Lobisomem
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Clássico
Perito
Mestre
LobisomemExclusivo do Modo Difícil





Estatísticas
Tipo | |
---|---|
Ambiente | |
Tipo de IA | Fighter AI |
Dano | 70/140/210 |
Vida máx. | 350/700/1050 |
Defesa | 38 |
Res. ao RC | 60%/64%/68% |
Bandeira | ![]() |
Efeito negativo | ![]() |
---|---|
Dica | Não é possível regenerar a vida |
Chance | 12.5% |
Duração | 45 segundos1 minuto 30 segundos112,5 segundos |
Espólios
Moedas | 10 SC25 SC |
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Sons
Machucado | |
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Derrotado |
Este artigo é sobre o inimigo do Lobisomem. Para o efeito do mesmo nome, veja Lobisomem (efeito). Para a pintura, veja The Werewolf.
O Lobisomem ("Werewolf" em inglês) é um inimigo do Modo Difícil que apenas nasce de noite enquanto uma lua cheia está ativa, durante o qual é tão comum como um Zumbi. Lobisomens podem abrir portas e possuem uma chance de 12.5*1/8 (12.5%) de infligir o efeito negativo de Sangrando por 45 / 90 / 112.5 segundos. De curto alcance, os lobisomens atacam o jogador saltando ou lançando-se, fechando distâncias rapidamente para apanhar os jogadores incautos desprevenidos.
O Lobisomem pode soltar o Amuleto da Lua, que permite o jogador a se transformar em um Lobisomem de noite.
Notas
- (Versões para Computador, Console e Celular) Projéteis de Prata dão o triplo de dano (3×) para Lobisomens.[1]
- O Lobisomem ainda vai atacar mesmo se o jogador tiver o efeito de Lobisomem do Amuleto da Lua ou suas atualizações.
- Lobisomens podem nascer em Luas de Sangue apenas se também estiver em uma lua cheia, e sem cadências de aparacimento aumentadas. [2]
Curiosidades
- O registro no
Bestiário para o Lobisomem é: "Amaldiçoados pela luz da lua, estes canídeos ameaçadores já foram humanos. Agora, eles devoram seus entes queridos por instinto."
Referências
- ↑ Informação obtida do código fonte da
Computador 1.4.4.9, method
Damage()
inTerraria.Projectile.cs
. - ↑ Informação obtida do código fonte da
Computador 1.4.0.5, method
SpawnNPC()
inNPC.cs
. Podem existir imprecisões, já que a versão atual daVersão para Computador é 1.4.4.9.
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