Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5

Световой диск

Материал из Terraria Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание
Это основная страница, информация на которой относится к ПК, Консоли и Мобильные устройства версиям Terraria.
Для отличий этой информации в Консоли старого поколения и 3DS, смотрите Устаревшее:Световой диск.
Световой дискLight Disc
  • Световой диск в ячейке инвентаря
Автовзмах
Stack digit 1.png
Характеристики
Тип
Урон60 (в ближнем бою)
Отбрасывание8 ед. (очень сильное)
Шанс КУ4%
Время исп.14 (очень высокое)
Скор. снаряда16
Подсказка«Привет, программы!»
РедкостьКласс редкости: 5
Продажа15 зол.
Исследование1 единица
Выпускаемый снаряд
  • Световой диск
    Световой диск
Звуки
При исп.
Световой диск атакует тренировочные манекены и отскакивает от блоков.

Светово́й диск (англ. Light Disc, ориг. рус. Диск света) — это бумеранг сложного режима, который возвращается к своему владельцу после попадания в противника или по достижению максимальной дальности. По физическим свойствам напоминает шипастую чакру, также отскакивает об твёрдые блоки, но пролетает почти вдвое бо́льшее расстояния. Световой диск на не может складываться в стопку, но быстро выпуская одновременно до шести световых дисков. Сама текстура диска светится, поэтому его можно заметить и в полном мраке. Также оставляет синий след при броске.

Лучший модификатор для этого предмета — «Божественный» или «Демонический». Средний показатель наносимого урона от оружия у обоих модификаторов один и тот же.

Создание

Рецепты

РезультатИнгредиентыРабочее место
Только ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание:
Световой дискСветовой диск
Мифриловая наковальняМифриловая наковальня
или
Орихалковая наковальняОрихалковая наковальня

Примечания

  • Световой диск может лететь в течение 0,5 секунды, прежде чем начнёт замедляться и в конечном итоге развернётся, чтобы вернуться к игроку. Это приводит к максимальной дальности примерно в 32,85 блока.[1]
    • Бонусы скорости ближнего боя увеличивают скорость бумеранга, что, в свою очередь, увеличивает его дальность.
      • И наоборот, жидкости замедлят бумеранг и уменьшат его дальность.
    • Как только бумеранг начинает замедляться, он получает бесконечное пробивание и становится способным проходить сквозь твёрдые блоки. Это позволяет ему попадать по противникам несколько раз когда близко к концу своей максимальной дальности и слегка проникать в блоки.
  • Световой диск имеет максимальную скорость 82 миль/ч при возвращении к игроку и может существовать до 1 минуты перед исчезновением. Он также исчезнет, если его расстояние от игрока превышает 187,5 блоков.
  • Из-за их способности к бесконечному отскоку, световые диски, отскочившие под острыми углами в небольших замкнутых пространствах, могут вызывать чрезмерное количество отскоков и частиц, что может вызывать лаги.
  • Выстрел светового диска прямо в стену даёт ему способность проникать через стену толщиной в 1 блок прямо за игроком.

Советы

  • Световые диски могут быть очень эффективны при сражении с монстрами в небольших областях или комнатах.
  • Световые диски довольно эффективны против Близнецов, поскольку они обычно двигаются зеркально движению игрока или преследуют его напрямую, подстраиваясь для лёгких попаданий.

Интересные факты

  • Световые диски напоминают идентификационные диски из американского научно-фантастического боевика 1982 года Трон. Их подсказка, «Привет, программы!», является цитатой из фильма.
  • Спрайт светового диска используется в качестве значка загрузки карты в Издание для консолей старого поколения Издание для консолей старого поколения и pre-1.3 Мобильное издание Мобильное издание Terraria.
  • Мобильное издание До мобильной версии 1.2.6508 (эквивалента 1.2) можно было бросить бесконечное количество (хотя они будут возвращаться к игроку) световых дисков независимо от размера стопки.

История

  • 1.4.4.3: Стоимость продажи снижена с 30 зол. до 15 зол..
  • 1.4.4:
    • Теперь является одиночным предметом и больше не складывается в стопку до пяти предметов. Как результат, теперь оружие может обзавестись модификаторами.
    • Рецепт увеличен в 5 раз (поскольку теперь игроку нужно создать один предмет): теперь требуется 20 освящённых слитков, а не 4, 15 эссенций света, а не 3, и 25 эссенций могущества, а не 5. Также и увеличена стоимость продажи с 6 зол. до 30 зол..
    • Увеличен урон с 57 до 60 ед.
    • Время использования снижено с 15 до 14 ед.
    • Теперь одновременно можно выпускать до шести дисков, а не до пяти.
    • Скорость/дальность полёта снаряда увеличена с 13 до 16 ед.
  • 1.4.0.1: Стоимость продажи снижена с 10 зол. до 6 зол..
  • 1.3.1: Обновлён спрайт: Light Disc (old).pngLight Disc.png
  • 1.3.0.1: Увеличен урон с 35 до 57 ед.
  • 1.1: Добавлен в игру.
  • 1.4.4.5: Цена продажи уменьшена с 30 зол. до 15 зол..
  • 1.4.4:
    • Теперь является одиночным предметом и больше не складывается в стопку до пяти предметов. Как результат, теперь оружие может обзавестись модификаторами.
    • Рецепт увеличен в 5 раз (поскольку теперь игроку нужно создать один предмет): теперь требуется 20 освящённых слитков, а не 4, 15 эссенций света, а не 3, и 25 эссенций могущества, а не 5. Также и увеличена стоимость продажи с 6 зол. до 30 зол..
    • Увеличен урон с 57 до 60 ед.
    • Время использования снижено с 15 до 14 ед.
    • Теперь одновременно можно выпускать до шести дисков, а не до пяти.
    • Скорость/дальность полёта снаряда увеличена с 13 до 16 ед.
  • 1.4.0.5.4.1: Цена продажи уменьшена с 10 зол. до 6 зол..
  • 1.0.933.1: Урон увеличен с 35 до 57 ед. (Xbox One)
  • 1.0.750.0: Урон увеличен с 35 до 57 ед. (PlayStation 4)
  • 1.02: Теперь создаётся из освящённых слитков, а не из кобальтовых и мифриловых слитков.
  • 1.01: Больше нельзя выпустить неограниченное количество световых дисков (даже если в инвентаре находился только 1).
  • 1.00: Добавлен в игру.
  • 1.4.4.5: Цена продажи уменьшена с 30 зол. до 15 зол..
  • 1.4.4:
    • Теперь является одиночным предметом и больше не складывается в стопку до пяти предметов. Как результат, теперь оружие может обзавестись модификаторами.
    • Рецепт увеличен в 5 раз (поскольку теперь игроку нужно создать один предмет): теперь требуется 20 освящённых слитков, а не 4, 15 эссенций света, а не 3, и 25 эссенций могущества, а не 5. Также и увеличена стоимость продажи с 6 зол. до 30 зол..
    • Увеличен урон с 57 до 60 ед.
    • Время использования снижено с 15 до 14 ед.
    • Теперь одновременно можно выпускать до шести дисков, а не до пяти.
    • Скорость/дальность полёта снаряда увеличена с 13 до 16 ед.
  • 1.4.0.5.5: Цена продажи уменьшена с 10 зол. до 6 зол..
  • 1.0.895.9: Спрайт обновлён в соответствии с Desktop 1.3.1.
  • 1.0.711.6: Добавлен с изменениями до Desktop 1.3.0.1.
  • 1.4.4.5: Цена продажи уменьшена с 30 зол. до 15 зол..
  • 1.4.4:
    • Теперь является одиночным предметом и больше не складывается в стопку до пяти предметов. Как результат, теперь оружие может обзавестись модификаторами.
    • Рецепт увеличен в 5 раз (поскольку теперь игроку нужно создать один предмет): теперь требуется 20 освящённых слитков, а не 4, 15 эссенций света, а не 3, и 25 эссенций могущества, а не 5. Также и увеличена стоимость продажи с 6 зол. до 30 зол..
    • Увеличен урон с 57 до 60 ед.
    • Время использования снижено с 15 до 14 ед.
    • Теперь одновременно можно выпускать до шести дисков, а не до пяти.
    • Скорость/дальность полёта снаряда увеличена с 13 до 16 ед.
  • 1.4.0.5.0:
    • Цена продажи уменьшена с 10 зол. до 6 зол..
    • Спрайт обновлён в соответствии с ПК-изданием 1.3.1.
  • 1.2.12773: Больше не используется в качестве иконки при загрузке карты.Проверить iOS и iPadOS
  • 1.2.6508:
    • Теперь создаётся из освящённых слитков, а не из кобальтовых и мифриловых слитков.
    • Больше нельзя выпустить неограниченное количество световых дисков.Проверить.
  • 1.00: Добавлен в игру.
  • 1.00: Добавлен в игру в соответствии с ПК-изданием 1.2.

Сноски

  1. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод AI() в Terraria.Projectile.cs. Соответствующая часть — это блок кода aiStyle == 3. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является .