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Velocidade

Fonte: Terraria Wiki
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A velocidade é uma estatística escondida que define a velocidade de deslocação de um projétil, por exemplo o número de pixels que move para frente na sua trajetória para cada [1] (ex. o valor de 1 é 3.75 tiles/seg). Não é para ser confundido com o tempo de uso, o que é o delay entre usos posteriores de um item (ex. Rápido, Mediano, Lento). Se a velocidade de uma arma for alta, então a trajetória do projétil também vai ser alta, e o jogador vai poder disparar a longa distância com precisão. Essa é uma vantagem que pode ser útil quando for lutar inimigos com um movimento extremamente rápido ou de longa distância.

extraUpdates

extraUpdates é o nome de um multiplicador de velocidade especial oculto, que aplica pra certos projéteis selecionados. Isso determina quantas vezes o projétil vai mover pela velocidade listada em cada frame.

Esses multiplicadores não são mostrados em-jogo, mas aparecem na Wiki do Terraria em 2 formas: Velocidade Efetiva (para armas que já tem o seu próprio projétil), ou "Multiplicador de Velocidade" (para itens que requer munição).

Velocidade Efetiva

Para armas com um projétil especifico associado, o efeito de multiplicador é automaticamente calculado e mostrado como Velocidade Efetiva.

Multiplicador de Velocidade

Para itens que requer munições, o multiplicador é mostrado como Multiplicador de Velocidade.

Para determinar a Velocidade Efeitva total de uma arma disparando um tipo particular de munição, adicione a velocidade da arma e da munição junta, e então multiplique o resultado pelo Multiplicador de Velocidade.

Exemplo: Disparando flechas de Jester com um Arco de Platina:

  • Velocidade do Arco de Platina = 6.6
  • Velocidade da Flecha de Jester = 0.5
  • Multiplicador de Velocidade da Flecha de Jester = 2
(6.6 + 0.5) * 2 = 14.2
A velocidade efetiva total quando disparando uma Flecha de Jester com um Arco de Platina é 14.2.

Equação interna

"extraUpdates" conta a partir de zero, o que indica que não há multiplicador (o valor para a maioria dos projécteis). 1 extraUpdate significa um multiplicador de ×2, 2 significa um multiplicador de ×3, etc.

Como uma regra geral, as extraUpdates são aplicadas em último lugar na fórmula que determina a velocidade do projétil, após a soma da velocidade do projétil e da arma:

totalEffectiveVelocity = (weaponVelocity + projectileVelocity) * (projectileExtraUpdates + 1)

ou em Português:

VelocidadeEfetivaTotal = (velocidadeDaArma + velocidadeDoProjétil) * (projétilExtraUpdates + 1)

Por exemplo, a Besta de Clorofita com uma velocidade de 11.5, disparando Flechas de Madeira com uma velocidade de 3, resulta nas flechas tendo uma trajetória em uma velocidade de 14.5 ((11.5 + 3) * (0 + 1)). Uma Besta de Clorofita atirando flechas de Jester com uma velocidade de 0.5 vai em vez ter um total de 12, até que as extraUpdates da flecha sejam calculadas na fórmula (1 neste caso), duplicando a velocidade efectiva para 24 ((11.5 + 0.5) * (1 + 1)).

A Aljava Mágica define o valor de "extraUpdates" das flechas para um valor de menos que 1 para 1, o que essencialmente duplica a velocidade da flecha (se o valor original do "extraUpdates" for 0, igual em muitos casos) mas não afeta flechas como a Flecha com Veneno, que tem o valor de "extraUpdates" para 1 ou maior.

Para armas de cajado como a Cajado do Feixe das Sombras, "extraUpdates" também vai definir a altura do feixe. A altura nesse caso é calculado multiplicando a velocidade do projétil pelo multiplicador do extraUpdates.

Notas

  1. Um tique é uma unidade de tempo contável pelo software. A maior parte da lógica de atualização do Terraria acontece a cada tique. Um tique tem a duração de 1/60 de segundo, portanto, há 60 tiques em um segundo e 3600 tiques em um minuto.