Widmo
Typ | |
---|---|
Środowisko | |
Typ AI | Hovering AI |
Obrażenia | 65/130/195 |
Maks. zdrowia | 160/320/480 |
Obrona | 16 |
Odp. na odrzut | 30%/37%/44% |
Sztandar | Sztandar widma |
Niewrażliwy na | All debuffs except Whip debuffs |
Debuff | Spowolnienie |
---|---|
Szansa | 12.5% |
Czas działania | 1530 seconds |
Zranienie | |
---|---|
Śmierć | |
Idle |
- Wewnętrzny identyfikator NPC: 82
- Wewnętrzny identyfikator wzmocnienia: 32
Widma są mrocznymi, przypominającymi duchy mobami, z rozjarzonymi, czerwonymi oczami. Występują one w trybie Hardmode. Posiadają one 200 punktów życia, oraz potrafią przechodzić przez bloki i ściany. Widma stanowią poważne zagrożenie dla życia twoich NPC z powodu ich umiejętności do przechodzenia przez bloki i ściany. Gdy nie znajdują się w ścianie, Widma unoszą się nad ziemią i nie zyskują na wysokości. To może zostać wykorzystane podczas budowy domu; Wystarczy się upewnić że obszar na powierzchni, (czyli ten który znajduje się w zasięgu Widm), nie jest zamieszkiwany przez NPC.
Gdy Widmo atakuje, może ono sporadycznie Spowolnić gracza.
Jedno czy dwa Widma pojawią się bezpośrednio po zniszczeniu Demonicznego Ołtarza.
Widma pojawiają się częściej podczas nowiu księżyca.
Widma mogą zostać zranione przez ściany używając broni białej lub innej, której animacja ataku nie kończy się przy zetknięciu z murem - to sprawia, że włócznie są szczególnie efektywne przeciwko widmom, ponieważ możesz je atakować przez, lub gdy znajdują się wewnątrz muru.
Historia
- 1.1: Wprowadzono.
- Artykuły wymagające dopracowania
- Nieprawidłowe artykuły
- Desktop content
- Console content
- Old-gen console content
- Mobile content
- 3DS content
- NPC pojawiający się na powierzchni
- NPC pojawiający się nocą
- Undead Enemy NPCs
- Hovering AI NPCs
- NPC tylko w Hardmode
- Elementy wprowadzone (1.1)