Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5

Механика игры

Материал из Terraria Wiki
(перенаправлено с «Статистика игрока»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Страница использует машинный перевод
Эта страница была переведена при помощи машинного перевода
Вы можете помочь Terraria Wiki, если исправите ошибки, допущенные при переводе.

Игрок

Основное

Breathe.png Шкала дыхания
Когда голова игрока находится под водой или мёдом, над ним появляется шкала дыхания, показывающая, сколько времени осталось до начала утопления.
Bestiary Slain.png Смерть
Смерть наступает, когда здоровье персонажа достигает нуля. Предметы выпадают в зависимости от сложности персонажа и настроек сервера в мультиплеере. Сообщение о причине смерти появляется в зависимости от обстоятельств.
Classic Mode.png Сложность
Сложность персонажа выбирается при его создании и влияет только на него. Режим сложности определяет последствия смерти.
Achievement Lucky Break.png Урон от падения
Урон от падения — это повреждения, которые получает персонаж при приземлении на твёрдую поверхность после падения с большой высоты.
Bestiary HP.png Здоровье
Здоровье — это показатель жизни персонажа, отображаемый в виде шкалы из сердечек в правом верхнем углу экрана. Каждое красное сердце равно 20 единицам здоровья, а золотое сердце — 25.
Inventory icon.png Инвентарь
Инвентарь — это набор слотов для хранения и отображения предметов.
Lucky.png Удача
Удача — это механика, влияющая на случайность различных событий.
Mana.png Мана
Мана — это ресурс, используемый игроком при применении магического оружия и инструментов. Текущий и максимальный запас маны отображается в виде вертикальной шкалы из синих звёзд справа на экране.
Lightning Boots.png Скорость передвижения
Скорость передвижения — это одна из характеристик игрока, влияющая на скорость перемещения.

Боевая система

Power Menu Time Speed Slider.png Скорость атаки
Скорость атаки — это показатель, определяющий, как быстро можно использовать оружие.
Regeneration.png Бафы
Бафы — это временные положительные эффекты, которые получает игрок после употребления определённых предметов.
Power Menu Personal Power Menu.png Критический удар
Критический удар имеет небольшой шанс сработать при атаке врага и наносит двойной урон.
Bestiary Attack.png Урон
Урон — это количество единиц здоровья, которое отнимается у существа при атаке. Оружие делится на разные типы урона: ближний, дальний, магический и призывной.
Poisoned.png Дебафы
Дебафы — это временные негативные эффекты. В отличие от бафов, их нельзя отменить бесплатно — для этого нужно заплатить медсестре.
Bestiary Defense.png Защита
Защита — это показатель, определяющий, сколько урона может быть поглощено при каждом ударе. Эффективность защиты выше в режиме эксперта и режиме мастера.
Bestiary Knockback.png Отбрасывание
Отбрасывание — это механика, при которой игроки и враги отталкиваются в противоположную сторону от атаки.
Broken Armor.png Пробивание брони
Пробивание брони — это скрытая характеристика, позволяющая игроку игнорировать часть защиты врага. Некоторые виды оружия обладают этим свойством по умолчанию.

Предметы

Auto icon.png Автовзмах
Автоматическая атака — это свойство оружия, при котором оно используется непрерывно, пока зажата клавиша Использовать / Атаковать. Почти всё оружие в 3DSNintendo 3DS-издание обладает этим свойством.
Achievement Stop! Hammer Time!.png Создание
Создание — это процесс комбинирования материалов для получения новых предметов.
Fishing (buff).png Рыбалка
Рыбалка — это активность, выполняемая с помощью удочки в жидкости при наличии наживки в инвентаре игрока для получения ресурсов.
Tinkerer's Workshop.png Модификатор
Модификатор изменяет характеристики предмета. Оружие и аксессуары могут получать модификаторы случайным образом при создании, выпадении из сундуков или при выпадении из убитых врагов.
Bestiary Rarity.png Редкость
Редкость обычно указывает на сложность получения предмета или его ценность.
Power Menu Duplication Tools.png Время использования
Время использования — это характеристика оружия, инструментов и других активных предметов, определяющая задержку между их применениями.
Bestiary Gold.png Стоимость
Ценность — это стоимость предмета в монетах. Если предмет продаётся NPC, это также будет его ценой у торговца.
Flameburst Tower Shot.png Скорость снаряда
Скорость снаряда — это скорость, с которой снаряд летит после выстрела из оружия. Не путать с временем использования, которое определяет скорость применения предмета.

NPC

Emote Alert.png Агрессия
Агрессия определяет расстояние, на котором враги начинают атаковать игрока.
ColorSkin.png ИИ
ИИ (или искусственный интеллект) — это поведенческая модель NPC, врагов или живности. Например, ИИ Заклинатель всегда телепортируется, делает три выстрела, ждёт три секунды и снова телепортируется.
Bestiary Item Spawn.png Выпадение предметов
Большинство врагов при смерти выпадают монеты, а многие также имеют шанс выпадения других предметов. Некоторые поселенцы также могут что-то выпадать.
Map Icon Skeletron.png Появление существ
NPC, враги и живность появляются за пределами экрана и ведут себя согласно своему ИИ. Частота их появления, максимальное количество и типы зависят от времени суток, биома, типа поверхности и других факторов.

Мир

Bestiary Daytime.png Смена дня и ночи
Смена дня и ночи — это цикл восхода и захода солнца и луны, который влияет на мир.
Bestiary The Corruption.png Биом зла
Каждый мир генерируется с Порчей или Багрянцем. В ПК-издание ПК, Консольное издание Консоли и Мобильное издание Мобильные устройства игрок может выбрать биом при создании мира.
Moon.png Фазы луны
Луна проходит цикл из восьми фаз, каждая из которых сменяется следующей каждую ночь. Текущая фаза луны видна по её освещённой части.
Map Spawn.png Точка появления
Точка появления мира — это место, где игроки появляются в новом мире или при подключении к мультиплеерному серверу. В обычном мире точка появления находится на поверхности в пределах пяти блоков от горизонтального центра мира.
Master Mode.png Сложность мира
Сложность мира — это режим, выбираемый при создании мира и определяющий уровень сложности игры. Доступно четыре режима: режим путешествия, классический режим, режим эксперта и режим мастера.
World Globe.png Размер мира
Размер мира — это параметр, определяющий величину мира Terraria. Доступные размеры зависят от платформы.

Другое

Golf Club (Iron).png Гольф
Гольф — это внутриигровая активность, где игроки ударяют мячи для гольфа в лунки для гольфа с помощью клюшки для гольфа.
Help icon.png Режим освещения
Режим освещения определяет, как отображается свет от всех источников в мире. Настраивается в меню настроек во вкладке "видео".
Music Box (pre-1.2.3).png Музыка
Музыка играет и зацикливается, пока игрок находится в определённом биоме или во время некоторых событий.
Rainbow Brick.gif RGB
RGB — это световые эффекты для поддерживаемых устройств Razer, Logitech, Corsair и SteelSeries.
Chat.png Сообщения
Сообщения отображаются в виде строк чата в нижнем левом углу экрана при определённых условиях.