Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5

Люминитовая стрела

Материал из Terraria Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Страница использует машинный перевод
Эта страница была переведена при помощи машинного перевода
Вы можете помочь Terraria Wiki, если исправите ошибки, допущенные при переводе.
ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание
Контент для ПК/консолей/моб. уст-в
Информация, указанная здесь, относится только к изданиям Terraria на ПК, консолях и мобильных устройствах.
Люминитовая стрелаLuminite Arrow
  • Люминитовая стрела в ячейке инвентаря
Stack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.png
Характеристики
Тип
Урон15 (в дальнем бою)
Отбрасывание3,5 ед. (слабое)
Базовая
скор. снаряда
3
Множитель скор.2-кратный
Подсказка«Расстреляй всех со скоростью света!»
РедкостьКласс редкости: 9
Продажа2 мед.
Исследование99 единиц
Выпускаемые снаряды
  • Люминитовая стрела
    Люминитовая стрела
  • След от люминитовой стрелы
    След от люминитовой стрелы
  • Внутренний ID предмета: 3568 (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
  • Внутренний ID снаряда: 639, 640
Стрельба люминитовыми стрелами из освящённого самострела и цунами. Обратите внимание, что создание следов от снарядов зависит от исчезновения стрел: следы появляются раньше для стрел, которые исчезают раньше, например, при столкновении с блоками.

Люминитовая стреластрела сложного режима, доступная после победы над Лунным Повелителем. Когда люминитовая стрела исчезает, через задержку выпускается след, повторяющий траекторию полёта стрелы и наносящий такой же базовый урон. И стрела, и её след исчезают через 0,75 секунды или при столкновении с блоком. Люминитовая стрела или её след может пробить до 3 целей, нанося урон в общей сложности 4 целям. Урон от Люминитовая стрела или её след уменьшается на 4% за каждую пробитую цель.[1]

Создание

Рецепты

РезультатИнгредиентыРабочее место
Люминитовая стрелаЛюминитовая стрела(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)333Манипулятор древнихМанипулятор древних(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)

Примечания

  • Задержка перед появлением следа равна 2/3 оставшегося времени жизни люминитовой стрелы на момент её уничтожения.[2]
    • Если стрела исчезает сама через 0,75 секунды, след появится сразу на следующем тике[3]. Но если стрела уничтожается раньше (после 4 попаданий или при столкновении с блоком), будет задержка до 0,5 секунды при мгновенном уничтожении.
  • Следы появляются в точке выстрела, независимо от позиции игрока.
  • Каждая выпущенная стрела создаёт свой след. Например, цунами, стреляя 5 стрелами, создаст 5 следов.

Советы

  • Сложно попасть по движущемуся врагу следами. На длинных плоских поверхностях (например, небесных мостах) враги могут получать урон и от стрел, и от следов.
  • Люминитовые стрелы особенно эффективны с луком фантазм:
    • Фантазм выпускает 4 стрелы (и 4 следа), расходуя только 1 стрелу.
    • Имеет 66% шанс не расходовать стрелы, что важно из-за ценности люминита.
    • Позволяет нанести тройной урон: основными выстрелами, дополнительными снарядами фантазма и следами стрел.

Интересные факты

  • Фраза "«Расстреляй всех со скоростью света!»" может отсылать к строке "Rolling around at the speed of sound" из песни "Escape from the City" игры Sonic Adventure 2 (2001).

История

  • 1.4.4: Максимальный размер стопки увеличен с 999 до 9999.
  • 1.3.0.1: Добавлены в игру.
  • 1.0.933.1: Добавлены в игру. (Xbox One)
  • 1.0.750.0: Добавлены в игру. (PlayStation 4)
  • 1.3.0.7: Добавлены в игру.

Ссылки

  1. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), методы Kill() в Terraria.Projectile.cs, SetDefaults() в Terraria.Projectile.cs и Damage() в Terraria.Projectile.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является .
  2. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), методы Kill() в Terraria.Projectile.cs и Update() в Terraria.Projectile.cs. Люминитовые стрелы имеют значение timeLeft 90 и MaxUpdates 2, что означает уменьшение timeLeft на 2 каждый тик. При уничтожении стрелы её след-снаряд создаётся сразу со значением ai[1], равным оставшемуся timeLeft + 1, но не обновляется, пока ai[1] не достигнет 0. След имеет MaxUpdates 3, и его ai[1] уменьшается на 3 за тик, что в 1.5 раза быстрее, чем уменьшалось бы timeLeft стрелы, и занимает только 2/3 от этого времени. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является .
  3. Тик — это единица времени, которую считает программа. Бо́льшая часть обновлений логики игры происходит каждый тик. Тик имеет длину 1/60 секунды, следовательно в секунде 60 тиков, а в минуте 3600 тиков.