Armas de invocação
As armas de invocação são um tipo de armas que invocam lacaios para ajudar o player enfrentar os inimigos dentro de um espaço determinado. Lacaios não podem ser mortos ou feridos, and deal summon damage.
Os personagens gerados pela maioria das armas de invocação se enquadram em uma de duas categorias: minions e sentinelas. Minions são "personagens" móveis que seguem o jogador, enquanto sentinelas permanecem parados. Além disso, os bônus definidos da Stardust armor, Chlorophyte armor e Forbidden armor convocarão uma entidade para lutar pelo jogador de maneira semelhante aos minions.
Chicotes são armas relacionadas que causam dano de invocação sem invocar nenhum minion. Acertar um inimigo com um chicote faz com que os minions e sentinelas de um jogador o tornem o alvo imediatamente.
Há 47 armas de invocação na
Versão para Computador,
Versão para Console e
Versão para Celular, 11 na
Versão para Console old-gen e 5 na Versão para Nintendo .
Minions
Minions são personagens móveis. Eles seguem o jogador indefinidamente até que o jogador morra, convoca um minion substituto, cancela manualmente seu buffs, ou sai do mundo. Existem vários lacaios diferentes disponíveis, alguns dos quais podem andar ou voar, e atacar usando meios corpo a corpo ou variados. Um minion custa mana para convocar inicialmente, mas segue o jogador indefinidamente depois sem nenhum custo adicional.
Minions fornecem uma fonte contínua de dano contra inimigos que requer pouca ou nenhuma atenção do jogador. O limite comum de todos os lacaios é que cada um tem uma taxa limitada de ataque e dano, mas os diferentes tipos também têm vários limites para seus movimentos e/ou ataques.
Os minions seguem os jogadores de maneira semelhante a pets, voando e passando por blocos conforme necessário para acompanhar os movimentos do jogador, embora a maioria não possa se mover através de blocos para fins de ataque. As exceções são os summons convocados pelo Cajado da Tempestade, Cajado Xeno, Cajado do Tigre do Deserto, Cajado do Dragão de Pó das Estrelas, Cajado com Lâminas, Cajado Carmesim, e Terraprisma(Versões para Computador, Console e Celular), todos os quais podem atacar através de blocos.
Na
Versão para Computador,
Versão para Console e
Versão para Celular, é possível pressionar ⚷ Abrir / Ativar com um item de minion-summoning. Isso direcionará o respectivo minion para atingir a entidade mais próxima do cursor. Enquanto os lacaios tiverem seu alvo dentro de sua linha de visão, eles o atacarão especificamente. O inimigo marcado mostrará curvas brancas giratórias sobre ele.
Por padrão, o jogador só pode ter um único lacaio invocado por vez. Diversos bônus podem aumentar a capacidade máxima de lacaios do jogador ("slots"), permitindo múltiplos lacaios simultâneos. Com aumentos no limite de lacaios ativos, o mesmo lacaio pode ser invocado várias vezes, ou diferentes lacaios podem ser invocados ao mesmo tempo. Usando as armaduras, acessórios e bônus apropriados, o número máximo de lacaios pode ser aumentado para até 11.
Os aumentos no limite de lacaios não afetam mascotes (pets) ou light pets. Se o limite de lacaios cair posteriormente abaixo do número de lacaios em uso, lacaios serão escolhidos aleatoriamente e dispensados até que o número de lacaios fique abaixo do limite atual. Os lacaios desaparecem quando o jogador sai do mundo e não são reinvocados quando o jogador entra novamente nesse ou em outro mundo.
O Cajado Ótico(Versões para Computador, Console, Old-gen console e Celular), Cajado do Dragão de Pó das Estrelas(Versões para Computador, Console e Celular), Flor de Abigail(Versões para Computador, Console e Celular) e o Cajado do Tigre do Deserto(Versões para Computador, Console e Celular) possuem uma lógica especial de capacidade de lacaios. Consulte as páginas individuais para mais detalhes.
Sentinelas
Sentinelas são personagens estacionários. Diferente dos minions, as sentinelas não seguem o jogador, permanecendo fixas no local onde foram colocadas. Em uso normal, as sentinelas duram por 10(Versões para Computador, Console e Celular) / 2(Versões para Old-gen console e 3DS) minutos antes de desaparecerem; diferente dos minions, elas podem continuar existindo mesmo após a morte do jogador. Durante o evento Exército do Ancião(Versões para Computador, Console e Celular), esse limite de tempo não se aplica (veja abaixo para mais detalhes).
Na
Versão para Computador,
Versão para Console e
Versão para Celular, um jogador normalmente só pode ter uma única sentinela invocada por vez. Armaduras do Tavernkeep, o Stardust Helmet, acessórios do Old One's Army e a War Table (veja abaixo) podem aumentar a capacidade de sentinelas do jogador, permitindo múltiplas sentinelas simultâneas. Observe que esses acessórios não acumulam entre si, portanto o limite máximo de sentinelas é 6: 1 por padrão, +1 de um acessório, +3 de armadura e +1 do bônus da War Table. Com aumentos no limite de sentinelas ativos, a mesma sentinela pode ser invocada várias vezes, ou diferentes sentinelas podem ser invocadas ao mesmo tempo.
Na
Versão para Console old-gen e Versão para Nintendo , o jogador é limitado a invocar apenas uma de cada tipo de sentinela, sem nenhuma forma de aumentar esse limite.
Uma sentinela em espera entra em um tempo de recarga (cooldown) após atacar, antes de poder tentar atacar novamente. Na
Versão para Computador,
Versão para Console e
Versão para Celular, esse tempo de recarga também é aplicado quando a sentinela é invocada pela primeira vez. Na
Versão para Console old-gen e Versão para Nintendo , esse cooldown é ignorado inicialmente ao invocar, o que pode aumentar drasticamente a velocidade de ataque das sentinelas ao custo de um maior gasto de mana ao invocá-las repetidamente.
Sentinelas do Tavernkeep
As sentinelas invocadas por itens do Tavernkeep estão associadas ao Old One's Army evento. Elas são compradas com Defender Medals (em vez de coins), que são concedidas apenas durante o evento. Inicialmente, elas só podem ser usadas dentro do evento, onde permanecerão posicionadas até o fim do evento. Cada sentinela invocada custa 10 Etherian Mana; no início do evento, o jogador recebe imediatamente 10 Etherian Mana para sua primeira sentinela, e pode coletar mais conforme derrota inimigos. Sentinelas invocadas com Etherian Mana não estão sujeitas ao limite de sentinelas (veja acima). Outras sentinelas podem ser usadas durante o evento, mas terão seu custo normal de mana, duração e limites de sentinelas habituais.
Cada uma das armas de invocação de sentinelas do Tavernkeep possui três níveis: Rod, Cane e Staff, sendo o Staff o mais caro e o mais poderoso. Os diferentes conjuntos de armadura do Tavernkeep aprimoram cada um de seus quatro tipos de sentinela; consulte as páginas relacionadas para detalhes completos.
Após o evento ser concluído uma vez, essas sentinelas podem ser usadas fora do evento e então funcionarão como sentinelas normais, custando mana comum para serem invocadas (5 pontos por nível) e durando os 10 minutos habituais. Etherian Mana não pode ser usada fora do evento, portanto os limites normais de sentinelas se aplicam: por padrão, apenas uma sentinela pode ser invocada por vez, mas armors vendidas pelo Tavernkeep e acessórios derrubados por chefes do evento, como Ogres, podem aumentar o limite de sentinelas do jogador. Esse aumento de limite inclui sentinelas que não são do Tavernkeep, como a Queen Spider. Novamente, os acessórios não se acumulam entre si.
Chicotes
Os Chicotes são diferentes das outras armas de invocação, funcionando de forma mais semelhante a uma arma tradicional. Quando usados, os chicotes realizam um ataque normal que não consome mana, golpeando em um amplo cone na direção do cursor ou para onde estiverem apontados. Chicotes causam dano de invocação e, portanto, não podem causar critical hits. Todos os chicotes podem perfurar infinitamente dentro de seu alcance, mas causam progressivamente menos dano a cada inimigo adicional atingido, até começarem a causar apenas 1 de dano. Os chicotes também variam em tamanho. A severidade da perda de dano por perfuração e o tamanho dos chicotes normalmente diminuem e aumentam, respectivamente, conforme os chicotes ficam mais fortes.
Apesar de serem armas de invocação, os chicotes são afetados por alguns efeitos que normalmente funcionam apenas em melee weapons, recebem apenas modifiers corpo a corpo e possuem alcance limitado, como armas corpo a corpo. Chicotes são afetados por quaisquer aumentos de velocidade de ataque corpo a corpo, assim como por flasks e pelo recurso de autoswing das Feral Claws e suas melhorias. Chicotes não são afetados por aumentos de dano corpo a corpo nem por aumentos no tamanho de armas corpo a corpo (como o Titan Glove).
Uma característica dos chicotes é fazer com que os minions foquem no inimigo atingido, da mesma forma que outras armas de invocação podem marcar alvos. Diferente dessas outras armas, os chicotes só podem marcar inimigos ao acertá-los diretamente. O inimigo marcado será sempre o último inimigo atingido pelo chicote, geralmente o inimigo mais distante do jogador que for atingido.
A principal característica dos chicotes é o dano de marca de invocação (summon tag damage), que aumenta o dano de cada acerto de minion em uma quantidade fixa. Dois chicotes de fim de jogo também possuem chance de acerto crítico de marca de invocação (summon tag critical strike chance), o que permite que minions causem acertos críticos. Essa chance de crítico de marca de invocação não pode ser aumentada por nenhum outro bônus de chance de crítico.
Alguns chicotes possuem buffs e debuffs únicos, além dos debuffs comuns de Poisoned, Hellfire e Frostbite que três chicotes podem causar. Dois chicotes possuem debuffs que ativam um efeito quando o inimigo com o debuff é atingido por um minion. (Versões para Computador, Console e Celular) Esses dois debuffs também são universais; até mesmo inimigos universalmente imunes, como The Destroyer, podem ser afetados por debuffs de chicote. Os buffs concedidos pelos chicotes são, em sua maioria, aumentos de velocidade corpo a corpo, que se tornam progressivamente mais fortes em chicotes mais avançados. Esses buffs de velocidade corpo a corpo não são exclusivos dos chicotes que os concedem, e também afetam outros chicotes. O Cool Whip atualmente possui o único buff que não afeta a velocidade corpo a corpo; seu buff cria um projétil que causa dano e dura por 3 segundos após a última vez que o chicote atingir algo.
Pre-Hardmode
Minions
| Item | Minion | Damage | Source | Notes
Armas de invocação/row Armas de invocação/row Armas de invocação/row Armas de invocação/row Armas de invocação/row Armas de invocação/row Armas de invocação/row | |
|---|---|---|---|---|---|
Sentinelas
Padrão
| Item | Sentry | Damage | Source | Notes | |
|---|---|---|---|---|---|
Sentinelas do Tavernkeep
| Item | Sentry | Damage | Source | Notes
Armas de invocação/row Armas de invocação/row Armas de invocação/row Armas de invocação/row | |
|---|---|---|---|---|---|
Chicotes
| Item | Damage | Source | Notes
Armas de invocação/row Armas de invocação/row Armas de invocação/row | ||
|---|---|---|---|---|---|
Hardmode
Minions
Sentinelas
Padrão
| Item | Sentry | Damage | Source | Notes
Armas de invocação/row Armas de invocação/row Armas de invocação/row Armas de invocação/row | |
|---|---|---|---|---|---|
Sentinelas do Tavernkeep
Chicotes
| Item | Damage | Source | Notes
Armas de invocação/row Armas de invocação/row Armas de invocação/row Armas de invocação/row Armas de invocação/row Armas de invocação/row | ||
|---|---|---|---|---|---|
Armor summons
Certos conjuntos de armadura invocam um minion único quando o conjunto completo é usado:
- Cada jogador só pode ter um minion de armadura, que permanece ativo enquanto a armadura estiver vestida.
- Eles não contam para os limites de minions ou sentinelas.
| Item | Minion | Damage | Notes | Source |
|---|---|---|---|---|
| 25 | Pressione ▼ Para Baixo duas vezes para enviar uma Tempestade Antiga que atacará inimigos. | Craft: 3 | ||
Guardião de Pó das Estrelas(Versões para Computador, Console e Celular)
|
20 | O Guardião Stardust buscará inimigos automaticamente e os atacará rapidamente. | Craft: 36 |
Boost gear
Basegame armor
| Appearance | Set | Defense | Summon Bonuses | Source | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Head | Chest | Legs | Total | ||||
| Casaco de Pele de Flinx(Versões para Computador, Console e Celular) | n/d | 1 | n/d | 1 |
|
| |
| Armadura de Obsidiana(Versões para Computador, Console e Celular) | 4 | 4 | 5 | 15 |
|
| |
| Armadura de Abelha(Versões para Computador, Console, Old-gen console e Celular) | 4 | 5 | 4 | 13 |
|
| |
| Armadura Proibida(Versões para Computador, Console e Celular) | 6 | 12 | 8 | 26 |
|
| |
| Armadura de Aranha(Versões para Computador, Console, Old-gen console e Celular) | 5 | 8 | 7 | 20 |
|
| |
| Armadura Consagrada(with Hood) | 1 | 15 | 11 | 27 |
|
| |
| Armadura Tiki | 6 | 17 | 12 | 35 |
|
| |
| Armadura Assustadora | (Versões para Computador, Console e Celular) 9 / (Versões para Old-gen console e 3DS) 8 | (Versões para Computador, Console e Celular) 11 / (Versões para Old-gen console e 3DS) 10 | (Versões para Computador, Console e Celular) 10 / (Versões para Old-gen console e 3DS) 9 | (Versões para Computador, Console e Celular) 30 / (Versões para Old-gen console e 3DS) 27 |
|
| |
| Armadura de Pó das Estrelas(Versões para Computador, Console e Celular) | 10 | 16 | 12 | 38 |
|
| |
Tavernkeep's armor
| Appearance / Name | Minion boost(s) | Head | Chest | Legs | Total defense | Source |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
7 |
15 |
10 |
|
Sold by Tavernkeep | |
|
8 |
22 |
16 |
|
Sold by Tavernkeep | |
|
7 |
17 |
12 |
|
Sold by Tavernkeep | |
|
12 |
27 |
17 |
|
Sold by Tavernkeep | |
|
7 |
21 |
14 |
|
Sold by Tavernkeep | |
|
10 |
26 |
18 |
|
Sold by Tavernkeep | |
|
8 |
24 |
16 |
|
Sold by Tavernkeep | |
|
20 |
24 |
24 |
|
Sold by Tavernkeep |
Accessories
| Item | Boost(s) | Source |
|---|---|---|
|
(Versões para Computador, Console e Celular) Sold by Witch Doctor during night. | |
|
Dropped by Dark Mage. | |
|
Dropped by Dark Mage. | |
|
Dropped by Wall of Flesh. | |
|
Dropped by Corrupt Mimic | |
|
Dropped by Ogro(Versões para Computador, Console e Celular). | |
|
Dropped by Ogro(Versões para Computador, Console e Celular). | |
|
Crafted:
((Versões para Computador, Console e Celular)) 1 | |
|
(Versões para Computador, Console e Celular) Sold by Witch Doctor when spoken in the Jungle after Plantera has been defeated. | |
|
Dropped by Mourning Wood. | |
|
Crafted: 1 | |
(Bonuses only activate during the Night or a Solar Eclipse) (Versões para Computador, Console e Celular) Does not stack with Celestial Stone or Celestial Shell |
Dropped by Vampire. | |
(Bonuses only activate during the Day) (Versões para Computador, Console e Celular) Does not stack with Celestial Stone or Celestial Shell |
Dropped by Golem. | |
(Versões para Computador, Console e Celular) Does not stack with Celestial Shell or either Sun or Moon Stone |
Crafted: 1 | |
In Werewolf form, at Night or during a Solar Eclipse:
Does not stack with Celestial Stone or either Sun or Moon Stone |
Crafted: 1 | |
|
Crafted: 1 |
Additionally, any accessories which boost melee speed also boost whip speed, and the autoswing property of Feral Claws and its upgrades applies to whips. There are some melee accessories which have small boosts only to whips, not to the summons themselves.
| Item | Whip and Melee Boost(s) | Source |
|---|---|---|
|
Found in Ivy Chests, Jungle Crates and Bramble Crates | |
|
Crafted: | |
|
Crafted: | |
|
Crafted: | |
|
Crafted: | |
(Boost only activates at Night or during a Solar Eclipse) (Does not stack with Celestial Shell) |
Dropped by Werewolf on a Full Moon |
Buffs
| Buff | From | Minion Boost(s) |
|---|---|---|
| Foods |
| |
| Foods |
| |
| Foods |
| |
| ||
| ||
| Some |
| |
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
|
Achievements

Notes
- While all Summon weapons can obtain the Mythical modifier, the Ruthless modifier offers the most effective minion boost by solely increasing a minion's hit damage. The reduced mana cost, increased speed, critical strike chance, and knockback provided by Mythical are less useful because Summon weapons use mana only once (on the initial summoning rather than the minion attacks themselves), minions cannot deal critical hits, and their knockback is negligible even with modifiers. However, due to damage rounding, the Ruthless and Mythical modifiers provide an equal damage boost for every minion and sentry in Pre-Hardmode. So, with the exceptions of the Cajado com Lâminas(Versões para Computador, Console e Celular) and Optic Staff, it is only worth going for the Ruthless Modifier in Hardmode.
- Weapon speed is not very useful for minion or sentry-summoning weapons, as it will only decrease the time it takes to summon a minion. Minions/sentries will not attack faster with a speed-boosting modifier.
- (Versões para Computador, Console e Celular) Once summoned, minions' stats will change dynamically if the player adds or removes boost equipment/buffs.
- (Versões para Old-gen console e 3DS) Once summoned, minions' stats will not change even if the player adds or removes boost equipment/buffs.
- Minions count as buffs and contribute to the (Versões para Computador, Console e Celular) 44 / (Versões para Old-gen console e 3DS) 22 buff/debuff limit. The player can potentially lose their minions in the middle of a fight if the buffs get pushed off by other buffs/debuffs. This can be mitigated by managing the total number of buffs:
- Turning off non-combat buffs (pets, light pets)
- Limiting number of active potions to only the most important potions
- Using only one or two types of minion at a given time
- Not activating un-needed buffs (e.g. Ammo Box if one does not intend to use ammo based weapons)
- Removing extraneous buff granting items from arenas (like Water Candles)
- Using debuff immunity items to prevent aquiring a debuff
- Minions will never attack other players, making them nearly useless in PvP. Some minion weapons can still damage players if specifically targeted (Frost Hydra, Rainbow Crystal Staff, etc.), or if they deal incidental contact damage (Ravens, Sharknados, etc.).
- All mounts that can attack are classified as summon damage. This includes the following: Painted Horse Mount, Majestic Horse Mount, Dark Horse Mount, Goat Mount, Pirate Ship Mount, Tree Mount, Santank Mount, Slime Mount, Winged Slime Mount, Basilisk Mount, Unicorn Mount, and Scutlix Mount.
- Only some minions have piercing attacks: Slime, Imp, Twins, the Stardust Dragon, Terraprisma, and all three Ballistas. This may be relevant if a player is using other piercing weapons.
- Note that when trying to obtain the "You and What Army?" achievement, a pair of the Twins count as one full minion.
Tips
- Minions do not differentiate between enemies summoned by Statues and normal enemy spawns. This causes them to sometimes interfere with enemy-based engines, as they will zip off to slaughter any statue-summoned enemies in range (The Stardust Dragon is especially prone to this behavior).
- Players may want to avoid using minions in some situations, as they may accidentally trigger events:
- Minions that deal contact damage may inadvertently spawn the Queen Bee if they accidentally touch the Larva present in Bee Hives.
- In the Underworld, minions may inadvertently spawn the Wall of Flesh by killing a Voodoo Demon, causing its Guide Voodoo Doll to fall into lava.
- While minions will not explicitly target the Cultists, minions that deal contact damage may inadvertently damage them, causing them to become hostile. It is also possible for minions to kill all four Cultists, causing the Lunatic Cultist to spawn.
- (Versões para Old-gen console e 3DS) Summon weapons are the only weapon type that is not regularly available in the first parts of the game. While the first summon weapon, the Slime Staff is technically the earliest obtainable weapon, it is extremely rare, and is likely to go unseen until far later in the game. It can, however, be farmed by the use of a Slime Statue.
- Since sentries do not suffer from Mana Sickness, repeatedly summoning sentries can be a viable way to deliver high damage constantly when using a sentry that attacks instantly after being summoned.
- (Versões para Old-gen console e 3DS) Since minions' stats will not change after it is summoned, it is worthwhile to load up all available damage bonuses and buffs (for both summon damage and damage in general) before summoning minions, even with no intention of using that equipment in the field.
- It is unnecessary to upgrade an Avenger Emblem to a Destroyer Emblem for the purpose of summon damage, as they cannot deal critical hits. However, the Destroyer Emblem may benefit players if they are using non-summon weapons. Players may also want to use a Destroyer Emblem if they want to stack its damage bonus with the bonus provided by an Avenger Emblem.
- Even if not playing as a summoner, it is always good to keep a minion around to help pick off minor or weakened enemies. Having a minion taking out some of the passing bats, slimes, zombies, etc. can sharply improve the player's quality of life while wandering around in the world. Doubly so if the player is trying to build, gather bait, chop wood, or otherwise do something besides fighting -- indeed, for such projects it may be worth adding a second minion to help fend off interruptions.
- Note that minions will attack Slimes even during the day, when the Slimes are nominally "neutral".
Versão para Computador,
Versão para Console e
Versão para Celular The Kaleidoscope can prove to be more useful than the Morning Star, as the Kaleidoscope has higher drop rates from a specific boss than the Morning Star, the summon tag damage is higher and it is faster with more critical strike chance, which is better than simply a slightly longer range and more damage. The Morning Star, however, has high knockback and can be useful in events to keep enemies back.
Maximizing minions
Minion count
- (Versões para Computador, Console e Celular) The maximum possible minion capacity is 11. It requires equipping Stardust armor (not counting its Stardust Guardian), the Papyrus Scarab, Necromantic Scroll, and Pygmy Necklace accessories while being under the effects of the Summoning Potion and the Bewitching Table.
- (Versões para Old-gen console e 3DS) The maximum possible minion capacity is 9. It requires equipping Tiki armor, the Papyrus Scarab, Necromantic Scroll, and Pygmy Necklace accessories while being under the temporary effects of the Summoning Potion.
Minion damage
Note that damage is calculated in a two-step process. First the weapon damage itself is adjusted for the weapon modifier (and rounded to the nearest integer). Only after that are all other modifiers added and applied to the weapon damage.
(Versões para Old-gen console e 3DS) Damage bonuses only need to be active while actually summoning the minions. This allows summoning some minions at maximum damage, and then unequipping some of the damage bonus for limit increases, to summon more minions at slightly lower damage.
(Versões para Computador, Console e Celular) Damage bonuses are calculated concurrently, meaning any damage bonus that is removed while a minion is active will be removed from the minion. Thus, the following loadout is no longer useful as a "setup" procedure, though it remains a powerful summoner build.
A Ruthless modifier on the minion-summoning staff yields +18% up front.
Other modifiers can be maximized as follows:
- A mixed armor set:
- + 22% from the Stardust Helmet.
- + 30% from either the Dark Artist's Robes or the Valhalla Knight's Breastplate.
- + 25% from Red Riding Leggings.
- Accessories:
- + 15% from the Papyrus Scarab.
- + 15% from the Hercules Beetle.
- + 15% from the Summoner Emblem.
- + 12% from the Avenger Emblem.
- + 10% from any of the following accessories: Necromantic Scroll, Destroyer Emblem, Celestial Stone, Celestial Shell, any of the Ogre accessories (Apprentice's Scarf, Huntress's Buckler, Monk's Belt, Squire's Shield), or either the Sun Stone (during the day) or the Moon Stone (at night).
- These all offer the same damage bonus for the actual summoning of minions, but they have different features for continued use: The Necromantic scroll grants players an extra minion slot, the Ogre accessories grants players an extra sentry slot, while the other accessories extend their damage bonus to other damage types, and provide other bonuses.
- + 20% from reforging all five accessories to have Menacing (+4% damage).
- Buffs:
- + 15% from Exquisitely Stuffed (from eating food).
- + 10% from Wrath (from drinking a Wrath Potion).
- + 45% from a 3-stack of Damage Booster buffs from Nebula armor (a teammate's, or see below).
- Expert Mode only:
- +10% from the Cerebral Mindtrick debuff granted by dodging an attack with a Brain of Confusion. After getting the debuff, one can switch it out with another accessory and still retain the bonus.
- +14% from a second accessory from the "10%" list above, likewise reforged to Menacing.
- +15% from Cute Fishron Mount (riding the Cute Fishron in water and for 6 seconds afterwards).
- +20% from the Feral Bite debuff (inflicted by Bats in Expert Mode).
- Master Mode only:
+14% from a third accessory from the "10%" list above, likewise reforged to Menacing.
Total maximum: +224% / +283% / +297%. On top of the bonus for a Ruthless weapon, this will yield approximately +282% / +352% / +368%.
Examples
- An ordinary Stardust Cell Staff would summon a Stardust Cell hitting for 60 summon damage. After reforging the staff to have the Ruthless modifier, the staff would summon a Stardust Cell hitting for 60 + 18% = 71 summon damage. After wearing the above gear, eating food, drinking a Wrath Potion, entering a body of water while riding the Cute Fishron, getting bitten by a bat (in Expert mode), and picking up a 3-stack of Damage Booster buffs in multiplayer, the staff would summon a Stardust Cell hitting for 229 / 264 / 274 damage.
- A Ruthless Stardust Dragon has a modified damage of 47. With a Summoning Potion and Bewitching Table, the above will allow up to six summons (188 base damage). With the above damage bonuses, the resulting dragon will do an average of 609 / 701 damage per hit.
(Versões para Old-gen console e 3DS) The procedure
To achieve "maximum minion power" in single-player, follow the following procedure:
- All accessories being used to achieve maximum minion power must be reforged to Menacing, and all summoning weapons to Ruthless.
- Arrange the desired summoning weapons on the hotbar.
- Wear the following accessories: Papyrus Scarab, Hercules Beetle, Avenger Emblem, Necromantic Scroll, and the Celestial Stone. Keep a Pygmy Necklace handy for later.
- Armor: Start off in Spooky Armor, and prepare a set of Tiki armor.
- Use the potions: Food, Wrath Potion, and Summoning Potion.
- Summon the desired minions. In total, there should be seven minions (or pairs of Twins) at the maximum of +173% damage.
- Minion sources: Default, Spooky armor, Papyrus Scarab, Necromantic Scroll, Summoning Potion.
- Now swap out the armor and an accessory to summon two more minions at slightly lower damage:
- Replace the Avenger Emblem with the Pygmy Necklace. This brings damage values down to +157% and summon another minion.
- Swap out the Spooky Armor for the Tiki Armor and summon another minion at +129% damage.
- Note: If the player later loses some of the many extra-slot bonuses in use (removing accessories or armor, letting buffs expire), the minion(s) that vanish will be chosen randomly. Each individual minion will keep the damage bonus in effect when it was summoned.
Trivia
- All minion-summoning items (with the exception of Flor de Abigail(Versões para Computador, Console e Celular), Dispparus Perseguiddorus(Versões para Computador, Console e Celular), and the Terraprisma(Versões para Computador, Console e Celular)) and the Tavernkeep's tier three sentry summoning items have the word Staff in their names.
- The Tavernkeep's tier two sentry summon items also all have the word Cane in their names. The same applies to the tier one items, which share the word Rod. This can be used to help tell the difference between the sentry tiers.
- That said, a number of other magical weapons and tools are also called Staff or Rod, e.g. Frost Staff or Nimbus Rod.

