Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5

Пьянчуга

Материал из Terraria Wiki
(перенаправлено с «Пьяный мир»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание
Контент для ПК/консолей/моб. уст-в
Информация, указанная здесь, относится только к изданиям Terraria на ПК, консолях и мобильных устройствах.
О дебафе, получаемом от употребления алкоголя см. Опьянение. Об 3DSNintendo 3DS-издание-эксклюзивном бафе см. Устаревшее:Пшеничное пиво.
Пьянчуга
Seed Drunk.png
Информация о зерне
Код
5162020
ОписаниеБагрянец и порча? Вместе? Безумие. Это земля, где генерация мира сошла с ума, так что вас ждет ни на что не похожее приключение! Иди домой, генератор, ты пьян!
ВидСпециальное зерно мира
Иконки мира
  • IconCorruptionCrimson.png
    Простой режим
  • IconHallowCorruptionCrimson.png
    Сложный режим
Показывает дерево, заражённое обоими мировыми злами
  • Внутреннее название: Drunk
Вид карты мира большого размера «Пьянчуга». Обратите внимание на наличие как порчи, так и багрянца.
Вид карты мира «Пьянчуга» + «Для достойных». Обратите внимание, что генерация порчи и багрянца поменяны местами.
Экран, отображаемый во время генерации мира «Пьянчуга».

Пьянчуга (англ. Drunk) — это специальное семя мира. Оно примечательно тем, что генерирует оба мировых зла и все варианты руд, а также вносит различные изменения во многие аспекты генерации мира.

Изменения генерации мира

Общие

Поверхность

Подземелье, пещеры и преисподняя

При комбинировании с другими специальными зёрнами

  • Генерация мира «Пьянчуга» в комбинации с «Для достойных» приведёт к тому, что порча будет генерироваться как багрянец, и наоборот.

Руды

  • Генерируются оба варианта руд первых четырёх уровней, а не только один. Например, генерируются и медь, и олово вместо только одной из них.
    • Это также относится к рудам сложного режима: требуется разрушить шесть алтарей (демонических или багровых), чтобы получить все руды, вместо трёх. Разрушение первых трёх алтарей будет генерировать случайные руды сложного режима как обычно, а разрушение следующих трёх алтарей сгенерирует недостающие варианты. Разрушение большего количества алтарей повторит цикл, генерируя больше жил всех шести руд.
  • Следующий советующий текст гида обычно зависит от того, сгенерировалась ли адамантитовая или титановая руда:
    • «Попробуй объединить адскую кузню с небольшим количеством адамантитовой руды. Держу пари, что при помощи этого можно получить действительно мощные штуки!»
    • «Попробуй объединить адскую кузню с небольшим количеством титановой руды. Держу пари, что при помощи этого можно получить действительно мощные штуки!»
В мирах «Пьянчуга» этот текст меняется каждый раз, когда разрушается алтарь.[2] Например, гид будет использовать первую фразу, если третий алтарь сгенерировал адамантитовую руду, затем использовать вторую фразу после разрушения четвёртого алтаря, и снова первую после разрушения пятого алтаря и так далее.
  • При загрузке мира определяется, будут ли оружейником продаваться и из горшков выпадать серебряные или вольфрамовые пули. Если количество всех размещённых блоков серебряной руды в мире превышает количество размещённой вольфрамовой руды, то будут продаваться и выпадать серебряные пули, и наоборот (если количества равны, будут продаваться и выпадать вольфрамовые пули). Эта информация не обновляется во время игры в мире; чтобы обновить информацию, нужно выйти из мира и войти заново.[3]

Биомы зла

  • В одном мире будут присутствовать элементы обоих биомов зла во время генерации:
  • Выбранный биом зла в меню создания мира будет "основным" в первый день. Каждый рассвет (4:30) "основной" биом зла, используемый для обработки связанных с ним механик, меняется. Это влияет на следующие механики:
    • Какие предметы продают неигровые персонажи:
    • Какой злой биомный подражатель может быть вызван игроком.
    • Добыча с Глаза Ктулху.
    • Какой тип кирпичей генерируется после победы над Стеной плоти.
    • Какой рецепт используется для разбора некоторых предметов с помощью мерцания.
    • В каких злых золотых рыб, кроликов и пингвинов превращаются во время кровавой луны.
    • Какой биом зла будет сгенерирован вместе с освящением при переходе мира в сложный режим.
    • Задания, связанные с конкретным биомом зла, которые даёт рыбак.[4]
    • Фразы неигровых персонажей, специфичные для биома:[5]
      • Гид
        • «Если соединить линзы на демоническом алтаре, то есть шанс призвать могущественного монстра. Хотя, сначала тебе следует дождаться ночи перед тем, как вызывать его.»
        • «Если соединить линзы на багровом алтаре, то есть шанс призвать могущественного монстра. Хотя, сначала тебе следует дождаться ночи перед тем, как вызывать его.»
        • «Ты можешь создать приманку для червя из гниющих кусков и мерзкого порошка. Перед применением тебе стоит находиться на порченой земле.»
        • «Ты можешь создать кровавый хребет из позвонков. Перед применением тебе стоит находиться в багрянце.»
        • «Демонические алтари можно обнаружить в порче. Для создания некоторых предметов тебе следует находиться рядом с ними.»
        • «Багровые алтари можно обнаружить в багрянце. Для создания некоторых предметов тебе следует находиться рядом с ними.»
        • «Теневые сферы обычно находятся в расщелинах порчи. Разрушив слишком много, ты высвободишь Пожирателя миров. После победы над ним с неба могут упасть метеориты!»
        • «Багровые сердца обычно находятся в расщелинах багрянца. Разрушив слишком много, ты высвободишь Мозг Ктулху. После победы над ним с неба могут упасть метеориты!»
        • «Думаю, ты готов к великому сражению. Собери ночью несколько линз с летающих глаз и отнеси их к демоническому алтарю.»
        • «Думаю, ты готов к великому сражению. Собери ночью несколько линз с летающих глаз и отнеси их к багровому алтарю.»
        • «Чёрный камень можно очистить порошком дриады, или подорвать взрывчаткой.»
        • «Багровый камень в багрянце может быть очищен с помощью порошка у дриады или разрушен с помощью взрывчатки.»
        • «Твоим следующим шагом будет исследование расщелин порчи. Найди и уничтожь все теневые сферы которые найдёшь.»
        • «Твоим следующим шагом будет исследование пещер в багрянце. Найди и уничтожь багровые сердца, которые встретятся тебе на пути.»
        • «Постарайся разрушить любые найденные демонические алтари. Если ты это сделаешь, может случиться нечто удивительное!»
        • «Постарайся разрушить любые найденные багровые алтари. Если ты это сделаешь, может случиться нечто удивительное!»
      • Подрывник
        • «Пытаешься пробиться сквозь чёрный камень, а? Так почему бы тебе не познакомить его со взрывчаткой?»
        • «Пытаешься пробиться сквозь багровый камень, а? Так почему бы тебе не познакомить его со взрывчаткой?»
      • Дриада
        • «Ты должен очистить этот мир от порчи.»
        • «Ты должен очистить эту землю от багрянца.»
        • «А ты не пробовал применять очищающий порошок на чёрном камне в порче?»
        • «Пробовал применять очищающий порошок на багровом камне в багрянце?»

Темница

Синий кирпичСиний кирпич
  • Тёмно-циановая краскаТёмно-циановый
  • Тёмно-голубая краскаТёмно-голубой
  • Тёмно-синяя краскаТёмно-синий
  • Тёмно-пурпурная краскаТёмно-пурпурный
Зелёный кирпичЗелёный кирпич
  • Тёмно-жёлтая краскаТёмно-жёлтый
  • Тёмно-лаймовая краскаТёмно-лаймовый
  • Тёмно-зелёная краскаТёмно-зелёный
  • Тёмно-бирюзовая краскаТёмно-бирюзовый
Розовый кирпичРозовый кирпич
  • Тёмно-оранжевая краскаТёмно-оранжевый
  • Тёмно-красная краскаТёмно-красный
  • Тёмно-розовая краскаТёмно-розовый
  • Тёмно-фиолетовая краскаТёмно-фиолетовый
  • Поверхностный вход в темницу полностью удалён. Вместо этого темница генерируется под мёртвым живым деревом, с листьями, покрашенными в коричневый, чтобы отличать его от других живых деревьев.
  • Старик размещается в предварительно сгенерированном доме под землёй в темнице, что усложняет бой со скелетроном.
    • Поскольку точка темницы (самый левый из двух блоков, на которых старик стоит ночью) находится внутри подземного дома старика, культисты также появляются там.
  • Бо́льшую часть глубин темницы можно исследовать до победы над Скелетроном, так как порог появления стражей темницы снижен с 0 футов до 80 футов под землёй.
    • Противники темницы начинают появляться в доступной зоне даже до победы над Скелетроном и с них выпадает обычная добыча.
    • В этой области до победы над Скелетроном можно найти «Водяной выстрел» и стол шамана.
    • Связанный механик всё равно не появится, пока Скелетрон не будет побеждён.
    • Кроме того, запертый золотой сундук почти всегда генерируется в комнате входа и всегда содержит мурамасу. Это не уникально для зерна «Пьянчуга», а является артефактом способа генерации добычи темницы (см. Темница § Примечания для подробностей).

Храм джунглей

Другие изменения

  • Увеличенные противники немного крупнее, а уменьшенные противники немного мельче (например, маленький пожиратель душ и большой пожиратель душ).
  • Тусовщица заменяет гида в качестве стартового неигрового персонажа, встречаемого при первом входе в мир.
  • Музыка заменяется саундтреком из Terraria: Otherworldсаундтреком из Terraria: Otherworld, причём для каждой песни Terraria есть аналог из Otherworld. Опция «Музыка» в диалоговом окне тусовщицы позволяет переключаться между двумя саундтреками.[7]
    • Первый вход в мир «Пьянчуга» навсегда разблокирует опцию «Музыка» во всех мирах для всех персонажей, включая миры и персонажей, созданных в будущем.
    • В мультиплеере только игроки, которые сами использовали опцию «Музыка», услышат изменение.
    • Саундтрек вернётся к обычному при выходе из мира.

Во время генерации

Redigit cloud.png
Фоновое облако в форме Redigitа, видимое во время генерации мира.
Moon style smiley.png
Луна, как она выглядит во время генерации мира.

Примечания

  • Использование демонической ракушки в новом мире «Пьянчуга» не перенесёт игрока в преисподнюю, так как для этого требуется твёрдая поверхность. Вместо этого нужно построить искусственную поверхность.
  • Огромное лавовое озеро в преисподней может вызывать лаги при загрузке мира, особенно на больших мирах. Одно из решений — вертикально разделить лаву, например, колоннами из песка.[9]

Интересные факты

  • Это зерно отсылает к 16 мая 2020 года, которое является 9-м днём рождения Terraria и датой выхода обновления 1.4.0.1.
  • Обнаружение мира «Пьянчуга» началось с изображения, опубликованного в твите Redigit’а,[10] с датой выхода и новым экраном генерации мира.
  • Ещё до получения официального названия в версии 1.4.5.0 оно было известно в сообществе Terraria как мир «Пьяный мир» из-за упоминания в исходном коде как drunkWorldGen.[11]
  • Улыбающаяся луна, видимая во время генерации мира, является отсылкой к астрономическому розыгрышу, который якобы должен был произойти в тот же день, когда Journey's End вышел на ПК.[12][13]
  • В отличие от большинства других специальных зёрен мира, зерно «Пьянчуга» интерпретируется как число, поэтому любое количество нулей может быть добавлено в начало (например, 000005162020). Также, поскольку игра игнорирует минусы, число зерна может быть сделано отрицательным и всё равно будет принято. Кроме того, существует множество непреднамеренных строк, которые генерируют это специальное зерно (из-за использования алгоритма CRC-32[14]), таких как (с учётом регистра):
  • now aunt brush
  • Joke Disappear Horizon
  • disapprove stiff solution

История

  • 1.4.0.1: Добавлен в игру.

Сноски

  1. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.0.5 (ПК-издание ПК), метод AddTrees() в Terraria.WorldGen.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
  2. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.2.3 (ПК-издание ПК), метод SmashAltar() в Terraria.WorldGen.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
  3. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.2.3 (ПК-издание ПК), метод CheckSavedOreTiers() в Terraria.IO.WorldFile.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
  4. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.2.3 (ПК-издание ПК), метод AnglerQuestSwap() в Terraria.Main.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
  5. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.2.3 (ПК-издание ПК), метод GetChat() в Terraria.NPC.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
  6. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод FinishDrunkGen() в Terraria.WorldGen.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
  7. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод UpdateAudio() в Terraria.Main.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
  8. Тик — это единица времени, которую считает программа. Бо́льшая часть обновлений логики игры происходит каждый тик. Тик имеет длину 1/60 секунды, следовательно в секунде 60 тиков, а в минуте 3600 тиков.
  9. Соответствующий отчёт об ошибке
  10. Terraria: Journey's End выйдет на PC 16 мая 2020! 13 апреля 2020
  11. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.0.5 (ПК-издание ПК), поле drunkWorldGen в Terraria.WorldGen.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
  12. Нет, в мае не будет "улыбающегося лица" в ночном небе (но кое-что ещё сделает вас счастливым) 1 мая 2020
  13. BBC Radio Tees в Twitter 30 марта 2020
  14. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.3.6 (ПК-издание ПК), метод SetSeed() в Terraria.IO.WorldFileData.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.