Секретные зёрна мира
Секретные зёрна мира (англ. Secret world seeds) — это зёрна мира, которые при использовании генерируют изменённый мир. В отличие от специальных зёрен мира, секретные не отображаются в меню выбора зерна мира и должны вводиться вручную. Секретные зёрна мира можно комбинировать как друг с другом, так и со всеми специальными зёрнами мира.
Зёрна можно вводить в любом регистре или с любыми пробелами. Небуквенно-цифровые символы пропускаются игрой, поэтому beammeup, bEam-me_Up и beam me up работают одинаково. В следующем списке они разделены на слова для удобства чтения.
Всего существует 35 секретных зёрен мира, (Издание для ПК) 32 /
33 из которых имеют раскрытые коды. [a]
| Название | Код |
|---|---|
| Заставить всё стать серым | monochrome
|
| Заставить всё стать негативным | negative infinity
|
| Покрыть всё эхом | invisible plane
|
| Покрыть всё светящимся | xray vision
|
| Без поверхности | mole people
|
| Дополнительные живые деревья | save the rainforest
|
| Дополнительные парящие острова | the care bears movie
|
| Ошибочный мир | i am error
|
| Начало с кровавой луной на кладбище | night of the living dead
|
| Поверхность в космосе | such great heights
|
| Год под дождём | bring a towel
|
| Большие заброшенные дома | abandoned manors
|
| Случайное появление | how did i get here
|
| Добавить телепорты | beam me up
|
| Начать в сложном режиме | too easy
|
| Без заражения | fish mox
|
| Освящение на поверхности | does that sparkle
|
| Мир заражён | purify this
|
| Поверхность — грибы | toadstool
|
| Поверхность — пустыня | sandy britches
|
| Какашки везде | truck stop
|
| Без паучьих пещер | arachnophobia
|
| На самом деле без ловушек | more traps please
|
| Радужное барахло | rainbow road
|
| Копать дополнительные дыры | jagged rocks
|
| Круглые массивы суши | planetoids
|
| Дополнительная жидкость | waterpark
|
| Портальная пушка в сундуках | we dont even test for that
|
| Мир заморожен | winter is coming
|
| Хэллоуин-генерация | pumpkin season
|
| Бесконечный хэллоуин | hocus pocus
|
| Бесконечное рождество | jingle all the way
|
| Вампиризм | what a horrible night to have a curse
|
| Появление по командам | royale with cheese
|
| Двойные темницы | double daring dangers(Издание для ПК)dual dungeons(Издания для консолей и мобильных устройств)Версии для консолей и мобильных устройств используют старый код; задуманный код не обнаружен. |
Список
paintEverythingGray
monochrome
Весь мир закрашивается серой краской.
- Если одновременно действуют четыре или более других секретных зёрен, этот параметр окрашивает только руду, сгенерированную в мире естественным путём.
paintEverythingNegative
negative infinity
Весь мир окрашивается негативно, делая все блоки, стены и мебель негативным изображением самих себя.
coatEverythingEcho
invisible plane
Весь мир покрывается эхо-покрытием, делая блоки и стены невидимыми.
- Жидкости всё ещё видны.
- Если персонаж игрока носит призрачные очки, эффект эхо-покрытия отменяется. Призрачные очки могут появляться в сундуках.
coatEverythingIlluminant
xray vision
Весь мир покрывается люминесцентным покрытием, делая блоки и стены видимыми при максимальном уровне освещения.
- Поскольку люминесцентное покрытие не считается источником света, мини-карта не раскрывается.
- По той же причине, если комбинировать с зерном «Постоянство», игрок всё равно будет умирать в областях, которые в противном случае были бы полностью тёмными.
noSurface
mole people
- Весь мир является подземельем.
- Биома поверхности вообще нет.
- Метеориты появляются естественным образом во внешних частях мира.
- Кристаллы маны появляются естественным образом, подобно кристаллам жизни.
- Игрок появляется в случайном месте на карте.
- Место появления никогда не пересекает темницу и определяется способом, аналогичным зелью телепортации.[1]
- В пещерах вокруг точки появления игрока генерируются факелы.
extraLivingTrees
save the rainforest
Добавляет живые деревья во всех биомах леса.
- Их корневые туннели уходят глубоко в мир, вплоть до пещерного слоя.
- Некоторые из деревьев, уникальные для этого зерна, очень высокие и могут достигать космоса.
extraFloatingIslands
the care bears movie
Добавляет большие парящие острова, которые часто появляются на бо́льшей части мира.
- На внешних краях мира нет парящих островов.
errorWorld
i am error
- Старик появляется рядом с игроком в точке появления.
- Случайные части мира перемещаются в другие случайные места в мире, включая небо.
- Генерируются случайные блоки, перемешанные с естественно генерируемыми блоками, часто покрытые мхом.
- Структуры будут появляться где угодно: например, биом светящихся грибов может появиться на поверхности, пирамиды могут появляться в любом биоме, а святыня зачарованного меча могут появляться в пещерном слое (с их шахтой шириной в один блок, простирающейся до самой поверхности).
- Подземные лачужки иногда могут быть очень большими и состоять из более чем 10 комнат, построены либо из конвейерных лент, стен из шестерни, деревянных дверей и стеклянных платформ, либо из багротановых кирпичей, багротановых кирпичных стен, вихревых дверей и платформ из мрачного дерева.
- Деревья могут генерироваться очень высокими.
- Деревянные сундуки заменяются мусорными баками или бочками, и их добыча генерируется случайным образом. Это может привести к нарушению прогрессии, например, к получению оружия и брони сложного режима в простом режиме.
- Могут появляться очень большие грибные домики.
- Горшки и сундуки имеют глючные текстуры с отсутствующими определёнными пикселями.
- Могут появляться невидимые валуны.
- Пузыри 2 на 2 блока могут случайно появляться по всему миру.
- Потрескавшиеся кирпичи темницы в темнице покрыты эхо-покрытием.
graveyardBloodmoonStart
night of the living dead
Игрок появляется в 19:30 во время кровавой луны. Также добавляет естественно появляющиеся кладбища.
- Надгробные плиты, появляющиеся на кладбищах, имеют уникальные сообщения.
|
surfaceIsInSpace
such great heights
Поднимает поверхностный слой до высоты космоса.
- Не меняет генерацию парящих островов.
rainsForAYear
bring a towel
Устанавливает погоду на дождь на один реальный год.[2]
- Если оставшееся время дождя превышает один реальный день,[3] меню погоды в режиме путешествия не может уменьшить объём осадков ниже 1%.
biggerAbandonedHouses
abandoned manors
Подземные лачужки в подземелье появляются с дополнительными комнатами, добавленными к их структуре.
- Разрушенные дома в преисподней также увеличены в размере.
randomSpawn
how did i get here
- Заставляет игрока появиться в случайном месте на карте.
- Место появления никогда не пересекает темницу и определяется способом, аналогичным зелью телепортации.[1]
- В пещерах вокруг точки появления игрока генерируются факелы.
addTeleporters
beam me up
Пары телепортов с нажимными плитами сверху разбросаны по подземелью, разделены большими расстояниями и соединены проводами разного цвета, позволяя игрокам телепортироваться между разными точками в пещерах.
startInHardmode
too easy
Мир начинается с включённым сложным режимом и имеет обычную V-образную генерацию освящения и порчи или багрянца, размещённых от центра преисподней.
noInfection
fish mox
В мире нет никакого мирового зла при генерации.
hallowOnTheSurface
Поверхностный и космический слои мира, за исключением биомов зла мира, преобразуются в освящение.
worldIsInfected
purify this
Мир почти полностью заражён выбранным злом мира при генерации.
- Дриада появляется в своей преображённой в мерцании форме вместо гида.
- Очищающий порошок имеет бо́льшую область действия.
surfaceIsMushrooms
toadstool
Поверхностный и космический слои мира, за исключением биомов зла, снежного биома, пустынь и пляжей, преобразуются в биом светящихся грибов.
- На поверхности злого биома земля заменяется на грязь.
surfaceIsDesert
sandy britches
Поверхностный и космический слои мира, за исключением снежного биома, джунглей и пляжей, преобразуются в пустыню.
- Это приводит к генерации значительно бо́льшего количества пирамид.
pooEverywhere
truck stop
Генерирует большие скопления какашек по всему миру.
noSpiderCaves
arachnophobia
Паучьи гнезда больше не появляются. Обратите внимание, что кровавый ползуны и пауки джунглей всё ещё появляются.
- Если одновременно действуют четыре или более других секретных зёрен, этот параметр ещё больше увеличивает количество паучьих гнёзд в мире.
actuallyNoTraps
more traps please
В мире не генерируются ловушки.
- Если одновременно действуют четыре или более других секретных семени, это вместо этого увеличивает плотность ловушек и размещает больше ловушек возле добычи, такой как сундуки.
rainbowStuff
rainbow road
- Радужные облака заменяют обычные облака на парящих островах, а кирпичи из гелиевого мха заменяют солнечную плита.
- Радужные красители можно найти в сундуках.
- Радужные курсоры можно найти в сундуках на поверхности, радужные светящиеся палочки — в подземных.
- В пещерах есть гелевый мох и диско-шары.
- Радужные факелы заменяют обсидиановые факелы в разрушенных домах.
- Радужные костры заменяют обычные костры в мини-биоме лагеря.
- Радужные кирпичи заменяют каждый блок, по которому течёт водопад, делая все водопады радужными.
- Знамя радужного слизня заменяет другие знамёна в мире.
- Некоторые заброшенные лачужки сделаны из кирпичей из гелиевого мха.
digExtraHoles
jagged rocks
Мир генерируется с большими пропастями и ямами по всей поверхности, ведущими в подземный и пещерный слои.
roundLandmasses
planetoids
Весь мир генерируется в виде круглых массивов суши различных размеров на всех слоях.
extraLiquid
waterpark
- Вода покрывает всю поверхность и подземелье, а также пещерный слой, пока не начнёт появляться лава. Она не покрывает космос.
- По всему миру генерируются блоки пузырей и покрывают различные туннели и деревья. Они также генерируются ниже слоя лавы.
portalGunInChests
we dont even test for that
- Все сундуки имеют шанс 1/7 (14,29%) содержать портальную пушку, но только если в сундуке уже есть более одного уникального предмета.[4]
worldIsFrozen
winter is coming
Большая часть мира представляет собой огромный снежный биом на поверхности и ледяной биом в пещерном слое.
- Все блоки земли и камня выше слоя лавы заменяются на снежные и ледяные блоки соответственно.
- Подземные лачужки построены из северной древесины и иногда из карамели.
- Золотые сундуки, найденные под землёй или в пещерах, заменяются на замороженные сундуки с соответствующей добычей для замороженнего сундука, включая подарки.
Примечания
- Может быть трудно получить камень для печи в начале игры, но есть несколько способов.
- Торговец будет продавать печь в джунглях. Это может быть самый простой способ получить печь в начале.
- Если игрок получит достаточно железных слитков из сундуков или ящиков, он сможет создать стеклянную печь для использования вместо печи.
- Игрок может бросить глину в мерцание, чтобы получить камень.
- Игрок может отправиться в преисподнюю с кошмарной киркой или лучше и получить адскую кузню для использования вместо печи.
- Без естественной земли или травы может быть трудно получить днецветы, мерцающие корни и грибы для создания зелий.
- Семена можно получить из мешочка с травами, найденных в сундуках, или преобразить в мерцании банку с червяками.
- Землю можно получить, преобразив в мерцании древесину или глину дважды. Размещение большого количества земли без травы, независимо от высоты, позволит мерцающему корню появляться на ней.
- Траву можно купить у дриады. Размещение большой области травы позволит появляться как днецветам, так и грибам, независимо от биома.
halloweenGen
pumpkin season
- В мире случайным образом посажены тыквы.
endlessHalloween
hocus pocus
- Событие «Хэллоуин» всегда активно.
endlessChristmas
jingle all the way
- Событие «Рождество» всегда активно.
vampirism
what a horrible night to have a curse
- Игрок появляется в случайном месте под землёй, при этом зоолог заменяет гида. В пещерах вокруг точки появления игрока генерируются факелы, и зоолог продаёт факелы в дополнение к своим стандартным товарам.
- Место появления никогда не пересекает темницу и определяется способом, аналогичным зелью телепортации.[1]
- Дебаф «В огне!» наносит 50 урона в секунду вместо 4.[5]
- Игрок будет опалён солнцем, находясь под солнечным светом более 2 секунды. Этот эффект зависит от мира, а не от персонажа, что означает, что персонажи, входящие в этот мир, будут по-прежнему демонстрировать нормальное поведение в других мирах. При нахождении под солнечным светом можно услышать шипящий звук.
- Также будет отображаться интенсивный эффект солнечного блика, если эффекты солнечного света включены и солнце находится высоко в небе (т.е. эффект солнечного блика будет слабее во время рассвета или заката).
- Опаление солнцем имеет следующие эффекты:[6]
- Все иммунитеты к дебафам отключаются.
- На игрока накладываются дебафы «Проклят», «Медлительность» и «В огне!» на неопределённый срок.
- Игрок не может использовать средства передвижения, полёт от крыльев и реактивных сапог (и их улучшений).
- От игрока будет исходить множество частиц огня.
- Игрок считается находящимся под солнечным светом, если выполнены все следующие условия:[7]
- Игрок находится выше поверхности.
- В течение дня.
- Не идёт дождь и не активно солнечное затмение.
- Игрок не находится на кладбище или в биоме светящихся грибов.
- Если Лунный повелитель жив, игрок должен находиться на расстоянии более 281,25 блока от него.
- Блоки в области высотой в 15 блоков, начиная от ног игрока (проверяются снизу вверх), соответствуют следующим условиям:
- Есть блок без стены, с любой стеной, покрытой эхо-покрытием (если игрок не видит эхо-блоки), или с одной из следующих стен:
- Нет сплошных, неактивных блоков ниже указанного блока.
- Игрок может предотвратить опаление солнцем, выполнив любое из следующих действий:
- Прикоснуться к воде.
- Держать зонтик или траурный зонтик.
- Превратиться в летучую мышь с помощью амулета ночи.
- Естественно сгенерированные сундуки могут содержать амулет ночи, средство передвижения, которое превращает пользователя в летучую мышь с бесконечным полётом.
- Все сундуки имеют шанс 1/7 (14,29%) включить один из следующих предметов стиля наборов:[8]
- Золотые сундуки в подземелье или пещерах имеют шанс 1/10 (10%) содержать либо крюк летучей мыши, либо лунный камень, имеют дополнительный шанс 1/12 (8,33%) содержать либо шипы злого гоблина, клюв ворона или мрачный старый шип, а также обычно содержат больше факелов, чем обычно.[9]
- Горшки в подземелье или пещерах также содержат больше факелов, чем обычно, и с них может выпадать древесина.[10]
teamBasedSpawns
royale with cheese
Каждой команде назначается случайная точка возрождения.
- Игроки, не состоящие в команде, появятся в обычном месте.
- Если игрок меняет команду, он мгновенно телепортируется в соответствующую точку возрождения.
dualDungeons
double daring dangers(Издание для ПК)dual dungeons(Издания для консолей и мобильных устройств)
Версии для консолей и мобильных устройств используют старый код; задуманный код не обнаружен.
Мир генерируется с двумя темницами, по одной с каждой стороны мира. Каждый крупный биом разделён между этими двумя темницами.
- Биомы в каждой темнице сгруппированы и постоянны между мирами.
- С одной стороны мира будет «кирпичная» темница, темница мирового биома зла, джунгли, а затем обычная темница.
- С другой стороны мира будет снежный биом, пустыня, освящение, а затем храм джунглей.
- Большинство биомов поверхности не генерируются. На поверхности будут генерироваться только лес, дюны и океаны.
- Для входа ни в одну из темниц не требуется побеждать Скелетрона.
- Вход в сложный режим не запускает обычную V-образную генерацию освящения и порчи или багрянца.
Интересные факты
- Многие названия секретных зёрен мира являются отсылками к популярным медиа.
i am error— отсылка к персонажу из Zelda II: The Adventure of Link.what a horrible night to have a curse— отсылка к цитате из Castlevania II: Simon's Quest.- Эта цитата также упоминается во всплывающей подсказке кровавой слезы, в сообщении мехдузы и на картине «Ужасная ночь для алхимии».
rainbow road— название повторяющейся трассы в серии Mario Kart.royale with cheese— отсылка к разговору о чизбургерах в фильме 1994 года «Криминальное чтиво» и шутка над термином «battle royale».night of the living dead— название фильма ужасов о зомби 1968 года.beam me up— отсылка к неправильной цитате, популярной как отсылка к телевизионной франшизе «Звёздный путь».winter is coming— отсылка к «Песни льда и пламени», а точнее, к «Игре престолов».jingle all the wayприсутствует в тексте популярной песни Jingle Bells.[11]purify this— пример медиатропа «[глагол] это!», известные примеры которого есть в фильме «Матрица» и игре Overwatch.how did i get hereможет быть отсылкой к достижению Minecraft «How did we get here».
История
- 1.4.5.0: Добавлено в игру.
- 1.4.5: Добавлено в игру.
- 1.4.5: Добавлено в игру.
- 1.4.5: Добавлено в игру.
Сноски
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.3 (
ПК), метод RandomizeWorldSpawn()вWorldGen.cs. ИспользуетUtils.CheckForGoodTeleportationSpot()с длинным списком блоков, которых следует избегать. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.3 (
ПК), метод DoRainsForAYear()вTerraria.WorldGen.SecretSeed.cs. Начальная продолжительность дождя составляет 1 892 160 000 тиков. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.3 (
ПК), свойство IsRainingForeverвTerraria.Main.cs. Порог составляет 5 184 000 тиков. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.3 (
ПК), метод SecretSeed.DoPortalGunInChests()вWorldGen.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.3 (
ПК), метод UpdateLifeRegen()вTerraria.Player.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.3 (
ПК), метод UpdateSunScorch()вTerraria.Player.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.3 (
ПК), метод VampireSeedSunlightExposure()вTerraria.Player.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.3 (
ПК), метод PutMonsterVanityInChests()вWorldGen.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.3 (
ПК), метод AddBuriedChest()вWorldGen.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.3 (
ПК), метод SpawnThingsFromPot()вWorldGen.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5. - ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Jingle_Bells#Lyrics
- ↑ Хотя код игры раскрывает эффекты секретных зёрен, введённое зерно пропускается через необратимую функцию (cryptographic hash function) и только затем проверяется. Это означает, что зёрна можно найти только методом проб и ошибок.


