Люминитовая стрела
Перейти к навигации
Перейти к поиску




Люминитовая стрелаLuminite Arrow
Характеристики
| Тип | |
|---|---|
| Урон | 15 (в дальнем бою) |
| Отбрасывание | 3,5 ед. (слабое) |
| Базовая скор. снаряда | 3 |
| Множитель скор. | 2-кратный |
| Подсказка | «Расстреляй всех со скоростью света!» |
| Редкость | |
| Продажа | 2 мед. |
| Исследование | 99 единиц |
Выпускаемые снаряды
- Люминитовая стрела

- След от люминитовой стрелы

- Внутренний ID предмета: 3568 (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
- Внутренний ID снаряда: 639, 640
Стрельба люминитовыми стрелами из освящённого самострела и цунами. Обратите внимание, что создание следов от снарядов зависит от исчезновения стрел: следы появляются раньше для стрел, которые исчезают раньше, например, при столкновении с блоками.
Люминитовая стрела — стрела сложного режима, доступная после победы над Лунным Повелителем. Когда люминитовая стрела исчезает, через задержку выпускается след, повторяющий траекторию полёта стрелы и наносящий такой же базовый урон. И стрела, и её след исчезают через 0,75 секунды или при столкновении с блоком. Люминитовая стрела или её след может пробить до 3 целей, нанося урон в общей сложности 4 целям. Урон от Люминитовая стрела или её след уменьшается на 4% за каждую пробитую цель.[1]
Создание
Рецепты
| Результат | Ингредиенты | Рабочее место |
|---|---|---|
|
Примечания
- Задержка перед появлением следа равна 2/3 оставшегося времени жизни люминитовой стрелы на момент её уничтожения.[2]
- Если стрела исчезает сама через 0,75 секунды, след появится сразу на следующем тике[3]. Но если стрела уничтожается раньше (после 4 попаданий или при столкновении с блоком), будет задержка до 0,5 секунды при мгновенном уничтожении.
- Следы появляются в точке выстрела, независимо от позиции игрока.
- Каждая выпущенная стрела создаёт свой след. Например, цунами, стреляя 5 стрелами, создаст 5 следов.
Советы
- Сложно попасть по движущемуся врагу следами. На длинных плоских поверхностях (например, небесных мостах) враги могут получать урон и от стрел, и от следов.
- Люминитовые стрелы особенно эффективны с луком фантазм:
- Фантазм выпускает 4 стрелы (и 4 следа), расходуя только 1 стрелу.
- Имеет 66% шанс не расходовать стрелы, что важно из-за ценности люминита.
- Позволяет нанести тройной урон: основными выстрелами, дополнительными снарядами фантазма и следами стрел.
Интересные факты
- Фраза "«Расстреляй всех со скоростью света!»" может отсылать к строке "Rolling around at the speed of sound" из песни "Escape from the City" игры Sonic Adventure 2 (2001).
История
- 1.4.4: Максимальный размер стопки увеличен с 999 до 9999.
- 1.3.0.1: Добавлены в игру.
- 1.0.933.1: Добавлены в игру. (
)
- 1.0.750.0: Добавлены в игру. (
)
- 1.0.711.6: Добавлены в игру.
- 1.3.0.7: Добавлены в игру.
Ссылки
- ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), методы Kill()вTerraria.Projectile.cs,SetDefaults()вTerraria.Projectile.csиDamage()вTerraria.Projectile.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является . - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), методы Kill()вTerraria.Projectile.csиUpdate()вTerraria.Projectile.cs. Люминитовые стрелы имеют значение timeLeft 90 и MaxUpdates 2, что означает уменьшение timeLeft на 2 каждый тик. При уничтожении стрелы её след-снаряд создаётся сразу со значениемai[1], равным оставшемуся timeLeft + 1, но не обновляется, покаai[1]не достигнет 0. След имеет MaxUpdates 3, и егоai[1]уменьшается на 3 за тик, что в 1.5 раза быстрее, чем уменьшалось бы timeLeft стрелы, и занимает только 2/3 от этого времени. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является . - ↑ Тик — это единица времени, которую считает программа. Бо́льшая часть обновлений логики игры происходит каждый тик. Тик имеет длину 1/60 секунды, следовательно в секунде 60 тиков, а в минуте 3600 тиков.
Категории:
- Страницы, использующие машинный перевод
- Эксклюзивный контент
- Контент ПК-издания
- Контент консольного издания
- Контент мобильного издания
- Боеприпасы
- Стрелы
- Создаваемые предметы
- Расходуемые предметы
- Предметы сложного режима
- Предметы с редкостью 9
- Страницы, использующие информацию из исходного кода устаревших версий
- Предметы, создаваемые при помощи манипулятора древних





