Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5

Размер мира

Материал из Terraria Wiki
(перенаправлено с «Край мира»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание
Это основная страница, информация на которой относится к ПК, Консоли и Мобильные устройства версиям Terraria.
Для отличий этой информации в Консоли старого поколения и 3DS, смотрите Устаревшее:Размер мира.

Размер мира относится к размеру мира в Terraria. При создании мира игрок может выбрать размер "маленький", "средний" или "большой".

Размеры карты следующие: (один блок = два фута)

Мир Размер карты
(блоки)
Размер карты
(футы)
Доступная область
(блоки)
Доступная область
(футы)
Площадь карты
(блоки²)
Площадь карты
(футы²)
Маленький 4200 × 1200 8400 × 2400 4117 × 1117 8234 × 2234 5,040,000 20,160,000
Средний 6400 × 1800 12800 × 3600 6317 × 1717 12634 × 3434 11,520,000 46,080,000
Большой[a] 8400 × 2400 16800 × 4800 8317 × 2317 16634 × 4634 20,160,000 80,640,000
Термины граница мира или край мира относятся к двум границам мира: видимой границе мира, которую игрок может видеть и достигать в игре ("доступная область" в таблице выше); и истинной границе мира, которая является пространственными краями мира Terraria. Во всех размерах мира есть фиксированное расстояние между видимой границей мира и истинной границей. Расстояние различается в зависимости от направления: 41 блок для верхней и левой границ или 42 блока для нижней и правой границ. При расчёте расстояний для некоторых игровых механик (например, высоты космоса) это расстояние должно учитываться. Злые и освящённые блоки внутри видимой границы мира могут распространяться на блоки за её пределами, и наоборот.

Ограничения генерации мира

Размер мира значительно влияет на количество определённых структур в мире. Указанные ниже значения являются теоретическими максимумами, а не гарантированным количеством. Хотя это маловероятно, некоторые крупные структуры и биомы могут быть пропущены, если не найдено подходящее место. Кроме того, некоторые мелкие структуры могут быть перезаписаны другими структурами или заблокированы соседними структурами. Указанные диапазоны основаны на вероятностных факторах во время генерации, а не на наблюдаемых данных.

Размещённые предметы
Название Размер мира
Маленький Средний Большой
Кристаллы жизни 100 230 403
Поверхностные сундуки 21 32 42
Подземные сундуки[b] 35–40 80–91 140–160
Сундуки мертвеца 10–20 15–30 20–40
Теневые сундуки 7–10 10–15 14–20
Множитель статуй[c] 2 3 4
Сокровищницы
Название Размер мира
Маленький Средний Большой
Парящие острова 3 5 6
Парящие озёра 1 2 3
Живые красные деревья 6–11 9–16 12–22
Святыня зачарованного меча 0–1 0–3 0–4
Подземные лачужки 35–40 80–91 140–160
Дополнительные подземные пустынные
лачужки[d]
2 4 8
Мини-биомы
Название Размер мира
Маленький Средний Большой
Ульи 6–8 8–12 11–16
Мраморные пещеры 4–8 9–18 16–32
Гранитные пещеры 4–8 6–12 8–16
Биомы светящегося мха 2 3 4
Оазисы 0–3 0–4 0–5
Заброшенные железные дороги
Длина пути Размер мира
Маленький Средний Большой
Стандартные Количество 4–7 9–15 16–28
Длина 150–300 225–450 300–600
Очень длинные Количество 1–2 1–3 2–4
Длина 400–1,000 600–1,500 800–2,000

Сравнение размеров мира

Разные размеры мира могут быть лучше подходят для разных целей. Игроки могут обнаружить, что создание нескольких маленьких миров может быть более эффективным, чем создание больших миров, из-за необходимого объёма памяти.

Преимущества маленьких миров

Всё ближе и быстрее достижимо:

Преимущества больших миров

Больше места для строительства и исследования:

  • Переходы между слоями и биомами более плавные.
    • Уровень появления виверн выше, что делает наземное жильё безопаснее на низких высотах.
    • В свою очередь, больше подземного пространства считается поверхностью, что можно использовать для ферм "только поверхностных" растений, таких как деревья или грибы.
  • Больше шансов иметь озёра или водоёмы, достаточно большие для рыбалки.
  • Преисподняя длиннее, что потенциально даёт больше времени для победы над Стеной плоти.
  • Небесные столпы будут более разбросаны, уменьшая вероятность захвата базы игрока и домов поселенцев.
  • Злой биом или освящение менее вероятно появятся рядом с джунглями по той же причине.
  • Поверхностный рельеф обычно более разнообразен и интересен.
  • Заброшенные железные дороги длиннее и встречаются чаще.

В мире больше вещей:

Интересные факты

  • При использовании параметров командной строки сервера с параметром autocreate, миры среднего размера генерируются шириной 6300 блоков вместо 6400, что ровно в 1.5 раза больше, чем миры маленького размера.

Сноски

  1. В Мобильное издание Мобильное издание большие миры доступны только на устройствах с как минимум 1.5 ГБ ОЗУ.
  2. Подземные сундуки генерируются в подземном и пещерном слоях вне хижин и темницы и преобразуются в соответствующие их биому сундуки. Их количество дополнительно уменьшается количеством сундуков мертвеца.
  3. Множитель статуй определяет, сколько статуй каждого типа может быть размещено вне подземных хижин. Например, в больших мирах может быть сгенерировано до 4 статуй краба вне хижин.
  4. Дополнительные подземные пустынные хижины — это дополнительные хижины, генерируемые вместе с обычными хижинами, которые преобразуются в подземной пустыне.