Настройки
| Настройка
|
По умолчанию
|
Описание
| Все настройки  Консольное издание | н/д |
Сбрасывает все настройки к значениям по умолчанию. |
Автосохранение | Вкл |
- Вкл: Сохраняет данные мира и персонажа каждые 10 минут в фоновом режиме во время игры.[1]
- Выкл: Сохраняет только при использовании опции "сохранить и выйти".
- Независимо от этой настройки, игра всегда будет автосохранять персонажа после смерти; в мультиплеере данные персонажа сохраняются каждые 5 минут, а данные мира — каждые 10 минут.
Включение автосохранения (по умолчанию) полезно для сохранения прогресса в случае сбоя или отключения электричества, без необходимости сохраняться вручную. Некоторые игроки предпочитают отключать эту опцию, если может произойти потенциально опасный для мира глюк, или если хочется экспериментировать в мире без его изменения, с возможностью вернуться к предыдущему состоянию. |
Автопауза Вкл, Выкл, Никогда | Меню |
Работает только в одиночной игре.
- Меню: Ставит игру на паузу в неинвентарных меню (например, настройки).
- Инвентарь и меню: Ставит игру на паузу в любом меню.
|
Карта | Вкл |
Включает или выключает миникарту. Можно изменить только в главном меню. На Мобильное издание опция может быть отключена навсегда для устройств с малым объёмом оперативной памяти. |
Язык Вкл, Выкл, Французский, Испанский, Русский, Бразильский португальский, Английский | Разное |
Устанавливает язык игры. |
Расположение
| Настройка
|
По умолчанию
|
Описание
| Макет интерфейса | н/д |
Открывает меню, позволяющее настроить положение большинства элементов интерфейса в портретном, полноэкранном и разделённом режимах, а также общий масштаб интерфейса. |
Полоса прогресса событий Выкл | Вкл |
- Вкл: Показывает полосу прогресса с процентом завершения события.
- Выкл: Скрывает полосу прогресса.
- По времени: Показывает полосу прогресса, но скрывает её, если за последние несколько секунд не было убито врагов, связанных с событием. Появляется снова при убийстве такого врага.
|
Рамка миникарты По умолчанию, Валькирия, Ретро, Лиственная, Лиственная с ветвями, Каменная золотая, Деревяшки | По умолчанию |
Переключает девять рамок миникарты. Это только косметический эффект и не влияет на функциональность миникарты. |
Размер миникарты | Большой / Маленький |
Определяет размер миникарты. |
Стиль здоровья и маны Маленький, Большой, Классический | Причудливый |
Изменяет стиль отображения здоровья и маны в правом верхнем углу. |
Ориентация панели быстрого доступа | Горизонтальная / Вертикальная |
Ориентация панели быстрого доступа игрока. Горизонтальная использует один ряд из 10 слотов, вертикальная — 2 ряда по 5 слотов. |
| Подменю расширенных настроек
|
Безопасная область | н/д |
Открывает меню для настройки безопасной области интерфейса. |
Режим страницы Вертикальная, Горизонтальная, Свёрнутый, Развёрнутый и Закрытый, Развёрнутый и Закрытый | Свёрнутый, Развёрнутый и Закрытый |
Режимы, которые может переключать страница интерфейса. |
Текст подбора | Вкл |
Определяет, показывать ли всплывающий текст с описанием подобранных предметов. Может быть полезно, чтобы не проверять постоянно инвентарь, но некоторым игрокам текст мешает, так как закрывает часть графики над персонажем. Зелье сонара становится бесполезным при отключении этой настройки. |
Подсветка новых предметов Вкл, Выкл | Вкл |
Определяет, будут ли подсвечиваться новые предметы в инвентаре. Подсветка исчезает при наведении курсора на предмет или закрытии инвентаря. Помогает быстро находить полученные предметы. |
Пароли | Видимые |
Если установлено "скрытые", символы пароля, вводимые в игровом окне (например, для входа в мультиплеерe), будут отображаться как звёздочки (*). |
Фон подсказок Скрытые, Видимые | Вкл |
Добавляет тёмно-синий фон к тексту в игре, например, подсказкам предметов, тексту при наведении на таблички и т. д. |
Затухание подсказок предметов | 3с |
Определяет, как долго будут отображаться подсказки выбранных предметов в инвентаре перед затуханием. |
Затухание подсказок | 1с |
Определяет, как долго будет отображаться название выбранного предмета на панели быстрого доступа перед затуханием. |
Ориентация разделённого экрана0с-15с, 0с-15с | Сверху и снизу |
|
Видео
| Настройка
|
По умолчанию
|
Описание
| Режим освещения | Цветное |
Изменяет режим освещения. |
Фоны Цветное, Триповое | Вкл |
Включает или выключает фоны биомов. Отключение может улучшить производительность на слабых устройствах. |
Кровь и жестокость | Вкл |
Включает или выключает эффекты крови и жестокости. При отключении убитые существа испускают клубы дыма. Это включает вещи, создающие частицы крови как часть анимации, такие как демонические глаза и Скелетрон. Скелетные и механические существа всё равно будут разлетаться на части при смерти. См. идентификаторы пылинок и идентификаторы конечностей для полного списка затронутой графики. Также будет удалена намёкающая фраза Медсестры "Я не раздаю хэппи-энды.".
Игроки могут отключить кровь и жестокость, чтобы уменьшить визуальный беспорядок, чтобы игра не была завалена частями врагов. Также это может быть уместно при игре с младшей аудиторией. |
Эффекты экрана Вкл, Выкл | Вкл |
Включает или выключает эффекты шейдеров экрана (например, оттенок кровавой луны или кладбища). В отличие от ПК-издание, это не связано с режимом освещения. |
Колебание добычи | Вкл |
Включает или выключает эффект блоков, когда блок не полностью сломан — он увеличивается и уменьшается в размере на четверть секунды. См. Примечания. |
Ветреная среда Вкл, Выкл | Вкл |
Включает или выключает визуальные эффекты "ветра" для предметов, подверженных ветру. |
| Подменю расширенных настроек
|
Параллакс | 60% |
Изменяет, насколько фоны биомов смещаются относительно движений игрока. Более высокие значения делают фон более подвижным, создавая эффект глубины. Более низкие значения делают фон более статичным. |
Отображение частоты кадров0%-100% | Выкл |
Отображает частоту кадров игры, текущее количество буферизованных блоков жидкости и качество визуальных эффектов (0-100%) внизу по центру экрана. |
Ограничение частоты кадров | 60 |
Ограничивает частоту кадров игры до 30 или 60 кадров в секунду. |
Качество визуальных эффектов 30, 60, Авто, Высокое | Авто |
Переключает между низким, средним, высоким или автоматическим качеством освещения[7]. Более высокое качество выглядит лучше, но может снизить производительность на некоторых устройствах. Авто постоянно адаптирует качество на основе производительности устройства (FPS, или "частота кадров") во время игры. |
Качество волн Выкл, Низкое | Высокое |
Увеличивает или уменьшает эффекты волн на поверхности и под водой:
- Низкое: Пассивное искажение воды; ничего с ним не взаимодействует.
- Среднее: Игроки и большинство NPC (а также другие вещи, такие как капли воды с потолка) создают рябь при прохождении через воду.
- Высокое: Снаряды также создают рябь, и рябь может отражаться от стен.[8]
|
Качество интерфейса | Высокое |
Контролирует качество текстур элементов интерфейса. |
| Подменю качества текстур
|
Качество персонажейНизкое, Высокое | Высокое |
Контролирует качество текстур неигровых персонажей. |
Качество снарядов | Высокое |
Контролирует качество текстур снарядов. |
Качество фоновНизкое, Высокое | Высокое |
Контролирует качество текстур фонов биомов. |
Качество жестокости | Высокое |
Контролирует качество текстур жестокости. |
Качество свеченияНизкое, Высокое | Высокое |
Контролирует качество текстур масок свечения. |
Качество окружения | Высокое |
Контролирует качество текстур блоков и фоновых стен. |
Звук
| Настройка
|
По умолчанию
|
Описание
| Музыка Низкое | 75% |
Регулирует громкость всех музыкальных треков. |
Звуки | 100% |
Регулирует громкость звуковых эффектов, таких как использование предметов/оружия, всплески жидкостей, использование интерфейса, убийство врагов/игроков и т. д. |
Окружение | 75% |
Регулирует громкость фоновых звуков, таких как бульканье лавы, ветра, водопадов, звуки, издаваемые пассивными и враждебными существами, такими как птицы и зомби, и т. д. |
Управление
| Настройка
|
По умолчанию
|
Описание
| Предпросмотр размещения 0%-100%, 0%-100% | Вкл |
Определяет, показывать ли предпросмотр размещения мебели. Помогает точно определить место размещения, чтобы не переставлять предмет, если он поставлен неправильно. |
Сетка блоков | Вкл |
Показывает сетку шириной в пять блоков вокруг курсора, если игрок не двигается, для более точного размещения блоков. |
Умное размещение блоков Вкл, Выкл | Выкл |
- Вкл: Блоки размещаются от целевой позиции умного курсора к позиции курсора при включённом умном курсоре.
- Выкл: Блоки размещаются на позиции курсора, как при выключенном умном курсоре.
|
Наведение с помощью стика движения | Вкл |
Регулирует, как стик движения влияет на прицеливание. Если включено, курсор указывает в направлении стика движения, если не используется стик прицеливания. |
Автозамах Вкл, Выкл | Выкл |
Если включено, автовзмахивание будет активировано для всех оружий. |
Прыжок вверх Выкл, Двойное нажатие | Выкл / Двойное нажатие |
- Двойное нажатие: Двойное нажатие вверх запускает прыжок, удержание после активации продолжает ввод для полёта или автоматического прыжка с лягушачьими лапками.
- Одиночное нажатие: Нажатие вверх запускает прыжок, удержание после активации продолжает ввод для полёта или автоматического прыжка с лягушачьими лапками.
- Свайп: Свайп вверх запускает прыжок, удержание после активации продолжает ввод для полёта или автоматического прыжка с лягушачьими лапками. Нажатие вверх действует только как нажатие вверх при этом выборе.
- Выкл: Нажатие вверх не влияет на прыжок.
|
Режим умного курсора | Переключение |
Определяет способ активации умного курсора.
- Переключение: Умный курсор активируется при однократном нажатии назначенной клавиши (Left Ctrl по умолчанию) и деактивируется повторным нажатием.
- Удержание: Умный курсор активен только при удержании назначенной клавиши.
|
Приоритет умного курсора Переключение, Удержание | Кирка |
Определяет приоритет цели при удержании кирки в режиме умного курсора.
- Кирка -> Топор: Курсор всегда будет нацеливаться на ближайшее дерево, независимо от направления. Он будет нацеливаться на блоки только если дерево недостижимо.
- Топор -> Кирка: Курсор будет нацеливаться на блок в указанном направлении. Если блок недостижим, он нацелится на ближайшее дерево.
|
Приоритет блокировки | Чистая линия |
Определяет, как блокировка выбирает цель:
- Чистая линия: Враги выбираются на основе прямой видимости. Враги, заблокированные твёрдыми объектами, будут иметь низкий приоритет. Полезно в темнице и других местах с множеством препятствий. Иногда выбирает самого дальнего врага.
- Ближайшая цель: Выбирается ближайший к игроку враг, независимо от препятствий. Полезно на плоских, открытых площадках.
|
Сенсорное управление
Это меню доступно только при игре на Switch-издание или Мобильные устройства
.
| Настройка
|
По умолчанию
|
Описание
| Сенсорное управление | н/д |
Открывает меню, позволяющее настроить положение элементов интерфейса при использовании сенсорного ввода. Можно переключаться между 4 переименовываемыми профилями управления. |
Профиль сенсорного управленияБлижайшая цель, Чистая линия, Профиль 1, Профиль 2 | Профиль 1 |
Все профили по умолчанию одинаковы и могут быть переименованы. Стандартное управление включает кнопки слева и справа. |
Лупа | Вкл |
Показывает увеличенную область мира рядом с курсором при размещении блоков. |
Масштабирование мира сжатием Вкл, Выкл | Вкл |
Если включено, игрок может сжимать экран для увеличения или уменьшения масштаба. |
Масштабирование карты сжатием | Вкл |
Если включено, игрок может сжимать экран для открытия полноэкранной миникарты. |
Двойное нажатие Вкл, Выкл | Выкл / Вкл |
Включает возможность двойного нажатия на предмет в инвентаре для выполнения действий, таких как разделение стопок и экипировка предметов. |
Цвет сенсорного курсора | н/д |
Основной и граничный цвет курсора при использовании сенсорного ввода. |
| Подменю расширенных настроек
|
Режим авто-выбора | Удержание |
Определяет, как работает кнопка авто-выбора.
- Удержание: Авто-выбор активен, пока кнопка удерживается.
- Переключение: Нажмите кнопку авто-выбора для активации. Будет активен до повторного нажатия.
|
Чувствительность прицеливанияУдержание | 100% |
Регулирует чувствительность стика прицеливания. |
Переключение режима прицеливанияВсегда прицеливаться и использовать, По типу предмета | По типу предмета |
Определяет, как работает кнопка режима прицеливания.
- Всегда прицеливаться и использовать: Предметы всегда используются при использовании стика прицеливания.
- По типу предмета: Использование кнопки режима прицеливания переключает его для текущего типа предмета, как это делает умный курсор.
- Для всех предметов: Использование кнопки режима прицеливания переключает его для всех предметов.
- Только всегда прицеливаться: Предметы никогда не используются при использовании стика прицеливания.
|
Переключение умного курсораВсегда выкл, Всегда вкл | По типу предмета |
Определяет, как работает кнопка умного курсора.
- Всегда выкл: Предметы никогда не используют умное размещение.
- Всегда вкл: Предметы всегда используют умное размещение.
- По типу предмета: Использование кнопки умного курсора переключает его для текущего типа предмета.
- Для всех предметов: Использование кнопки умного курсора переключает его для всех предметов.
|
Геймпад
| Настройка
|
По умолчанию
|
Описание
| Назначение кнопок геймпада | н/д |
Открывает меню для настройки назначений всех действий геймпада. |
Схема Упрощённая, Продвинутая | Выбор Redigit |
Используемая схема управления. Изменение назначений автоматически устанавливает её в "Пользовательская". |
Поменять местами плечи и триггеры | Выкл |
Меняет функции плечевых кнопок и триггеров местами. |
Авто-склад Вкл, Выкл | Вкл |
Автоматически отправляет созданные, купленные предметы и т. д. в инвентарь игрока, а не в руки. |
Цвет курсора геймпада | н/д |
Основной и граничный цвет курсора при использовании геймпада. |
| Подменю расширенных настроек
|
Баннер управления | Вкл |
Если включено, внизу экрана отображается баннер с управлением геймпадом. |
Задержка повтора навигации Вкл | 0.4с |
Начальная задержка перед продолжением перемещения курсора к другому элементу интерфейса. |
Частота повтора навигации | 0.1с |
Задержка перед перемещением к другому элементу интерфейса. |
Чувствительность прицеливания | 100% |
|
Привязка к сетке 0.05с-0.5с, 50%-150% | Выкл |
|
Переключение режима прицеливания По типу предмета, Для всех предметов | Для всех предметов |
|
Переключение умного курсора Всегда выкл, Всегда вкл | По типу предмета |
|
Клавиатура и мышь
Это меню недоступно на Switch-издание, так как там нет поддержки клавиатуры и мыши.
| Настройка
|
По умолчанию
|
Описание
| Автосохранение | Вкл |
Открывает меню для настройки назначений клавиш клавиатуры и мыши. |
Клавиша Esc. Вкл, Выкл | Инвентарь |
Определяет функцию клавиши Escape. |
Быстрая корзина | Ctrl + Клик |
Комбинация клавиш для быстрой отправки предметов в корзину. |
Двойной клик Ctrl + Клик, Shift + Клик | Вкл |
Включает возможность двойного клика по предмету в инвентаре для выполнения действий (обычно назначенных на ⚷ Открыть / Активировать), таких как разделение стопок и экипировка предметов. |
Цвет курсора мыши | н/д |
Основной и граничный цвет курсора при использовании мыши. |
Переключение умного курсора По типу предмета, Для всех предметов | По типу предмета |
|
|