Пьянчуга
(перенаправлено с «Пьяный мир»)
Перейти к навигации
Перейти к поиску
О дебафе, получаемом от употребления алкоголя см. Опьянение. Об
-эксклюзивном бафе см. Устаревшее:Пшеничное пиво.
Пьянчуга
Информация о зерне
| Код | 5162020 |
|---|---|
| Описание | Багрянец и порча? Вместе? Безумие. Это земля, где генерация мира сошла с ума, так что вас ждет ни на что не похожее приключение! Иди домой, генератор, ты пьян! |
| Вид | Специальное зерно мира |
- Внутреннее название: Drunk
Пьянчуга (англ. Drunk) — это специальное семя мира. Оно примечательно тем, что генерирует оба мировых зла и все варианты руд, а также вносит различные изменения во многие аспекты генерации мира.
Изменения генерации мира
Общие
- Обычно недоступные предметы ноги Лунного повелителя и красное зелье можно получить из всех типов сундуков. У них есть шанс 1/15 (6,67%) и 1/30 (3,33%) на сундук соответственно быть добавленными к добыче сундука.
Поверхность
- Слой поверхности немного толще, а подземный слой начинается немного ниже, чем обычно, относительно высоты мира.
- Живые деревья генерируются гораздо чаще и могут быть сгруппированы и соединены под землёй.
- Косметические деревья встречаются гораздо чаще. Их шанс заменить лесное дерево во время генерации мира увеличен с 1/20 (5%) до 1/6 (16,67%).[1]
- Пирамиды встречаются несколько чаще (см. Пирамида § Генерация для подробностей).
- Кактусы, размещённые во время генерации мира, могут быть больше обычного.
- Парящие острова могут быть представляют собой либо пустыни с блоками песка вместо блоков земли, либо снежные биомы с блоками снега вместо блоков земли, а также снежные облака вместо дождевых облаков. Также добавляется фонтан, соответствующий биому.
- Джунгли генерируются без открытого входа в подземные джунгли.
- Джунгли и снежный биом генерируются на одной стороне, противоположной темнице.
- Пещера в океане гарантированно генерируется.
Подземелье, пещеры и преисподняя
- Самоцветные деревья и живые красные деревья встречаются гораздо чаще.
- Живые красные деревья могут генерироваться в любом месте под землёй, а не только в джунглях.
- Планировка мраморных и гранитных пещер меняется местами, т.е. гранитные пещеры представляют собой длинные горизонтальные проходы, а мраморные пещеры — открытые пещеры с выступами.
- Биомы светящегося мха могут генерироваться около горизонтального центра мира, а не только во внешних частях.
- Подземная пустыня может генерироваться на любой стороне мира, что позволяет подземной пустыне, снежному биому и джунглям оказаться на одной стороне мира.
- Пчелиные ульи больше, содержат несколько личинок пчелы и имеют повышенную скорость появления, соответствующую кровавой луне.
- Горизонтальная планировка преисподней перевёрнута: средняя треть представляет собой непрерывное лавовое озеро, а две трети по краям содержат разрушенные дома. Генерация домов заметно нарушена и глючна: дома врезаются друг в друга или имеют неправильные размеры.
При комбинировании с другими специальными зёрнами
- Генерация мира «Пьянчуга» в комбинации с «Для достойных» приведёт к тому, что порча будет генерироваться как багрянец, и наоборот.
Руды
- Генерируются оба варианта руд первых четырёх уровней, а не только один. Например, генерируются и медь, и олово вместо только одной из них.
- Это также относится к рудам сложного режима: требуется разрушить шесть алтарей (демонических или багровых), чтобы получить все руды, вместо трёх. Разрушение первых трёх алтарей будет генерировать случайные руды сложного режима как обычно, а разрушение следующих трёх алтарей сгенерирует недостающие варианты. Разрушение большего количества алтарей повторит цикл, генерируя больше жил всех шести руд.
- Следующий советующий текст гида обычно зависит от того, сгенерировалась ли адамантитовая или титановая руда:
- «Попробуй объединить адскую кузню с небольшим количеством адамантитовой руды. Держу пари, что при помощи этого можно получить действительно мощные штуки!»
- «Попробуй объединить адскую кузню с небольшим количеством титановой руды. Держу пари, что при помощи этого можно получить действительно мощные штуки!»
- В мирах «Пьянчуга» этот текст меняется каждый раз, когда разрушается алтарь.[2] Например, гид будет использовать первую фразу, если третий алтарь сгенерировал адамантитовую руду, затем использовать вторую фразу после разрушения четвёртого алтаря, и снова первую после разрушения пятого алтаря и так далее.
- При загрузке мира определяется, будут ли оружейником продаваться и из горшков выпадать серебряные или вольфрамовые пули. Если количество всех размещённых блоков серебряной руды в мире превышает количество размещённой вольфрамовой руды, то будут продаваться и выпадать серебряные пули, и наоборот (если количества равны, будут продаваться и выпадать вольфрамовые пули). Эта информация не обновляется во время игры в мире; чтобы обновить информацию, нужно выйти из мира и войти заново.[3]
Биомы зла
- В одном мире будут присутствовать элементы обоих биомов зла во время генерации:
- Оба биома зла генерируются на противоположных сторонах мира.
- Оба сундука биома — порчи и багрянца — присутствуют в темнице.
- Теневые сферы и багровые сердца используют общий счётчик. Только первая из них гарантированно даст огнестрельное оружие, и каждый третий вызовет своего босса.
- В соответствующих расщелинах появляются как демонический алтарь, так и багровый алтарь.
- Однако только один тип алтаря будет генерироваться в мире вне их расщелин, независимо от биома, в котором они появляются. Тип алтаря зависит от выбранного биома зла при создании мира.
- И багротановая, и демонитовая руда могут быть найдены под землёй.
- Выбранный биом зла в меню создания мира будет "основным" в первый день. Каждый рассвет (4:30) "основной" биом зла, используемый для обработки связанных с ним механик, меняется. Это влияет на следующие механики:
- Какие предметы продают неигровые персонажи:
- Семена порчи или семена багрянца у дриады.
- Мерзкий или порочный порошки у дриады.
- Стена из порченой травы или стена из багровой травы у дриады.
- Стиль горшка для смертеросли у дриады.
- Фиолетовый раствор или красный раствор у стимпанкера.
- Камера гниения или резервуар клонирования плоти у стимпанкера.
- Какой злой биомный подражатель может быть вызван игроком.
- Добыча с Глаза Ктулху.
- Какой тип кирпичей генерируется после победы над Стеной плоти.
- Какой рецепт используется для разбора некоторых предметов с помощью мерцания.
- В каких злых золотых рыб, кроликов и пингвинов превращаются во время кровавой луны.
- Какой биом зла будет сгенерирован вместе с освящением при переходе мира в сложный режим.
- Задания, связанные с конкретным биомом зла, которые даёт рыбак.[4]
- Фразы неигровых персонажей, специфичные для биома:[5]
- Гид
- «Если соединить линзы на демоническом алтаре, то есть шанс призвать могущественного монстра. Хотя, сначала тебе следует дождаться ночи перед тем, как вызывать его.»
- «Если соединить линзы на багровом алтаре, то есть шанс призвать могущественного монстра. Хотя, сначала тебе следует дождаться ночи перед тем, как вызывать его.»
- «Ты можешь создать приманку для червя из гниющих кусков и мерзкого порошка. Перед применением тебе стоит находиться на порченой земле.»
- «Ты можешь создать кровавый хребет из позвонков. Перед применением тебе стоит находиться в багрянце.»
- «Демонические алтари можно обнаружить в порче. Для создания некоторых предметов тебе следует находиться рядом с ними.»
- «Багровые алтари можно обнаружить в багрянце. Для создания некоторых предметов тебе следует находиться рядом с ними.»
- «Теневые сферы обычно находятся в расщелинах порчи. Разрушив слишком много, ты высвободишь Пожирателя миров. После победы над ним с неба могут упасть метеориты!»
- «Багровые сердца обычно находятся в расщелинах багрянца. Разрушив слишком много, ты высвободишь Мозг Ктулху. После победы над ним с неба могут упасть метеориты!»
- «Думаю, ты готов к великому сражению. Собери ночью несколько линз с летающих глаз и отнеси их к демоническому алтарю.»
- «Думаю, ты готов к великому сражению. Собери ночью несколько линз с летающих глаз и отнеси их к багровому алтарю.»
- «Чёрный камень можно очистить порошком дриады, или подорвать взрывчаткой.»
- «Багровый камень в багрянце может быть очищен с помощью порошка у дриады или разрушен с помощью взрывчатки.»
- «Твоим следующим шагом будет исследование расщелин порчи. Найди и уничтожь все теневые сферы которые найдёшь.»
- «Твоим следующим шагом будет исследование пещер в багрянце. Найди и уничтожь багровые сердца, которые встретятся тебе на пути.»
- «Постарайся разрушить любые найденные демонические алтари. Если ты это сделаешь, может случиться нечто удивительное!»
- «Постарайся разрушить любые найденные багровые алтари. Если ты это сделаешь, может случиться нечто удивительное!»
- Подрывник
- «Пытаешься пробиться сквозь чёрный камень, а? Так почему бы тебе не познакомить его со взрывчаткой?»
- «Пытаешься пробиться сквозь багровый камень, а? Так почему бы тебе не познакомить его со взрывчаткой?»
- Дриада
- «Ты должен очистить этот мир от порчи.»
- «Ты должен очистить эту землю от багрянца.»
- «А ты не пробовал применять очищающий порошок на чёрном камне в порче?»
- «Пробовал применять очищающий порошок на багровом камне в багрянце?»
- Гид
- Какие предметы продают неигровые персонажи:
Темница
- Темница окрашена.[6] Кирпичные стены темницы всегда окрашены в чёрный, в то время как цвет краски обычных и потрескавшихся кирпичей темницы зависит от цвета кирпичей. Это один из четырёх вариантов ниже, выбранный случайно. Все кирпичи окрашены в один и тот же цвет.
Тёмно-циановый
Тёмно-голубой
Тёмно-синий
Тёмно-пурпурный
Тёмно-жёлтый
Тёмно-лаймовый
Тёмно-зелёный
Тёмно-бирюзовый
Тёмно-оранжевый
Тёмно-красный
Тёмно-розовый
Тёмно-фиолетовый
- Поверхностный вход в темницу полностью удалён. Вместо этого темница генерируется под мёртвым живым деревом, с листьями, покрашенными в коричневый, чтобы отличать его от других живых деревьев.
- Старик размещается в предварительно сгенерированном доме под землёй в темнице, что усложняет бой со скелетроном.
- Поскольку точка темницы (самый левый из двух блоков, на которых старик стоит ночью) находится внутри подземного дома старика, культисты также появляются там.
- Бо́льшую часть глубин темницы можно исследовать до победы над Скелетроном, так как порог появления стражей темницы снижен с 0 футов до 80 футов под землёй.
- Противники темницы начинают появляться в доступной зоне даже до победы над Скелетроном и с них выпадает обычная добыча.
- В этой области до победы над Скелетроном можно найти «Водяной выстрел» и стол шамана.
- Связанный механик всё равно не появится, пока Скелетрон не будет побеждён.
- Кроме того, запертый золотой сундук почти всегда генерируется в комнате входа и всегда содержит мурамасу. Это не уникально для зерна «Пьянчуга», а является артефактом способа генерации добычи темницы (см. Темница § Примечания для подробностей).
Храм джунглей
- Храм джунглей намного больше, до трёх раз превышая исходный размер.
- В нём есть деревянные шипы, которые выступают на три блока в высоту вместо двух, как обычные шипы в темнице.
- Ящщеровые кирпичи и ящщеровые кирпичные стены храма джунглей, а также его ловушки окрашены в тёмно-лаймовый цвет.
Другие изменения
- Увеличенные противники немного крупнее, а уменьшенные противники немного мельче (например, маленький пожиратель душ и большой пожиратель душ).
- Тусовщица заменяет гида в качестве стартового неигрового персонажа, встречаемого при первом входе в мир.
- Музыка заменяется саундтреком из Terraria: Otherworld — саундтреком из Terraria: Otherworld, причём для каждой песни Terraria есть аналог из Otherworld. Опция «Музыка» в диалоговом окне тусовщицы позволяет переключаться между двумя саундтреками.[7]
- Первый вход в мир «Пьянчуга» навсегда разблокирует опцию «Музыка» во всех мирах для всех персонажей, включая миры и персонажей, созданных в будущем.
- В мультиплеере только игроки, которые сами использовали опцию «Музыка», услышат изменение.
- Саундтрек вернётся к обычному при выходе из мира.
Во время генерации

Луна, как она выглядит во время генерации мира.
- Описания генерации и подсказки становятся случайными числами, которые меняются каждый тик[8] (кроме случая «Размещение ловушек»).
- Фон заменяется на биом светящихся грибов, с облаками, напоминающими голову Redigitа. Луна теперь движется назад и напоминает смайлик (см. Интересные факты). После завершения генерации мира можно вернуться в главное меню, и эти эффекты всё ещё будут видны.
- Контур индикатора прогресса быстро мигает между порчей и багрянцем.
- Играет консольная заглавная музыка, а не обычная тема заглавного экрана.
- Логотип Terraria вращается и исчезает вместе с номером версии.
Примечания
- Использование демонической ракушки в новом мире «Пьянчуга» не перенесёт игрока в преисподнюю, так как для этого требуется твёрдая поверхность. Вместо этого нужно построить искусственную поверхность.
- Огромное лавовое озеро в преисподней может вызывать лаги при загрузке мира, особенно на больших мирах. Одно из решений — вертикально разделить лаву, например, колоннами из песка.[9]
Интересные факты
- Это зерно отсылает к 16 мая 2020 года, которое является 9-м днём рождения Terraria и датой выхода обновления 1.4.0.1.
- Обнаружение мира «Пьянчуга» началось с изображения, опубликованного в твите Redigit’а,[10] с датой выхода и новым экраном генерации мира.
- Ещё до получения официального названия в версии 1.4.5.0 оно было известно в сообществе Terraria как мир «Пьяный мир» из-за упоминания в исходном коде как
drunkWorldGen.[11] - Улыбающаяся луна, видимая во время генерации мира, является отсылкой к астрономическому розыгрышу, который якобы должен был произойти в тот же день, когда Journey's End вышел на ПК.[12][13]
- В отличие от большинства других специальных зёрен мира, зерно «Пьянчуга» интерпретируется как число, поэтому любое количество нулей может быть добавлено в начало (например,
000005162020). Также, поскольку игра игнорирует минусы, число зерна может быть сделано отрицательным и всё равно будет принято. Кроме того, существует множество непреднамеренных строк, которые генерируют это специальное зерно (из-за использования алгоритма CRC-32[14]), таких как (с учётом регистра):
now aunt brushJoke Disappear Horizondisapprove stiff solution
История
- 1.4.0.1: Добавлен в игру.
- 1.4.0.5.4.1: Добавлен в игру.
- 1.4.0.5.5: Добавлен в игру.
- 1.4.0.5.0: Добавлен в игру.
Сноски
- ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.0.5 (
ПК), метод AddTrees()вTerraria.WorldGen.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.2.3 (
ПК), метод SmashAltar()вTerraria.WorldGen.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.2.3 (
ПК), метод CheckSavedOreTiers()вTerraria.IO.WorldFile.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.2.3 (
ПК), метод AnglerQuestSwap()вTerraria.Main.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.2.3 (
ПК), метод GetChat()вTerraria.NPC.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод FinishDrunkGen()вTerraria.WorldGen.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод UpdateAudio()вTerraria.Main.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5. - ↑ Тик — это единица времени, которую считает программа. Бо́льшая часть обновлений логики игры происходит каждый тик. Тик имеет длину 1/60 секунды, следовательно в секунде 60 тиков, а в минуте 3600 тиков.
- ↑ Соответствующий отчёт об ошибке
- ↑ Terraria: Journey's End выйдет на PC 16 мая 2020! 13 апреля 2020
- ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.0.5 (
ПК), поле drunkWorldGenвTerraria.WorldGen.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5. - ↑ Нет, в мае не будет "улыбающегося лица" в ночном небе (но кое-что ещё сделает вас счастливым) 1 мая 2020
- ↑ BBC Radio Tees в Twitter 30 марта 2020
- ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.3.6 (
ПК), метод SetSeed()вTerraria.IO.WorldFileData.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.