Логические датчики
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Логические датчикиLogic Sensors
Характеристики
| Тип | |
|---|---|
| Размещаемый | ✔️ (1 в шир. × 1 в выс.) |
| Время исп. | 15 (очень высокое) |
| Редкость | |
| Исследование | 5 единиц |
- Внутренний ID предмета: 3613–3615, 3726–3729
- Внутренний ID тайла: 423
Логические датчики — это механизмы сложного режима, которые излучают сигнал при определённых условиях. Существует 7 различных типов датчиков, разделённых на 2 подкатегории: логические датчики и датчики жидкости.
Типы
| Датчик | Подсказка | |
|---|---|---|
| Логический датчик (день)(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 3613 | Активируется при наступлении дня | |
| Логический датчик (ночь)(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 3614 | Активируется при наступлении ночи | |
| Логический датчик (игрок сверху)(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 3615 | Активируется, когда игрок находится сверху, иначе неактивен | |
| Жидкостный датчик (вода)(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 3726 | Активируется при контакте с водой, иначе неактивен | |
| Жидкостный датчик (лава)(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 3727 | Активируется при контакте с лавой, иначе неактивен | |
| Жидкостный датчик (мёд)(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 3728 | Активируется при контакте с мёдом, иначе неактивен | |
| Жидкостный датчик (любой)(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 3729 | Активируется при контакте с жидкостью, иначе неактивен | |
Создание
Рецепты
| Результат | Ингредиенты | Рабочее место |
|---|---|---|
| или | |
| ||
| ||
| ||
Примечания
- Датчик "игрок сверху" обнаруживает игроков в области 5×10 блоков над датчиком, которая отображается при его размещении. В мультиплеере он не отправит повторный сигнал, если игрок войдёт в зону обнаружения, пока другой игрок уже находится в ней.
- Благодаря этому, он является жизнеспособной и дружелюбной к мультиплееру альтернативой автоматическим дверям, работающим от нажимных плит.
- Он не сработает, если разместить его, пока игрок находится в зоне обнаружения. Вместо этого, он сработает при выходе из зоны обнаружения.
- Датчик "игрок сверху" не может активировать телепорты; любые логические обновления, вызванные этим датчиком, не активируют телепорты, независимо от механизмов, через которые они проходят. Ранее это можно было обойти с помощью промежуточного логического элемента.
- Возможно обойти это ограничение, используя механизм задержки, такой как 0,25-секундный таймер, или ловушка с копьём и подобные ловушки, стреляющие снарядами, в сочетании с бирюзовой нажимной плитой.
- Датчик воды также активируется при контакте с мерцанием.
- Дождь не может активировать датчики воды.
История
- 1.4.2: Мёртвые игроки и призраки в хардкорном режиме больше не активируют датчики "игрок сверху".
- 1.3.1: Добавлены в игру.
- 1.0.1372.5: Добавлены в игру.
- 1.0.895.9: Добавлены в игру.
- 1.4.0.5.0: Добавлены в игру.
Категории:
- Страницы, использующие машинный перевод
- Эксклюзивный контент
- Контент ПК-издания
- Контент консольного издания
- Контент мобильного издания
- Мебель
- Механизмы
- Создаваемые предметы
- Расходуемые предметы
- Контент издания для консолей старого поколения
- Контент 3DS-издания
- Предметы с редкостью 1
- Предметы, создаваемые на мифриловой или орихалковой наковальне