Мимик водяного выстрела
Перейти к навигации
Перейти к поиску

Классика
Эксперт
Мастер
Мимик водяного выстрелаWater Bolt Mimic
Характеристики
| Тип | |
|---|---|
| Окружение | |
| Тип ИИ | Проклятый череп |
| Урон | 20/40›72/60›108 |
| Макс. здоровья | 60/120›264/180›396 |
| Защита | 4/4›8 |
| Сопр. отбр. | 80%/82%/84% |
| Знамя | |
| Имеет иммунитет к |
Выпадает
| Монеты | 1 сер.50 мед.Простой режим: 3 сер.75 мед.Сложный режим: 6 сер. |
|---|
- Предмет (количество)Шанс
- 2,5%
Звуки
| При ударе | |
|---|---|
| При смерти |
- Внутренний ID существа: 694
Мимик водяного выстрела (англ. Water Bolt Mimic) — редкий противник простого режима, появляющийся перед размещёнными книгами в темнице. Он маскируется под размещённый «Водяной выстрел», пока не получит урон, после чего начинает атаковать игрока. Во время атаки он парит вокруг игрока и проходит сквозь блоки, подобно проклятым черепам. Кроме того, он случайным образом чередует стрельбу разрушаемыми водяными сферами, проходящими сквозь блоки, рывок от игрока, чтобы сохранять дистанцию, и рывок к игроку на высокой скорости. «Водяной выстрел» имеет шанс 1/40 (2,5%) выпасть с мимика водяного выстрела при смерти.
Примечания
- Чтобы мимик водяного выстрела мог появиться, должны быть выполнены те же условия появления, что и для других противников темницы. Кроме того, у него есть несколько уникальных требований:[1]
- Игрой проверяется квадратная область 32 на 32 блока на наличие любых размещённых книг, при этом верхний левый угол этой области находится на блоке непосредственно сверху слева от начального блока появления. Если в этой области есть несколько книг, выбирается книга, ближайшая к начальному блоку появления. Книга должна находиться на определённом расстоянии от игрока (более 63,88 блоков по горизонтали и более 39,94 блоков по вертикали, измеряется от центра игрока[2])[3], в противном случае проверяется следующая ближайшая книга и так далее. Как только будет найдена подходящая книга, мимик водяного выстрела появляется перед ней, занимая то же место, что и книга.
- Книга не обязательно должна находиться перед стенами темницы или на полке темницы.
- Игрой проверяется квадратная область 32 на 32 блока на наличие любых размещённых книг, при этом верхний левый угол этой области находится на блоке непосредственно сверху слева от начального блока появления. Если в этой области есть несколько книг, выбирается книга, ближайшая к начальному блоку появления. Книга должна находиться на определённом расстоянии от игрока (более 63,88 блоков по горизонтали и более 39,94 блоков по вертикали, измеряется от центра игрока[2])[3], в противном случае проверяется следующая ближайшая книга и так далее. Как только будет найдена подходящая книга, мимик водяного выстрела появляется перед ней, занимая то же место, что и книга.
- В отличие от подражателей, статуй и нимфы, мимик водяного выстрела не провоцируется приближением игрока. Он остаётся в замаскированной форме, пока не получит урон, даже если игрок находится прямо рядом с ним.[4]
- Однако, находясь в замаскированной форме, он всё ещё наносит контактный урон.
- Пока мимик водяного выстрела находится в замаскированной форме, наведение курсора на него не отображает его имя. Наведение курсора на него также не отображает значок «Водяного выстрела», в отличие от настоящей книги.[5]
- Возможно появление нескольких мимиков водяного выстрела перед одной и той же книгой, накладывающихся друг на друга.
- Если игрок сломает блок под замаскированным мимиком водяного выстрела, не нанеся ему урона, он продолжит парить в воздухе, не выходя из маскировки.
Интересные факты
- Мимик водяного выстрела имеет запись в
бестиарии: На первый взгляд кажущийся магическим томом несказанной мощи, этот скрытный монстр лакомится пальцами любого глупца, осмелившегося попытаться расшифровать его руны.
История
- 1.4.5.0: Добавлен в игру.
- 1.4.5: Добавлен в игру.
- 1.4.5: Добавлен в игру.
- 1.4.5: Добавлен в игру.
Сноски
- ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.4 (
ПК), методы SpawnAnNPC()вTerraria.NPC.csиAI_FindNearbyBook()вTerraria.NPC.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6. - ↑ Центр игрока определяется центром хитбокса игрока, при этом хитбокс игрока имеет высоту 42 пикселя и ширину 20 пикселей. Если считать, что игрок занимает область шириной в 2 клетки и высотой в 3 клетки, то центр игрока будет находиться на средней клетке в левом столбце области 2 на 3, когда игрок стоит ровно по центру 2 клеток.
- ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.4 (
ПК), метод CheckNotSpawningOnScreen()вTerraria.NPC.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.4 (
ПК), метод AI()вTerraria.NPC.cs. Соответствующая часть находится в блоке кодаaiStyle == 10. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.4 (
ПК), метод HoverOverNPCs()вTerraria.Main.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6.