Качество данной статьи: 0/5
Качество данной статьи: 0/5
Качество данной статьи: 0/5
Качество данной статьи: 0/5
Качество данной статьи: 0/5

Секретные зёрна мира

Материал из Terraria Wiki
(перенаправлено с «Секретные зерна мира»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Information.svg
Примечание: Пожалуйста, прочтите FAQ перед внесением изменений. По возможности присоединяйтесь к официальному дискорду вики https://discord.gg/zZGmGqk для более лёгкого обсуждения, надеемся увидеть вас там!
ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание
Контент для ПК/консолей/моб. уст-в
Информация, указанная здесь, относится только к изданиям Terraria на ПК, консолях и мобильных устройствах.
Об основных зёрнах, которые можно выбрать в меню генерации мира см. специальные зёрна мира.
Seed Secret.png
Иконка секретных зёрен мира в меню выбора зерна.

Секретные зёрна мира (англ. Secret world seeds) — это зёрна мира, которые при использовании генерируют изменённый мир. В отличие от специальных зёрен мира, секретные не отображаются в меню выбора зерна мира и должны вводиться вручную. Секретные зёрна мира можно комбинировать как друг с другом, так и со всеми специальными зёрнами мира.

Зёрна можно вводить в любом регистре или с любыми пробелами. Небуквенно-цифровые символы пропускаются игрой, поэтому beammeup, bEam-me_Up и beam me up работают одинаково. В следующем списке они разделены на слова для удобства чтения.

Всего существует 35 секретных зёрен мира, (Издание для ПК) 32 / Консольное изданиеМобильное издание 33 из которых имеют раскрытые коды. [a]

Название Код
Заставить всё стать серым monochrome
Заставить всё стать негативным negative infinity
Покрыть всё эхом invisible plane
Покрыть всё светящимся xray vision
Без поверхности mole people
Дополнительные живые деревья save the rainforest
Дополнительные парящие острова the care bears movie
Ошибочный мир i am error
Начало с кровавой луной на кладбище night of the living dead
Поверхность в космосе such great heights
Год под дождём bring a towel
Большие заброшенные дома abandoned manors
Случайное появление how did i get here
Добавить телепорты beam me up
Начать в сложном режиме too easy
Без заражения fish mox
Освящение на поверхности does that sparkle
Мир заражён purify this
Поверхность — грибы toadstool
Поверхность — пустыня sandy britches
Какашки везде truck stop
Без паучьих пещер arachnophobia
На самом деле без ловушек more traps please
Радужное барахло rainbow road
Копать дополнительные дыры jagged rocks
Круглые массивы суши planetoids
Дополнительная жидкость waterpark
Портальная пушка в сундуках we dont even test for that
Мир заморожен winter is coming
Хэллоуин-генерация pumpkin season
Бесконечный хэллоуин hocus pocus
Бесконечное рождество jingle all the way
Вампиризм what a horrible night to have a curse
Появление по командам royale with cheese
Двойные темницы double daring dangers(Издание для ПК)
dual dungeons(Издания для консолей и мобильных устройств)
Версии для консолей и мобильных устройств используют старый код; задуманный код не обнаружен.

Список

paintEverythingGray

monochrome

Весь мир закрашивается серой краской.

  • Если одновременно действуют четыре или более других секретных зёрен, этот параметр окрашивает только руду, сгенерированную в мире естественным путём.
PaintEverythingGray spawn.png
Точка появления
PaintEverythingGray WorldMap.png
Вид на карту маленького мира paintEverythingGray

paintEverythingNegative

negative infinity

Весь мир окрашивается негативно, делая все блоки, стены и мебель негативным изображением самих себя.

Negative World.png
Деревья, трава и подсолнухи в негативном мире.
PaintEverythingNegative WorldMap.png
Вид на карту маленького мира paintEverythingNegative.

coatEverythingEcho

invisible plane

Весь мир покрывается эхо-покрытием, делая блоки и стены невидимыми.

CoatEverythingEcho WorldMap.png
Вид на карту маленького мира coatEverythingEcho.

coatEverythingIlluminant

xray vision

Весь мир покрывается люминесцентным покрытием, делая блоки и стены видимыми при максимальном уровне освещения.

  • Поскольку люминесцентное покрытие не считается источником света, мини-карта не раскрывается.
  • По той же причине, если комбинировать с зерном «Постоянство», игрок всё равно будет умирать в областях, которые в противном случае были бы полностью тёмными.
CoatEverythingIlluminant spawn.png
Точка появления.
CoatEverythingIlluminant darkness.png
Тёмная пещера; обратите внимание, что игрок виден только в виде силуэта.
CoatEverythingIlluminant The Constant darkness.png
Если комбинировать с миром «Постоянство», игрок всё равно погибает в темноте.

noSurface

mole people

  • Весь мир является подземельем.
  • Биома поверхности вообще нет.
  • Метеориты появляются естественным образом во внешних частях мира.
  • Кристаллы маны появляются естественным образом, подобно кристаллам жизни.
  • Игрок появляется в случайном месте на карте.
  • Место появления никогда не пересекает темницу и определяется способом, аналогичным зелью телепортации.[1]
  • В пещерах вокруг точки появления игрока генерируются факелы.
NoSurface spawn.png
Точка появления
NoSurface WorldMap.png
Вид на карту маленького мира noSurface.

extraLivingTrees

save the rainforest

Добавляет живые деревья во всех биомах леса.

  • Их корневые туннели уходят глубоко в мир, вплоть до пещерного слоя.
  • Некоторые из деревьев, уникальные для этого зерна, очень высокие и могут достигать космоса.
ExtraLivingTrees underground.png
Широкое живое дерево, показанное уходящим глубже обычных живых деревьев.
ExtraLivingTrees space.png
Верхушка очень высокого живого дерева, достигающего космоса.
ExtraLivingTrees WorldMap.png
Вид на карту маленького мира extraLivingTrees.

extraFloatingIslands

the care bears movie

Добавляет большие парящие острова, которые часто появляются на бо́льшей части мира.

  • На внешних краях мира нет парящих островов.
ExtraFloatingIslands WorldMap.png
Вид на карту маленького мира extraFloatingIslands.

errorWorld

i am error

Error World spawn.png
Точка появления
Error World surface.png
Поверхность
Error World cave.png
Пещера
ErrorWorld WorldMap.png
Вид на карту маленького мира errorWorld.

graveyardBloodmoonStart

night of the living dead

Игрок появляется в 19:30 во время кровавой луны. Также добавляет естественно появляющиеся кладбища.

  • Надгробные плиты, появляющиеся на кладбищах, имеют уникальные сообщения.
    • <-- Рядом тупица
    • «Гид убит»
      «Нет»
    • А здесь внизу темно
    • Быстро созрел
      И быстренько сгнил
      Быстро ушел
      Но не был забыт
    • Вернуть получателю
    • Вот бы тебя сюда
    • Вот так вот, народ
    • Вы бы видели, как досталось остальным
    • Выпустите меня отсюда!
    • Говорил же, что заболел!
    • Если ты это читаешь,
      значит, стоишь у меня на груди
    • Жду возрождения
    • Живем лишь раз
    • Закопался во лжи, будучи на земле
      Так сильно, что оказался под ней
    • Застряла в горле кость рыбешки,
      Заставив петь, как ангел божий
    • Здесь лежит Окрам
    • Здесь лежит тамагочи Реда
    • Когда-нибудь вы ко мне присоединитесь
    • Крал у богатых
      И бедным давал.
      Алчным стал и кончину познал.
    • Лежит здесь Тед.
      По голове огрет.
      И навсегда отпет.
    • Лучше бы это читал я
    • Лучше мной не быть
    • Могила?
      Только через мой труп
    • На сей раз умри навечно
    • Надо было есть овощи
    • Нажмите F, чтобы почтить память
    • Он мертв, Джим
    • Он не переслал это сообщение десятерым
    • Ошибся чуточку малой
      Теперь в двух метрах под землей
    • ПОТИШЕ, ПОЖАЛУЙСТА
    • Подержи мое пиво
    • После этих слов я уже не вернусь
    • Приготовься
      следовать за мной
    • Разоделась, а пойти некуда
    • СДАЕТСЯ В АРЕНДУ
    • СДОХ в покое
    • Скоро увидимся
    • Смотри под ноги!
    • ТУПИК
      НЕ ВХОДИТЬ
    • Тело — праху
      Душа — богу
    • Ты буд. след.
    • У него было преимущество
    • Убежал с ножницами
    • Уходи.
      Я сплю
    • Финальное обновление
    • Я знал, что это случится
    • Я сам обратил себя в пепел
  • GraveyardBloodmoonStart WorldMap.png
    Вид на карту маленького мира graveyardBloodmoonStart.

    surfaceIsInSpace

    such great heights

    Поднимает поверхностный слой до высоты космоса.

    SurfaceIsInSpace WorldMap.png
    Вид на карту маленького мира surfaceIsInSpace.

    rainsForAYear

    bring a towel

    Устанавливает погоду на дождь на один реальный год.[2]

    • Если оставшееся время дождя превышает один реальный день,[3] меню погоды в режиме путешествия не может уменьшить объём осадков ниже 1%.

    biggerAbandonedHouses

    abandoned manors

    Подземные лачужки в подземелье появляются с дополнительными комнатами, добавленными к их структуре.

    BiggerAbandonedHouses WorldMap.png
    Вид на карту маленького мира biggerAbandonedHouses.

    randomSpawn

    how did i get here

    • Заставляет игрока появиться в случайном месте на карте.
    • Место появления никогда не пересекает темницу и определяется способом, аналогичным зелью телепортации.[1]
    • В пещерах вокруг точки появления игрока генерируются факелы.
    HowDidIGetHere Dead Man.png
    Пример точки появления, где сундук мертвеца находится прямо рядом с игроком и гидом при появлении.

    addTeleporters

    beam me up

    Пары телепортов с нажимными плитами сверху разбросаны по подземелью, разделены большими расстояниями и соединены проводами разного цвета, позволяя игрокам телепортироваться между разными точками в пещерах.

    AddTeleporters WorldMap.png
    Вид на карту маленького мира addTeleporters.

    startInHardmode

    too easy

    Мир начинается с включённым сложным режимом и имеет обычную V-образную генерацию освящения и порчи или багрянца, размещённых от центра преисподней.

    StartInHardmode WorldMap.png
    Вид на карту маленького мира StartInHardmode.

    noInfection

    fish mox

    В мире нет никакого мирового зла при генерации.

    NoInfection WorldMap.png
    Вид на карту маленького мира noInfection.

    hallowOnTheSurface

    Поверхностный и космический слои мира, за исключением биомов зла мира, преобразуются в освящение.

    HallowOnTheSurface WorldMap.png
    Вид на карту маленького мира hallowOnTheSurface.

    worldIsInfected

    purify this

    Мир почти полностью заражён выбранным злом мира при генерации.

    WorldIsInfected WorldMap.png
    Вид на карту маленького мира worldIsInfected.

    surfaceIsMushrooms

    toadstool

    Поверхностный и космический слои мира, за исключением биомов зла, снежного биома, пустынь и пляжей, преобразуются в биом светящихся грибов.

    • На поверхности злого биома земля заменяется на грязь.
    SurfaceIsMushrooms WorldMap.png
    Вид на карту маленького мира SurfaceIsMushrooms.

    surfaceIsDesert

    sandy britches

    Поверхностный и космический слои мира, за исключением снежного биома, джунглей и пляжей, преобразуются в пустыню.

    • Это приводит к генерации значительно бо́льшего количества пирамид.
    SurfaceIsDesert WorldMap.png
    Вид на карту маленького мира SurfaceIsDesert.

    pooEverywhere

    truck stop

    Генерирует большие скопления какашек по всему миру.

    PooEverywhere WorldMap.png
    Вид на карту маленького мира pooEverywhere.

    noSpiderCaves

    arachnophobia

    Паучьи гнезда больше не появляются. Обратите внимание, что кровавый ползуны и пауки джунглей всё ещё появляются.

    • Если одновременно действуют четыре или более других секретных зёрен, этот параметр ещё больше увеличивает количество паучьих гнёзд в мире.
    NoSpiderCaves WorldMap.png
    Вид на карту маленького мира noSpiderCaves.

    actuallyNoTraps

    more traps please

    В мире не генерируются ловушки.

    • Если одновременно действуют четыре или более других секретных семени, это вместо этого увеличивает плотность ловушек и размещает больше ловушек возле добычи, такой как сундуки.
    ActuallyNoTraps WorldMap.png
    Вид на карту маленького мира actuallyNoTraps.

    rainbowStuff

    rainbow road

    Rainbow Sky Island.png
    Парящий остров с радужными облаками, кирпичами из гелиевого мха и знамёнами радужного слизня
    Rainbow waterfall and disco ball.png
    Радужный водопад и диско-шар
    Helium Moss And Rainbow Cabin.png
    Гелиевый мох и лачужка из кирпичей из гелиевого мха в радужном мире
    RainbowStuff WorldMap.png
    Вид на карту маленького мира rainbowStuff.

    digExtraHoles

    jagged rocks

    Мир генерируется с большими пропастями и ямами по всей поверхности, ведущими в подземный и пещерный слои.

    DigExtraHoles WorldMap.png
    Вид на карту маленького мира digExtraHoles.

    roundLandmasses

    planetoids

    Весь мир генерируется в виде круглых массивов суши различных размеров на всех слоях.

    RoundLandmasses WorldMap.png
    Вид на карту маленького мира roundLandmasses.

    extraLiquid

    waterpark

    ExtraLiquid WorldMap.png
    Вид на карту маленького мира extraLiquid.

    portalGunInChests

    we dont even test for that

    worldIsFrozen

    winter is coming

    Большая часть мира представляет собой огромный снежный биом на поверхности и ледяной биом в пещерном слое.

    WorldIsFrozen WorldMap.png
    Вид на карту маленького мира worldIsFrozen.

    Примечания

    • Может быть трудно получить камень для печи в начале игры, но есть несколько способов.
    • Без естественной земли или травы может быть трудно получить днецветы, мерцающие корни и грибы для создания зелий.
      • Семена можно получить из мешочка с травами, найденных в сундуках, или преобразить в мерцании банку с червяками.
      • Землю можно получить, преобразив в мерцании древесину или глину дважды. Размещение большого количества земли без травы, независимо от высоты, позволит мерцающему корню появляться на ней.
      • Траву можно купить у дриады. Размещение большой области травы позволит появляться как днецветам, так и грибам, независимо от биома.
        • Самый простой способ создать настоящий биом леса для рыбалки или для счастья неигровых персонажей — сделать это достаточно высоко в небе, чтобы исчезли музыка и фон снежного биома (более 60 блоков, или 120' в воздухе).

    halloweenGen

    pumpkin season

    • В мире случайным образом посажены тыквы.
    HalloweenGen WorldMap.png
    Вид на карту маленького мира halloweenGen.

    endlessHalloween

    hocus pocus

    Hocus Pocus Pumpkin Cave.png
    Естественно сгенерированная тыква в мире hocus pocus.

    endlessChristmas

    jingle all the way

    Christmas Seed Slime.png
    Слизень в виде подарка в мире.

    vampirism

    what a horrible night to have a curse

    • Игрок появляется в случайном месте под землёй, при этом зоолог заменяет гида. В пещерах вокруг точки появления игрока генерируются факелы, и зоолог продаёт факелы в дополнение к своим стандартным товарам.
    • Место появления никогда не пересекает темницу и определяется способом, аналогичным зелью телепортации.[1]
    • Дебаф «В огне!» наносит 50 урона в секунду вместо 4.[5]
    • Игрок будет опалён солнцем, находясь под солнечным светом более 2 секунды. Этот эффект зависит от мира, а не от персонажа, что означает, что персонажи, входящие в этот мир, будут по-прежнему демонстрировать нормальное поведение в других мирах. При нахождении под солнечным светом можно услышать шипящий звук.
      • Также будет отображаться интенсивный эффект солнечного блика, если эффекты солнечного света включены и солнце находится высоко в небе (т.е. эффект солнечного блика будет слабее во время рассвета или заката).
    Опаление солнцем имеет следующие эффекты:[6]
    Игрок считается находящимся под солнечным светом, если выполнены все следующие условия:[7]
    • Есть блок без стены, с любой стеной, покрытой эхо-покрытием (если игрок не видит эхо-блоки), или с одной из следующих стен:
    • Нет сплошных, неактивных блоков ниже указанного блока.
    Игрок может предотвратить опаление солнцем, выполнив любое из следующих действий:
    1.4.5 Vampire under sun.gif
    Игрок-вампир, горящий на солнце

    teamBasedSpawns

    royale with cheese

    Каждой команде назначается случайная точка возрождения.

    • Игроки, не состоящие в команде, появятся в обычном месте.
    • Если игрок меняет команду, он мгновенно телепортируется в соответствующую точку возрождения.

    dualDungeons

    double daring dangers(Издание для ПК)
    dual dungeons(Издания для консолей и мобильных устройств)
    Версии для консолей и мобильных устройств используют старый код; задуманный код не обнаружен. Мир генерируется с двумя темницами, по одной с каждой стороны мира. Каждый крупный биом разделён между этими двумя темницами.

    DualDungeons WorldMap.png
    Вид на карту маленького мира dualDungeons.

    Интересные факты

    • Многие названия секретных зёрен мира являются отсылками к популярным медиа.
      • i am error — отсылка к персонажу из Zelda II: The Adventure of Link.
      • what a horrible night to have a curse — отсылка к цитате из Castlevania II: Simon's Quest.
      • rainbow road — название повторяющейся трассы в серии Mario Kart.
      • royale with cheese — отсылка к разговору о чизбургерах в фильме 1994 года «Криминальное чтиво» и шутка над термином «battle royale».
      • night of the living dead — название фильма ужасов о зомби 1968 года.
      • beam me up — отсылка к неправильной цитате, популярной как отсылка к телевизионной франшизе «Звёздный путь».
      • winter is coming — отсылка к «Песни льда и пламени», а точнее, к «Игре престолов».
      • jingle all the way присутствует в тексте популярной песни Jingle Bells.[11]
      • purify this — пример медиатропа «[глагол] это!», известные примеры которого есть в фильме «Матрица» и игре Overwatch.
      • how did i get here может быть отсылкой к достижению Minecraft «How did we get here».
    All secret seeds.png
    Карта мира со всеми секретными зёрнами, принудительно включёнными

    История

    • 1.4.5.0: Добавлено в игру.
    • 1.4.5: Добавлено в игру.
    • 1.4.5: Добавлено в игру.
    • 1.4.5: Добавлено в игру.

    Сноски

    1. 1,0 1,1 1,2 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.3 (ПК-издание ПК), метод RandomizeWorldSpawn() в WorldGen.cs. Использует Utils.CheckForGoodTeleportationSpot() с длинным списком блоков, которых следует избегать. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
    2. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.3 (ПК-издание ПК), метод DoRainsForAYear() в Terraria.WorldGen.SecretSeed.cs. Начальная продолжительность дождя составляет 1 892 160 000 тиков. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
    3. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.3 (ПК-издание ПК), свойство IsRainingForever в Terraria.Main.cs. Порог составляет 5 184 000 тиков. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
    4. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.3 (ПК-издание ПК), метод SecretSeed.DoPortalGunInChests() в WorldGen.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
    5. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.3 (ПК-издание ПК), метод UpdateLifeRegen() в Terraria.Player.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
    6. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.3 (ПК-издание ПК), метод UpdateSunScorch() в Terraria.Player.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
    7. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.3 (ПК-издание ПК), метод VampireSeedSunlightExposure() в Terraria.Player.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
    8. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.3 (ПК-издание ПК), метод PutMonsterVanityInChests() в WorldGen.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
    9. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.3 (ПК-издание ПК), метод AddBuriedChest() в WorldGen.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
    10. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.3 (ПК-издание ПК), метод SpawnThingsFromPot() в WorldGen.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
    11. https://en.wikipedia.org/wiki/Jingle_Bells#Lyrics
    1. Хотя код игры раскрывает эффекты секретных зёрен, введённое зерно пропускается через необратимую функцию (cryptographic hash function) и только затем проверяется. Это означает, что зёрна можно найти только методом проб и ошибок.