Caranguejo-Pai





Tipo | |
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Ambiente | |
Tipo de IA | Fighter AI |
Dano | 28/56›50›100/84›75›150 (contato) 52105›93›187157›140›281 (ataque de garras)[1] |
Vida máx. | 50/100›110›220/150›165›330 |
Defesa | 6/6›6›12 |
Res. ao RC | 0%/10%/20% |
Bandeira | ![]() |
Imune a | ![]() |
Moedas | 1 SC20 CCPré-Modo Difícil: 3 SCModo Difícil: 2 SC40 CCPós-Plantera: 4 SC80 CC |
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Machucado | |
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Derrotado | |
Ocioso |
- ID Interno do NPC: 494, 495
O Caranguejo-Pai("Crawdad" em inglês) é um inimigo pré-Modo Difícil encontrado na camada Subterrâneo, e possui duas variantes de cor que compartilham estatísticas e comportamento idênticos. O Caranguejo-Pai se comporta como um Caranguejo, caminhando pelo chão e saltando em direção ao jogador quando está perto o suficiente, embora seja um pouco mais rápido. Ele também é capaz de se mover pela água sem dificuldades. Quando um Caranguejo-Pai está bem próximo ao jogador, ele ataca com sua garra, causando grandes quantidades de dano por golpe.
Os Caranguejo-Pai são únicos, pois sua habilidade de aparecer está ligada a dois outros inimigos: o Shelly Gigante e a Salamandra. Desses três inimigos, um mundo escolherá dois tipos que poderá gerar, deixando o terceiro inacessível. Os Caranguejo-Pai nunca irão aparecer em um mundo que tenha tanto Shellys Gigantes quanto Salamandras juntos. Isso é levado em consideração pela lógica de progressão do Bestiário (o inimigo ausente será registrado como desbloqueado quando as outras duas criaturas exclusivas forem desbloqueadas) e pela aquisição de bandeiras (qualquer duas bandeiras do trio podem ser usadas para criar a bandeira do membro ausente do trio).
Notas
- O Caranguejo-Pai só pode performar ataques de garra quando se verificarem as seguintes condições:[2]
- Não está se movendo verticalmente (ex. não pulando ou caindo).
- A sua posição está em baixo da camada de superfície. Se está em cima da camada de superfície, então apenas pode performar ataques de garra de noite.
Curiosidades
- Na vida-real, caranguejos pai, também chamado de Lagostim, são um tipo de lagosta pequena de água doce. As lagostas da vida real geralmente crescem até um pouco mais de meio metro de comprimento e, como tal, não representam uma ameaça significativa para os humanos, ao contrário das lagostas do Terraria.
- Os sons de inatividade e de ferimento do Caranguejo Pai foram retirados de uma das curtas-metragens oficiais do jogo de tiro na primeira pessoa de 2007 Team Fortress 2, "Expiration Date."
- O registro no
Bestiário para o Caranguejo-Pai é: "Uma forma subterrânea de lagostim que anda pelo chão da caverna em busca de presas para retalhar com suas pinças poderosas."
História
- Computador 1.4.4: Any 2 of Salamander/Shelly/Crawdad Trio's banners can be used to craft the banner of the missing member of the trio.
- Computador 1.4.0.1: Now has a
1.33*1/75 (1.33%) chance of dropping Potato Chips.
- Computador 1.3.0.1: Introduzido.
- Console 1.0.933.1: Introduzido. (
)
- Console 1.0.750.0: Introduzido. (
)
- Switch 1.0.711.6: Introduzido.
- Celular 1.3.0.7: Introduzido.
Referências
- ↑ Informação obtida do código fonte da
Computador 1.4.4.9, methods
AI_003_Fighters()
inTerraria.NPC.cs
eGetMeleeCollisionData()
inTerraria.NPC.cs
. The claw attack lasts 20 ticks, and will enlarge the enemy's hitbox during the attack. During the first 5 ticks, the damage is base damage×1.5, but during this period the enemy stops to start the claw attack animation and its hitbox is unchanged, and the player should not be able to touch the enemy's hitbox if they are not moving very fast. In the remaining 15 ticks, the hitbox is enlarged and the damage becomes base damage×1.5×1.25, which is the damage displayed here. - ↑ Informação obtida do código fonte da
Computador 1.4.4.9, method
AI_003_Fighters()
inTerraria.NPC.cs
.