Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5

Скорость передвижения

Материал из Terraria Wiki
(перенаправлено с «Скорость прыжка»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Страница использует машинный перевод
Эта страница была переведена при помощи машинного перевода
Вы можете помочь Terraria Wiki, если исправите ошибки, допущенные при переводе.

Скорость передвижения (англ. Movement speed, ориг. рус. Movement speed) — это одна из характеристик игрока, которая влияет на то, как быстро он может перемещаться. На скорость передвижения могут влиять многие факторы, такие как аксессуары для передвижения, крылья, маунты, вагонетки и жидкости, а также определённые бафы, дебафы, броня и другие препятствия, например ледяные блоки и паутина. Скорость передвижения можно разделить на горизонтальное передвижение, которое наиболее подвержено влиянию большинства источников, и вертикальное передвижение, на которое в основном влияют крылья и аксессуары для передвижения.

Горизонтальное передвижение

Все персонажи начинают с горизонтальной скоростью передвижения 11 тайлов/сек, или 15 миль/ч (отображается секундомером). При движении персонаж автоматически преодолевает любые выступы или холмы высотой в один блок, и горизонтальная скорость при этом не снижается (перелезание через пирамиду так же быстро, как и прорывание туннеля через неё). Эти значения не учитывают небольшое время, необходимое для ускорения из неподвижного состояния.

Горизонтальную скорость передвижения можно дополнительно разделить на две отдельные характеристики: обычная скорость и скорость спринта. Большинство источников увеличения горизонтальной скорости влияют только на обычную скорость, но некоторые, в частности крылья и аксессуары для бега, влияют на скорость спринта. Наибольшее из двух значений определяет максимальную горизонтальную скорость игрока. Более высокая скорость спринта вызывает появление пыли и звукового эффекта при приближении к максимальной горизонтальной скорости или её достижении.

(Издания для консолей старого поколения и 3DS) Горизонтальная скорость передвижения ограничена значением 1.6 × базовой скорости, или +60%.

  • Крюки подтягивают игрока с постоянной скоростью, независимо от аксессуаров, увеличивающих скорость. Чем больше у игрока бонусов к скорости, тем менее заметен эффект увеличения скорости от крюка.

Обычная скорость

Объект Эффект
(% увеличения)
Скорость
(мили/час)
Скорость
(блоки/сек)
Скорость
(пиксели/тик[1])
Базовая
Ничего из перечисленного ниже +0% 15 11.36 3
Броня
Орихалковая маскаОрихалковая маска +7% +1.05 +0.798 +0.21
Орихалковый шлемОрихалковый шлем +8% +1.2 +0.912 +0.24
Кобальтовый шлемКобальтовый шлем +10% +1.5 +0.798 +0.3
Жучий нагрудникЖучий нагрудник +6% +0.9 +0.684 +0.18
ГиГи(Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств) +10% +1.5 +0.798 +0.3
Адамантитовые ботинкиАдамантитовые ботинки +5% +0.75 +0.57 +0.15
Хлорофитовые ботинкиХлорофитовые ботинки +5% +0.75 +0.57 +0.15
Титановые ботинкиТитановые ботинки +6% +0.9 +0.684 +0.18
Жучьи ботинкиЖучьи ботинки +6% +0.9 +0.684 +0.18
Освящённые ботинкиОсвящённые ботинки +8% +1.2 +0.912 +0.24
Морозные ботинкиМорозные ботинки +8% +1.2 +0.912 +0.24
Призрачные штаныПризрачные штаны +8% +1.2 +0.912 +0.24
Кобальтовые ботинкиКобальтовые ботинки +10% +1.5 +0.798 +0.3
Ботинки туманностиБотинки туманности(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) +10% +1.5 +0.798 +0.3
Вихревые ботинкиВихревые ботинки(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) +10% +1.5 +0.798 +0.3
Орихалковые ботинкиОрихалковые ботинки +11% +1.65 +1.254 +0.33
Грибнитовые ботинкиГрибнитовые ботинки +12% +1.8 +1.368 +0.36
Ботинки солнечной вспышкиБотинки солнечной вспышки(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) +15% +2.25 +1.71 +0.45
Ботинки оруженосцаБотинки оруженосца(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) +15% +2.25 +1.71 +0.45
Штаны охотницыШтаны охотницы(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) +20% +3 +2.28 +0.6
Штаны монахаШтаны монаха(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) +20% +3 +2.28 +0.6
Лосины Красной ШапочкиЛосины Красной Шапочки(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) +20% +3 +2.28 +0.6
Кристальные штаны убийцыКристальные штаны убийцы(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) +20% +3 +2.28 +0.6
Жуткие ботинкиЖуткие ботинки (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) +20% +3 +2.28 +0.6
Ботинки рыцаря ВальхаллыБотинки рыцаря Вальхаллы(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) +20% +3 +2.28 +0.6
«Ноги Лунного повелителя»«Ноги Лунного повелителя»(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) +25% +3.75 +2.85 +0.75
Штаны синоби-лазутчикаШтаны синоби-лазутчика(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) +30% +4.5 +3.408 +0.9
Теневая броняТеневая броня / Древняя теневая броняДревняя теневая броня: Полный набор(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) ×1.15
Теневая броняТеневая броня / Древняя теневая броняДревняя теневая броня: Полный набор(Издания для консолей старого поколения и 3DS) +15% +2.25 +1.71 +0.45
Адамантитовая броняАдамантитовая броня: Полный набор со шлемом +20% +3 +2.28 +0.6
Освящённая броняОсвящённая броня: Полный набор с маской (Издания для консолей старого поколения и 3DS) +27% +4.8 +2.85 +0.96
Вихревая броняВихревая броня(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств): Полный набор в режиме скрытности ×0.3
Аксессуары
ЭглетЭглет +5% +0.75 +0.57 +0.15
Нагрудный знак парителейНагрудный знак парителей(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) +7.5% +1.125 +0.855 +0.225
Молниеносные сапогиМолниеносные сапоги +8% +1.2 +0.912 +0.24
Сапоги морозной искрыСапоги морозной искры +8% +1.2 +0.912 +0.24
Сапоги терра-искрыСапоги терра-искры(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) +8% +1.2 +0.912 +0.24
Браслет ветраБраслет ветра +10% +1.5 +0.798 +0.3
МагосветМагосвет(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) ×1.15
Фигурные конькиФигурные конькиили их улучшения (на льду) ×1.25
Ковёр-самолётКовёр-самолёт (в использовании) ×1.5
Сапоги дюноходцаСапоги дюноходца(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) (на песке) ×1.75
бафы
Werewolf (buff)Werewolf (buff) +5% +0.75 +0.57 +0.15
Отведал пищуОтведал пищу +20% +3 +2.28 +0.6
Сахарная лихорадкаСахарная лихорадка(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) +20% +3 +2.28 +0.6
Счастье!Счастье!(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) +21% +3.15 +2.386 +0.63
Радость! также применяет множитель ×1.1 ко всем бафам слева от неё в списке бафов
СтремительностьСтремительность +25% +3.75 +2.85 +0.75
Неплохо покушалНеплохо покушал(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) +30% +4.5 +3.408 +0.9
Знатно объелсяЗнатно объелся(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) +40% +6 +4.56 +1.2
В панике!В панике! +100% +15 +11.4 +3
Блоки
АсфальтАсфальт ×3.5
Дебафы
СлабостьСлабость -10% -1.5 -1.14 -0.3
ПереохлаждениеПереохлаждение ×0.75
ГорениеГорение ×0.5
МедлительностьМедлительность ×0.5
УвязУвяз(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) ×0.33
ОшеломлениеОшеломление(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(Недоступно) ×0.33
Модификаторы
Быстрый +1% +0.15 +0.114 +0.03
Мимолётный +2% +0.3 +0.228 +0.06
Торопливый +3% +0.45 +0.342 +0.09
Проворный +4% +0.6 +0.456 +0.12
Оружие
Нож психаНож психа(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) ×0.5
Адское клеймоАдское клеймо(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) / Щит Сержанта ОбъединенияЩит Сержанта Объединения(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) (Hold Открыть / Активировать key) ×0.33
  • Модификаторы применяются только к аксессуарам. 5 / 6 / 7 аксессуаров могут иметь эти модификаторы, что даёт возможное увеличение горизонтальной скорости на +20% / +24% / +28%. Только один из этих модификаторов может быть применён одновременно. (См.: Перековка)
  • Все множители рассчитываются после аддитивных эффектов, т.е. ношение браслет ветра (+10%) и магосвет (×1.15) даст общий бонус +26.5%, а не +25%.

Скорость спринта

Объект Скорость спринта
(мили/час)
Скорость спринта
(блоки/сек)
Скорость спринта
(пиксели/тик[1])
Сапоги ГермесаСапоги Гермеса 30 22 6
Призрачные сапогиПризрачные сапоги 30 22 6
Сапоги амфибииСапоги амфибии(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 30 22 6
Сапоги дюноходцаСапоги дюноходца(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 30 22 6
Ураганные сапогиУраганные сапоги 30 22 6
Сапоги рыбы-парусникаСапоги рыбы-парусника(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 30 22 6
Сапоги адского огняСапоги адского огня(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 30 22 6
Молниеносные сапогиМолниеносные сапоги 33.75 24,75 6.75
Сапоги морозной искрыСапоги морозной искры 33.75 24,75 6.75
Сапоги терра-искрыСапоги терра-искры(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 33.75 24,75 6.75
Сапоги дюноходцаСапоги дюноходца(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) (на песке) ×1.75
МагосветМагосвет(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) ×1.15
Теневая броняТеневая броня / Древняя теневая броняДревняя теневая броня: Полный набор (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) ×1.15
Вихревая броняВихревая броня(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств): Полный набор в режиме скрытности ×0.3 (Только наземная скорость спринта)
Нож психаНож психа(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) Равна обычной скорости.
  • Поскольку сапоги устанавливают скорость спринта, а не добавляют к ней, использование нескольких аксессуаров с сапогами не увеличит скорость спринта. Фактически, сапоги в самом нижнем слоте аксессуаров игрока будут определять скорость спринта. Например, если игрок экипирует сапоги гермеса (30 миль/ч) под молниеносными сапогами (34 миль/ч), его скорость спринта составит 30 миль/ч вместо 34 миль/ч. Это не влияет на крылья, так как одновременно можно экипировать только одну пару.
  • Крылья используют скорость спринта в воздухе, и если она выше, чем наземная скорость спринта игрока, то она переопределяет её. Скорость спринта крыльев указана на странице списка крыльев (в столбце "максимальная горизонтальная скорость").[2]

Вертикальное передвижение

Движение вверх

При вертикальном движении вверх играют роль две величины: длительность прыжка и скорость прыжка. Вместе они определяют высоту прыжка — максимальное количество блоков, на которое персонаж может подняться за один прыжок. Все персонажи имеют базовую длительность прыжка 15 и базовую скорость прыжка 5.01[3], что даёт им базовую высоту прыжка 6,27 блоков.

Прыжок в Terraria состоит из двух фаз: сначала персонаж равномерно поднимается с фиксированной скоростью, а затем замедляется до остановки в верхней точке прыжка.

  • Первая фаза длится длительность прыжка + 1 тиков[1], т.е. 16 тиков (0.267 секунды) для стандартного персонажа, хотя отпускание клавиши Прыжок может прервать её досрочно — поэтому для достижения максимальной высоты прыжка клавишу Прыжок необходимо удерживать в течение всей первой фазы. Скорость в этой фазе равна скорости прыжка (в пикселях/тик) минус гравитация (0.4 по умолчанию, ниже космического слоя), т.е. 17.2875 блоков/секунду для стандартного персонажа; она достигается мгновенно в начале прыжка и не изменяется до завершения первой фазы.
  • Вторая фаза начинается, когда длительность прыжка исчерпана: теперь персонаж подвержен только гравитации, которая линейно уменьшает его скорость. Фаза завершается, когда скорость персонажа становится нулевой, и он достигает верхней точки прыжка.

Видно, что длительность прыжка влияет на время, в течение которого персонаж преодолевает гравитацию и движется вверх, а скорость прыжка определяет скорость персонажа во время подъёма.

С помощью этой информации можно рассчитать высоту прыжка для любой комбинации длительности прыжка, скорости прыжка и гравитации:

[math]\displaystyle{ \text{высота прыжка} = (\text{длительность прыжка}+1) \times (\text{скорость прыжка}-\text{гравитация}) + \dfrac{\text{гравитация}}{2} \times (\dfrac{\text{скорость прыжка}}{\text{гравитация}}-1)^2 }[/math]

Два слагаемых здесь представляют две фазы прыжка, как описано выше.

Базовая высота прыжка всех персонажей может быть определена подстановкой стандартных значений в формулу:

[math]\displaystyle{ \text{базовая высота прыжка} = (15+1) \times (5.01-0.4) + \dfrac{0.4}{2} \times (\dfrac{5.01}{0.4}-1)^2 \approx 100.33 }[/math]

Результат в пикселях; деление на 16 даёт количество блоков:

[math]\displaystyle{ \text{базовая высота прыжка}_{\text{блоки}} = \dfrac{100.33}{16} \approx 6.27 }[/math]

Увеличения

В следующей таблице перечислены все предметы, которые влияют на длительность прыжка и/или скорость прыжка.[4] Предметы, перечисленные в одной строке, не складываются друг с другом.

Предметы Длительность
прыжка
Скорость
прыжка
Результирующая
высота прыжка[a]
ШарикиШарикиШарикиШарикиШарикиШарикиШарикиШарикиШарикиШарикиШарикиШарикиШарикиШарикиШарикиШарикиШарики 20 6.51 10,94 блоков (+(10,94/6,27-1)%)
н/д +1.8 10,85 блоков (+(9,62/6,27-1)%)
Лягушачьи лапкиЛягушачьи лапки н/д +1.6 9,22 блоков (+(9,22/6,27-1)%)
Сапоги амфибииСапоги амфибии(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) н/д +1.6 9,22 блоков (+(9,22/6,27-1)%)
Лягушачьи ластыЛягушачьи ласты(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) н/д +1.6 9,22 блоков (+(9,22/6,27-1)%)
Лягушачье снаряжениеЛягушачье снаряжение(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) н/д +1.6 9,22 блоков (+(9,22/6,27-1)%)
Лягушачьи перепонкиЛягушачьи перепонки(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) н/д +1.6 9,22 блоков (+(9,22/6,27-1)%)
+1 +1.8 10,02 блоков (+(10,02/6,27-1)%)
Werewolf (buff)Оборотень (баф) (
)
+2 +0.2 7,22 блоков (+(7,22/6,27-1)%)
ТабуреткаТабуретка(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(при использовании) +5 н/д 7,71 блоков (+(7,71/6,27-1)%)
Нахождение на Блок мёдаМёде
(применяется после всех других эффектов)
-90% -80% 0,12 блоков ((0,12/6,27-1)%)
ОшеломлениеОшеломление(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(Недоступно)
(применяется после всех других эффектов)
-80% -50% 0,87 блоков ((0,87/6,27-1)%)

Максимально возможная высота прыжка составляет 48,85 блоков (+((48,85)/6,27-1)% в сумме), достигается при экипировке блестящего красного шарика, нагрудного знака парителей, лягушачьей лапки, сапог амфибии, лягушачьих ласт, лягушачьей перепонки, лягушачьего снаряжения и ног лунного повелителя.

Множественные прыжки

Основная статья: Дополнительный прыжок

Обычно персонаж может выполнить только один прыжок и должен снова стоять на поверхности, чтобы нажатие клавиши Прыжок заставило его подняться вверх. Однако некоторые предметы дают возможность выполнить ещё один прыжок в воздухе, который функционально идентичен обычному прыжку, описанному выше. Эти предметы устанавливают собственную длительность прыжка для соответствующего прыжка.

Движение вниз

Основная статья: Гравитация

Персонажи, падающие вниз, постоянно ускоряются со скоростью 30 блоков/секунду², но максимальная скорость падения ограничена 37.5 блоков/секунду (или 51 миль/ч). Однако оба этих значения могут быть изменены определёнными предметами, бафами и факторами окружающей среды.

Передвижение в жидкостях

Жидкости (вода, лава, мёд и мерцание) замедляют движение во всех направлениях по сравнению с воздухом.

Жидкость Множитель Горизонтальная скорость Вертикальное движение
(без эффекта множителя)
миль/ч Блоки/сек Гравитация[6] Макс. скорость падения[7][b] Длительность прыжка[8] Скорость прыжка[9]
Нет жидкости[3] ×1 15.34 11.25 0.4 51.14 миль/час 15 5.01
Вода[10] ×0.5
×1 (Мерфолк, удержание Трезубца или способность игнорировать жидкости)
7.67 5.625 0.2
0.3 (Русалка)
0.25 (удержание Трезубца)
0.1 (удержание Трезубца и ▲ Вверх)
25.57 миль/час
35.8 миль/час (Мерфолк)
30.68 миль/час (удержание Трезубца)
10.23 миль/час (удержание Трезубца и ▲ Вверх)
30
25 (удержание Трезубца)
6.01
5.51 (удержание Трезубца)
Лава[11] ×0.5
×1 (Мерфолк, удержание Трезубца или способность игнорировать жидкости)
7.67 5.625 0.2
0.3 (Русалка)
25.57 миль/час
35.8 миль/час (Русалка)
30 6.01
Мерцание[12] ×0.375 5.7525 4.21875 0.15 51.14 миль/час 23 5.51
Мёд[13] ×0.25
×1 (способность игнорировать жидкости)
3.835 2.8125 0.1 15.34 миль/час 15 5.01

Когда мерфолк не активен или у игрока нет способности игнорировать жидкости, вагонетки получают дополнительный множитель скорости в жидкостях: 0.5× в воде и лаве, 0.25× в мёде и мерцании. Этот множитель применяется мультипликативно с множителем из таблицы выше.[3]

  • Обратите внимание, что карпонетка даёт игроку способность игнорировать жидкости, поэтому эти множители не применяются к ней.

Кроме того, секундомер обрабатывает скорость в жидкостях иначе, чем движение игрока. В разных условиях применяется определённый множитель к измеренной скорости.[14] Это также означает, что Секундомер может показывать некорректные значения при движении в жидкостях.

Условие Вода, лава,
и мерцание
Мёд
Мерфолк неактивен
и нет способности игнорировать жидкости
Мерфолк активен
или игрок имеет способность игнорировать жидкости
0.5× 0.25×

Липкое передвижение

Есть два типа «липких» блоков: паутина и блок мёда. Оба значительно замедляют движение игрока при касании.

При касании этих блоков:[15]

  • Если горизонтальная скорость больше 3.84 миль/час, применяется множитель горизонтальной скорости 0.85×; в противном случае применяется множитель 0.6×.
  • Максимальная горизонтальная скорость перед применением множителя составляет 5.11 миль/час.
  • Если вертикальная скорость направлена вверх, применяется множитель вертикальной скорости 0.96×; в противном случае применяется множитель 0.3×.
  • Максимальная вертикальная скорость перед применением множителя составляет 25.57 миль/час вверх и 5.11 миль/час вниз.

Максимизация скорости

Горизонтальная скорость

В ПК-издание ПК-издание, Консольное издание Консольное издание и Мобильное издание Мобильное издание максимально возможная горизонтальная скорость, измеряемая секундомером, составляет 279 миль/ч, достигается при использовании следующих предметов/бафов и выполнении этого процесса:

  1. Экипируйте все перечисленные предметы и примените все бафы, кроме паники! и радости!.
  2. Активируйте баф паника! и войдите в зону с бафом радость!. Убедитесь, что среди всех бафов, влияющих на скорость передвижения, баф радость! находится в крайнем правом слоте.
Предметы и бафы

Вертикальная скорость

В ПК-издание ПК-издание, Консольное издание Консольное издание и Мобильное издание Мобильное издание максимальная стабильная скорость подъёма (т.е. скорость остаётся постоянной при подъёме) составляет 382 миль/ч, достигается при использовании следующих предметов. Обратите внимание, что эффект ускорения небесной звёздной платформы должен быть приостановлен после разгона, иначе скорость будет ограничена 255 миль/ч.

Для максимальной мгновенной скорости используйте тот же набор предметов, что и выше, и после достижения максимальной скорости оседлайте Желатиновое седложелатиновое седло. Это кратковременно увеличит скорость до более чем 720 миль/ч. Однако, используя Плавательный кругплавательный круг, игрок теоретически может достичь бесконечной скорости.

Максимальная скорость падения составляет 179 миль/ч, достигается при удержании Портальная пушкапортальной пушки.

Сноски

  1. 1,0 1,1 1,2 Тик — это единица времени, которую считает программа. Бо́льшая часть обновлений логики игры происходит каждый тик. Тик имеет длину 1/60 секунды, следовательно в секунде 60 тиков, а в минуте 3600 тиков.
  2. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод WingAirLogicTweaks() в Terraria.Player.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
  3. 3,0 3,1 3,2 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод Update() в Terraria.Player.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
  4. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), методы UpdateJumpHeight() в Terraria.Player.cs и ApplyEquipFunctional() в Terraria.Player.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
  5. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), поле ignoreWater в Terraria.Player.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
  6. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), поле gravity в Terraria.Player.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
  7. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), поле maxFallSpeed в Terraria.Player.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
  8. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), поле jumpHeight в Terraria.Player.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
  9. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), поле jumpSpeed в Terraria.Player.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
  10. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), методы WaterCollision() в Terraria.Player.cs и Update() в Terraria.Player.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
  11. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), методы WaterCollision() в Terraria.Player.cs и Update() в Terraria.Player.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
  12. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), методы ShimmerCollision() в Terraria.Player.cs и Update() в Terraria.Player.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
  13. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), методы HoneyCollision() в Terraria.Player.cs и Update() в Terraria.Player.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
  14. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод DrawInfoAccs() в Terraria.Main.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
  15. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод StickyMovement() в Terraria.Player.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
  1. Предполагается, что гравитация стандартная, и никакие другие усилия, кроме указанных в соответствующей строке, не действуют (используйте формулу выше для нескольких усилений). Указанный процент увеличения относится к увеличению от базовой высоты прыжка (6,27 блоков).
  2. Фактическая скорость падения рассчитывается умножением значений в этом столбце на соответствующий множитель во втором столбце.