Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5

Смерть

Материал из Terraria Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску


Смерть от падения.
Звук при смерти игрока
«

Хороший день, чтобы умереть!

Emote Town Demolitionist.gif Подрывник

Смерть происходит, когда здоровье игрока достигает нуля. Отображается сообщение о смерти, зависящее от причины гибели. Например, "<Имя игрока> решает искупаться в лаве." появляется, если игрок погиб от лавы.

При смерти игрока выбрасывается могильные плиты из места гибели. Найдя подходящее место, оно становится блоком 2×2. Оно хранит текст, подобно табличке, с сообщением о смерти игрока, (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) а также реальной датой.

(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) Если игрок держит более 10 зол. при смерти, созданное надгробие будет одним из пяти золотых вариантов: Golden Tombstone.png Golden Headstone.png Golden Gravestone.png Golden Grave Marker.png Golden Cross Grave Marker.png.

(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) На мини-карте будет отображаться Map Death.png маркер места последней смерти игрока.

При смерти крупный красный текст "Вы погибли…" отображается в центре экрана. (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) Под ним показывается количество выпавших монет и таймер возрождения, указывающий время до возрождения игрока.

Возрождение

Персонажи в классическом (классика) и среднем режиме возрождаются через некоторое (реальное) время при разных условиях:[1]

Условие(я) КлассическийКлассический ЭкспертЭксперт(и выше)
  • Обычное время возрождения
10 секунд 15 секунд
20 секунд 30 секунд
  • В мультиплеере.
  • Босс находится в пределах 250 блоков от места смерти игрока.
  • В мире For the worthy(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) или Get fixed boi(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств).
  • В мире как минимум 2 игрока.
н/д[2] 1 минута

Если игрок выходит из мира после смерти, время возрождения сохраняется. При повторном входе в мир с тем же персонажем игра проверит, сколько реального времени прошло между выходом и входом, и вычтет это время из оставшегося времени возрождения. В результате игрок немедленно возродится, если прошло достаточно времени.[3]

При возрождении игрок появится у Возрождениемировой точки возрождения или у последней установленной Кроватикровати. Кроме того:

  • Игрок возрождается с половиной здоровья (или 100 здоровья, если половина меньше 100) и сохраняет оставшуюся ману (так как мана не восстанавливается после смерти).

Причины смерти

Смерть может наступить от:

Различия в сложностях

Персонаж в классическом (классика (Издание для консолей старого поколения)) режиме теряет половину, три четверти или все монеты из каждой стопки, которые он несёт в момент смерти в каждом слоте инвентаря (всегда округляется вверх).[4] Монеты в хранилищах не теряются.

Персонаж в среднем режиме теряет все носимые предметы, включая деньги и боеприпасы. Максимальное здоровье и мана сохраняются и не сбрасываются к значениям по умолчанию.

Персонаж в жёстком режиме также теряет все носимые предметы. Кроме того, персонаж навсегда удаляется после смерти, а игрок превращается в привидение игрока, неспособный взаимодействовать с окружением, но может наблюдать, перемещаться и общаться с другими игроками.

Сообщения о смерти

При смерти игрока случайным образом выбирается одно из следующих сообщений.[5]

Стандартные сообщения

  • "умерщвляет игрока <Имя игрока>."
  • "потрошит игрока <Имя игрока>."
  • "убивает игрока <Имя игрока>."
  • "сдирает кожу с лица игрока <Имя игрока>."
  • "вырывает наружу внутренности игрока <Имя игрока>."
  • "уничтожает игрока <Имя игрока>."
  • "размозжает череп игрока <Имя игрока>."
  • "растерзывает игрока <Имя игрока>."
  • "продырявливает игрока <Имя игрока>."
  • "разрывает пополам игрока <Имя игрока>."
  • "обезглавливает игрока <Имя игрока>."
  • "отрывает руки игроку <Имя игрока>."
  • "превращает внутренности игрока <Имя игрока> в наружности."
  • "расчленяет игрока <Имя игрока>."
  • "вырывает конечности игрока <Имя игрока>."
  • "разделывает на мелкие кусочки игрока <Имя игрока>."
  • "вырывает жизненно важные органы игрока <Имя игрока>."
  • "измельчает в фарш игрока <Имя игрока>."
  • "стирает игрока <Имя игрока> из мира <Название мира>."
  • "переламывает пополам игрока <Имя игрока>."
  • "перерезает посередине игрока <Имя игрока>."
  • "разрубает игрока <Имя игрока>."
  • "исполняет мольбы о смерти игрока <Имя игрока>."
  • "сдирает плоть с игрока <Имя игрока>."
  • "прерывает полёт игрока <Имя игрока>."
  • "отрывает башку игроку <Имя игрока>."
  • "<Имя игрока> потерял(а) голову." (Консольное издание) Проверить

Сообщения, добавленные в 1.4.4(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)

  • "вырывает кишки игрока <Имя игрока>."
  • "завершает путешествие игрока <Имя игрока>."
  • "отправляет к дому Окрама игрока <Имя игрока>."
  • "раздавливает игрока <Имя игрока>."
  • "лишает крови игрока <Имя игрока>."
  • "отправляет в зону костей игрока <Имя игрока>."
  • "проводит спонтанную лоботомию игроку <Имя игрока>."
  • "выжимает все соки из игрока <Имя игрока>."
  • "делает из игрока <Имя игрока> кусок унылого мяса."
  • "перемалывает кости игроку <Имя игрока>."
  • "превращает игрока <Имя игрока> в пищу для монстров."
  • "меняет планировку в доме игрока <Имя игрока>."
  • "заставляет игрока <Имя игрока> сдать кровь."
  • "срывает кепку с игрока <Имя игрока>."
  • "срезает макушку игрока <Имя игрока>."
  • "меняет местами конечности игрока <Имя игрока>."
  • "взбивает игрока <Имя игрока> с пикантным соусом."
  • "вырывает позвоночник игрока <Имя игрока>."
  • "обнуляет долголетие игрока <Имя игрока>."
  • "делает принудительную ампутацию игроку <Имя игрока>."
  • "сворачивает шею игрока <Имя игрока>."
  • "измельчает на куски игрока <Имя игрока>."
  • "наносит смертельную травму игроку <Имя игрока>."
  • "сообщает, что у игрока <Имя игрока> истёк срок годности."
  • "показывает функциональную недостаточность игрока <Имя игрока>."
  • "забирает душу игрока <Имя игрока>."
  • "подвергает игрока <Имя игрока> милосердной эвтаназии."
  • "съедает игрока <Имя игрока> снизу доверху."
  • "разделывает игрока <Имя игрока>."
  • "отбирает обе почки игрока <Имя игрока>."
  • "избавляет игрока <Имя игрока> от порока."
  • "приводит к образованию грыжи у игрока <Имя игрока>."
  • "передаёт тело игрока <Имя игрока> науке."
  • "делает кашу из мозга игрока <Имя игрока>."
  • "делает из игрока <Имя игрока> вытянутую свинью."
  • "отправляет игрока <Имя игрока> на ферму."
  • "оставляет от игрока <Имя игрока> одни лишь тапки."
  • "останавливает сердце игрока <Имя игрока>."
  • "ударяет по голове игрока <Имя игрока>."
  • "сметает прочь игрока <Имя игрока>."
  • "снимает скальп с игрока <Имя игрока>."
  • "сдирает кожу с игрока <Имя игрока>."
  • "грохает игрока <Имя игрока>."
  • "прихлопывает игрока <Имя игрока>."
  • "настигает игрока <Имя игрока>."
  • "омрачает игрока <Имя игрока>."
  • "отправляет игрока <Имя игрока> в стеклянный гроб."
  • "ставит игрока <Имя игрока> не на ту сторону травы."
  • "недолго будет помнить игрока <Имя игрока>."
  • "сражает игрока <Имя игрока>."

Сообщения о смерти в режиме «игрок против игрока»

Сообщения о смерти в режиме «игрок против игрока» используют стандартные сообщения, но дополнительно указывают имя убийцы и оружие или снаряд, которым был нанесён смертельный удар.

Пример:

  • "<Имя игрока 2> сдирает кожу с лица игрока <Имя игрока 1>. Орудие убийства: шар боли."

Сообщения о смерти от врагов

Сообщения о смерти от врагов работают так же, как и в режиме «игрок против игрока».

Примеры:

Сообщения о смерти от падения

  • "<Имя игрока> падает в объятия смерти."
  • "<Имя игрока> не отскакивает."
  • "<Имя игрока> изобретает гравитацию."
  • "<Имя игрока> узнал значение дефенестрации."
  • "<Имя игрока> лети-и-и-и-и-ит в свободном полёте."
  • "<Имя игрока> пытается скользить по горам."
  • "<Имя игрока> считает, что умеет летать."
  • "<Имя игрока> оставляет кратер."
  • "<Имя игрока> избавляется от счастливых мыслей."

Сообщения о смерти от утопления

  • "<Имя игрока> забывает дышать."
  • "<Имя игрока> засыпает с рыбками."
  • "<Имя игрока> захлёбывается."
  • "<Имя игрока> становится кормом для акул."
  • "<Имя игрока> пытается запить озером."
  • "<Имя игрока> находит Атлантиду."
  • "<Имя игрока> забывает взять полотенце."

Сообщения о смерти от лавы

  • "<Имя игрока> расплавляется."
  • "<Имя игрока> испепеляется."
  • "<Имя игрока> решает искупаться в лаве."
  • "<Имя игрока> любит играть с магмой."
  • "<Имя игрока> плохо играет в «Пол — это лава»."

Сообщения о смерти от дебафов

Баф/Дебаф(ы) Сообщения
  • "<Имя игрока> не может потушить огонь."
  • "<Имя игрока> становится углём."
  • "<Имя игрока> поджаривается до корки."
  • "<Имя игрока> теперь прожаренный стейк."
Адское пламяАдское пламя(от другого игрока в режиме «игрок против игрока»)
  • "<Имя игрока> поглощается пламенем."
  • "<Имя игрока> не находит противоядие."
УдушьеУдушье
  • "<Имя игрока> задыхается."
  • "<Имя игрока> заживо хоронится."
Под разрядомПод разрядом(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
  • "<Имя игрока> не выдерживает высокого напряжения."
  • "<Имя игрока> становится батарейкой."
  • "Жизненная сила игрока <Имя игрока> из положительной становится отрицательной."
  • "<Имя игрока> становится молниеотводом."
ОкаменениеОкаменение(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(урон от падения)
  • "<Имя игрока> разрывается на части."
  • "<Имя игрока> не может собраться воедино."
  • "<Имя игрока> уносится ветром."
  • "<Имя игрока> становится кучкой ошмётков."
Хаотичное состояниеХаотичное состояние(использование жезла раздора)
  • "<Имя игрока> материализовался так, что голова и ноги поменялись местами."
  • "Ноги <Имя игрока> появились там, где должна была быть его голова." ((Издания для консолей старого поколения и 3DS)) (мужской персонаж)
  • "Ноги <Имя игрока> появились там, где должна была быть её голова." ((Издания для консолей старого поколения и 3DS)) (женский персонаж)
  • "<Имя игрока> не материализовывается.."
ИзнеможениеИзнеможение(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(в зерне the Constant)
  • "<Имя игрока> умирает от голода."
  • "<Имя игрока> не может найти еду."
  • "<Имя игрока> забывает поесть."

Другие сообщения о смерти

При смерти от стены плоти, когда она достигает границы мира, а игрок находится в преисподней:

  • "<Имя игрока> пережёвывается."
  • "<Имя игрока> добирается до первой базы вместе со Стеной плоти!"

При смерти при попытке телепортироваться от стены плоти с помощью магического/ледяного зеркала, зелье возвращения, зелье телепортации, сотовый телефон(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), ракушкофон(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) или телепорта:

  • "<Имя игрока> совершает побег."

При смерти от щит паладина:

При смерти от неудачного разрушения алтаря, тела стены плоти или удара током медузы!!Ошибка: Некорректное использование шаблона EICONS!:

  • "<Имя игрока> погибает…"

При смерти от удара куба-компаньона(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств):

  • "<Имя игрока> получает колотые раны."

При смерти от темноты в мире The Constant(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств):

  • "<Имя игрока> от чего-то погибает в темноте!"

При смерти от достижения верха мира в мире Don't dig up(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) или Get fixed boi(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств):

  • "<Имя игрока> становится космонавтом."
  • "<Имя игрока> теперь космический мусор."
  • "<Имя игрока> покидает орбиту."
  • "<Имя игрока> возносится."
  • "<Имя игрока> покидает мир <world name>."

Примечания

  • Если игрок убит снарядом, сообщение о смерти не будет включать имя существа, выпустившего снаряд, а вместо этого имя снаряда. Пример: "греческий огонь умерщвляет игрока <Имя игрока>."
  • Поскольку количество выпадающих монет в классическом режиме вычисляется для каждого слота инвентаря, оно может не равняться 50% / 75% от общего количества монет. Например, ношение 40 мед. как 1 мед. в каждом слоте инвентаря всегда приведёт к выпадению 40 мед. (так как 50% / 75% от 1 мед., округлённое вверх, равно 1 мед.), а не 20 мед. / 30 мед..
  • Если нет плоского пространства 2×2 для надгробия, оно застрянет в невыпавшем состоянии перед исчезновением.

Советы

  • Могильные плиты могут быть очень полезны для поиска предметов/монет, выпавших после смерти, так как могильные плиты обычно падает рядом с местом гибели.
    • (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) Map Death.png маркер на мини-карте покажет место последней смерти, позволяя быстро вернуться к нему.
    • (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) В режиме эксперта место исчезнувших врагов, поднявших хотя бы 10 сер., будет отмечено иконкой монеты на мини-карте, а наведение курсора / нажатие на иконку покажет точное количество монет в этом месте. Подробнее см. подбор монет в режиме эксперта.
  • Во время мультиплеера бои с боссами последний выживший игрок должен выживать, пока другие игроки не вернутся после возрождения. Босс может исчезнуть, если все игроки слишком далеко от боя.

Интересные факты

  • Текст, который появляется после смерти, говорящий "Вы погибли…", не отображается в версиях игры Издание для консолей старого поколения Издание для консолей старого поколения и Nintendo 3DSNintendo 3DS-издание-издание, кроме PS3.
  • Несколько сообщений о смерти от существ 1.3.0.1(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) не упоминают явно причину гибели.
  • (Издание для 3DS) Если при смерти активен ручной червь, он скажет " Пока-пока!" и оставит странно выглядящую надгробную плиту.
  • Одно из сообщений о смерти от дебафа Окаменение(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), "<Имя игрока> не может собраться воедино.", отсылает к детскому стишку "Шалтай-Болтай", в котором есть строка: "Все королевские кони и вся королевская рать не смогли Шалтая собрать".
  • Сообщение о смерти, которое появляется, когда игрока убивает щит паладина, раньше отображалось при попытке разрушить алтарь демона или багряный алтарь недостаточно мощным молотом.
  • Сообщение о смерти "<Имя игрока> узнал значение дефенестрации." отсылает к дефенестрации — акту выбрасывания кого-либо или чего-либо из окна.
  • Сообщение о смерти "<Имя игрока> лети-и-и-и-и-ит в свободном полёте." отсылает к песне "Free Fallin'" Тома Петти.
  • Сообщение о смерти "<Имя игрока> избавляется от счастливых мыслей." отсылает к тому, что для полёта в историях, связанных с Питером Пэном, нужна волшебная пыль и счастливые мысли.
  • Сообщение о смерти "отправляет к дому Окрама игрока <Имя игрока>." — это внутренняя шутка о нелюбви Redigit'а к Окраму, намекающая, что его место — в мусорном ведре. Во время разработки обновления Journey's End изображение мусорного ведра с надписью "Дом Окрама" и спрайтами Окрама, Зайца и Индюша Неблагодарного использовалось для ответа на просьбы вернуть Окрама.[7]
  • Сообщение о смерти "<Имя игрока> плохо играет в «Пол — это лава»." отсылает к игре "пол — это лава!", где игроки притворяются, что пол состоит из лавы, и поэтому должны избегать касания земли любыми способами.
  • Сообщение о смерти "<Имя игрока> добирается до первой базы вместе со Стеной плоти!" отсылает к тому, что "первая база" — это метафора поцелуя.
  • Сообщение о смерти "<Имя игрока> забывает взять полотенце." отсылает к повторяющейся фразе "полотенчика", из восьмого эпизода пятого сезона американского мультсериала Южный Парк.
  • Большинство сообщений о смерти, полученных в "игрок против существ"-условиях, грамматически некорректны — перед именем убившего врага или объекта отсутствует артикль (a, an, the).

См. также

История

  • 1.4.4:
    • Добавлено 76 новых сообщений о смерти:
      • Добавлено 50 новых стандартных сообщений о смерти.
      • Добавлено 7 новых сообщений о смерти от падения.
      • Добавлено 3 новых сообщения о смерти от утопления.
      • Добавлено 1 новое сообщение о смерти от лавы.
      • Добавлено 9 новых сообщений о смерти от дебафов.
      • Добавлено 6 новых других сообщений о смерти.
    • Сообщение о смерти от хаотического состояния больше не зависит от пола игрока.
    • Время неуязвимости после смерти увеличено с 1 до 3 секунд.
  • 1.4.0.5: Исправлена опечатка в сообщении: "<Имя игрока>'s plead for death was answered" на "<Имя игрока>'s plea for death was answered".
  • 1.4.0.1:
    • Надгробия теперь отображают реальную дату смерти.
    • Исправлена опечатка в сообщении: "<Имя игрока> cant be put back together again." на "<Имя игрока> can't be put back together again."
  • 1.3.5:
    • Исправлены сообщения о смерти от окаменения, которые долгое время были сломаны.
    • Теперь на экране смерти отображается таймер до возрождения игрока.
  • 1.3.4.1: Исправлена ошибка, из-за которой некоторые новые оружия 1.3.4 оставались в использовании после смерти игрока.
  • 1.3.3.1: Исправлена ошибка, из-за которой сообщения о смерти отображали только имена игроков в определённых условиях.
  • 1.3.0.1: Теперь под "Вы погибли…" отображается количество выпавших денег.
  • 1.2.4: Исправлен баг, из-за которого игрок умирал от урона от падения при входе в мир.
  • 1.2.3.1: Исправлен баг, из-за которого персонажи жёсткого режима не могли открыть меню после смерти.
  • 1.2.3:
    • Исправлено отсутствие сообщения при смерти от алтаря демона.
    • Увеличен интервал возрождения после смерти не в режиме «игрок против игрока» при живом боссе в мультиплеере.
  • 1.1.1: Монеты, находящиеся на курсоре, теперь корректно выпадают при смерти.
  • 1.0.5:
    • Добавлены более конкретные сообщения о смерти.
    • Теперь при смерти игроки оставляют могильные плиты.
  • 1.0: Добавлено в игру.
  • 1.00: Добавлено в игру.
  • 1.00: Добавлено в игру.
  • 1.00: Добавлено в игру.

Сноски

  1. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод GetRespawnTime() в Terraria.Player.cs.
  2. В классическом режиме нет миров For the worthy, так как секретное зерно повышает сложность мира как минимум до эксперта.
  3. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод AdjustRespawnTimerForWorldJoining() в Terraria.Player.cs.
  4. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.0.5 (ПК-издание ПК), метод DropCoins() в Terraria.Player.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9.
  5. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод CreateDeathMessage() в Terraria.Lang.cs.
  6. Сообщение о смерти не отображается. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), методы Hurt() в Terraria.Player.cs и LegacyEmpty() в Terraria.DataStructures.PlayerDeathReason.cs.
  7. Hear me out 18 августа 2022