Размер мира
Размер мира относится к размеру мира в Terraria. При создании мира игрок может выбрать размер "маленький", "средний" или "большой".
Размеры карты следующие: (один блок = два фута)
| Мир | Размер карты (блоки) |
Размер карты (футы) |
Доступная область (блоки) |
Доступная область (футы) |
Площадь карты (блоки²) |
Площадь карты (футы²) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Маленький | 4200 × 1200 | 8400 × 2400 | 4117 × 1117 | 8234 × 2234 | 5,040,000 | 20,160,000 |
| Средний | 6400 × 1800 | 12800 × 3600 | 6317 × 1717 | 12634 × 3434 | 11,520,000 | 46,080,000 |
| Большой[a] | 8400 × 2400 | 16800 × 4800 | 8317 × 2317 | 16634 × 4634 | 20,160,000 | 80,640,000 |
Ограничения генерации мира
Размер мира значительно влияет на количество определённых структур в мире. Указанные ниже значения являются теоретическими максимумами, а не гарантированным количеством. Хотя это маловероятно, некоторые крупные структуры и биомы могут быть пропущены, если не найдено подходящее место. Кроме того, некоторые мелкие структуры могут быть перезаписаны другими структурами или заблокированы соседними структурами. Указанные диапазоны основаны на вероятностных факторах во время генерации, а не на наблюдаемых данных.
| Название | Размер мира | ||
|---|---|---|---|
| Маленький | Средний | Большой | |
| Кристаллы жизни | 100 | 230 | 403 |
| Поверхностные сундуки | 21 | 32 | 42 |
| Подземные сундуки[b] | 35–40 | 80–91 | 140–160 |
| Сундуки мертвеца | 10–20 | 15–30 | 20–40 |
| Теневые сундуки | 7–10 | 10–15 | 14–20 |
| Множитель статуй[c] | 2 | 3 | 4 |
| Название | Размер мира | ||
|---|---|---|---|
| Маленький | Средний | Большой | |
| Парящие острова | 3 | 5 | 6 |
| Парящие озёра | 1 | 2 | 3 |
| Живые красные деревья | 6–11 | 9–16 | 12–22 |
| Святыня зачарованного меча | 0–1 | 0–3 | 0–4 |
| Подземные лачужки | 35–40 | 80–91 | 140–160 |
| Дополнительные подземные пустынные лачужки[d] |
2 | 4 | 8 |
| Название | Размер мира | ||
|---|---|---|---|
| Маленький | Средний | Большой | |
| Ульи | 6–8 | 8–12 | 11–16 |
| Мраморные пещеры | 4–8 | 9–18 | 16–32 |
| Гранитные пещеры | 4–8 | 6–12 | 8–16 |
| Биомы светящегося мха | 2 | 3 | 4 |
| Оазисы | 0–3 | 0–4 | 0–5 |
| Длина пути | Размер мира | |||
|---|---|---|---|---|
| Маленький | Средний | Большой | ||
| Стандартные | Количество | 4–7 | 9–15 | 16–28 |
| Длина | 150–300 | 225–450 | 300–600 | |
| Очень длинные | Количество | 1–2 | 1–3 | 2–4 |
| Длина | 400–1,000 | 600–1,500 | 800–2,000 | |
Сравнение размеров мира
Разные размеры мира могут быть лучше подходят для разных целей. Игроки могут обнаружить, что создание нескольких маленьких миров может быть более эффективным, чем создание больших миров, из-за необходимого объёма памяти.
Преимущества маленьких миров
Всё ближе и быстрее достижимо:
- Добраться до конкретных мест, таких как темница, джунгли и океаны, требует меньше ходьбы.
- Строительство небесных мостов, метро, телепортов и адских лифтов быстрее и менее затратно.
- Требуется меньше копать, чтобы добраться до преисподней.
- Парящие острова расположены ниже и поэтому легче находятся.
- Виверны появляются ближе к земле, поэтому их легче фармить.
- Однако это может быть палкой о двух концах, так как просто нахождение над верхушками деревьев может вызвать их появление.
- Руды потенциально легче найти.
- Легче контролировать порчу, багрянец и освящение.
- Легче найти храм джунглей и эфир.
- Добыча жидкостей, таких как вода и лава, с помощью вёдер или насосов быстрее и проще.
- Метеориты легче найти.
- Мир генерируется, сохраняется и загружается быстрее.
Преимущества больших миров
Больше места для строительства и исследования:
- Переходы между слоями и биомами более плавные.
- Уровень появления виверн выше, что делает наземное жильё безопаснее на низких высотах.
- В свою очередь, больше подземного пространства считается поверхностью, что можно использовать для ферм "только поверхностных" растений, таких как деревья или грибы.
- Больше шансов иметь озёра или водоёмы, достаточно большие для рыбалки.
- Преисподняя длиннее, что потенциально даёт больше времени для победы над Стеной плоти.
- Небесные столпы будут более разбросаны, уменьшая вероятность захвата базы игрока и домов поселенцев.
- Злой биом или освящение менее вероятно появятся рядом с джунглями по той же причине.
- Поверхностный рельеф обычно более разнообразен и интересен.
- Заброшенные железные дороги длиннее и встречаются чаще.
В мире больше вещей:
- В целом больше сундуков и горшков под землёй.
- Это включает особенности рельефа и структуры, такие как гробница джунглей, святыня зачарованного меча и парящие острова, а также более высокий шанс генерации пирамид.
- Больше материалов, включая руду и дерево. Например, больше уже выросшего дерева и больше места для посадки деревьев.
- В темнице больше шансов иметь все три типа стен темницы.
- Больше расщелин злых биомов. Это означает больше теневых сфер/багровых сердец для разрушения, с которых выпадают уникальные и ценные предметы. Также больше алтарей, что означает больше руд сложного режима.
- Храм джунглей возможно содержит больше ловушек и ящщеровых элементов питания.
- В мире одновременно может быть больше мест падения метеоритов.
- Как и с высотой появления виверн, это может быть палкой о двух концах, так как требуется большее количество метеоритных блоков в мире, чтобы предотвратить появление новых метеоритов и потенциальное разрушение ландшафтов или построек игрока.
Интересные факты
- При использовании параметров командной строки сервера с параметром
autocreate, миры среднего размера генерируются шириной 6300 блоков вместо 6400, что ровно в 1.5 раза больше, чем миры маленького размера.
Сноски
- ↑ В
Мобильное издание большие миры доступны только на устройствах с как минимум 1.5 ГБ ОЗУ.
- ↑ Подземные сундуки генерируются в подземном и пещерном слоях вне хижин и темницы и преобразуются в соответствующие их биому сундуки. Их количество дополнительно уменьшается количеством сундуков мертвеца.
- ↑ Множитель статуй определяет, сколько статуй каждого типа может быть размещено вне подземных хижин. Например, в больших мирах может быть сгенерировано до 4 статуй краба вне хижин.
- ↑ Дополнительные подземные пустынные хижины — это дополнительные хижины, генерируемые вместе с обычными хижинами, которые преобразуются в подземной пустыне.