Механика игры
(перенаправлено с «Статистика игрока»)
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Игрок
Основное
Шкала дыхания
- Когда голова игрока находится под водой или мёдом, над ним появляется шкала дыхания, показывающая, сколько времени осталось до начала утопления.
Смерть
- Смерть наступает, когда здоровье персонажа достигает нуля. Предметы выпадают в зависимости от сложности персонажа и настроек сервера в мультиплеере. Сообщение о причине смерти появляется в зависимости от обстоятельств.
Сложность
- Сложность персонажа выбирается при его создании и влияет только на него. Режим сложности определяет последствия смерти.
Урон от падения
- Урон от падения — это повреждения, которые получает персонаж при приземлении на твёрдую поверхность после падения с большой высоты.
Здоровье
- Здоровье — это показатель жизни персонажа, отображаемый в виде шкалы из сердечек в правом верхнем углу экрана. Каждое красное сердце равно 20 единицам здоровья, а золотое сердце — 25.
Инвентарь
- Инвентарь — это набор слотов для хранения и отображения предметов.
Удача
- Удача — это механика, влияющая на случайность различных событий.
Мана
- Мана — это ресурс, используемый игроком при применении магического оружия и инструментов. Текущий и максимальный запас маны отображается в виде вертикальной шкалы из синих звёзд справа на экране.
Скорость передвижения
- Скорость передвижения — это одна из характеристик игрока, влияющая на скорость перемещения.
Боевая система
Скорость атаки
- Скорость атаки — это показатель, определяющий, как быстро можно использовать оружие.
Бафы
- Бафы — это временные положительные эффекты, которые получает игрок после употребления определённых предметов.
Критический удар
- Критический удар имеет небольшой шанс сработать при атаке врага и наносит двойной урон.
Урон
- Урон — это количество единиц здоровья, которое отнимается у существа при атаке. Оружие делится на разные типы урона: ближний, дальний, магический и призывной.
Дебафы
- Дебафы — это временные негативные эффекты. В отличие от бафов, их нельзя отменить бесплатно — для этого нужно заплатить медсестре.
Защита
- Защита — это показатель, определяющий, сколько урона может быть поглощено при каждом ударе. Эффективность защиты выше в режиме эксперта и режиме мастера.
Отбрасывание
- Отбрасывание — это механика, при которой игроки и враги отталкиваются в противоположную сторону от атаки.
Пробивание брони
- Пробивание брони — это скрытая характеристика, позволяющая игроку игнорировать часть защиты врага. Некоторые виды оружия обладают этим свойством по умолчанию.
Предметы
Автовзмах
- Автоматическая атака — это свойство оружия, при котором оно используется непрерывно, пока зажата клавиша ⚒ Использовать / Атаковать. Почти всё оружие в
обладает этим свойством.
Создание
- Создание — это процесс комбинирования материалов для получения новых предметов.
Рыбалка
- Рыбалка — это активность, выполняемая с помощью удочки в жидкости при наличии наживки в инвентаре игрока для получения ресурсов.
Модификатор
- Модификатор изменяет характеристики предмета. Оружие и аксессуары могут получать модификаторы случайным образом при создании, выпадении из сундуков или при выпадении из убитых врагов.
Редкость
- Редкость обычно указывает на сложность получения предмета или его ценность.
Время использования
- Время использования — это характеристика оружия, инструментов и других активных предметов, определяющая задержку между их применениями.
Стоимость
- Ценность — это стоимость предмета в монетах. Если предмет продаётся NPC, это также будет его ценой у торговца.
Скорость снаряда
- Скорость снаряда — это скорость, с которой снаряд летит после выстрела из оружия. Не путать с временем использования, которое определяет скорость применения предмета.
NPC
Агрессия
- Агрессия определяет расстояние, на котором враги начинают атаковать игрока.
ИИ
- ИИ (или искусственный интеллект) — это поведенческая модель NPC, врагов или живности. Например, ИИ Заклинатель всегда телепортируется, делает три выстрела, ждёт три секунды и снова телепортируется.
Выпадение предметов
- Большинство врагов при смерти выпадают монеты, а многие также имеют шанс выпадения других предметов. Некоторые поселенцы также могут что-то выпадать.
Появление существ
- NPC, враги и живность появляются за пределами экрана и ведут себя согласно своему ИИ. Частота их появления, максимальное количество и типы зависят от времени суток, биома, типа поверхности и других факторов.
Мир
Смена дня и ночи
- Смена дня и ночи — это цикл восхода и захода солнца и луны, который влияет на мир.
Биом зла
- Каждый мир генерируется с Порчей или Багрянцем. В
ПК,
Консоли и
Мобильные устройства игрок может выбрать биом при создании мира.
Фазы луны
- Луна проходит цикл из восьми фаз, каждая из которых сменяется следующей каждую ночь. Текущая фаза луны видна по её освещённой части.
Точка появления
- Точка появления мира — это место, где игроки появляются в новом мире или при подключении к мультиплеерному серверу. В обычном мире точка появления находится на поверхности в пределах пяти блоков от горизонтального центра мира.
Сложность мира
- Сложность мира — это режим, выбираемый при создании мира и определяющий уровень сложности игры. Доступно четыре режима: режим путешествия, классический режим, режим эксперта и режим мастера.
Размер мира
- Размер мира — это параметр, определяющий величину мира Terraria. Доступные размеры зависят от платформы.
Другое
Гольф
- Гольф — это внутриигровая активность, где игроки ударяют мячи для гольфа в лунки для гольфа с помощью клюшки для гольфа.
Режим освещения
- Режим освещения определяет, как отображается свет от всех источников в мире. Настраивается в меню настроек во вкладке "видео".
Музыка
- Музыка играет и зацикливается, пока игрок находится в определённом биоме или во время некоторых событий.
RGB
- RGB — это световые эффекты для поддерживаемых устройств Razer, Logitech, Corsair и SteelSeries.
Сообщения
- Сообщения отображаются в виде строк чата в нижнем левом углу экрана при определённых условиях.