Скелетрон Прайм

| Тип | |
|---|---|
| Окружение | |
| Тип ИИ | Голова Скелетрона Прайма |
| Урон | 47/79/119 (при контакте) 94158238 (во время вращения) [1] |
| Макс. здоровья | 28000/42000/53550 |
| Защита | 24 48 (во время вращения) [1] |
| Сопр. отбр. | 100% |
| Имеет иммунитет к |
| Монеты | 12 зол.30 зол. |
|---|
- Предмет (количество)Шанс
Эссенция ужаса (25–40)100%
Освящённый слиток (15–30)100%
Большое лечебное зелье (5–15)100%- 14,29%
- 10%
Мешок с сокровищами(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(Скелетрон Прайм)
Механический аккумулятор(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)100%- 14,29%
Эссенция ужаса (25–40)100%
Освящённый слиток (20–35)100%- 100%
Роботизированный череп(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Реликвия Скелетрона Прайма(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
| При ударе | |
|---|---|
| При смерти | |
| Во время вращения |
- Внутренний ID существа: 127
Скелетро́н Пра́йм (англ. Skeletron Prime) — босс сложного режима, по сути являющийся более сложной версией Скелетрона. Он состоит из головы и четырёх конечностей, но, как и у Скелетрона, для победы над боссом нужно победить только голову.
Пока жив Скелетрон Прайм, будет играть музыка «Босс 1». Если включена иная музыка (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), то вместо неё будет играть «Босс 2» (иная).
Призыв и появление
Скелетрона Прайма можно призвать вручную с помощью механического черепа ночью (19:30 до 4:30).
У него также есть 1/10 (10%) шанс появиться естественным образом в сумерках (19:30) во время сложного режима, после того как был уничтожен демонический или багровый алтарь, при условии, что он ещё не был побеждён хотя бы один раз в текущем мире. При естественном появлении его прибытие объявляется сообщением "Воздух вокруг холодеет…".
Если Скелетрон Прайм не будет побеждён к рассвету (4:30), он разъярится и будет постоянно вести себя подобно стражу темницы. Он перестанет использовать свои конечности и вместо этого будет атаковать игрока на чрезвычайно высоких скоростях, нанося при контакте обычно смертельный урон.
Руки
| Тип | |
|---|---|
| Окружение | |
| Тип ИИ | Пушка Прайма |
| Урон | 30/51/76 (при контакте) 80160240 (Бомба)[2] |
| Макс. здоровья | 7000/10500/13387 |
| Защита | 23 |
| Сопр. отбр. | 100% |
| Имеет иммунитет к |
- Бомба Скелетрона Прайма

| При ударе | |
|---|---|
| При смерти | |
| Выстрел бомбой | |
| Взрыв бомбы |
- Внутренний ID существа: 128
- Внутренний ID снаряда: 102
| Тип | |
|---|---|
| Окружение | |
| Тип ИИ | Пила Прайма |
| Урон | 56/95/142 |
| Макс. здоровья | 9000/13500/17212 |
| Защита | 38 |
| Сопр. отбр. | 100% |
| Имеет иммунитет к |
| При ударе | |
|---|---|
| При смерти |
- Внутренний ID существа: 129
| Тип | |
|---|---|
| Окружение | |
| Тип ИИ | Тиски Прайма |
| Урон | 52/88/132 |
| Макс. здоровья | 9000/13500/17212 |
| Защита | 34 |
| Сопр. отбр. | 100% |
| Имеет иммунитет к |
| При ударе | |
|---|---|
| При смерти |
- Внутренний ID существа: 130
| Тип | |
|---|---|
| Окружение | |
| Тип ИИ | Лазер Прайма |
| Урон | 29/49/73 (при контакте) 50100150 (Смертельный лазер)[3] |
| Макс. здоровья | 6000/9000/11475 |
| Защита | 20 |
| Сопр. отбр. | 100% |
| Имеет иммунитет к |
- Смертельный лазер

| При ударе | |
|---|---|
| При смерти | |
| При нападении |
- Внутренний ID существа: 131
- Внутренний ID снаряда: 100
Поведение

Голова Скелетрона Прайма постоянно стремится оставаться на высоте от 31,5 до 12,5 блоков над игроком и в пределах 6,25 блоков с любой стороны от игрока. Она может ускоряться бесконечно, чтобы вернуться в эту область. Голова не пытается активно вступать в контакт с игроком.[1]
Все четыре конечности Скелетрона Прайма имеют уникальные атаки:
- Пушка Прайма стреляет бомбами каждые 2,33 секунды, которые не разрушают блоки[4], обычно вверх по воздуху, а не прямо в игрока. Обычно остаётся над игроком.
- Пила Прайма обычно остаётся под игроком, двигаясь вверх и вниз.
- Клешня Прайма будет сильно размахиваться, изредка совершая выпады в сторону игрока. Обычно остаётся по диагонали от игрока.
- Лазер Прайма стреляет красным смертельным лазером каждые 3,33 секунды, похожими на те, что у Ретиназера и Уничтожителя, и всегда направлен на игрока. Обычно остаётся на одном уровне с игроком по горизонтали.
Каждые 10 секунд Скелетрон Прайм будет входить в фазу вращения на 6,67 секунд, во время которой его атаки становятся более агрессивными:
- Голова Скелетрона Прайма отращивает шипы и начинает вращаться в сторону игрока со скоростью 10 миль/ч, точно так же, как это делает его аналог из простого режима — Скелетрон. Урон и защита удваиваются до 94 / 158 / 238 урона и 48 защиты.[1] В режиме эксперта(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) базовая скорость вращения составляет 31 миль/ч и увеличивается по мере удаления игрока, достигая максимума в 76 миль/ч на расстоянии 37,5 блоков.
- Пушка Прайма будет целиться прямо в игрока и уменьшит время перезарядки между выстрелами до 0,67 секунды.
- Пила Прайма начнёт двигаться прямо к местоположению игрока.
- Клешня Прайма становится более агрессивной и часто совершает выпады в сторону игрока.
- Лазер Прайма будет стрелять лазерами каждые 1,33 секунды.
- Скелетрон Прайм издаёт рёв каждый раз, когда входит в фазу вращения.
Если Скелетрон Прайм не будет убит до рассвета (4:30), он разъярится и будет постоянно вести себя как более быстрый страж темницы, увеличивая свою скорость[5] и обычно мгновенно убивая игрока при контакте: его урон увеличивается до 1000, а защита увеличивается до 9999.[1] Он будет оставаться в этом состоянии до тех пор, пока не будет побеждён, даже если снова наступит ночь. Убийство Скелетрона Прайма в этой форме всё равно считается его поражением, и с него будут обычным образом выпадать его предметы.
Если игрок находится на расстоянии более 375 блоков, Скелетрон Прайм начнёт двигаться вниз и быстро исчезнет.[1]
Примечания
Это содержимое включено со страницы «Механические боссы» § «Примечания».
- При естественном появлении механический босс появляется ровно через 81 игровую минуту (в 20:51) после появления сообщения. Нахождение ниже поверхности в этот момент или выход из мира в одиночной игре предотвратит естественное появление босса.
- С шансом 1/10 (10%) естественного появления в сумерках, изначальный шанс для каждого механического босса составляет 1/30 (3,33%). После победы над одним из них, оставшиеся два имеют шанс 1/20 (5%), а после победы над вторым — полный шанс 1/10 (10%).
- Естественное появление Глаза Ктулху имеет приоритет над естественным появлением механического босса.[6]
- Наступление ночи фонарей(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) предотвращает естественное появление механического босса. Однако призыв босса с помощью предмета отменит ночь фонарей, как и призыв любого другого босса.
- В мире Get fixed boi(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) игрок не может призвать механических боссов по отдельности — вместо этого нужно призвать Мехдузу.
- Можно призвать механического босса в простом режиме, если принести предмет для призыва из другого мира. Однако если Стена плоти не была побеждена, бутоны Плантеры не начнут появляться.
- Бомбы, выпущенные Пушкой Прайма, взрываются при контакте с платформами, а также с горшками для растений.
Достижения



Советы
- Свободное перемещение крайне важно, когда голова Скелетрона Прайма начинает вращаться, так как она наносит двойной урон. Крылья значительно помогают в вертикальном перемещении, а выровненная местность или небесный мост удобны для горизонтального перемещения.
- Хотя это и занимает немного больше времени, сначала сосредоточиться на руках очень полезно. Как только голова Скелетрона Прайма больше ничем не прикрыта, бой становится намного проще. Расставьте приоритеты по нанесению урона по той руке, которая наносит наибольший урон или причиняет наибольшие помехи, чтобы её можно было уничтожить и убрать из боя как можно быстрее.
- Хорошая идея — сначала сосредоточиться на Лазере Прайма, так как его сложнее уклониться, чем другим конечностям.
- Из-за общей высокой защиты Скелетрона Прайма эффективно наложение на него дебаф «Ихор», так как он не имеет к нему иммунитета. Обратите внимание, что большинство оружия, накладывающего этот дебаф, уступает по урону другому оружию, поэтому их следует использовать периодически только для наложения дебафа.
Интересные факты
- Скелетрон Прайм будет открывать и закрывать рот на протяжении всего боя, за исключением случаев, когда его голова вращается. Это чисто косметический эффект.
- Суставы Скелетрона Прайма, соединяющие его руки и голову, непрерывно испускают частицы огня и дыма, подобно суставам Скелетрона.
- Это единственный механический босс, в названии которого содержится имя босса из простого режима. Более того, это единственный механический босс, который делит музыку босса со своим аналогом из простого режима. Кроме того, его название не начинается со слова «The», в отличие от двух других механических боссов.
- В отличие от Скелетрона, защита Скелетрона Прайма удваивается, когда его голова вращается.
- Хотя голова Скелетрона Прайма невосприимчива к проткнут(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), его конечности — нет.
- Обычно у головы Скелетрона Прайма на 2000 меньше здоровья, чем у Плантеры, но в режиме эксперта(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) и режиме мастера(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) у них обоих одинаковое количество.
- Скелетрон Прайм — единственный босс с более чем двумя руками.
- Файл спрайта для рук Скелетрона Прайма называется
Arm_Bone_2.
– Согласно страницам с преданием о мире Террарии, Скелетрон Прайм был одной из трёх механических реконструкций отсутствующих органов Ктулху. Это реконструкция части скелета Ктулху.
- Скелетрон Прайм имеет запись в
бестиарии: Механически восстановленный для воскрешения Ктулху, этот Скелетрон обладает ещё большим количеством рук и более изощрённым оружием.
Смотрите также
История
- 1.4.1.2: Бомбы пушки Прайма теперь будут взрываться при контакте с горшками для растений.
- 1.4.1: Скелетрон Прайм теперь уязвим для дебафа «Проклятое пекло».
- 1.4.0.1:
- Полностью переработан искусственный интеллект Скелетрона Прайма: теперь будет действовать подобно Скелетрону и вращаться быстрее в режиме эксперта.
- Бомбы пушки Прайм теперь взрываются на платформах, а не проходят сквозь них.
- Добавлены две дополнительные добычи для режима мастера — роботизированный череп и реликвия Скелетрона Прайма.
- 1.3.5: Спрайт обновлён. Старый спрайт был
.
- 1.3.0.1: Добавлена дополнительная добыча для режима эксперта — механический аккумулятор.
- 1.2.3:
- Увеличено здоровье, урон и защита большинства частей.
- Теперь выпадает маска Скелетрона Прайма.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог победить Скелетрона Прайма, уничтожив пушку Прайма, а не самого босса.
- 1.2:
- Теперь имеет шанс появиться естественным образом в сумерках с сообщением: "Воздух вокруг холодеет…".
- Теперь будет выпадать 20–40 эссенций ужаса вместо 20–30.
- Теперь выпадает трофей Скелетрона Прайма.
- Уменьшено здоровье, урон и защита всех частей и головы.
- 1.1: Добавлен в игру.
- 1.0.933.1: Добавлена дополнительная добыча для режима эксперта — механический аккумулятор. (
)
- 1.0.750.0: Добавлена дополнительная добыча для режима эксперта — механический аккумулятор. (
)
- 1.00: Добавлен в игру.
- 1.1.5536: Добавлен в игру.
- 1.00: Добавлен в игру.
Сноски
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.1.2 (
ПК), метод AI()вTerraria.NPC.cs. The relevant part is theaiStyle == 32block. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является . - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.0.5 (
ПК), методы AI_106()вTerraria.Projectile.csиKill()вTerraria.Projectile.cs. Соответствующая часть подtype == 102. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является . - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.3 (
ПК), метод AI()вTerraria.NPC.cs. Соответствующая часть — блокaiStyle == 36. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является . - ↑ В мирах For the worthy(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) бомбы разрушают блоки.
- ↑
Скорость Скелетрона Прайма зависит от его расстояния до игрока, по следующей формуле:
[math]\displaystyle{ \text{velocity}_{\text{mph}} = \frac{9}{11} * \text{distance}_{\text{tiles}} + \frac{1125}{22} }[/math]
Она варьируется от 51 миль/ч на расстоянии в ноль блоков до 164 миль/ч на расстоянии 137,5 блоков, где она ограничивается.
Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.1.2 (
ПК), метод AI()вTerraria.NPC.cs. Соответствующая часть кода —aiStyle == 32. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является . - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.3.6 (
ПК), метод UpdateTime()вTerraria.Main.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является .
- Страницы, использующие информацию из исходного кода устаревших версий
- Контент ПК-издания
- Контент консольного издания
- Контент издания для консолей старого поколения
- Контент мобильного издания
- Контент 3DS-издания
- Существа поверхности
- Существа, появляющиеся ночью
- Существа космоса
- Боссы
- Существа с типом ИИ «Голова Скелетрона Прайма»
- Существа сложного режима
- Существа с типом ИИ «Пушка Прайма»
- Части боссов
- Существа с типом ИИ «Пила Прайма»
- Существа с типом ИИ «Тиски Прайма»
- Существа с типом ИИ «Лазер Прайма»
- Контент, связанный с достижениями