Механика игры
(перенаправлено с «Статистика игрока»)
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Игрок
- Агрессия — Агрессия определяет расстояние, на котором противники начнут атаковать игрока.
- Бафы — Бафы являются особыми характеристиками, получаемыми игроком после использования определённых предметов. Их длительность может составлять от 3-ёх секунд до 48 минут.
- Дебафы — Дебафы временные негативные статусные эффекты. В отличии от бафов, их нельзя отменить по желанию в любое время, вместо этого для их отмены необходимо заплатить неигровому персонажу медсестре.
- Защита — Защита — это характеристика, определяющая сколько урона за удар будет ею поглощено. Гораздо эффективна в режимах эксперта и мастера.
- Здоровье — Здоровье — это счётчик жизни персонажа, отображаемый горизонтальной шкалой, в верхней правой части экрана, состоящей из сердец. Каждому красному сердцу соответствует 20 единиц здоровья, а каждому золотому сердцу — 25 единиц здоровья.
- Инвентарь — Инвентарь — это набор слотов, где могут размещаться и храниться предметы.
- Индикатор кислорода — Когда голова игрока находится в воде или меду, прямо над игроком появляется индикатор кислорода, который показывает игроку время, прежде чем он начнёт утопать.
- Критический удар — Критический удар с небольшим шансом может произойти каждый раз, когда игрок попадает по противнику. Он наносит двойной урон в сравнении с обычным ударом.
- Мана — Мана — это ресурс, расходуемый игроком для использования магического оружия и некоторых инструментов. Текущее и максимальное значение маны отображается вертикальной шкалой, в правой части экрана, состоящей из синих звёзд.
- Отбрасывание — Отбрасывание - это базовая механика, из-за которой игроки и противники отталкиваются в противоположном от атаки направлении.
- Скорость атаки — Скорость атаки обрабатывается также как и скорость передвижения: увеличивается бонусами, но не более чем в 4 раза больше исходной.
- Сложность — Сложность персонажа можно выбрать только во время его создания. От выбранной сложности зависят последствия после смерти персонажа.
- Смерть — Смерть наступает, когда здоровье персонажа опускается до нуля. Выпадение предметов будет зависеть от сложности персонажа, и от настроек сервера в многопользовательской игре. Сообщение о статусе будет зависеть от причины смерти.
- Типы урона — Оружие подразделяется на разные типы урона: ближнего боя, дальнего боя, магический и призывающий. Различная экипировка и расходуемые предметы, дают бонусы к разным типам урона.
- Удача(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) — Удача — это механика, влияющая на случайности при различных активностях.
- Урон от падения — Персонаж получает урон от падения в результате приземления на твёрдую поверхность после падения с большой высоты.
Предметы
- Автовзмах — Автовзмах — это свойство предмета, при наличии которого оружие многократно используется или активируется при удержании ⚒ Использовать / Атаковать. Практически всё оружие в издании для имеет автовзмах.
- Время использования — Время использования — это характеристика, применимая оружию, инструментам и другим используемым предметам, которая определяет задержку между повторным использованием этого или другого предмета.
- Модификатор — Наличие модификатора у предмета, меняет некоторые его свойства. Оружие и аксессуары с некоторым шансом могут получить случайный модификатор при изготовлении, нахождении в сундуках или выпадении из противников.
- Редкость — Редкость характеризует ценность предмета и то как сложно его заполучить.
- Скорость снаряда — Отражает скорость снаряда выпущенного из оружия. Не стоит путать со временем использования, которое отражает время повторного использования (т.е. высокое, среднее, низкое).
- Стоимость — Стоимость определяет ценность предмета в монетах. Если неигровой персонаж продаёт предмет, стоимость будет являться ценой этого предмета.
Неигровые персонажи
- ИИ — ИИ (или искусственный интеллект) — это модель поведения, демонстрируемая неигровыми персонажами, противниками или живностью. Например, заклинатели всегда будут телепортироваться, стрелять по три раза, делать паузу на три секунды и снова телепортироваться.
- Появление существ — Неигровые персонажи, противники и живность всегда появляются за пределами экрана и ведут себя в соответствии со своим ИИ. Скорость появления, количество и разновидность существ зависят от времени суток, биома, разновидности окружающих блоков и других условий.
- Выпадение предметов — При убийстве большинства противников выпадают монеты, а также со многих с некоторым шансом выпадают предметы. После смерти некоторых неигровых персонажей также могут остаться предметы.
Игровой мир
- Смена дня и ночи — Смена дня и ночи относится к восходу и заходу солнца и луны, а также к влиянию этого на события в мире.
- Режим эксперта(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) — Эксперт — это сложности мира, которую можно выбрать при создании мира. После создания мира, эту настройку нельзя изменить для этого мира.
- Режим мастера(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) — Мастер — ещё одна сложности мира, которая имеет такие же правила, что и эксперт, но с повышенными характеристиками и усложнённым ИИ у противников и боссов.
- Режим путешествия(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) — Путешествие также является сложностью мира, в котором игрок имеет большой контроль над самим миром (например, временем, погодой и т.д.).
- Освещение — Тип освещения определяет способ рендеринга света ото всех его источников в мире. Его можно изменить через меню настроек Terraria в подменю «Видео».
- Размер мира — Размер мира относится к размеру игрового мира Terraria. Доступные размеры мира зависят от используемой платформы.
- Фазы луны — Луна проходит смену из восьми различных фаз, каждую ночь появляется следующая фаза луны. Текущая фаза луны отображается ночью количеством её видимой части.
- Музыка — В Terraria имеется более девяноста музыкальных композиций. Каждая из них будет воспроизводиться и повторяться бесконечно до тех пор, пока игрок находится в определённом биоме или происходит какое-либо событие.
- Возрождение — Мировая точка возрождения — это место, где игрок появляется в новом созданном мире или при присоединении к многопользовательскому серверу. В обычном мире, мировая точка возрождения располагается на поверхности в пределах пяти клеток от горизонтального центра мира.
- Злой биом — Каждый мир создаётся либо с багрянцем, либо с порчей. В версиях на ПК, консолях и мобильных устройствах игрок сам может выбрать злой биом во время создания мира.
- RGB(Издание для ПК) — Световые эффекты RGB доступны для поддерживаемых периферийных устройств Razer, Logitech, Corsair и SteelSeries.