Руководство:Перемещение по миру

Материал из Terraria Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Эта страница — руководство.
Эта страница — руководство.
Это означает, что на этой странице описываются определённые цели, стратегия или способ борьбы с противником/боссом.
Статус: Требуется пересмотр (Руководство не соответствует стандартам качества и должно быть обновлено.)
  • Проблемы:
     • Скорее всего устарело с 1.4(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств). Не удаляйте контент до 1.4; используйте {{eicons}} и {{eversions}}!
  • Из-за большого количества важных биомов и структур исследование мира является важной частью Terraria. Однако, поскольку большинство из них находятся далеко от точки возрождения, путешествия могут занимать много времени.

    Ниже приведены часто используемые методы, которые могут значительно облегчить и ускорить исследование.

    Навигация по неровной местности

    Поскольку поверхность мира не является полностью плоской, перемещение с одной стороны карты на другую для посещения таких мест, как джунгли или темница, может быть довольно сложным.

    Снаряжение

    • При полёте на крыльях можно использовать ледяной жезл во время планирования, так как соприкосновение с его ледяным блоком сбрасывает время полёта крыльев.

    Преобразование поверхности

    Игроки могут выравнивать неровную местность, добывая блоки: можно срезать вершины небольших возвышенностей, заполнять небольшие углубления, прорывать туннели через крупные природные элементы, такие как горы или холмы, и строить мосты из платформ над пропастями и озёрами.

    На ранних этапах изменение вершин столбов высотой в 2 блока на наклонные позволяет совершать крутые подъёмы. В случае более высоких и крутых гор проще использовать верёвки или платформы для быстрого подъёма.

    Вагонетки

    Один из самых простых, но быстрых способов передвижения. Рельсы можно легко проложить над землёй или внутри подземного туннеля.

    Основы

    Существует 3 компонента рельс:

    Рельсы можно размещать в воздухе без опоры. К ним можно прицепиться, но при обычной ходьбе или полёте игрок будет проходить сквозь них.

    Поведение

    Изменение рельс молотом в конце пути меняет их поведение:

    • Закрытые: останавливают вагонетку на месте.
    • Отбойники: меняют направление движения.
    • Открытые: вагонетка беспрепятственно съезжает с рельс.

    При пересечении двух рельс можно переключить ветку с помощью молота или сигнала по проводам. Многократное использование молота или сигнала перебирает возможные ветки пересечения. Использование молота в итоге отключает пересечение, но этого не произойдёт при использовании сигнала.

    Удерживание клавиш ▲ Вверх или ▼ Вниз заставляет вагонетку выбирать верхний или нижний путь независимо от текущего состояния. Это упрощает навигацию по разветвлённой сети рельс.

    Продвинутые системы рельс

    • Нажимные рельсы работают только на горизонтальных участках и могут сбросить вагонетку, если размещены на диагональных участках. Если нужно разместить нажимную пластину на диагональных рельсах, поместите платформу в воздухе рядом с рельсами и разместите обычную нажимную плиту на ней.
    • Можно создать безопасный участок рельс, ведущий из дома, разместив его в отдельной комнате с дверью из активируемых блоков, срабатывающих от нажимных рельс. Однако пространство, занятое рельсами, сделает дом непригодным для поселенцев.
    • На пересечении рельс можно использовать переключатель или рычаг для переключения между ветками. Также можно использовать разноцветные факелы для обозначения активной ветки.
    • Чтобы создать один отбойник, который может отправлять вагонетку вверх и вниз без ручного управления, нужно построить два ряда по 3 рельса друг над другом и изменить их молотом определённое количество раз (см. изображение).
    • Открытые рельсы можно изменить молотом для создания прыжков. Методом проб и ошибок можно соединить несколько прыжков для более быстрого перемещения. Также можно держать зонтик, чтобы значительно увеличить дальность прыжков.

    Небесный мост

    Небесный мост — это длинный мост, построенный высоко в небе, обычно состоящий из одного слоя блоков или платформ. Помимо удобства передвижения, он также позволяет помогает в сборе упавших звёзд.

    Некоторые блоки могут изменить биом моста, что приведёт к появлению более опасных врагов. Если мост находится слишком высоко, начнут появляться гарпии (а в сложном режимевиверны). Даже если мост ниже небесного слоя, эти враги могут появиться над вами.

    Небесный мост также может служить эффективной ареной для боссов, обеспечивая мобильность во всех направлениях и чистую линию обзора.

    Метро

    Метро — это подземный туннель, созданный путём прокладки длинного горизонтального коридора. Как и в случае с небесным мостом, для быстрого перемещения можно использовать сапоги, а асфальтовые блоки — в качестве покрытия.

    Для удобного возвращения на поверхность в метро можно создать развязки в нужных местах карты, прорыв вертикальные выходы с помощью верёвки или длинной лестницы из платформ.

    Метро также может служить барьером для предотвращения распространения биовом: для этого его высота должна быть не менее 7 блоков и он не должен содержать преобразовываемую почву.

    Копательная кротонетка идеально подходит для создания метро, так как самостоятельно прокладывает рельсы и добывает блоки и предназначена для использования под землёй.

    Примечания

    • Если необходимо прорыть туннель через пустыню (хотя это хорошая причина располагать туннели на достаточной глубине), можно использовать бомбы. Благодаря задержке между падением песчаных блоков и их формированием, можно, используя крюк-кошку, расположиться в верхней части туннеля, активировать бомбу у края и быстро разместить земляные или другие твёрдые блоки после взрыва. Это очень медленно, но возможно. Если копать глубже, можно найти затвердевший песок и песчаник, через которые легко прорыть туннель. В версии ПК-издание ПК-издание, Консольное издание Консольное издание и Мобильное издание Мобильное издание, если у вас есть кобальтовая кирка или лучше, можно размещать блоки не подверженные гравитации через замену блоков над собой, чтобы остановить падение песка.

    Адский мост

    Адский мост — это мост, построенный в преисподней. Его основное назначение — избегать озёр лавы, но он также может служить фермой для сбора огнецвета, если мост сделан из пепельных блоков, мерцающих корней — если из земляных блоков, или эссенций — если из чёрных, багряных или жемчужных камней.

    Мост также можно использовать для более удобной битвы со Стеной плоти, избегая падения в лаву или застревания в неровной местности. Он также подходит для фарма врагов преисподней, таких как демоны вуду и подражатели.

    Адский лифт

    Адский лифт — это вертикальный туннель, обычно простирающийся от поверхности до преисподней.

    Его можно легко создать с помощью взрывчатки или зелий горного дела. Зелья водного дыхания помогут при копании через воду, а зелье обсидиановой кожи — через лаву. Избегайте строительства шахты рядом с джунглями: можно наткнуться на храм джунглей, сделанный из ящщеровых кирпичей, которые нельзя добыть без киркопилы. Если игрок уже нашёл храм и имеет при себе лопату могильщика, джунгли могут быть лучшим местом для строительства шахты, так как они состоят в основном из грязи, которую легко копать лопатой, что значительно ускорит строительство, если начать копать в месте прямой линией до преисподней.

    Простой адский лифт обычно представляет собой вертикальный пустой туннель, который его можно оборудовать периодическими рядами платформ, верёвкой или конструкций из хойка, что облегчит подъём. Платформы часто замедляют скорость спуска, а использование хойка потребует защиты от урона от падения (см. ниже). Езда на ездовом слизне(Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств) или использование портальной пушки(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) значительно увеличивает скорость падения, сокращая время путешествия.

    В зависимости от того, как достигается конец шахты, может возникнуть проблема с уроном от падения. Однако есть несколько способов избежать его:

    • Небольшой бассейн с водой или мёдом чуть выше преисподней (где они ещё не испаряются) нейтрализует урон от падения. Также можно использовать блоки розовой затвердевшей слизи(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) или облака.
    • Счастливая подкова (или её улучшения) или крылья полностью устраняют урон от падения.
      • Эффект зелья пёрышка также нейтрализует урон от падения. Удерживание ▼ Вниз ускоряет падение до обычной скорости.
    • Если повезёт, можно найти зонтик в сундуках на поверхности. Он имеет тот же эффект, что и зелье пёрышка, и полезен, когда зелья заканчиваются.
    • Облако в банке (или его улучшения), ковёр-самолёт, реактивные сапоги (или их улучшения) или любой крюк-кошку можно активировать перед приземлением, но это требует точного времени нажатия. Глубиномер поможет определить приближение ко дну.
    • Протянутые вдоль шахты верёвки помогут предотвратить урон от падения.
    • Переключение на ездового кролика в конце падения нейтрализует весь урон.
    • Использование шипов на ботинках и/или альпинистских когтей позволяет скользить по стенам. Это также может помочь при подъёме, так как эти предметы (особенно в сочетании) позволяют совершать прыжки от стен.

    Кобальтовый щит или его улучшения предотвратят отбрасывание от любых врагов, которые могут проникнуть в шахту через боковые входы. Попадание врага может выбросить игрока из шахты, прервав путешествие и приводя к мгновенной смерти, если урон от падения не нейтрализован.

    Как и метро, адский лифт может быть частью защиты от распространения биомов. В этом случае её ширина должна быть не менее 3 блоков, чтобы предотвратить распространение.

    Небесный лифт

    Небесный лифт — это башнеподобная конструкция, используемая для удобного доступа в космос.

    Существует пять типов небесных лифтов:


    Телепорты

    Массив телепортов с восемью направлениями, где четыре телепорта соединены четырьмя разными цветами проводов на концах центрального телепорта

    Телепорты — один из самых быстрых способов передвижения, но также один из самых дорогих и трудоёмких, так как для больших расстояний требуется много проводов.

    Для использования необходимо соединить два телепорта проводами и активировать их сигналом, например от нажимной плиты или переключателя. С одним цветом проводов каждый конец телепорта можно соединить с одним направлением, обеспечивая два возможных направления (каждое требует своего механизма активации). Используя все четыре цвета проводов, каждый конец телепорта можно соединить с четырьмя направлениями, обеспечивая в общей сложности восемь направлений (два красных, два синих, два зелёных и (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) два жёлтых).

    «Высший замысел»(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) невероятно полезен при прокладке проводов на больших расстояниях, так как позволяет мгновенно размещать провода по миру.

    Точка появления

    Основная статья: Возрождение

    Точка возрождения игрока также может облегчить путешествие. Существует множество способов быстро телепортироваться к текущей точке возрождения (зелья возврата, магическое зеркало и его улучшения или даже выход из мира), а зелье возвращения(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) даже позволяет путешествовать в обе стороны. Поэтому выгодно размещать точку возрождения рядом с часто посещаемыми местами, и любая транспортная сеть должна быть соединена с ней.

    Кроме того, можно организовать двустороннюю телепортацию между пользовательской точкой появления (кровать в допустимом доме) и мировой точкой появления. Для этого разместите утяжелённую нажимную плиту в доме, чтобы при наступлении на неё часть стены деактивировалась, делая дом (и точку возрождения) недействительным. (пример). Затем использование магического зеркала или подобного предмета при нахождении на плите телепортирует к мировой точке возрождения, а в любом другом месте — к кровати. Если ваша основная база находится у мировой точки возрождения, это позволяет легко перемещаться между ней и текущей областью исследования.

    • Данная техника перемещения перестаёт быть актуальной, как только игрок получает ракушкофон, так как он позволяет изменять точку телепортации между точкой возрождения, кроватью, берегами океанов и преисподней нажав Использовать / Атаковать. Так же ракушкофон остаётся полезным предметом даже на поздней стадии игры.

    Хойк

    Основная статья: Хойк

    Хойки — это техники, использующие скошенные блоки для быстрого перемещения. Они работают, когда спрайт персонажа пересекается с скошенным блоком: персонаж мгновенно перемещается на несколько блоков в заданном направлении.

    Соединяя хойки цепочкой из стратегически размещённых блоков, можно быстро перемещать объекты в любом направлении. Скорость горизонтального перемещения хойками составляет 60–120 блоков в секунду, а вертикального — 180 блоков в секунду.

    Пилоны

    Пилоны позволяют игроку телепортироваться по миру через различные пилоны. Они покупаются у поселенцев с уровнем счастья не менее 90% за базовую цену в 10 золотых, например, размещение торговца в лесу удовлетворяет требованиям и он продаст лесной пилон.

    Для использования пилонов рядом должно находиться не менее 2 поселенцев и не должно быть активного босса или вторжения. Пилоны могут почти заменить обычные телепорты в мире, но учтите, что в мире может быть только один пилон каждого типа.

    Пилоны имеют как преимущества, так и недостатки.

    Преимущества:

    • Не требуют проводов
    • Могут быть получены до боссов
    • Обеспечивают мгновенное перемещение

    Недостатки:

    • Для работы требуется не менее 2 поселенцев поблизости
    • В мире может быть только один пилон каждого типа
    • Нельзя использовать во время битвы с боссом или вторжения.