Bóg pochodni
Bóg Pochodni to wydarzenie, które jest inicjowane przez zgromadzenie dużej liczby Pochodni pod ziemią. Polega na unikaniu pocisków, a ci, którzy przeżyją, są nagradzani Przychylnością Boga Pochodni, przedmiotem, który daje graczowi możliwość automatycznego dopasowania pochodni do biomu, w którym się znajduje. Upewnienie się, że pochodnie pasują do typu biomu, w którym się znajduje, pozytywnie wpłynie na szczęście gracza w większości obszarów.
Wydarzenie może się rozpocząć, gdy co najmniej 101 pochodni dowolnego typu zostanie umieszczonych blisko siebie pod warstwą powierzchni w dowolnym biomie. Możliwe jest, że wydarzenie rozpocznie się z mniej niż 101 pochodniami, jeśli gracz się porusza, z powodu błędnego liczenia niektórych pochodni przez grę więcej niż raz. Bóg Pochodni nie rozpocznie się dla żadnej postaci, która już zużyła Przychylność Boga Pochodni lub ma go w swoim ekwipunku.
Kiedy Bóg Pochodni się zaczyna, płomienie pochodni wystrzeliwują w stronę gracza jako pociski, jeden po drugim. Są one wystrzeliwane w losowej kolejności, w tempie trzech na sekundę. Kule ognia zadają 40 / 80 / 120 obrażeń, i przechodzą przez bloki, aby dotrzeć do gracza. Po minięciu gracza, zderzają się jednak z blokami. Każda pochodnia wystrzeliwuje jedną kulę ognia, a następnie gaśnie, tak jakby została wyłączona przez kabel. Przez cały czas trwania eventu gracz otrzymuje debuff Blackout, który znacznie ogranicza jego widoczność.
Bóg Pochodni kończy się, gdy wszystkie pobliskie pochodnie zostaną zużyte, maksymalnie do 200 ataków. Jeśli wystrzelono co najmniej 95 Pochodni, gracz zostaje nagrodzony przedmiotem Torch God's Favor.[1] Wszystkie pochodnie zapalają się ponownie po zakończeniu wydarzenia. Jeśli gracz zginie lub opuści obszar, wydarzenie kończy się wcześniej i nic nie zostaje nagrodzone.
Podczas gdy wydarzenie jest aktywne, muzyka Boss 3 będzie grać. Gdy włączona jest muzyka Otherworldly, zamiast niej będzie odtwarzany utwór Wall of Flesh.