Colocação
Itens colocados são um tal que já virou uma parte fixa do mundo, requirindo uma Ferramenta para quebrar e recolher. Isso é em contraste para itens do inventário ou itens soltos. Itens podem ser "naturalmente colocados" pelo jogo, que ocorre normalmente quando um mundo é gerado pela primeira vez. Itens também podem ser colocados pelo jogador: Quando um jogador constrói estruturas, estão "colocando" itens como Blocos e Móveis.
Camadas de colocação

Os objetos colocados dividem-se em várias "camadas" colocadas sobre o mapa, com uma pequena sobreposição; a distinção mais óbvia é que a primeira camada representa objetos "sólidos" que podem bloquear o movimento do jogador, enquanto as outras representam várias camadas de "fundo", com pouco ou nenhum efeito na passagem do jogador.
- Sólido: Um objeto sólido é algo que colide com o personagem e que impede o movimento. A maioria dos objetos são blocos, e em retorno quase todos os blocos são colocados na camada sólida. Existem alguns não-blocos na camada de primeiro plano, como Rochedos e Teleportes, e alguns objetos (ex. Portas, Plataformas) que podem interagir com essa camada e a próxima camada. Variações de Espinhos são plantas que estão na camada sólida, mas as Árvores Vivas também são feitos de blocos sólidos.
- Atuadores podem converter muitos objetos sólidos para objetos de fundo (e vice-versa) mas os atuadores não podem forçar um objeto de fundo "nativo" a entrar no sólido. O Bloco de Pedra Ativado/Desativado tem a capacidade de mudar entre o estado sólido e o estado de fundo quando é solicitado por sinais de fios.
- Objeto de fundo: Um objeto de fundo é algo que não colide com as personagens, mas que não pode compartilhar um bloco com um bloco sólido. (Isso é as vezes chamado de camada de móvel.) Os personagens podem mover-se livremente através deles. Isso inclui a maioria das plantas (árvores, vinhas, grama alta, etc), e quase todos os itens móveis. Muitos objetos de fundo são apenas por propósitos visuais, apesar de alguns, incluindo estações de criação, e Itens tipo Armazenamento tendo funções para o jogador.
- Alguns objetos possuem qualidades tanto de sólido como de móvel. As portas são objetos sólidos quando fechadas e de fundo quando abertas. Alguns móveis (especialmente Plataformas) são principalmente objetos de fundo, mas um personagem pode ficar em cima deles (Pressionar a tecla ▼ Para Baixo faz com que o personagem caia através deles). Além das plataformas, muitos dos itens de móvel de "superfície plana" agem desta forma: Bancadas de Trabalho, Mesas e afins. Os blocos de Bolha agem como blocos sólidos em relação a líquidos, mas, fora isso, como itens de móvel.
- Líquidos: Os líquidos ocupam a sua própria camada: Embora normalmente fluam à volta dos blocos e não possam ser colocados neles, os blocos "podem" ser colocados em líquidos (exceto lava) e o líquido fica preso mas não é destruído. Alguns objetos de móveis podem igualmente aprisionar os líquidos (baús), mas normalmente os líquidos podem atravessar os objectos de fundo, podendo quebrá-los à passagem. Os líquidos atrasam a passagem das personagens e da maioria dos projéteis. Com acessóroios adequados ou efeitos, os jogadores podem andar na superfície de um líquido como se foss uma plataforma. Os líquidos podem parcialmente ou completamente esconder itens de camada de móveis que cobrem, e também personagens ou inimigos dentro do líquido.
- Cablagem: A "camada de cablagem" contém Fios e Actuadores; esses itens podem sobrepor-se e interagir com objetos sólidos ou objetos de fundo, e nunca colidem com a personagem ou outras entidades. Não são visíveis a não ser que o jogador esteja empunhando um objeto relacionado com mecanismos ou se está usando uma Lente Mecânica ou o O Grande Projeto. Quando tal objetos de cablagem são visíveis, não são ocultados por objetos em qualquer outra camada. Nota que a maioria dos outros mecanismos são objetos sólidos ou móveis de plano de fundo.
- Paredes: As paredes não impedem objetos em qualquer outra camada, mas podem fornecer "suporte" para colocar objetos sólidos ou de fundo. Caso contrário, não interagem com outras camadas, e são representadas atrás de todas as outras camadas e antes dos cenários de biomas. Paredes naturais podem afetar a determinação do bioma e a criação de inimigos. Algumas paredes podem espalhar seus respectivos biomas para paredes adjacentes, mas "nunca" para blocos.
- Cenários de biomas: O fundo do bioma é a camada de colocação "inferior" de um mundo do Terraria; todas as outras camadas existem em cima dele. Só se pode interagir com ele usando um Globo do Mundo ou Monólitos, ambos os quais o alteram. Algumas configurações também o afetam.
Como colocar
Existem 2 jeitos de colocar itens:
- Se a Pausa Automática estiver desligada e o Inventário estiver aberto, o jogador pode escolher um item do inventário e pressionar o botão usar em qualquer ponto onde o item possa ser colocado.
- Independentemente da pausa automática, se um item estiver na hotbar, o jogador pode seleccioná-lo como se fosse uma Arma ou Ferramenta, e pressionar o botão ⚒ Usar / Atacar em qualquer ponto onde o item possa ser colocado.
Em ambos os casos, isso deve ser feito enquanto o cursor do mouse está num local apropriado para a colocação do item em particular, e enquanto o jogador está dentro de alguns blocos do local de colocação.
Por exemplo, a maioria dos itens de móveis, como a Bancada de Trabalho, deve ser colocada numa superfície plana de pelo menos vários blocos de comprimento. Com o item de Bancada de Trabalho selecionado na Hotbar, mova o cursor do mouse para cima de uma superfície plana e relativamente comprida, afastada de qualquer outro item (incluindo grama), e pressione o botão ⚒ Usar / Atacar.
Na maioria dos casos, uma Picareta é usada para libertar um item colocado para que possa ser coletado novamente. Como caso especial, árvores naturais (incluindo Cactos e cogumelos gigantes) requerem o uso de machados para serem colhidas. Nota que tudo o que requer um machado para ser colhido "não pode" ser colocado diretamente pelo jogador.
Para itens com orientação esquerda/direita, como camas e cadeiras, a direção para onde a personagem está virada no momento da colocação determina para que lado o item é colocado.
Requisitos para a colocação
- Um item precisa ser "colocável". A maioria, mas nem todos os itens são colocáveis. Se um item é colocável ou não colocável é indicado no jogo através da sua dica de ferramenta; os itens que dizem "Pode ser colocado" quando o jogador passa o cursor do mouse sobre eles são colocáveis.
- A área de colocação deve ser adequada ao item em questão. Enquanto os Blocos podem ser colocados em qualquer espaço vazio adjacente a quaisquer outros Blocos, os itens de móveis geralmente têm requisitos de colocação mais rigorosos. A maioria requer uma superfície sólida e plana, enquanto alguns são mais versáteis (como as Tochas), ou mais exigentes (como as Portas ou as Vela). Após a atualização 1.3.0.1 é mais fácil encontrar a área de colocação apropriada, usando a opção Pré-visualização de colocação que se encontra nas Opções de interface.
Função dos itens de móveis colocados
- Estações de criação colocadas, como a Bancada de Trabalho e a Bigorna, expande o menu de criação do jogador quando o personagem está perto dele. As opções de fabricações atuais podem ser vistas abrindo o inventário (Inventário) e olhando no canto inferior esquerdo da tela. O usuário pode olhar os itens que podem ser fabricados com a roda do mouse. Aparecerão diferentes opções de fabricação, dependendo da estação de fabricação em que a personagem se encontra no momento.
- Os itens de armazenamento colocados permitem o jogador a guardar e recuperar itens usando-os com a tecla ⚷ Abrir / Ativar. Qualquer Cômoda também dará acesso a um menu que afeta a aparência do jogador.
- Colocar paredes de fundo permitirá em que os NPCs se movam para a estrutura do jogador e, em muitos casos, impedirá que os Inimigos apareçam numa estrutura. Veja NPCs e Casa para mais detalhes sobre isso.
- Paredes de fundo colocadas também permitirão que alguns móveis sejam colocados, como Interruptores, Alavancas e Tochas.
- Uma Cama permite que um jogador defina o seu próprio ponto de nascimento.