NPC kiköltözik, és addig járkál a környéken, amíg egy megfelelő házat helyre nem állítanak. Ha a világban vannak szabad házak, az NPC beköltözhet valamelyikbe. Ha az NPC-t megölik és nincs háza, nem fog újra spawnolni, amíg nem lesz elérhető egy új ház.
A Segítő és az Öregember egyedülálló abban, hogy a világ létrehozásakor mindig spawnolnak. A Segítő általában az első felépített házba költözik. Az Öregember nem költözik házba, hanem a Kazamata bejáratának közelében marad, és a következő napon újra spawnol, ha megölik (amíg Skeletron még nem lett legyőzve).
Vásárlás és eladás
A "Bolt" opció kiválasztása a párbeszédablakban, amelyet egy eladó NPC-nél a ⚷ Kinyitás/Bekapcsolás gomb megnyomásával nyitunk meg, megjeleníti a játékos saját eszköztárához hasonló eszköztárat. A tárgyakat úgy lehet megvásárolni, hogy innen a játékos eszköztárába helyezzük át őket; az érmékben megadott árat a játékos eszköztárából levonja, amint a tárgyat felveszi a bolti leltárból. Egy tárgyat csak akkor lehet megvenni, ha annak érme ára a játékos eszköztárában ( vagy a játékos összesített megtakarításában) rendelkezésre áll. A ⚷ Kinyitás/Bekapcsolás gombot a halmozható tárgyaknál lenyomva tartva a játékos tömegesen vásárolhatja meg a tárgyat; a vásárlás sebessége annál nagyobb, minél tovább tartjuk lenyomva a gombot.
Egyes NPC-k biomspecifikus tárgyakat árulnak, amikor megszólítják őket bizonyos biomokban. Oda úgy lehet őket szállítani, hogy ott szállást adsz nekik, és megvárod az éjszakát (a képernyőn kívülre kerülve éjszaka teleportálódnak a házukba), vagy egy Király vagy Királynő szobor segítségével. Vedd figyelembe, hogy az NPC-nek nem kell a biomban laknia; elég, ha beszélsz vele, miközben a játékos a biomban tartózkodik.
Minden NPC árus arra is használható, hogy eladja a nem kívánt vagy felesleges tárgyakat, hogy érméket szerezzen. A nem kívánt tárgy(ak)nak a játékos eszköztárában kell lennie. Ha az NPC eszköztára nyitva van, a tárgy fölé menve megjelenik az eladási értéke. A tárgyak mindig a beszerzési ár 1/5-éért adhatók el az árusoknak. Nem minden tárgynak van eladási értéke (a nagyon gyakori tárgyaknak, mint a Kosz vagy a Fa nincs értéke). Ha a tárgyat az NPC bolti eszköztárába helyezed, akkor eladod, és a játékos megkapja az eladási értéket a saját eszköztárába. Az NPC-knek történő eladás ( és a tőlük történő vásárlás) visszavonható, amíg az NPC eszköztára nyitva van: Az eladott tárgyakat vissza lehet venni az eladott összegért cserébe (és Asztali esetén a vásárolt tárgyakat vissza lehet adni a megvásárolt összegért cserébe).
Minden NPC árusnak ugyanaz az alap vételi és eladási ára. A tárgyak ára csökkenthető egy Kedvezménykártya felszerelésével, ami a Kalózinváziókból ritka zsákmány. Az Asztali számítógépes változatban az árak az NPC boldogságszintje alapján is lehetnek magasabbak vagy alacsonyabbak.
Minden NPC árus pylont fog árulni, ha a boldogságszint egy bizonyos küszöbérték felett van.
Városi NPC-k
Az NPC-ket abban a sorrendben soroljuk fel, ahogyan általában várhatóan megszerezhetők. Lásd alább a Lakó preferenciák-t a Asztali biome és szomszéd preferenciákról. Az "egyéb városi NPC-k" kifejezés mindig magában foglalja az Öregembert, a Vándorkereskedőt és a városi háziállatokaz, de nem tartalmazza a Csontváz kereskedőt.
- ↑ A videojáték-fejlesztői szakzsargonban az NPC kifejezés technikailag minden olyan karaktert magában foglal, amelyet nem a játékos irányít, beleértve az ellenségeket is. Azonban a Terraria, a fejlesztőkkel és a rajongói közösséggel együtt általában az NPC kifejezést csak a játékosoknak szolgáltatást nyújtó barátságos, automatizált karakterekre használja. Ez az oldal ezért csak ezekről a barátságos NPC-kről szól.
- ↑ Information taken from the Asztali 1.4.3.6 source code, method
SpawnNPC()
inTerraria.NPC.cs
. There may be inaccuracies, as the current Asztali számítógépes változat is 1.4.4.9.
- Pages using DynamicPageList3 dplvar parser function
- Pages using DynamicPageList3 parser function
- Pages using DynamicPageList3 dplreplace parser function
- NPC NPCs
- NPCs
- Desktop content
- Console content
- Old-gen console content
- Mobile content
- 3DS content
- Pages with information based on outdated versions of Terraria's source code