Смерть
«Хороший день, чтобы умереть!
Смерть происходит, когда здоровье игрока достигает нуля. Отображается сообщение о смерти, зависящее от причины гибели. Например, "<Имя игрока> решает искупаться в лаве." появляется, если игрок погиб от лавы.
При смерти игрока выбрасывается могильные плиты из места гибели. Найдя подходящее место, оно становится блоком 2×2. Оно хранит текст, подобно табличке, с сообщением о смерти игрока, (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) а также реальной датой.
(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) Если игрок держит более 10 зол. при смерти, созданное надгробие будет одним из пяти золотых вариантов:
.
(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) На мини-карте будет отображаться
маркер места последней смерти игрока.
При смерти крупный красный текст "Вы погибли…" отображается в центре экрана. (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) Под ним показывается количество выпавших монет и таймер возрождения, указывающий время до возрождения игрока.
Возрождение
Персонажи в классическом (классика) и среднем режиме возрождаются через некоторое (реальное) время при разных условиях:[1]
| Условие(я) | ||
|---|---|---|
|
10 секунд | 15 секунд |
|
20 секунд | 30 секунд |
|
н/д[2] | 1 минута |
Если игрок выходит из мира после смерти, время возрождения сохраняется. При повторном входе в мир с тем же персонажем игра проверит, сколько реального времени прошло между выходом и входом, и вычтет это время из оставшегося времени возрождения. В результате игрок немедленно возродится, если прошло достаточно времени.[3]
При возрождении игрок появится у
мировой точки возрождения или у последней установленной
кровати. Кроме того:
- Игрок возрождается с половиной здоровья (или 100 здоровья, если половина меньше 100) и сохраняет оставшуюся ману (так как мана не восстанавливается после смерти).
- Смерть в режиме «игрок против игрока» приводит к возрождению с полным здоровьем и маной. Это также относится к смертям от самоповреждения предметами, такими как взрывчатка.
Причины смерти
Смерть может наступить от:
- Урона, нанесённого врагами, боссами и, в режиме «игрок против игрока», другими игроками
- Утопления
- Лавы
- Ловушек, взрывчатки и взрывного оружия, наносящего урон игроку, например, гранат
- Падения
- Дебафов, обычно наносящих урон со временем и применяемых врагами
- Удушья (нахождение под илом/слякотью/песком)
- Горения (контакт с определёнными блоками)
- В ужасе (приводит к смерти только при попытке убежать от стены плоти)
- Хаотического состояния (приводит к смерти только при частом использовании жезла раздора под действием дебафа)
- Наносящими урон бафов: щит паладина и куб-компаньон(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
- Неудачного разрушения алтаря при 1 здоровье
Различия в сложностях
Персонаж в классическом (классика (Издание для консолей старого поколения)) режиме теряет половину, три четверти или все монеты из каждой стопки, которые он несёт в момент смерти в каждом слоте инвентаря (всегда округляется вверх).[4] Монеты в хранилищах не теряются.
Персонаж в среднем режиме теряет все носимые предметы, включая деньги и боеприпасы. Максимальное здоровье и мана сохраняются и не сбрасываются к значениям по умолчанию.
Персонаж в жёстком режиме также теряет все носимые предметы. Кроме того, персонаж навсегда удаляется после смерти, а игрок превращается в привидение игрока, неспособный взаимодействовать с окружением, но может наблюдать, перемещаться и общаться с другими игроками.
Сообщения о смерти
При смерти игрока случайным образом выбирается одно из следующих сообщений.[5]
Стандартные сообщения
- "умерщвляет игрока <Имя игрока>."
- "потрошит игрока <Имя игрока>."
- "убивает игрока <Имя игрока>."
- "сдирает кожу с лица игрока <Имя игрока>."
- "вырывает наружу внутренности игрока <Имя игрока>."
- "уничтожает игрока <Имя игрока>."
- "размозжает череп игрока <Имя игрока>."
- "растерзывает игрока <Имя игрока>."
- "продырявливает игрока <Имя игрока>."
- "разрывает пополам игрока <Имя игрока>."
- "обезглавливает игрока <Имя игрока>."
- "отрывает руки игроку <Имя игрока>."
- "превращает внутренности игрока <Имя игрока> в наружности."
- "расчленяет игрока <Имя игрока>."
- "вырывает конечности игрока <Имя игрока>."
- "разделывает на мелкие кусочки игрока <Имя игрока>."
- "вырывает жизненно важные органы игрока <Имя игрока>."
- "измельчает в фарш игрока <Имя игрока>."
- "стирает игрока <Имя игрока> из мира <Название мира>."
- "переламывает пополам игрока <Имя игрока>."
- "перерезает посередине игрока <Имя игрока>."
- "разрубает игрока <Имя игрока>."
- "исполняет мольбы о смерти игрока <Имя игрока>."
- "сдирает плоть с игрока <Имя игрока>."
- "прерывает полёт игрока <Имя игрока>."
- "отрывает башку игроку <Имя игрока>."
- "<Имя игрока> потерял(а) голову." (
) Проверить
Сообщения, добавленные в 1.4.4(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
- "вырывает кишки игрока <Имя игрока>."
- "завершает путешествие игрока <Имя игрока>."
- "отправляет к дому Окрама игрока <Имя игрока>."
- "раздавливает игрока <Имя игрока>."
- "лишает крови игрока <Имя игрока>."
- "отправляет в зону костей игрока <Имя игрока>."
- "проводит спонтанную лоботомию игроку <Имя игрока>."
- "выжимает все соки из игрока <Имя игрока>."
- "делает из игрока <Имя игрока> кусок унылого мяса."
- "перемалывает кости игроку <Имя игрока>."
- "превращает игрока <Имя игрока> в пищу для монстров."
- "меняет планировку в доме игрока <Имя игрока>."
- "заставляет игрока <Имя игрока> сдать кровь."
- "срывает кепку с игрока <Имя игрока>."
- "срезает макушку игрока <Имя игрока>."
- "меняет местами конечности игрока <Имя игрока>."
- "взбивает игрока <Имя игрока> с пикантным соусом."
- "вырывает позвоночник игрока <Имя игрока>."
- "обнуляет долголетие игрока <Имя игрока>."
- "делает принудительную ампутацию игроку <Имя игрока>."
- "сворачивает шею игрока <Имя игрока>."
- "измельчает на куски игрока <Имя игрока>."
- "наносит смертельную травму игроку <Имя игрока>."
- "сообщает, что у игрока <Имя игрока> истёк срок годности."
- "показывает функциональную недостаточность игрока <Имя игрока>."
- "забирает душу игрока <Имя игрока>."
- "подвергает игрока <Имя игрока> милосердной эвтаназии."
- "съедает игрока <Имя игрока> снизу доверху."
- "разделывает игрока <Имя игрока>."
- "отбирает обе почки игрока <Имя игрока>."
- "избавляет игрока <Имя игрока> от порока."
- "приводит к образованию грыжи у игрока <Имя игрока>."
- "передаёт тело игрока <Имя игрока> науке."
- "делает кашу из мозга игрока <Имя игрока>."
- "делает из игрока <Имя игрока> вытянутую свинью."
- "отправляет игрока <Имя игрока> на ферму."
- "оставляет от игрока <Имя игрока> одни лишь тапки."
- "останавливает сердце игрока <Имя игрока>."
- "ударяет по голове игрока <Имя игрока>."
- "сметает прочь игрока <Имя игрока>."
- "снимает скальп с игрока <Имя игрока>."
- "сдирает кожу с игрока <Имя игрока>."
- "грохает игрока <Имя игрока>."
- "прихлопывает игрока <Имя игрока>."
- "настигает игрока <Имя игрока>."
- "омрачает игрока <Имя игрока>."
- "отправляет игрока <Имя игрока> в стеклянный гроб."
- "ставит игрока <Имя игрока> не на ту сторону травы."
- "недолго будет помнить игрока <Имя игрока>."
- "сражает игрока <Имя игрока>."
Сообщения о смерти в режиме «игрок против игрока»
Сообщения о смерти в режиме «игрок против игрока» используют стандартные сообщения, но дополнительно указывают имя убийцы и оружие или снаряд, которым был нанесён смертельный удар.
Пример:
- "<Имя игрока 2> сдирает кожу с лица игрока <Имя игрока 1>. Орудие убийства: шар боли."
Сообщения о смерти от врагов
Сообщения о смерти от врагов работают так же, как и в режиме «игрок против игрока».
Примеры:
- "Адская летучая мышь стирает игрока <Имя игрока> из мира <Название мира>."
- "Призрачный луч смерти вырывает наружу внутренности игрока <Имя игрока>."
Сообщения о смерти от падения
- "<Имя игрока> падает в объятия смерти."
- "<Имя игрока> не отскакивает."
- "<Имя игрока> изобретает гравитацию."
- "<Имя игрока> узнал значение дефенестрации."
- "<Имя игрока> лети-и-и-и-и-ит в свободном полёте."
- "<Имя игрока> пытается скользить по горам."
- "<Имя игрока> считает, что умеет летать."
- "<Имя игрока> оставляет кратер."
- "<Имя игрока> избавляется от счастливых мыслей."
Сообщения о смерти от утопления
- "<Имя игрока> забывает дышать."
- "<Имя игрока> засыпает с рыбками."
- "<Имя игрока> захлёбывается."
- "<Имя игрока> становится кормом для акул."
- "<Имя игрока> пытается запить озером."
- "<Имя игрока> находит Атлантиду."
- "<Имя игрока> забывает взять полотенце."
Сообщения о смерти от лавы
- "<Имя игрока> расплавляется."
- "<Имя игрока> испепеляется."
- "<Имя игрока> решает искупаться в лаве."
- "<Имя игрока> любит играть с магмой."
- "<Имя игрока> плохо играет в «Пол — это лава»."
Сообщения о смерти от дебафов
| Баф/Дебаф(ы) | Сообщения |
|---|---|
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
|
Другие сообщения о смерти
При смерти от стены плоти, когда она достигает границы мира, а игрок находится в преисподней:
- "<Имя игрока> пережёвывается."
- "<Имя игрока> добирается до первой базы вместе со Стеной плоти!"
При смерти при попытке телепортироваться от стены плоти с помощью магического/ледяного зеркала, зелье возвращения, зелье телепортации, сотовый телефон(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), ракушкофон(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) или телепорта:
- "<Имя игрока> совершает побег."
При смерти от щит паладина:
- н/д[6]
При смерти от неудачного разрушения алтаря, тела стены плоти или удара током медузы !!Ошибка: Некорректное использование шаблона EICONS!:
- "<Имя игрока> погибает…"
При смерти от удара куба-компаньона(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств):
- "<Имя игрока> получает колотые раны."
При смерти от темноты в мире The Constant(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств):
- "<Имя игрока> от чего-то погибает в темноте!"
При смерти от достижения верха мира в мире Don't dig up(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) или Get fixed boi(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств):
- "<Имя игрока> становится космонавтом."
- "<Имя игрока> теперь космический мусор."
- "<Имя игрока> покидает орбиту."
- "<Имя игрока> возносится."
- "<Имя игрока> покидает мир <world name>."
Примечания
- Если игрок убит снарядом, сообщение о смерти не будет включать имя существа, выпустившего снаряд, а вместо этого имя снаряда. Пример: "греческий огонь умерщвляет игрока <Имя игрока>."
- Поскольку количество выпадающих монет в классическом режиме вычисляется для каждого слота инвентаря, оно может не равняться 50% / 75% от общего количества монет. Например, ношение 40 мед. как 1 мед. в каждом слоте инвентаря всегда приведёт к выпадению 40 мед. (так как 50% / 75% от 1 мед., округлённое вверх, равно 1 мед.), а не 20 мед. / 30 мед..
- Если нет плоского пространства 2×2 для надгробия, оно застрянет в невыпавшем состоянии перед исчезновением.
Советы
- Могильные плиты могут быть очень полезны для поиска предметов/монет, выпавших после смерти, так как могильные плиты обычно падает рядом с местом гибели.
- (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
маркер на мини-карте покажет место последней смерти, позволяя быстро вернуться к нему. - (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) В режиме эксперта место исчезнувших врагов, поднявших хотя бы 10 сер., будет отмечено иконкой монеты на мини-карте, а наведение курсора / нажатие на иконку покажет точное количество монет в этом месте. Подробнее см. подбор монет в режиме эксперта.
- (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
- Во время мультиплеера бои с боссами последний выживший игрок должен выживать, пока другие игроки не вернутся после возрождения. Босс может исчезнуть, если все игроки слишком далеко от боя.
Интересные факты
- Текст, который появляется после смерти, говорящий "Вы погибли…", не отображается в версиях игры
Издание для консолей старого поколения и Nintendo -издание, кроме PS3.
- Несколько сообщений о смерти от существ 1.3.0.1(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) не упоминают явно причину гибели.
- (Издание для 3DS) Если при смерти активен ручной червь, он скажет " Пока-пока!" и оставит странно выглядящую надгробную плиту.
- Одно из сообщений о смерти от дебафа Окаменение(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), "<Имя игрока> не может собраться воедино.", отсылает к детскому стишку "Шалтай-Болтай", в котором есть строка: "Все королевские кони и вся королевская рать не смогли Шалтая собрать".
- Сообщение о смерти, которое появляется, когда игрока убивает щит паладина, раньше отображалось при попытке разрушить алтарь демона или багряный алтарь недостаточно мощным молотом.
- Сообщение о смерти "<Имя игрока> узнал значение дефенестрации." отсылает к дефенестрации — акту выбрасывания кого-либо или чего-либо из окна.
- Сообщение о смерти "<Имя игрока> лети-и-и-и-и-ит в свободном полёте." отсылает к песне "Free Fallin'" Тома Петти.
- Сообщение о смерти "<Имя игрока> избавляется от счастливых мыслей." отсылает к тому, что для полёта в историях, связанных с Питером Пэном, нужна волшебная пыль и счастливые мысли.
- Сообщение о смерти "отправляет к дому Окрама игрока <Имя игрока>." — это внутренняя шутка о нелюбви Redigit'а к Окраму, намекающая, что его место — в мусорном ведре. Во время разработки обновления Journey's End изображение мусорного ведра с надписью "Дом Окрама" и спрайтами Окрама, Зайца и Индюша Неблагодарного использовалось для ответа на просьбы вернуть Окрама.[7]
- Сообщение о смерти "<Имя игрока> плохо играет в «Пол — это лава»." отсылает к игре "пол — это лава!", где игроки притворяются, что пол состоит из лавы, и поэтому должны избегать касания земли любыми способами.
- Сообщение о смерти "<Имя игрока> добирается до первой базы вместе со Стеной плоти!" отсылает к тому, что "первая база" — это метафора поцелуя.
- Сообщение о смерти "<Имя игрока> забывает взять полотенце." отсылает к повторяющейся фразе "полотенчика", из восьмого эпизода пятого сезона американского мультсериала Южный Парк.
- Большинство сообщений о смерти, полученных в "игрок против существ"-условиях, грамматически некорректны — перед именем убившего врага или объекта отсутствует артикль (a, an, the).
См. также
История
- 1.4.4:
- Добавлено 76 новых сообщений о смерти:
- Добавлено 50 новых стандартных сообщений о смерти.
- Добавлено 7 новых сообщений о смерти от падения.
- Добавлено 3 новых сообщения о смерти от утопления.
- Добавлено 1 новое сообщение о смерти от лавы.
- Добавлено 9 новых сообщений о смерти от дебафов.
- Добавлено 6 новых других сообщений о смерти.
- Сообщение о смерти от хаотического состояния больше не зависит от пола игрока.
- Время неуязвимости после смерти увеличено с 1 до 3 секунд.
- Добавлено 76 новых сообщений о смерти:
- 1.4.0.5: Исправлена опечатка в сообщении: "<Имя игрока>'s plead for death was answered" на "<Имя игрока>'s plea for death was answered".
- 1.4.0.1:
- Надгробия теперь отображают реальную дату смерти.
- Исправлена опечатка в сообщении: "<Имя игрока> cant be put back together again." на "<Имя игрока> can't be put back together again."
- 1.3.5:
- Исправлены сообщения о смерти от окаменения, которые долгое время были сломаны.
- Теперь на экране смерти отображается таймер до возрождения игрока.
- 1.3.4.4: Исправлены сообщения о смерти, ошибочно упоминающие светящиеся палочки и свиньи-копилки.
- 1.3.4.1: Исправлена ошибка, из-за которой некоторые новые оружия 1.3.4 оставались в использовании после смерти игрока.
- 1.3.3.1: Исправлена ошибка, из-за которой сообщения о смерти отображали только имена игроков в определённых условиях.
- 1.3.0.1: Теперь под "Вы погибли…" отображается количество выпавших денег.
- 1.2.4.1: Теперь при смерти в среднем режиме/жёстком режиме будут выпадать правильные предметы.
- 1.2.4: Исправлен баг, из-за которого игрок умирал от урона от падения при входе в мир.
- 1.2.3.1: Исправлен баг, из-за которого персонажи жёсткого режима не могли открыть меню после смерти.
- 1.2.3:
- Исправлено отсутствие сообщения при смерти от алтаря демона.
- Увеличен интервал возрождения после смерти не в режиме «игрок против игрока» при живом боссе в мультиплеере.
- 1.0.5:
- Добавлены более конкретные сообщения о смерти.
- Теперь при смерти игроки оставляют могильные плиты.
- 1.0: Добавлено в игру.
- 1.00: Добавлено в игру.
- 1.0.711.6: Добавлено в игру.
- 1.00: Добавлено в игру.
- 1.00: Добавлено в игру.
Сноски
- ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод GetRespawnTime()вTerraria.Player.cs. - ↑ В классическом режиме нет миров For the worthy, так как секретное зерно повышает сложность мира как минимум до эксперта.
- ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод AdjustRespawnTimerForWorldJoining()вTerraria.Player.cs. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.0.5 (
ПК), метод DropCoins()вTerraria.Player.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод CreateDeathMessage()вTerraria.Lang.cs. - ↑ Сообщение о смерти не отображается. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), методы Hurt()вTerraria.Player.csиLegacyEmpty()вTerraria.DataStructures.PlayerDeathReason.cs. - ↑ Hear me out 18 августа 2022