Conservação de munição
Conservação de munição é uma mecânica que previne itens de munição de serem consumidos, ex. serem removidos do jogador do inventário, quando é disparado. Por padrão, todo item de munição disparada vai ser consumido, mas certos itens adicionam uma chance de conservar munição.
Itens com conservação de munição
Armas e ferramentas
As seguintes armas e ferramentas têm uma chance inerente de não consumir as munições disparadas por elas.
Item | Chance |
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Outros itens
Os seguintes itens concedem uma chance de não consumir munições disparadas por qualquer arma.
Item | Chance |
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Empilhamento
Todos os efeitos de conservação de munições acima empilham-se uns com os outros (a não ser que estejam na mesma linha da tabela acima). Eles são tratados como eventos independentes, o que significa que duas chances de conservação de munição não são simplesmente somadas, mas calculadas com a seguinte fórmula:[2]
[math]\displaystyle{ p_{total} = p_1 + p_2 - p_1 \times p_2 }[/math]
Por exemplo, usar um Mini-tubarão ([math]\displaystyle{ p_1 = \frac{1}{3} }[/math]) com uma Caixa de Munição ([math]\displaystyle{ p_2 = \frac{1}{5} }[/math]) resulta em uma chance total de [math]\displaystyle{ p_{total} = \frac{7}{15} }[/math] (46.67% de não consumir munição):
[math]\displaystyle{ p_{total} = \frac{1}{3} + \frac{1}{5} - \frac{1}{3} \times \frac{1}{5} = \frac{7}{15} }[/math]
Uma exceção para isso é a Armadura de Titã(Versões para Old-gen console e 3DS). Cada peça da armadura empilha aditivamente com cada um (e o bônus definido), e então equipar o conjunto inteiro concede 48*48% de chance de conservação de munição.
Notas
- Embora a isca compartilhe algumas caraterísticas com as munições, não é afetado pela conservação de munições. A única mecânica que tem um efeito no consumo de isca é o poder de isca.[3]
- Consumíveis de dano de longa distância se beneficiam de conservação de munição. No entanto, isto está limitado aos bônus de conservação de munições fornecidos pelos itens de armadura - a Aljava Mágica, a Caixa de Munição e a Poção de Reserva de Munição não têm qualquer efeito nos consumíveis de dano de longo alcance.[4]
Dicas
- A conservação de munições é muito útil quando se usa armas com munições caras, como o Limpaminador ou o Superatirador de Estrelas, ou armas que consomem muita munição, como o Arco de Asas do Inferno. As seguintes combinações de itens concedem valores elevados de conservação de munições:
Armadura de Fóssil(Versões para Computador, Console e Celular)(bônus definido)
Poção de Reserva de Munição
Mini-tubarão
Caixa de Munição(Versões para Computador, Console, Old-gen console e Celular)
Poção de Reserva de Munição
Armadura de Adamantina(bônus definido)com Máscara
Metralhadora Jacaré(Versões para Computador, Console, Old-gen console e Celular)
Caixa de Munição(Versões para Computador, Console, Old-gen console e Celular)
Poção de Reserva de Munição
Elmo de Clorofita
Peitoral do Vórtice(Versões para Computador, Console e Celular)
Caixa de Munição(Versões para Computador, Console, Old-gen console e Celular)
Poção de Reserva de Munição
Elmo de Clorofita
Peitoral do Vórtice(Versões para Computador, Console e Celular)
Fantasma(Versões para Computador, Console e Celular)
Aljava Mágica
Essa é a maior conservação de munição possível. Em média, apenas 102 em cada 1000 flechas vão ser consumidas.
Caixa de Munição(Versões para Computador, Console, Old-gen console e Celular)
Poção de Reserva de Munição
Armadura de Titã(Versões para Old-gen console e 3DS)
Referências
- ↑ Nas versões de
Computador,
Console e
Celular, o capacete empilha com o Peitoral de Cogumelita, Armadura de Fóssil (apesar de ser com certeza impossível empilhar com um bônus definido), etc., portanto está em uma coluna separada. Em outras plataformas, não empilham.
- ↑ Informação obtida do código fonte da
Computador 1.4.4.9, método
PickAmmo()
emTerraria.Player.cs
. - ↑ Informação obtida do código fonte da
Computador 1.4.4.9, método
ItemCheck_CheckFishingBobber_PickAndConsumeBait()
emTerraria.Player.cs
. - ↑ Informação obtida do código fonte da
Computador 1.4.4.9, método
ItemCheck()
emTerraria.Player.cs
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