Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5

Руды

Материал из Terraria Wiki
(перенаправлено с «Руда»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
РудыOre items
  • Ores.gif
Stack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.png
Характеристики
Тип
Размещаемый✔️
Время исп.10 (очень высокое)
  • Внутренний ID тайла: 6-9, 22, 37, 56, 58, 107-108, 111, 166-169, 204, 211, 221-223, 408

Руды — это первичные материалы, важные для игрового прогресса. В основном из них создаются слитки на печи, после чего, из них можно создать некоторые важные инструменты, оружие, броню, и другие предметы. Некоторые предметы требуют сырую руду, в основном это кирпичи и зелья. Сырую руду можно так же использовать как простые блоки для строительства.

В основном руды находятся в жилах из размещённых блоков в подземном слое и ниже, и вскапываются киркой или буром. Руды низкого уровня можно найти среди земли рядом с поверхностью, или в парящих островах. Некоторые руды так же выпадают из боссов, а именно Глаз Ктулху, Пожиратель миров, Мозг Ктулху, Окрам(Издания для консолей старого поколения и 3DS), и Лунный повелитель(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств).

Промывочная машина и ящики (из рыбалки) так же могут дать случайную руду в качестве добычи.

В основном мир имеет только один вид руды каждого уровня, который выбирается случайно, например; один мир может иметь медную и железную руду, в то время как другой мир может иметь медную и свинцовую руду (смотрите таблицы ниже). Альтернативные виды руд, которые не генерируются естественным образом в мире, можно всё ещё получить другими методами, к примеру ящики, дополнительная добыча, или добыча с промывочной машины. Виды руд сложного режима выбираются случайным образом, как только игрок ломает алтарь.

В пьяном мире(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) оба варианта руды каждого уровня могут появиться, вместо одного.

Существует (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 21 / (Издания для консолей старого поколения и 3DS) 20 различных видов руд.

Виды

Руда Редкость Продажа

Медная руда Медная рудаВнутренний ID предмета: 12 Класс редкости: 0 50 мед.
Оловянная руда Оловянная рудаВнутренний ID предмета: 699 Класс редкости: 0 75 мед.
Железная руда Железная рудаВнутренний ID предмета: 11 Класс редкости: 0 1 сер.
Свинцовая руда Свинцовая рудаВнутренний ID предмета: 700 Класс редкости: 0 1 сер.50 мед.
Серебряная руда Серебряная рудаВнутренний ID предмета: 14 Класс редкости: 0 1 сер.50 мед. (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
2 сер. (Издания для консолей старого поколения и 3DS)
Вольфрамовая руда Вольфрамовая рудаВнутренний ID предмета: 701 Класс редкости: 0 2 сер.25 мед.
Золотая руда Золотая рудаВнутренний ID предмета: 13 Класс редкости: 0 3 сер.
Платиновая руда Платиновая рудаВнутренний ID предмета: 702 Класс редкости: 0 4 сер.50 мед.
Метеорит МетеоритВнутренний ID предмета: 116 Класс редкости: 0 2 сер.
Демонитовая руда Демонитовая рудаВнутренний ID предмета: 56 Класс редкости: 1 10 сер.
Багротановая руда Багротановая рудаВнутренний ID предмета: 880 Класс редкости: 1 13 сер.
Обсидиан ОбсидианВнутренний ID предмета: 173 Класс редкости: 0 -
Адский камень Адский каменьВнутренний ID предмета: 174 Класс редкости: 2 2 сер.50 мед.
Кобальтовая руда Кобальтовая рудаВнутренний ID предмета: 364 Класс редкости: 3 7 сер.
Палладиевая руда Палладиевая рудаВнутренний ID предмета: 1104 Класс редкости: 3 9 сер.
Мифриловая руда Мифриловая рудаВнутренний ID предмета: 365 Класс редкости: 3 11 сер.
Орихалковая руда Орихалковая рудаВнутренний ID предмета: 1105 Класс редкости: 3 13 сер.
Адамантитовая руда Адамантитовая рудаВнутренний ID предмета: 366 Класс редкости: 3 15 сер.
Титановая руда Титановая рудаВнутренний ID предмета: 1106 Класс редкости: 3 17 сер.
Хлорофитовая руда Хлорофитовая рудаВнутренний ID предмета: 947 Класс редкости: 7 15 сер.
Люминит Люминит(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 3460 Класс редкости: 10 30 сер.

Простой режим

Уровень Виды руд Минимальный требуемый инструмент Создание Источник
1 Copper Ore (placed).png Медная рудаМедная рудаTin Ore (placed).png Оловянная рудаОловянная руда Медная кирка Оловянная кирка Кактусовая кирка 3 Медная руда = Медный слиток
3 Оловянная руда = Оловянный слиток
Поверхность, подземелье, пещера
2 Iron Ore (placed).png Железная рудаЖелезная рудаLead Ore (placed).png Свинцовая рудаСвинцовая руда Медная кирка Оловянная кирка Кактусовая кирка 3 Железная руда = Железный слиток
3 Свинцовая руда = Свинцовый слиток
Поверхность, подземелье, пещера
3 Silver Ore (placed).png Серебряная рудаСеребряная рудаTungsten Ore (placed).png Вольфрамовая рудаВольфрамовая руда Медная кирка Оловянная кирка Кактусовая кирка 4 Серебряная руда = Серебряный слиток
4 Вольфрамовая руда = Вольфрамовый слиток
Подземелье, пещера, парящие острова, поверхность (редко)
4 Gold Ore (placed).png Золотая рудаЗолотая рудаPlatinum Ore (placed).png Платиновая рудаПлатиновая руда Медная кирка Оловянная кирка Кактусовая кирка 4 Золотая руда = Золотой слиток
4 Платиновая руда = Платиновый слиток
Подземелье, пещера, парящие острова, поверхность (очень редко)
5 Meteorite (placed).png МетеоритМетеорит Вольфрамовая кирка Золотая кирка Платиновая кирка 3 Метеорит = Метеоритный слиток Место падения метеорита
6 Demonite Ore (placed).png Демонитовая рудаДемонитовая рудаCrimtane Ore (placed).png Багротановая рудаБагротановая руда Золотая кирка Платиновая кирка

Акула-расхититель ((Издания для ПК, консолей и мобильных устройств))

ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание: 3 Демонитовая руда = Демонитовый слиток
Издание для консолей старого поколенияNintendo 3DS-издание: 4 Демонитовая руда = Демонитовый слиток

ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание: 3 Багротановая руда = Багротановый слиток
Издание для консолей старого поколенияNintendo 3DS-издание: 4 Багротановая руда = Багротановый слиток
Глаз Ктулху, подземелье, пещера, Пожиратель миров (демонит), Мозг Ктулху (багротан)
7 Obsidian (placed).png ОбсидианОбсидиан Золотая кирка Платиновая кирка ((Издания для ПК, консолей и мобильных устройств))
Кошмарная кирка Смертоносная кирка ((Издания для консолей старого поколения и 3DS))
н/д Контакт между водой и лавой
8 Hellstone (placed).png Адский каменьАдский камень Кошмарная кирка Смертоносная кирка

Акула-расхититель ((Издания для консолей старого поколения и 3DS))

3 Адский камень + Обсидиан = Слиток адского камня Преисподняя

Сложный режим

Уровень Виды руд Минимальный требуемый инструмент Создание Источник
9 Cobalt Ore (placed).png Кобальтовая рудаКобальтовая рудаPalladium Ore (placed).png Палладиевая рудаПалладиевая руда Литая кирка

Акула-расхититель ((Издания для консолей старого поколения и 3DS))

3 Кобальтовая руда = Кобальтовый слиток
3 Палладиевая руда = Палладиевый слиток
Подземелье, пещера
10 Mythril Ore (placed).png Мифриловая рудаМифриловая рудаOrichalcum Ore (placed).png Орихалковая рудаОрихалковая руда Кобальтовая кирка Кобальтовый бур Палладиевая кирка Палладиевый бур 4 Мифриловая руда = Мифриловый слиток
4 Орихалковая руда = Орихалковый слиток
Пещера
11 Adamantite Ore (placed).png Адамантитовая рудаАдамантитовая рудаTitanium Ore (placed).png Титановая рудаТитановая руда Мифриловая кирка Мифриловый бур Орихалковая кирка Орихалковый бур

Палладиевая кирка Палладиевый бур (Nintendo 3DS-издание)

ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание: 4 Адамантитовая руда = Адамантитовый слиток
Издание для консолей старого поколенияNintendo 3DS-издание: 5 Адамантитовая руда = Адамантитовый слиток

ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание: 4 Титановая руда = Титановый слиток
Издание для консолей старого поколенияNintendo 3DS-издание: 5 Титановая руда = Титановый слиток
Пещера (приблизительно на глубине лавы), Окрам(Издания для консолей старого поколения и 3DS) (только адамантит)
12 Chlorophyte Ore (placed).png Хлорофитовая рудаХлорофитовая руда Топокирка Тобур ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание: 5 Хлорофитовая руда = Хлорофитовый слиток
Издание для консолей старого поколенияNintendo 3DS-издание: 6 Хлорофитовая руда = Хлорофитовый слиток
Подземные джунгли
13 Luminite (placed).png ЛюминитЛюминит(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) Медная кирка Оловянная кирка 4 Люминит = Люминитовый слиток Лунный повелитель

Первые три уровня руд сложного режима появляются при уничтожении демонических/багровых алтарей, что требует молот с силой молота 80% или выше, к примеру молот-нагибатор. Хлорофитовая руда появляется сама по себе при переходе в сложный режим, хоть она и не может быть вскопана до убийства всех трёх механических боссов, и люминит не появляется естественным образом. Ни одна руда не влияет от разрушенных алтарей. Это содержимое включено со страницы Алтари.

  1. Первый алтарь: Кобальтовая рудаКобальтовая руда или Палладиевая рудаПалладиевая руда, выбирается случайным образом.
  2. Второй алтарь: Мифриловая рудаМифриловая руда или Орихалковая рудаОрихалковая руда, выбирается случайным образом.
  3. Третий алтарь: Адамантитовая рудаАдамантитовая руда или Титановая рудаТитановая руда, выбирается случайным образом.

Игроки могут отыскать эти новые руды, раскиданные между подземным слоем и преисподней, которые заменяют большинство блоков, генерируемых во время создания мира. Они появляются в случайных местах и в разном количестве, как в исследованных, так и неисследованных местах.

  • Разрушение последующих алтарей никогда не создаст другие типы руд, кроме тех, что были случайным образом выбраны при разрушении первых трёх алтарей. Мир с палладиевой рудой никогда не создаст кобальтовую руду, и наоборот (с исключением в виде пьяных миров(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)).
  • Независимо от того, сколько алтарей было разрушено, редкость руд остаётся неизменной: кобальт/палладий будут самыми распространёнными, далее мифрил/орихалк, а затем адамантит/титан как самые редкие.

Генерация руды

Количество рудных жил, которые генерируются при разрушении алтаря, определяется по следующей формуле:[1]

\frac{ \left(\mathit{размер\ мира} \times 310 - \mathit{уровень\ руды} \times 85 \right) \times 0.85 }{ \left\lfloor \frac{\mathit{количество\ разрушенных\ алтарей}} {3} \right\rfloor + 1 } \times \mathit{коэффициент}

  • x это рассматриваемая функция.
  • Размер мира — это ширина мира поделённая на 4200: 1 для маленьких, 1,524 для средних миров и 2 для больших миров.
  • Уровень руды представляет соответствующий уровень руды:
Вид руды Значение
Кобальтовая рудаКобальтовая руда Палладиевая рудаПалладиевая руда 0
Мифриловая рудаМифриловая руда Орихалковая рудаОрихалковая руда 1
Адамантитовая рудаАдамантитовая руда Титановая рудаТитановая руда 2
  • Коэффициент зависит от вида руды, немного увеличивая/уменьшая редкость разных видов:
Вид руды Значение
Кобальтовая рудаКобальтовая руда 1,05
Мифриловая рудаМифриловая руда Адамантитовая рудаАдамантитовая руда 1
Палладиевая рудаПалладиевая руда 0,945
Орихалковая рудаОрихалковая руда Титановая рудаТитановая руда 0,9
Это показывает что мира с палладием вместо кобальта, орихалком вместо мифрила, или титаном вместо адамантита, будут в среднем иметь на 10% меньше соответствующей руды.

Список снизу визуализирует это, и показывает как много рудных жил появится при каждом разрушении алтаря. Если в одном мире разрушено 264 алтаря, все последующие алтари будут призывать только одну рудную жилу.

Вид руды 1 алтарь 2 алтаря 3 алтаря 4 алтаря 5 алтарей 6 алтарей 7 алтарей 8 алтарей 9 алтарей
Кобальтовая руда Кобальт 276 жил - - 138 жил - - 92 жилы - -
Палладиевая руда Палладий 249 жил - - 124 жилы - - 83 жилы - -
Мифриловая руда Мифрил - 191 жила - - 95 жил - - 63 жилы -
Орихалковая руда Орихалк - 172 жилы - - 86 жил - - 57 жил -
Адамантитовая руда Адамантит - - 119 жил - - 59 жил - - 39 жил
Титановая руда Титан - - 107 жил - - 53 жилы - - 35 жил

  • Эти значения для маленького мира.

Все руды сложного режима будут избегать появления на внешних 100 блоках мира. Самая высокая точка для кобальта и палладия это сразу под поверхностью, мифрил и орихалк начинают появляться с верха слоя пещер, и адамантит и титан начинают появляться в слое перещ, ниже чем мифрил/орихалк.[2] Все руды перестают появляться выше 150 блоков от нижней границы мира, то есть около одной четверти в преисподней.

Количество разрушенных алтарей не влияет на размер рудных жил, только на количество. Поскольку генерация каждой жилы очень случайная, сложно дать точные высокие и низкие значения из «оптимальных» жил. Вместо этого, таблица с «благоприятным» количеством жил и «неблагоприятным» количеством жил, показана снизу. Из-за случайной потери руды, средний доход, вероятно, будет между 30-40%.

Вид руды Благоприятные Неблагоприятные
Кобальтовая руда Кобальт 103 Кобальтовая руда (34 Кобальтовый слиток + 1 Кобальтовая руда) 11 Кобальтовая руда (3 Кобальтовый слиток + 2 Кобальтовая руда)
Палладиевая руда Палладий 103 Палладиевая руда (34 Палладиевый слиток + 1 Палладиевая руда) 11 Палладиевая руда (3 Палладиевый слиток + 2 Палладиевая руда)
Мифриловая руда Мифрил 89 Мифриловая руда (22 Мифриловый слиток + 1 Мифриловая руда) 11 Мифриловая руда (2 Мифриловый слиток + 3 Мифриловая руда)
Орихалковая руда Орихалк 89 Орихалковая руда (22 Орихалковый слиток + 1 Орихалковая руда) 11 Орихалковая руда (2 Орихалковый слиток + 3 Орихалковая руда)
Адамантитовая руда Адамантит 58 Адамантитовая руда (11 Адамантитовый слиток + 3 Адамантитовая руда) 11 Адамантитовая руда (2 Адамантитовый слиток + 1 Адамантитовая руда)
Титановая руда Титан 58 Титановая руда (11 Титановый слиток + 3 Титановая руда) 11 Титановая руда (2 Титановый слиток + 1 Титановая руда)

  • Учтите что это не относится к механике удачи(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств).

Однако стоит учитывать, что приведенная выше таблица предполагает, что вся руда фактически заменяет блоки. Руда не появится, если она попытается появиться на любом блоке не описанном ниже:[3]

В дополнении к этому, руды сложного режима не будут генерироваться поверх гранита или мрамора и так же не могут быть найдены в гранитной пещере(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) и мраморной пещере(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) без заменяющихся блоков, которые уже в них существовали.

Примечания

  • Метеорит, обсидиан и люминит не считаются игрой за руды. Они не имеют слова «руда» в названии, а также их вскапывание не даёт достижения «О-о-о! Блестяшки!» и «Блестит покруче!».
  • Хлорофитовая руда не считается за руду сложного режима для получения достижения «Блестит покруче!».

Достижения

Achievement Ooo! Shiny!.png
О-о-о! Блестяшки! • «Добыть свой первый самородок с помощью кирки.»
Добыть свою первую руду. (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Категория: Исследователь Исследователь
Achievement Extra Shiny!.png
Блестит покруче! • «Добыть мощную руду, которая недавно появилась в вашем мире.»
Добыть свою первую руду сложного режима. (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Категория: Исследователь Исследователь
Achievement Photosynthesis.png
Фотосинтез • «Добыть хлорофит — органическую руду, находящуюся в темнейших уголках подземных джунглей.»
Добыть свою первую хлорофитовую руду. (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Категория: Исследователь Исследователь

Советы

  • Каждая руда простого режима выбиваются в момент разрушения первых трёх алтарей в мире. Руды можно «выбрать» выходом из мира без сохранения (завершив задачу или убив процесс) после разрушения первых алтарей. Это намного легче делается на сервере, используя команду exit-nosave.
  • Все руды, кроме адского камня и обсидиана, подсвечиваются бафом «Спелеолог», делая нахождение жил с рудой намного легче. Адский камень не светится от бафа, но он делает это от зелья предчувствия. Обсидиан легко находится и создаётся в округе лавы.
  • Использование зелья ящика увеличивает шанс получения ящиков, и вместе с этим, дающих руды, деревянных ящиков.
  • Заполнение пещер лишними натуральными блоками, такими как земля, перед разрушением алтарей, может заставить руды сложного режима появиться в них. Их также можно увидеть на мини-карте, что даёт легкое преобразование дополнительных блоков в руды, зная их точное расположение.
  • На Nintendo 3DSNintendo 3DS-издание-издании палладиевая кирка и бур могут копать адамантит и титан.
  • Многие руды продаются за столько же или чуть больше, чем слитки, сделанные из них, исключением являются руды позднего простого режима (метеорит, адский камень, и (Издания для консолей старого поколения и 3DS) демонит/багротан) и хлорофит, каждая из которых является намного прибыльными чем слитки. (адский камень и обсидиан не продаются в качестве руды, и так же нет слитка обсидиана).
  • Есть два метода по быстрому поиску руды сложного режима, можно использовать, уже найденные, заброшенные шахты(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), или просматривать потолок преисподней. Оба эти метода имеют большую систему пещер, вместе с огромным горизонтальным расстоянием, рельсы позволяют игроку убегать от опасных противников, и противники до механических боссов в преисподней появляются реже, и их легче избежать.

Интересные факты

  • (Издания для консолей старого поколения и 3DS) Спрайты предметов из адского камня является перекрашиванием предметов из серебряной руды.
  • Адский камень это единственная руда, которая не может бесконечно генерироваться в одном мире. Другие можно получить из источников по типу ящиков, промывочной машины, боссов, размножением жидкостей, падение метеорита, и грязи.
    • (Издания для консолей старого поколения и 3DS) Хлорофит ограничен количеством грязи (и земли) в мире, из-за отсутствия земляных бомб(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств).
  • (Издания для консолей старого поколения и 3DS) железо и свинец это единственные руды без соответствующего вида кирпичей.
  • Люминит продаётся дороже любой руды, 30 сер. за кусок.
  • Палладий, кобальт, и титан это единственные руды сложного режима, которые называются как настоящие металлы.
  • Люминит это единственная руда, которая не требует ни печи, ни кузни сложного режима, для создания слитков, требуя вместо этого древний манипулятор.
Альтернативы руд, которые не взаимно эксклюзивные в пьяном мире, как показано здесь (медная руда слева, оловянная руда справа).
  • В пьяном мире(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), доступны оба вида руды каждого уровня.

Неэквивалентности

В то время как многие объекты, сделаны, или подразумеваются сделанными, из руд и их декоративные эквиваленты того же уровня, есть несколько исключений:

Медь / Олово
  • Консервная банка (англ. Tin Can), которая получается при рыбалке, не имеет эквивалента виде медной банки (англ. Copper Can).
  • Торговец всегда продаёт медные инструменты, даже если мир создан с оловом.
  • Только появившиеся персонажи, и переродившиеся персонажи средней сложности, всегда возрождаются с медными инструментами, даже в мирах с оловом.
Железо / Свинец
  • В то время как подразумевается привязка к прогрессии руд из-за мифрилового ящика сложного режима, железный ящик не имеет эквивалента в виде свинцового ящика.
  • Зелье железной кожи, несмотря на его название, можно создать используя либо железную, либо свинцовую руду; нет эквивалента в виде зелья свинцовой кожи.
  • Торговец всегда продаёт железную наковальню, даже если мир создан со свинцом.
  • Подземные хижины всегда появляются с железной наковальней, даже если мир создан со свинцом.
  • Только появившиеся персонажи в режиме приключения всегда будут иметь железные вещи, даже если мир создан со свинцом.
Золото / Платина
  • золотые сундуки, находимые под землёй, не имеют аналога в виде платиновых сундуков.
  • Роскошная мебель (или же золотая), которая выпадает с пиратов, не имеет соответствующего комплекта платиновой мебели.
  • Также выпадает золотое кольцо, которое не имеет платинового аналога.
  • Золотая пыль, вместе с её производными и относящимися бафами и дебафами, не имеет платинового аналога.
  • Золотая живность не имеют платиновых аналогов.
  • Золотой карп не имеет эквивалента в виде платинового карпа.
  • В то время как подразумевается привязка к прогрессии руд из-за титанового ящика сложного режима, золотой ящик не имеет эквивалента в виде платинового ящика.
  • Несмотря на то что золото и платина являются одним уровнем руды, платиновые монеты на уровень выше, чем золотая монета.
Кобальт / Палладий
Мифрил / Орихалк
  • В то время как подразумевается привязка к прогрессии руд из-за железного ящика простого режима, мифриловый ящик не имеет аналога в виде орихалкового ящика.
Адамантит / Титан
  • В то время как подразумевается привязка к прогрессии руд из-за золотого ящика простого режима, титановый ящик не имеет аналога в виде адамантитового ящика.

История

  • 1.4.0.1: Увеличена цена продажи демонита, багротана и хлорофита.
  • 1.3.0.1:
    • Обновлён вид некоторых руд.
    • Добавлен люминит.
  • 1.2.3:
    • Руды теперь складываются до 999 штук.
    • Хлорофит немного более редкий и растёт медленнее.
    • Руды сложного режима генерируются слегка меньше.
  • 1.2:
    • Добавлено 8 новых руд как возможная альтернатива к оригинальным 8: оловянная, свинцовая, вольфрамовая, платиновая, багротановая, палладиевая, орихалковая и титановая руда, упорядочено по уровням.
    • Добавлена хлорофитовая руда.
  • 1.0.2: Добыча камня и других твердых материалов теперь издает звук «дзинь».
  • 1.0: Добавлены медная, железная, серебряная, и золотая руды, адский камень, обсидиан, и метеорит.
  • 1.0.933.1: Сделаны изменение из обновления PS4 1.0.750.0. (Xbox One)
  • 1.0.750.0: (PlayStation 4)
    • Обновлён вид некоторых руд.
    • Добавлен люминит.
  • 1.06:
    • Руды теперь складываются до 999 штук.
    • Хлорофит немного более редкий и растёт медленнее.
    • Руды сложного режима генерируются слегка меньше.
  • 1.02: Добавлены руды из ПК-издания 1.2.
  • 1.00: Добавлены по звуками при вскапывании.
    • Руды простого режима: медная, железная, серебряная, и золотая руды, адский камень, обсидиан, и метеорит.
    • Руды сложного режима: кобальтовая, мифриловая, и адамантитовая руды.
  • 1.2.11212:
    • Руды теперь складываются до 999 штук.
    • Хлорофит немного более редкий и растёт медленнее.
    • Руды сложного режима генерируются слегка меньше.
  • 1.2.6508: Добавлены руды из ПК-издания 1.2.
  • 1.1.5536: Добавлены руды сложного режима: кобальтовая, мифриловая и адамантитовая руды.
  • 1.00: Добавлены медная, железная, серебряная, и золотая руды, адский камень, обсидиан, и метеорит. Они издают звуки при вскапывании.
  • 1.00: Добавлены со вскапывающими звуками и механиками генерации из ПК-издания 1.2.3.
    • Руды простого режима: медная, оловянная, железная, свинцовая, серебряная, вольфрамовая, золотая, и платиновая, адский камень, обсидиан, и метеорит.
    • Руды сложного режима: кобальтовая, палладиевая, мифриловая, орихалковая, адамантитовая, титановая, и хлорофитовая.

Сноски

  1. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.0.5 (ПК-издание ПК), Функции SmashAltar() и OreRunner() в Terraria.WorldGen.cs Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9.
  2. Точная минимальная высота для адамантита/титана может быть сосчитана по следующей формуле: ( (|высота верхушки мира| + |глубина границы подземелья/пещеры|)*2 + общая высота мира) / 3. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.0.5 (ПК-издание ПК), Main.rockLayer + Main.rockLayer + (double)Main.maxTilesY) / 3.0 в функции SmashAltar() в Terraria.WorldGen.cs Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9.
  3. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод OreRunner() в Terraria.WorldGen.cs.